作者conpo (大家好,我是胸部星人)
看板Emulator
标题[心得] PC 「中华职棒2(CPBL 2)」
时间Thu Dec 17 15:23:48 2009
名称:中华职棒2(Chinese Professional Baseball League 2)
截图:封面
http://inspic.com/F6BB89C3
游戏
http://inspic.com/E0F03382
http://inspic.com/8EC0E07B
http://inspic.com/DCC0C1D3
http://inspic.com/08A6F428
简介:这一阵子以来,有很多很不错的DOS模拟器(或是辅助老DOS的Graphical
User Interface 工具)释出新版本,所以一些骨灰级的经典游戏又慢慢
地被人们所注意了。
就性能来说,大多数的玩家还是会选择DOSBox系的相关工具来做使用,
最主要的原因当然是DOSBox的普及性使然。无论是官方或衍生版本,该
模拟器一直能不定期更新,而且历史悠久,所以广受玩家所熟知;加上
相关的讨论与教学亦比较容易搜寻与获得,所以在老DOS的模拟领域上,
DOSBox还是有很大的优势在。
不过一些新的DOS模拟器也渐渐崭露头角了。虽然技术或支援力尚不如老
大哥DOSBox,但便利的介面与防傻瓜式的参数或操作设定倒也让摸不着
头绪的玩家省事不少。如果能持续改进与更新下去,往後也能有不错的
发展性,使用者自然也会有更多的选择。总之,对想回味骨灰级老游戏
的玩家来说,这样的结果是可以被乐见的。
杂念完毕,直接进入主题吧!今年的中职原本有热起来的现象,结果又
爆发了第五次的假球事件,这让我这种对棒球有着憧憬与狂热的人来说
,其实是一个相当复杂与尴尬的状况,甚至会开始怀疑起自己的热情到
底是不是一件愚蠢的事。当然,还是希望球员要能自制、并要把握住职
棒21年这个最後机会,要不然以後大家真的就全部没得玩,而且只能选
择去卖鸡排了(现在鸡排也不好卖,这麽多人去卖鸡排铁定会惨赔)。
既然提到了中职,就不得不跟大家聊一下十几年前的这款本土大作—「
中华职棒Ⅱ」。在十余年前,电脑才刚进入486的时代不久,这款国人
自制的游戏可是风靡了无数玩家的心呢!别看它只有小小几张磁片,总
容量还不到10MB,该有的游戏模式它都有,甚至还有主播、观众跟大会
唱名的语音,麻雀虽小、五脏俱全,也难怪会成为国产游戏的超经典作
品。这款游戏不但让当年的智冠勇获金磁片大奖,也狠狠赚上了好一笔
,在那个网路下载还不普及的年代(虽然有大补帖?),这游戏的销售
量当然不是时下国产游戏可以比拟的。
由於现在的电脑硬体与作业系统都太新、太多工,所以在执行旧时代的
游戏时会造成一些问题,这时我们就需要一些辅助工具来微调或更改电
脑的效能,或是透过软体去模拟旧时代电脑的环境,如此才能让这些经
典的游戏重新绽放出动人的光芒。
游戏进行方式很简单,就是相当一般的棒球游戏玩法,由於这款游戏仿
日本K社的名作「实况野球」仿得挺严重的,所以模式几乎一样,只差在
没有「育成模式」可以选择(其实当年的「实况野球」也还没有育成模
式可以用)。游戏分为几个项目:「表演赛」就是一般的单场赛,玩家
可以透过此选项与电脑或其他玩家单独对战一场;比赛前可以选择操作
方法和模式,操作方法就不说了,模式有手动、自动守备、经理模式、
电脑控制及球员状态等,对於防守比较没有自信的人可以利用自动守备
来帮忙,想让球员以「绝好调」的状态硬仗则可以调整状态栏,玩家也
可以使用「经理模式」扮演球队监督去引导比赛的胜负(我个人很喜欢
这个模式,後来的「野球魂Ⅵ」几乎都在玩这个),当然也可以透过两
方都开启电脑模式的方式去欣赏一场比赛。
「联盟赛」就是季赛,玩家可以扮演一支球队从职棒五年开始挑战,以
迈向联盟第一为目标。玩家在每个月的月初时可以透过「解雇」和「召
用」球员来强化自己的球队,让自己的球队在比赛中更无往不利,也可
以利用各种记录来查询和了解球员的表现。「锦标赛」就是六队单淘汰
制的夺标战,比赛没有和局,一定要分胜负。「世界大赛」则算是比较
进阶的比赛模式,玩家不能调整比赛时的方法,也不能将守备交由电脑
处理,一切都得靠实力自己来,并以世界第一为目标,越後面难度越高
,比较适合对这款游戏有一定掌握度的玩家。
季赛与经理模式算是後来的职棒游戏中不可或缺的重要系统之一。玩家
可以透过手控进行或是场边战术下达的方式,让球队能一步一步的迈向
总冠军之路。在季中也可以透过交易的方式补强球队的阵容,对於想组
成一只最强球队的玩家、或是想利用牛棚或板凳常客来挑战高难度的自
虐玩家来说,每个月月初的补强与调整动作就是一个很重要的取舍点。
除了世界赛的队伍比较恐怖外,游戏本身其实没什麽的难度,熟悉「实
况野球」系列作的玩家应该可以轻松上手。比较需要注意的大概就是一
些守备或跑垒的bug,在关键时刻突然发生的话,真的会让人觉得火大;
不过因为更新档几乎已经亡佚了,就算能找到并更新过,依然还是会有
问题发生,所以这些bug自然就等於无解,大家还是耐着性子玩吧!
虽然说游戏几乎是以「实况野球」的系统概念去设计的,但这款国人研
发的游戏其实还是有它独到的地方。例如大家最为熟知的赛程中互相嘴
炮事件,发动时间虽然是随机的,而且对比赛本身并没有任何帮助,但
看到还是会让人会心一笑,感觉满有趣的。
现下的游戏声光效果都非常棒,但却越来越失去「游戏」本身的意义,
有的游戏甚至还挺整人的,那这样根本就不是娱乐,而是一种自我虐待
。像「中华职棒Ⅱ」这种朴实单纯、且颇具本土特色又简单易懂的游戏
,其实是很适合全家大小一起同乐的。话说回来,其实这款游戏有续作
,而且画面的表现满出色的(从当时的角度来看),但为什麽没有在市
面上出现?据说主要是为当时肖像权的问题使然,智冠跟联盟各执己见
,所以游戏就卡在那里。等到两方都愿意坐下来好好谈时,又刚好碰上
职棒签赌事件,所以这款游戏就无缘跟大家见面,只剩下一些开发画面
供玩家瞻仰了。
现在玩「实况野球」、「热斗野球」或是「野球魂」一类的游戏时,有
时候会利用里面的育成模式作几个台湾球员来玩,虽然这算是一种补完
心理,可以透过游戏看到台湾球员在日职上英勇的表现,但其实还是很
希望有游戏公司愿意开发属於我们自己的棒球游戏,不过看到当下的职
棒环境与国产游戏环境,这或许是一个遥遥无期的梦了。
--
GT5试玩版我来啦啦啦啦啦!
--
莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 问 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 争
莫 再 讲 莫 再 闻 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 贬 莫 再 写
莫 再 说 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 骂 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 传 莫 再 投
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.177.175
※ 编辑: conpo 来自: 59.115.177.175 (12/17 15:31)
1F:推 OPWaug:先推 不过真想嘘你最後一句XDD 12/17 16:08
2F:→ OPWaug:至於中职劝你快醒! 我发现自己在棒球版战根本就是浪费时间 12/17 16:10
3F:→ OPWaug:为了一群打假球的垃圾战那些只能说我疯啦 12/17 16:10
4F:推 aton602:1996年原定出三代,但可惜因故取消了... 12/17 17:17
5F:推 djboy:推! 12/17 17:40
6F:推 UnknownX:中华职棒VR是黑历史吗,有人可以介绍一下吗? 12/17 18:06
7F:推 davy50707:我比较想玩大宇出的台湾职棒大联盟... 好久以前玩过... 12/17 22:54
8F:推 msun:VR中华职棒是kuso game 12/17 23:07
9F:推 EDGE: 记得当时在杂志上看到不少三代的开发画面,还是没了 12/17 23:23
10F:推 EDGE: 周六巴站站聚我会带Sega MD的金冠军兄弟象游戏去喔:) 12/17 23:29
11F:推 YDer:盗垒无敌XD 12/17 23:59
12F:→ lepin2001:我以前 有买这款正版!!还说可以调薪,结果不能 12/18 10:26
13F:→ lepin2001:当时觉得被骗了!!太气了 哈哈 12/18 10:26
14F:→ lepin2001:这个1代超容易轰全垒打的 2 代都没有1代的特写画面 12/18 10:27
15F:→ lepin2001:我那时没喇叭,用pc speaker还可以发出人的声音 太神了 12/18 10:28
16F:→ integrand:就我自己的印象 以前的游戏平衡度较差 比较整人 12/18 10:41
17F:→ integrand:像赛车或球类这种很强调操控性的 台湾的厂商要做出能玩 12/18 10:46
18F:→ integrand:的东西 我是感到相当悲观的 12/18 10:47
19F:推 x076235:帮顶 12/19 19:25
20F:推 pcshwe:我发现我有他的密码转盘耶0.0 好旧QQ" 12/20 11:06