作者macro (Justin)
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标题[心得] PS「新主题乐园(Shin Theme Park)」
时间Wed Dec 9 21:02:26 2009
前言:
其实这款游戏上礼拜就全破了,只是因为太忙
一直没时间来打这篇心得,才拖到今天
由於当初花了许多时间跟精力在攻略这款游戏上
期间还因为卡关,花了数个星期不断的摸索才破关
促使我下定决心写这篇心得攻略,来这个版分享纪念
也可以说我当兵时最後几个月的休假,都花在这款游戏上
这点也是一个很大的原因
名称:
新主题乐园(Shin Theme Park)
(新テーマパーク)
封面:
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/022.jpg
简介:
这款游戏中最大的乐趣,是让玩家扮演主题乐园经营者
从零开始打造属於自己的乐园
过程中必须考虑资金收入、建设乐园、研发游乐设施
并试着维持三者之间的平衡,才能让乐园一路经营下去
最後成长成一个世界级的游乐园
一开始可以在全世界10个国家中,选择其中一个来建立游乐园
过程中藉着设置各式各样刺激的游乐设施,建立带动人潮的商店
规划引人注目的余兴节目,为乐园带来人潮及商机
有了稳定的收入和足够的资金,才能研发出更新更棒的游乐设施
来建造媲美世界一流的游乐园
推荐的攻略网站 (日文)
http://qros.net/newthemepark/
推荐的翻译网站 (日翻中,网页翻译)
http://honyaku.yahoo.co.jp/url
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模式说明:
游戏模式分为两种,标准跟剧本两种
标准模式:让你能自由经营乐园,而没有时间与条件的限制
破关的条件,是每年的岁末结算中,五样评比都拿到认定书
即可选择结束
剧本模式:全世界十个国家,每个国家清除的条件都不同
地形差异大、挑战性也大,全部清除即破关
而十个剧本中,分成三种难易度,简单、普通、困难
而且有时间上的限制,假如对游戏熟练的话
通常只需要限制时间的一半即可完成
输送带打法:
当玩家在规划乐园路线时,最大的烦恼应该是游客会四处乱走吧
迷路、找不到出口、厕所跟长椅,种种的问题随之而来
为此我设计出用输送带式的方法,来规划游乐园的路线
如下图所示,我将路线规划成长方形的输送带
并用箭头指示游客的前进路线,让游客不停的绕着圈子走
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/sample3.jpg
好处是厕所跟长椅可以集中设置,充分的利用到每一块土地
并且在每一圈中都会经过出口,不用担心迷路
所以可以完美地解决上述的问题
乐园入口:
规划路线时,入口也是一个要注意的重点
从入口进来的旅客走到T字路口,遇到箭头又折返
不停的来来回回的事情时常发生
为此我将入口处设计的很短,把进来的双通道改成单通道
来与输送带相接,如下图所示
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/026.jpg
这样做有两个很大的好处
一是当游客走到写着出口的看板处时,走错的人可以马上返回路线
而不用长途跋涉的来来回回
二是警卫的设置可以集中於一处,而且只须设置两名警卫在入口
歹徒一进来就会遇到警卫,打倒其中一人,另外一个又补了上去
也就是必胜歹徒的方法
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剧本攻略:
接下来开始十个剧本的攻略,由简单到困难排列
依次是地区,难易度,清除条件
中国,简单,5年内总资金超过1,000,000
在难度简单的剧本中,中国的条件是最容易达成的
很适合拿来当第一个练习的剧本,建立信心
并藉此练习乐园的经营及设置
当建立到一定的规模以後,再向上研发会花很多钱
这时候就可以专心研发公车,来冲游客人数
游客人数会直接地影响收入,人越多赚的钱就越多
大约2-3年就可以赚进一百万,达成条件就过关
埃及,简单,5年内游乐设施的收入超过1,000,000
游乐设施中,最大宗且稳定的收入来源,当属云霄飞车
因此尽量提昇等级到最上限,提高载客数及耐久度
每个月就会有将近3万的收入,一年就有30万出头
大约2-3年就可以赚进一百万,达成条件就过关
但是盖云霄飞车时要注意,不要盖太长
来回一趟不要超过游戏时间的三天
用三、四个大下坡,加上三、四个回旋装置就够了
盖的时候要先预留位置给回旋装置,因为研发出来需要时间
而基本的云霄飞车可以先盖好,先开放才有收入
回旋装置占的面积很大,左右不能有东西
而且必须平顺的轨道才能设置,这点要注意
法国,简单,5年内拿到舒适度和知名度的认定书
舒适度简单的说,就是乐园的清洁度
因此清洁工跟垃圾桶要设置充足
而游戏初期并没有垃圾筒,必须研发一段时间後才会出现
所以要尽早开发出垃圾筒,以免游客把垃圾丢在地上
连带的影响对乐园的评价
在这里有一个重点要注意,广告会影响舒适度的评价
当你帮其他公司宣传广告,并且赚进广告收入时
一堆的广告也会让游客抱怨垃圾很多,乐园很脏
舒适度会大打折扣,年度评比就会很低
除了游戏初期需要资金,可以选一些影响度低的入手以外
到後期建议选两颗星以下的,才不会影响评价
影响度可以从下图看出,五颗星表示影响最多
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/028.jpg

许多人第一次玩的时候,都会卡在这里
每年度的评比越来越糟糕,使初学者失去信心
其原因就在此
我当初第一关就选法国,也发生这个问题
百思不得其解,卡关卡了很久,差点失去信心
直到搜寻攻略网站,才让我解开这个谜底
因此建议各位板友,照我写的顺序下去攻略,会顺畅许多
大概2-3年可以达成条件过关
印度,简单,5年内7成的入场游客状态为满足,持续1年
印度在简单的剧本中,条件算是最难达成的
要对建设乐园有一定的经验才行
要让游客满足,最有效率的方法
是让游客对游乐设施的评价为最高
因此设施的时间、速度、票价必须尽可能的满足游客
时间拉长、速度加快或慢、票价压低,试着让游客出来时评价为最高
就能有效的提高满足度
在这里有一个重点要注意,门票价格会影响满足度
因此要尽量压低门票价格,直到助手持续提示门票太低才行
其他的诸如压低饮食店价格,增加等级1以上的娱乐人员等等
都是应该考虑进去的因素,总之谨守着薄利多销的原则
随时注意游客的需求,就能提高满足度
大概2-3年可以达成条件过关
日本,普通,7年内当年入场总人数超过2000人
日本土地狭小,又有高山限制
因此如何活用狭小的土地开发设施,成了关键因素
建议在右上角的畸零地设置云霄飞车
因为云霄飞车可以跨越地形的高低差,成为稳定的收入来源
在中间的高原上可以设置飞空艇,充分利用地形,可以得到好评价
研发的时候,不要选择一些需要跑道的设施
选一些较小、不占面积的设施较为有利
在为数不多的设施中,为因应人潮蜂拥而至
除了提升载客数以外,还要设法缩短设施的时间
让每个游客都能玩到才是重点
想冲游客人数,不能光靠提升公车的载客量
因为乐园如果无法消化庞大的人数
游客对乐园的评价就会下降,人潮也会减少
这点是相辅相成的,请注意
如果各方面掌握的好,大概3-4年可以达成条件过关
英国,普通,7年内当年入场总人数超过2000人
基本上要注意的重点跟日本差不多,虽然英国是平地
但是上面已经有基础建设了,只是设施太多、路线太乱
因此重新规划乐园的路线及设施是重点所在
建议是把左上角的设施全部移除,因为重复性太高、路线太乱
改成盖云霄飞车会好许多
然後将其他部分的设施都用路线连结起来,成为输送带
如此就可以藉着基础设施先赚钱,然後再研发新设施
经营出名气後,就可以带来人潮
如果路线规划的好,大概3-4年可以达成条件过关
巴西,困难,2年内清偿全部欠款1,000,000
在难度困难的剧本中,巴西的条件是最容易达成的
因为本身已经有基础建设了,而且路线是独特的十字架型
只要重新规划好路线,马上就可以藉由基础设施赚钱
原图
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/035.jpg
如下图所示,将各路线互通的路消除
尾端连接起来再加上箭头指示,就成了输送带
改成输送带
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/036.jpg
经营期间掌握好收入、研发、建设,三者的平衡
1年内就有可能达成条件过关
俄国,困难,10年内开发完全部设施,并在每一份土地上设置
没有想像中的难,重点在於赚足够的钱开发所有的设施
俄罗斯土地大又是平地,时间也很充裕
可以按部就班的来经营
建议先从小回圈开始建设,慢慢的扩大成大回圈
再提升公车载客数,增加人潮并带来商机
从开发便宜的设施开始,形成稳定的回圈後
减缓研发的速度及费用,不停的利用回圈赚钱
累积到一定的资金後,才开始研发後期昂贵的设施
研发完以後,将每一种设施至少盖一个
剩下的土地建议用道路铺满,即可达成条件
熟练的话,五年内就有可能达成条件过关
美国,困难,7年内当年入场的家庭数量超过2000人
比想像中来的难,重点在於如何提高回转率
也就是尽可能的缩短设施的时间,让每个游客都玩的到
因此如何消化庞大的游客,是这关的难处
原图
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/044.jpg
建议先从小回圈开始建设,慢慢的扩大成大回圈
同时提升公车载客数,增加人潮并带来商机
改成回圈
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/045.jpg
为因应人潮蜂拥而至,尽量多多设置游乐设施
一边提升载客数,一边设法缩短设施的时间
使每个游客都能玩的到
假如乐园无法消化庞大的人数,知名度会下降
人潮也会减少,这点请注意
如果人潮与资金掌握的好,大概3-4年就有可能达成条件过关
澳洲,困难,10年内拿到所有评比的认定书
比想像中还难,澳洲在十个剧本中是最难的
尤其是同时要面对两大难题
一是面对中央突起的高地,如何规划好路线是一大难题
二是要拿到五项评比的认定书,每个细节都要面面俱到才行
首先先思考第一个难题,高地两侧的土地不够两边各放一项设施
上方的土地更狭窄,只能放些长椅跟厕所
如此一来,整个输送带就变会的很长
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/046.jpg
为了避免这些问题发生,必须好好利用高地来规划路线
其实仔细计算可以发现,高地也是很适合用输送带的路线
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/047.jpg
在四个角落可以放云霄飞车类型的游乐设施,因为它只需要入口
其他轨道的部份可以延伸出去,克服地形的高低差
右下角跟正中央的土地还放的下7*7的设施,好好的规划路线
这块高地可以放上十几样设施跟店铺,如下图所示
http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/037.jpg

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接下来思考第二个难题,年度结算时每项评比都要13枚金币以上
才能拿到认定书,以下分为五项来探讨
知名度:
有三种方法可以提高知名度,都掌握到知名度自然就会上升
一是经由每个满足回家的游客回去宣传,成功会引起事件发生
二是游乐设施的话题性,够新够刺激的会被杂志介绍
三是自己打宣传广告,经由新闻、杂志、电视等宣传
安全度:
有两种情形会下降,要尽量避免发生
一是游乐设施的耐久度下降到会冒烟的阶段,金币减一
二是歹徒闯入乐园把小孩弄哭,金币减一
舒适度:
有两种情形会下降,要尽量避免发生
一是地上有许多垃圾,找不到垃圾桶或厕所,持续下降
二是帮其他公司打广告打的太凶,垃圾文宣太多,持续下降
兴奋度:
游乐设施的兴奋度要够高,速度要够快,这类的设施要够多
从游客玩到吐的情形可以看得出来,这个游乐园够不够刺激
气氛:
有三种方法可以提高气氛,三种都掌握到才能拿到认定书
一是路灯、长椅、喷水池等高价设备够多,美化环境的树不可少
二是娱乐人员等级够高、人数够多,卖气球跟帽子的店铺都要有
三是兴奋度低、气氛高的设施要够多,如摩天轮、旋转木马等
想当初我因为气氛这项只能拿到12枚金币,怎麽试都不行
卡关卡了一个多礼拜,令我为之气结,百思不得其解
後来才发现,原来气氛高的设施要够多、比例要够高
几乎每个游客都要玩到,才能拿到认定书
这点请各位版友多注意
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机种差异:
以前玩过SS版的,感觉在娱乐人员上有所不同
扮演兔子的人员变成鲨鱼装,警卫在的路口没人敢丢垃圾
这点还蛮有趣的,当初没认真玩过只记得这些
如果还有其他的特色,也请各位版友多多回文分享
後记:
终於全部打完了,用编辑器算算竟然超过一万字...
几乎花了我一整天的休假,总觉得很浪费...
中途差点放弃,原本还打算草草结束
不过後来为了心中的约定还是把他打完了
这阵子打算先休息,短时间内应该是不会写其他的攻略了...
不过应该会把当初在巴哈姆特写的那篇,整理後再转过来
如果你看完觉得不错的话,就推文一下让我知道吧
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