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在大型电玩的娱乐场所里,占用空间最多的, 可能便是竞速游戏那些营造气氛的硬体设备。 从outrunner到头文字D,基本游戏模式都是相同的。 笔者印象中,最早接触的赛车游戏, 是[F1公路赛车]: 两线道;有低速档和高速档的差异; 碰到草皮会减速,碰到其他车与建筑会爆炸; 与其说是赛车,不如说是闪躲车子。 相较赛车游戏的发展, 此游戏本质上依旧是「超越其他车辆」,还未存有比赛的性质。 接着,同为FC时期的名作-[Excite Bike], 比起[F1公路赛车]还稍加了名次的概念, 但却是以完成赛道的时间来「内定」。 不过,此游戏有两个特点,使它成为一个代表性的经典: 特殊地形的差异,以及藉此妨碍对手的游戏方式, 以及玩家参与游戏内容的趣旨(可以自创赛道)。 到了SFC时代, http://tinyurl.com/yz65qt5 Top Gear 系列有了较明确的名次差异概念, 而虽然尚未有车款的差异,却已经有赚取奖金以改造车辆的游戏层面出现。 另外,速度感的呈现、配乐的优异, 涡轮加速、车体毁损的战术性, 都是使《Top Gear2》成为SFC时代,较本格派的竞速赛车游戏的经典代表。 而非本格派的竞速赛车游戏, 终於在《马利欧赛车》出现时,达成一个较为成熟完整的状态。 在本质上仍是「争取胜利」之下, 角色(各车款)明显的性能差异,造成不同的玩家喜好与游戏方式; 赛道的流动性,增加了比赛的变数; 道具的使用,是战术的延伸。 虽然也有较明显的名次差异概念, 但角色存在感较大,对於名次也就更有感觉了。 从马利欧赛车之後, 包含自身在不同平台上的续作, 以及如【路行鸟大赛车】【袋狼大赛车】也都是类似的模式, 与其说是「提升自身速度来致胜」,不如说是「妨碍对手而使自己胜利」。 到了下一世代的主机, 纯粹对於速度与技术的追求, 竟也将本格派的赛车游戏走向两个类型取向: 爽快感的《Ridge Racer》与真实感的《Gran Turismo》。 RR系列到了R4时,气势上甚至是当时游戏界RCG的时代指标。 原因不只是硬体的进步,和发行时间也有关, 永濑丽子是虚拟偶像的经典人物、 甩尾的快感(尤其是那煞车声)胜过当时其他的RCG, 车款也不局限在现实的车种, 气氛始终营造着对於速度快感的幻想。 相较之下, 《Gran Turismo》追求的是接近真实的操控感, 车款种类极多,且陆续加入如Ferrari、Lamborghini 等现实车厂的车款。 此外, GT mode更是将赛车竞速的本质,拓展到了具有类似RPG要素的游戏层面。 游戏的耐玩性与更高的技术要求,相对的更满足了深度玩家的渴望。 两者共同点是…opening都各自充满了魅力! R4:http://tinyurl.com/yf8mkss GT:http://tinyurl.com/yghf2dq(个人偏好旧版) 此後,赛车竞速游戏,还会有什麽样的变化呢? 本质上依旧是速度的竞争, 但增加了故事性,强化了两车之间的对决, 增加赛道与现实的连接,车款要素与改装要素的同时发展, 甚至还有组车队的团体表现… http://tinyurl.com/yj2787e opening 《首都高赛车》将赛车竞速拉到了市面道路, 并没有所谓的起点与终点,只有等待挑战的车辆,以及挡路的无辜民车。 而PS2上的《首都高赛车01》也是我第一个玩到没日没夜的RCG(最後游戏片被读坏了)。 而在大型机台界受欢迎的《头文字D》与《湾岸竞速》, 便是类似的游戏模式之下, 加强了漫画脚色的存在感,减少了改装的要素。 新世代主机也普及化之後,除了硬体方面的提昇之外,还能带给RCG什麽样的进化呢? 我认为,将剧情游戏的要素代入,提升故事的深度,或许是一种可行的模式。 类似的例子,便是《ace combat》系列,将故事性与游戏本质并存; 不希望题材严肃化, 也可以参考实况野球的成功模式, 经由剧情而加强自创车辆/驾驶员的旨趣。 最後是个人碎碎念: 国产游戏界怎麽不做个台湾本土赛道的热血or真实赛车游戏呢? 我看台湾的飙仔还满多的, 搞不好很有市场喔!搞那啥跑跑卡丁车啊… -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ --



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◆ From: 114.36.213.47
1F:推 karney:推这篇 大部分RCG也都有玩过 XD.. 01/04 22:56
2F:→ karney:其实外面也有两轮RCG有做台湾赛道... 但是效果.... 01/04 22:57
3F:→ lovefreecat:阳金公路跟台九线山路吗?有点印象 01/04 23:20
4F:推 conpo:推好文~ 01/04 23:22
5F:推 levine21:推!! 首都高也让我玩到无冥无日 XDDDD 01/04 23:28
6F:推 UnknownX:推TOP GEAR!!!! 01/04 23:52
7F:推 rf3:二楼说的是SpeedRider吗xd 国产的 01/05 09:12
8F:→ rockmanx52:妨碍对手的RCG 最早好像是PCE上面的游戏... 01/05 09:56
9F:→ rockmanx52:後来这个概念被老任抄走 做出了马车跟F-Zero系列 01/05 09:57
10F:推 EDGE: 楼上说的是 Moto Racer\未来赛车 吗? 01/05 11:02
11F:推 rockmanx52:如果我没记错应该是XD 我也是最近才知道 01/05 13:13
12F:推 EDGE: 抱歉笔误,PCE的"未来赛车"是 Moto Roader 才对。 01/05 21:44
13F:推 DCHC:GT4的OP也很棒 https://www.youtube.com/watch?v=DKo8MGd4Alg 01/06 11:37
14F:推 sixwong:本人一直都不觉得自己是RCG爱好者, 但是这篇的游戏我都没 01/08 21:24
15F:→ sixwong:天没夜的玩过XDDDDD 尤其是TOP GEAR2 一天破关XD 01/08 21:24







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