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在次世代主机将要推出FF本传的最新作前, 将心中悬念已久的某代破关了。 想想,自己初次接触FinalFantasy(以下简称FF,不称【太空战士】。)到现在, 已经有十五年的时间了。 永远都记得,最当初卡在コルツ山,是因为不知道要用←→←。 自己接触FF系列(本传)的顺序: VI(未通关)→VII(未通关)→VIII(未通关)→X <开始接触模拟器> →VI→IX→VIII→IV(GBA)→V→XII(未通关)→VII 三代以前完整性不够,所以提不起兴致;十一代玩不了;十二代故事和系统不太喜欢。 1. 如果有注意到的话,FF系列风格的转折,是在FF6至FF7的时候。 从偏向中古骑士城堡的魔幻风格,转变成机械城市的近现代, 也因此,FF支持者也产生了不同的偏好。 然而,我认为此风格的转变,有从幻想层面加入现代层面的味道, 也因此让FF系列在西方世界的接受度提升。 (国际版也就从VII开始产生) 在这方面,由於DQ风格已经很稳定,所以我认为FF确实有尝试改变的必要性。 2. FF系列也有世界各地传说、神话故事的梗, 特别是武器与招唤兽。 若将此与Atlus的DDS、SDDS相比, FF将原物转换较多形象,建立起属於FF系统里的神话传说, 例如贝斯摩斯就是个例子,原始传说记得是类似河马的模样… 而现在,谈到Odin大概都直接联想到【斩铁剑】、 谈到ギルガメッシュ就联想到【人气反派】(某作品也是) 3. 【同伴】的地位提升,应该是在VI。 在此之前,同伴的更替是由故事决定。 成员组成的不同,增加了战斗的更多可能性, 更如FFVI能同时分成三小组,参与一场地图性的战役,合作突破一座迷宫; 而随着剧情而来来去去的夥伴们, 基本上可以是路人型(甚至是幽灵)、 许多为故事性暂时加入,FFIV的テラ便即使是GBA版也无法参与最终战;而那种像主角定 位的(以剧情篇幅来说的话),却被故事中盘赐死的, 也许是方块公司的实验性剧情方式之一吧… 私心而言, 最喜欢VI没有唯一主角的那种气氛。 4. 自FF7之後,硬体的支援,游戏内容便不只有「进行故事」, 增加了小游戏、收集要素、隐藏强敌等等。 游戏系统也经常在尝试新要素, 从FF5的职业性、FF6学习性质的魔石、FF7装备性质的マテリア, FF8的抽取-虽然我觉得很不讨喜。 回归传统的FF9之後,FF10的Sphere盘的设计, 我认为是[角色特质]与[个人成长]的综合体。 角色极限技於FF7被提升出来(FF6那个低到不行的实用度…), 成为mp消耗以外,另一个攻击输出的表演。 此外,关於交通工具的「修正」,也让我觉得很有趣: FF4太早便拥有方便的跨领土交通工具, 直到FF7时,路行鸟才得以在飞空艇的阴影下,大吐一口气。 不过啊…养出黄金陆行鸟真的太累了。 5. 各代闲聊 FFIV:从头到尾放闪光的男女主角;リディア的大人模样…    王城地下开发室很欢乐;    交通工具好多,跑到月球上去了。 FFV :职业玩法实在是很有趣,不过後面都懒得练了。    ギルガメッシュ好抢戏啊!!    结果バッツ没能组成後宫团(?) FFVI:亲情、友情、爱情、大梦想与小希望…    太多可以述说的地方了。 FFVII:忍不住想要藉着<王国之心>系列来幻想,     如果Aerith还活着的话… FFVIII:细细品味的话,其实是情感十分含蓄的作品。     三对男女的感情,典型的讨喜,非典型的深刻。     即使R=U,我也不认为该称它为BadEnding。 FFIX:较少沉重气氛,适合入门的FF系列作。    另一方面来说,适合FF老玩家的回味作。 FFX:未来FF系列的模型。    尽管希望男女主角的美好结局,    但我至今仍未接受X-2。 也许,以後会逐代做详尽的心得与分析吧! 且期待次世代主机能表现到什麽程度… 补充: 对於X-2和AC这两个知名度较大的FF外传性质作品, 我认为,X-2的游戏是多余的, 而如果X-2的「故事发展」是X制作时就有的概念, 那麽,对我来说,我在结束X的游戏,而过了一年多後得知有X-2时… 我顶多关心「那麽Yuna和Tidus到底要不要做出官方的明白结局?」 附加的「Wakka和Lulu怎麽怎麽、Rickku怎麽怎麽…」 然後那些我不认识的脚色,以及不太FinalFantasy气氛的剧情, 会让我没兴致去完成X-2这个游戏。 换句话说,如果就用个OVA补完,想当它成立的就当它成立,我觉得就够了。 而AC呢? FF7还需要补完什麽呢? 在AC出现之前,确实不需要补完什麽了, 只是AC的内容,除了很FF7fans取向之外,对於原FF7所保留的韵味也没影响。 只不过,看了AC之後, 我们才会再接到原先没预期的设定-别扭Cloud仍未放下的Aerith情节。 (Zacks情节则是藉由last order和 Crisis Core补完) 如此看来,AC有没有必要呢? 我的答案很矛盾:在AC出现之前没有必要;在AC出现之後就有必要。 而玩家还是可以继续猜测与幻想: 到底Aerith对Cloud是怎麽想的? Tifa和Cloud啥时能成为一家人? 所以我并未否定AC的存在。 补充2: 前面提到的【完整性】,这里解释一下。 【故事】和【剧情】所指涉的范围,有重叠的部份,也有完全相异的部份。 基本上来说,【故事】是无关硬体的。 FFX的【故事】放到FC上,还是可呈现一样的故事, (故事的最低限度,任何文字游戏就轻松达成了。) 所以如果说「喜欢FF3的故事」,跟我前面提到「完整性」是比较无关的。 而「剧情」因为包含了呈现的层面,所以和硬体有关, 但参考年代相对硬体水准的话,也不会是我所提的「完整性」的重点。 我必须说明的是,「完整性」是从後面的作品来检视前面的作品。 在我个人的观点来看, FF系列所追求的风格与实验,所保留与延用的, 使得前面某些作品便显得缺少了些特属於FF的元素。 我举三个例子 1.ATB系统(应该是叫ATB吧) 也就是FF4出现的时间条,使战斗更加即时性,而速度对於战术的影响则更为明显。 2.角色特异能力  也是FF4出现,从FF6之後的沿用。主要为角色的绝对独特性。  FF7之後转为角色成长模式与极限技 3.mp  青魔法的要素自FF5出现,但实用性与存在感很微妙,  我比较倾向青魔法当作角色特异能力(FF6、FF8)  招唤兽在FF7之前,是与魔法近乎相同的定位(消耗mp→造成伤害。)    为什麽FF要试着改变呢?  不然,用针对属性的魔法K,或者拿到万恶的Ultima,  那其他mp消耗就显得太边缘化了。   或许,以上三个例子,都与硬体容量等有关。 但是,还是有其他的例子: A.自FF6之後,FF的世界观较为脱离中古骑士城堡风格,而有些机械甚至现代的味道。  就算不评论这种改变是否讨喜,这仍旧是FF制作小组所追逐的FF模型。  而我认为,中古骑士城堡风格与某知名RPG重叠,自然不会是FF独特的地方。 B.如果我们比较FF6与FF5之前的大头目,  虽然都是邪恶的,但是,  FF6之後的大头目,都是从「人」而进入到「恶」的象徵层面。  也就是说,大头目也变成一个重要角色,有了较多具体的、内心层面的描写,  而不再只是设定一个实体化的「恶」。  FF4突然跑出来的大头目便异常突兀,  FF5也只能认知エクスデス是消灭般的「无」,  倒是FF6的ケフカ开头根本不像最终Boss,  而其「恶」也带有着「疯狂」与「戏谑」的表现,  甚至可以从他获取魔导力量、魔大陆上的戏份,瓦砾之塔上询问众人的姿态,  来分析这个原为「人」者如何会成为「恶」的。  而FF7甚至把反派人气提升到跟主角相同的地位了… 简言之,做个譬喻的话, 我只是认为咸酥鸡应该要加胡椒盐和九层塔, >只有炸鸡仍可以被接受 >我认为加了胡椒盐和九层塔,才是完整的炸咸酥鸡-不管店家有没有这两样配件。 -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ --



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◆ From: 118.169.15.188
1F:推 conpo:专业好文推! 01/08 01:35
2F:推 OPWaug:补个顶 01/08 02:10
3F:推 tisen:六代经典! 01/08 02:34
4F:推 djboy:推一下。不过,也要吐一下! 何来「三代前不完整」? 01/08 09:06
5F:→ djboy:要评论,好歹也玩过後再评论。看看多麽特殊又感人的二代…… 01/08 09:06
6F:→ djboy:怎麽看,你所谓的「完整」,指的是「後面几代的传统」而己 01/08 09:08
7F:→ lovefreecat:我最後一段已经解释了 而且感人的故事跟完整性无关 01/08 11:23
8F:→ lovefreecat:下一篇已经有清楚的解释了 我就不重覆了 01/08 11:24
9F:→ djboy:我有看完,也不是指故事。那些特色,是只玩後代的玩家, 01/08 12:01
10F:→ djboy:用未来的技术去评论过去的状况。即然这是模拟器板,好歹也 01/08 12:03
11F:→ djboy:开下模拟器玩一次前三代,再来评论吧。 01/08 12:03
12F:→ djboy:你讲的三个特色,玩过前三代後,都有反驳的地方。 01/08 12:04
13F:→ chunliz:会觉得完整性不够是因为不是在当时玩的原因... 01/08 12:39
14F:→ chunliz:如果当时(指那个年代)玩的话,会觉得FF真是好玩 01/08 12:41
15F:→ OPWaug:其实不能怪lovefreecat偏颇 以6年级来说绝大部分的玩家接触 01/08 12:46
16F:→ OPWaug:FF应该都是从3代开始 所以讨论从3代开始其实很正常 01/08 12:46
17F:→ OPWaug:要不是後来有重制 真的会回头玩1/2代的人其实少的可怜 01/08 12:46
18F:→ lovefreecat:恩,我同意chunliz的说法。 01/08 12:54
19F:→ lovefreecat:不过,我认为我最後举的两个例子,应该跟硬体无关 01/08 12:54
20F:→ lovefreecat:个人喜好,跟从制作者的本位观点来看,本就是两种观点 01/08 12:55
21F:→ lovefreecat:更难以用好不好玩来与完整度、故事性三者取平衡 01/08 12:56
22F:→ djboy:atb前三代没有。角色+mp,二代都有。 01/08 12:57
23F:→ lovefreecat:另外,我所谓没玩过,其实是指没有一定的进度 01/08 12:57
24F:→ djboy:实在很难和新玩家讲,玩完勇三再玩太2 太3 时的感动…… 01/08 12:57
25F:→ lovefreecat:感动我到觉得不影响。我现在玩Mother还是很感动啊 01/08 12:59
26F:→ lovefreecat:[故事]是可以超越时空和硬体水准的 01/08 12:59
27F:→ djboy:如果我说,ff都很完整,因为从头到尾都有 黑白魔法的分别 xd 01/08 12:59
28F:→ lovefreecat:[剧情]却是牵涉到表现方式,所以和硬体有点关系 01/08 13:00
29F:→ lovefreecat:喔喔,那我理解你的意思了。 01/08 13:00
30F:→ djboy:或是都有水晶,所以从一代都很完整。这只是找论点来支持而己 01/08 13:00
31F:→ lovefreecat:不过黑白魔法的分别,後期渐渐都统列在魔法里了 01/08 13:01
32F:→ lovefreecat:水晶我认为是贯彻的象徵 就如同DQ的勇者和魔王 01/08 13:02
33F:→ chunliz:我是6年级 不过从FF I开始就有玩了哩XD 01/08 13:11
34F:→ djboy:c大,我也是六年级啊~~~ 也是一代玩起 xd 01/08 13:25
35F:→ rockmanx52:吐嘈一下 最早的国际版是SFC的FF4(FF2).... 01/08 14:00
36F:→ Jedidiah: 是6年级 不过从FF I开始就有玩了哩XD 卡带还是借的 @@ 01/08 14:28
37F:→ Jedidiah:话说个人最不喜欢的是六代...玩到後来一整个很烦 XD 01/08 14:29
38F:→ willkill:同上XD FF6後来烦到跳去玩FF5 01/08 17:33
39F:→ kjamanda:都喜欢^^ 不过这篇好像在哪里看过一遍..有些句子很有印象 01/08 22:29
这篇原先发在FinalFantasy板 我整理一下 A.在原文里的完整性,是以後代作品的制作方向来检视前面的作品。 有些涉及到硬体,有些不是。 我个人是这麽想的: 当制作公司推出它的作品时,应该会认为这个作品是[可以出厂]才会发行, 那後续作品在经过创新尝试後,所保留而成为新的传统、特色, 以当代来说当然是完整的, 但就像是百年前的理论,会在历史中不断的被挑战、重新诠释, 时间点的优势,使後面的作品能不断参考,作品逐渐形成制作公司[可以出厂]的状态 而我个人不玩(严格来说是没有通关)FF1~3 是在时间有限的状况下,不想再花精神去尝试相较为简化的作品, 或许就是[因为年轻所犯下的错] 如果我晚个几年出生,可能也会对FF6不太适应。 不过,目前正龟速玩着NDS的FF3 B.我ㄧ直强调的是,故事是跟硬体表现无关的。 就算是形式简化到AVG,我也不会拿来设入完整性。 好的故事就是好的故事。 而我个人对勇者意象冷感, 所以我比较喜欢FF6之後的故事风格, FF4和FF5的故事,个人就比较没那麽喜欢, 而FF3之前的故事,是从巴哈看来的, 所以也是自己没想玩的原因之一。 C.尽管原文如此如此 如果当年FF1~FF3有法米通评分,都是接近满分的高分的话, 就算1997年FF7出现了,它们也不会需要将那三款游戏重新评分。 就像是多啦A梦在今日有许多可以吐嘈的地方,但仍不影响它的时代地位。 文意若有冒犯到资深玩家,还请不吝指教。 ※ 编辑: lovefreecat 来自: 118.169.15.188 (01/09 00:43)
40F:推 dave01:没玩前三代 绝对是你的损失啊 没那三作 也不会有今天的FF 01/09 16:08
41F:推 EDGE: 红白机版的FF3有转职系统跟美丽音乐,真的很值得玩~ 01/11 00:08
42F:→ EDGE: 假如不习惯FC画面的话,玩PSP/NDS/GBA上重制版也不错 01/11 00:10







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