作者chunliz (chunliz)
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标题[闲聊] 最近破的AC GAME--地底探险I,II
时间Sun Dec 20 07:06:02 2009
说到FC的地底探险只要是老玩家应该很少没听过的, 主角连一点小小的高
度都会摔死, 极度虚弱的体质给许多人留下深刻的印象, 不过AC版的主角就完
全不是那麽回事, 虽然也是同家公司制作的....
AC版一代
http://circle.zoome.jp/arcade/media/113/
AC版二代
http://circle.zoome.jp/arcade/media/114
本GAME最早是美国Micro Graphic Image在Atari上推出的, 後来日本的
Irem取得授权於1985年在FC推出移植版, 也就是大家熟悉的版本, 同年稍晚
推出了AC版初代, 这个可能当时很多人都不晓得也没看过(包含我自己), AC
版的画面由於硬体机能比fc好很多, 整个概念跟系统类似fc版, 不过主角换
成了有红鼻子的大叔(?), 体质也没那麽虚弱了, 以往是跌倒都会摔死, 现在
从高处摔下也只是扣一点点体力昏迷一下, 马上又是一尾活龙, 虽然同样采
体力制但是玩起来就差很多.
关卡构成跟fc也不一样, 当然基本元素是类似fc版里面的东西, 比如说
电梯, 矿车....不过AC版很多地方都有隐藏通路, 要在某处跳一下或者爬到
绳索顶端才会打开, 印象中fc版好像没有这样的设计, AC版最主要的目的是
找到跟门同色的钥匙才能开门进入新的场景, 大多都是直线式设计不需要绕
迷宫, 中途主角体力会缓慢减少, 而路上也都会在体力快耗尽的地方放恢复
药, 跟fc版比起来难度低很多, 玩起来也比较轻松有趣.
此外画面上会标示目前地底的深度, 这也是fc版没有的, 而主角的武器
也从fc版的玩具哒哒枪进化为可以射出单发火球的手枪, fc版常看到的幽灵
在AC版也有, 似乎变的比较实体化, 必须要距离很近时(因为射程短)一击马
上消失, 不是像fc在远处就要开始攻击, 然後慢慢散掉, 如果太晚打被没完
全散掉的幽默碰到也是即死, 另外AC版追加了类似门番(boss)的巨型角色--
地底人, 算是比较难缠的敌人, 要击中多发才会死, 或者用炸弹则可一击死,
但因为他会一直攻击, 所以要算好设置炸弹在他经过刚好爆炸的时机有点困
难, 各关都是以打开金字塔的门做结束, 前几关是拿到宝物, 最後一关则是
进入像密境的地方(初代), 二代则是找到公主. 如果玩过地底探险fc版的人
可以来试试看另一种风味的感觉.
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1F:推 mstar: FC 版有隐藏宝物,要经过某处或是用炸药炸开 12/20 11:27
2F:推 oginome:推好文!小时候很喜欢这种走路捡宝的游戏,像PIFALL之类的 12/20 11:56
3F:推 xxgreen:推,不过文中的动画连结好像颠倒了XD 12/20 12:13
※ 编辑: chunliz 来自: 118.171.71.42 (12/20 19:28)
4F:推 conpo:推好文 12/21 12:14