作者lovefreecat (Creep)
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标题[心得] G.O.D-目覚めよと呼ぶ声が聴こえ
时间Sat Dec 26 21:29:56 2009
G.O.D-目覚めよと呼ぶ声が聴こえ
简称GOD,中文名称似乎是[魔境勇者],
小时候玩到主角长大,过没多久就卡关没继续玩了。
1996年,SFC後期的游戏。
这个游戏,依其当时宣传来看,当初预期会是个话题作,
http://tinyurl.com/ye6vjcn
http://tinyurl.com/yddrf9s
结果似乎没太大反应。
原因我认为可能是:
1.剧本设定在现代(1999),对於多以中古骑士风格为主的SFC时代,可能有些冷门。
现在来玩会觉得有趣,也可以理解游戏公司的野心。
2.与FF和DQ的游戏方式太接近,少了自己的特色。
战斗画面是类似天外魔境ZERO的取角,有时会有回头的动作。
敌人的攻击没有动作,攻击的特效可能还是比不上FF6。
另外,脚色能力设定上也不甚完善,
能力组合是有趣,但敌人多半太弱,实用度降低。
而最大的缺点就是-遇敌率太高。
3.配乐整体来说并不突出
根本除了主题曲之外,其他都是印象较薄弱的。
4.故事不太讨喜(对於消费者年龄层而言)
悲剧不断发生,细节交代不清,各国各城市差异的梗难诠释,
以致还有很多讨论的空间没能发挥出来。
回到游戏,
前面序章是操控小时後的主角,
故事这天早上,
计画独力骑车到北海道,
而与相依为命(应该吧)的母亲(自己决定怎麽称呼…神龙奇兵的玩法)告别後,
来到了路途的某座山上,
偶然发现了散发能量的奇妙三角体。
突然,天空冒出了许多奇异的飞行物,
(看到就会马上联想外星飞碟)
摧毁了主角刚刚经过的山脚下,以及自己原本住的城市…
十年过後,
又梦到过去的青年版主角,
从床上起身。
此时的他,已经是对抗外星人的某个全球性组织的一员了…
直到後盘以前,都认为对抗的是所谓的外星人。
若以它们的立场来看,它们并不是外星人,
而可能是我们口述传说中的怪物或神只,
例如某个头目是八岐大蛇,某个头目是波塞顿,
连路西法、荒波吐神都成了头目…
而正篇最後的头目,则是人类自己所称呼的,某个精神存在的神(GOD)。
而月球基地的剧情,
那个是否按下基地自爆的选择,
那些月球居民(=外星人)跟地球人没什麽两样的对话…
两方唯一的混血儿ミハエル苦苦争取的和平…
更是游戏剧本对於自身主题的彰显。
而在正篇结局的一片英雄式祥和时,
也唯有个小孩子直接的反应,
让主角等人震惊(此时祥和气氛的配乐突然中止)
也因此,
在The End过後,
才会出现了是否要つづける的选择。
然後面对着分别象徵[愤怒][不安][悲伤]
这三种情绪都会因为主角们的攻击而壮大,进而成为下一个GOD的存在…
而让它们消失的方式,竟然都是脱下所有装备,然後对敌人回复。
消除愤怒的怒火;
脱下令人不安的武器;
赤裸(真实)的抚平悲伤…
原先以武力取得和平的反战主题,
似乎又转为类似大爱般的 更理想的反战精神。
这是个整体构想很令人激赏,
成果却差强人意的游戏。
值得一提的几个场景:
1. 跨别十年,主角终於见到了母亲,但却是…
(游戏里最伤感的地方)
2. 主要角色里的配对,有人会永久离队。
玩家很难预期到,会真的洒这种狗血。
3. 纽约的金发女队员,会在一行人出发前,特别要美国男配角小心一点。
第三次从纽约出发时,金发女队员说出要大家小心一点,
却马上被僧侣男配角说「这次终於把大家算进去了…」
4. 每个男澡堂都可以挑战跑到女澡堂去
但每次都只有老太婆啊!!
到了美国天使城,终於可以进入声色场所了(只有主角和男配角进入)
画面是…映伦管理
5. 女主角有一种动作,是背对敌人跪坐在地上,脸红生气状,当回合不能行动。
达成的条件是,某关的某敌人会用一种全画面风属性攻击,
然後女主角的裙子会被吹起来~然後就不爽了~
6. 女主角作梦似乎会梦到男主角-不过两个人气氛好的剧情不少,却还是没有结果。
7. 僧侣男配角获得寻觅已久的爱人之後,讲话开始放闪光了!
8. 蝙蝠君跟FF4的某人气反派功能戏份很像,只是蝙蝠君毫无战斗力可言。
9. Nazca、Stonehenge、姆大陆、Moai…果然扯上了外星人
10. 每个人的唱歌跳舞攻击风格不一
总结:
这是个不够完成的作品,
可以体验剧情与个中趣味,
但游戏性不会让我想重玩一遍。
(精神不继,打得有点流水帐)
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