作者lovefreecat (Creep)
看板Emulator
标题[心得] Act Raiser
时间Thu Dec 10 23:55:23 2009
应该是第三次通关了。
Enix於1990年的作品-看不出来是超任前期的。
动作过关部份,难度不高,按键只有跳跟砍,心情好就放魔法。
头目的破绽与模式都很好抓,反倒是某些飞行的敌人很讨厌。
不过,反倒是音乐的部份让我拾起了重玩的念头。
在开发每块荒地,把恶魔都赶走,解决人民的困扰後,
有时也会恶搞的弄个地震,或者想办法把路铺到极限。
最後破关之後,小天使引领玩家再度到palace(不知道翻什麽才好),
结果已经没有人再向自己祈求了。
小天使说,人们抛弃对Master(依旧不知道该怎麽翻)的景仰,
乐观点来看,是人们已经可以靠自身力量来面对困境了。
Act Raiser的「Raiser」,原来中文掩蔽了其意。
我们玩家都是raiser,如大地之母,成为人们的栽培者。
所以为他们指引方向、交流资源、整除荒地、驱灭恶魔,
最後,功成身退。
【自然宗教】的模型,玩家的存在再度归回於静止的雕像。
(Mystic Ark的概念是否从此而来的呢?)
为什麽Act Raiser2就少了这种感觉呢?
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1F:→ remina:我是先玩2再玩1 12/11 00:31
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3F:推 chunliz:中文是叫雷沙出击...还真的没想到RAISER的原意 12/11 04:29
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5F:推 EDGE: 只玩过二代,少了模拟策略面,画面很美但难度夭寿高 12/11 08:43
6F:推 layman886:这块很不错...一代一堆人还以为是雷作XD以为自己在玩模 12/11 10:21
7F:→ layman886:拟城市XD二代就改成纯动作了...都很不错.但比较喜欢一代 12/11 10:22
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9F:→ Splash5:一代建设模式还不错玩阿XD.. 12/12 13:04
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