作者chunliz (chunliz)
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标题Re: [心得] 闲谈Final Fantasy
时间Fri Jan 8 14:18:27 2010
个人两大主流RPG经历是:
FF:1~9破关, 10玩到一半停了, 之後续作都没玩
DQ:1没破,2~5破关,6打到後半停了,7破关,8只有玩一下,9没玩
最早接触的FC RPG算是DQ初代, 那时应该是发售1~2年吧, 当时才国小
完全看不懂是在玩什麽, 乱打乱按当做是动作游戏试了半天还是玩不出所以
然, 只好把卡带换掉...Orz, 之後在小卖店看到有人玩斗人魔境传(海克力斯
之荣光), 好像很好玩就买了攻略本照着打, 这才算是开始了RPG的启蒙. 那
时个人都把这种文字指令窗式的RPG叫文字游戏.
斗人魔境传破关後感觉意犹未尽, 就又接着玩了DQ2, 也是配合攻略本
那时RPG关机都要抄密码, 因为完全不会日文依样画葫芦, 结果常常抄错好
几个长的很像的字, 使得心血功亏一篑...只好退回上一次密码的进度, 不
过日文50音程度也是这样硬练起来的...DQ2其实玩的蛮久的, 主要都是在
练功赚钱, 以现在来看算是很本格派的RPG, 每到了一个新城镇就是要练功
到某个程度, 赚钱买下新的武器防具才有办法前进或者是逛附近的洞窟迷宫
否则会打的很吃力, 在那个时代DQ2的世界也算是大的了, 到破关似乎也花
了好几个月, 看到破关画面还蛮感动的.
之後FF推出初代, 那时看到惊为天人, 因为DQ还是斗人魔境传的战斗都
只能看到怪物图像, 顶多使用魔法会闪一下加上打击的咚咚音效, 其他都是
在底下文字窗叙述, XX给了XX多少打击,XX中毒....这样, 而FF初代竟然可以
看到战斗画面的主角, 拿着真正装备的武器来打怪物, 还有魔法的火焰或雷
电等都有实际的图像了, 一比之下心里就觉得DQ实在太阳春啦....这也是两
者的最大分野, DQ比较重视的是故事而不是画面的呈现, 虽然那时RPG的地图
或迷宫画面都是像拼图一样去拼出来的, 不过FF的拼法看起来就是让我觉得
它的画面比较漂亮...
FF1只是四个无名的勇士之旅, FF2就有赋予各角色的故事背景, 中途还有
生离死别, 还有特别的关键字系统, FF3则是整个战斗画面还有系统更加升级,
里面一些飞空艇的设定颇为有趣, 不过角色故事性又变成跟初代一样比较缺乏
所以看起来 1,3,5是比较强调职业系统的玩法, 2,4,6~则是有对各角色的故事
去发挥, 职业算是角色的附属设定. FF7开始之後大家都很熟了就不多说...
总之FF在FC和SFC上的1~6, 以当时的角度看, 每代都让我觉得相当创新有
特色, 但如果玩过了次世代或更新主机的RPG, 才来接触这些老游戏, 应该是
很难体会那种感觉吧,...
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◆ From: 118.171.71.134
1F:推 djboy:斗人魔境传,我重玩到第三还是第四次,好像还没有全破…… 01/08 16:56
2F:→ djboy:小时候,不懂日文,顶多看着日文汉字+攻略。勇三的攻略真是 01/08 16:57
3F:→ djboy:怀念啊~~~ 因为只能脑内补完,所以对据情我都比较没有感觉>< 01/08 16:57
4F:推 mygame:我以前也叫rpg 文字游戏!! 01/11 19:36