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前言: 其实这款游戏上礼拜就全破了,只是因为太忙 一直没时间来打这篇心得,才拖到今天 由於当初花了许多时间跟精力在攻略这款游戏上 期间还因为卡关,花了数个星期不断的摸索才破关 促使我下定决心写这篇心得攻略,来这个版分享纪念 也可以说我当兵时最後几个月的休假,都花在这款游戏上 这点也是一个很大的原因 名称: 新主题乐园(Shin Theme Park)     (新テーマパーク) 封面: http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/022.jpg
简介: 这款游戏中最大的乐趣,是让玩家扮演主题乐园经营者 从零开始打造属於自己的乐园 过程中必须考虑资金收入、建设乐园、研发游乐设施 并试着维持三者之间的平衡,才能让乐园一路经营下去 最後成长成一个世界级的游乐园 一开始可以在全世界10个国家中,选择其中一个来建立游乐园 过程中藉着设置各式各样刺激的游乐设施,建立带动人潮的商店 规划引人注目的余兴节目,为乐园带来人潮及商机 有了稳定的收入和足够的资金,才能研发出更新更棒的游乐设施 来建造媲美世界一流的游乐园 推荐的攻略网站 (日文) http://qros.net/newthemepark/ 推荐的翻译网站 (日翻中,网页翻译) http://honyaku.yahoo.co.jp/url ____________________________________________________________ 模式说明: 游戏模式分为两种,标准跟剧本两种 标准模式:让你能自由经营乐园,而没有时间与条件的限制 破关的条件,是每年的岁末结算中,五样评比都拿到认定书 即可选择结束 剧本模式:全世界十个国家,每个国家清除的条件都不同 地形差异大、挑战性也大,全部清除即破关 而十个剧本中,分成三种难易度,简单、普通、困难 而且有时间上的限制,假如对游戏熟练的话 通常只需要限制时间的一半即可完成 输送带打法: 当玩家在规划乐园路线时,最大的烦恼应该是游客会四处乱走吧 迷路、找不到出口、厕所跟长椅,种种的问题随之而来 为此我设计出用输送带式的方法,来规划游乐园的路线 如下图所示,我将路线规划成长方形的输送带 并用箭头指示游客的前进路线,让游客不停的绕着圈子走 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/sample3.jpg
好处是厕所跟长椅可以集中设置,充分的利用到每一块土地 并且在每一圈中都会经过出口,不用担心迷路 所以可以完美地解决上述的问题 乐园入口: 规划路线时,入口也是一个要注意的重点 从入口进来的旅客走到T字路口,遇到箭头又折返 不停的来来回回的事情时常发生 为此我将入口处设计的很短,把进来的双通道改成单通道 来与输送带相接,如下图所示 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/026.jpg
这样做有两个很大的好处 一是当游客走到写着出口的看板处时,走错的人可以马上返回路线 而不用长途跋涉的来来回回 二是警卫的设置可以集中於一处,而且只须设置两名警卫在入口 歹徒一进来就会遇到警卫,打倒其中一人,另外一个又补了上去 也就是必胜歹徒的方法 ____________________________________________________________ 剧本攻略: 接下来开始十个剧本的攻略,由简单到困难排列 依次是地区,难易度,清除条件 中国,简单,5年内总资金超过1,000,000 在难度简单的剧本中,中国的条件是最容易达成的 很适合拿来当第一个练习的剧本,建立信心 并藉此练习乐园的经营及设置 当建立到一定的规模以後,再向上研发会花很多钱 这时候就可以专心研发公车,来冲游客人数 游客人数会直接地影响收入,人越多赚的钱就越多 大约2-3年就可以赚进一百万,达成条件就过关 埃及,简单,5年内游乐设施的收入超过1,000,000 游乐设施中,最大宗且稳定的收入来源,当属云霄飞车 因此尽量提昇等级到最上限,提高载客数及耐久度 每个月就会有将近3万的收入,一年就有30万出头 大约2-3年就可以赚进一百万,达成条件就过关 但是盖云霄飞车时要注意,不要盖太长 来回一趟不要超过游戏时间的三天 用三、四个大下坡,加上三、四个回旋装置就够了 盖的时候要先预留位置给回旋装置,因为研发出来需要时间 而基本的云霄飞车可以先盖好,先开放才有收入 回旋装置占的面积很大,左右不能有东西 而且必须平顺的轨道才能设置,这点要注意 法国,简单,5年内拿到舒适度和知名度的认定书 舒适度简单的说,就是乐园的清洁度 因此清洁工跟垃圾桶要设置充足 而游戏初期并没有垃圾筒,必须研发一段时间後才会出现 所以要尽早开发出垃圾筒,以免游客把垃圾丢在地上 连带的影响对乐园的评价 在这里有一个重点要注意,广告会影响舒适度的评价 当你帮其他公司宣传广告,并且赚进广告收入时 一堆的广告也会让游客抱怨垃圾很多,乐园很脏 舒适度会大打折扣,年度评比就会很低 除了游戏初期需要资金,可以选一些影响度低的入手以外 到後期建议选两颗星以下的,才不会影响评价 影响度可以从下图看出,五颗星表示影响最多 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/028.jpg
许多人第一次玩的时候,都会卡在这里 每年度的评比越来越糟糕,使初学者失去信心 其原因就在此 我当初第一关就选法国,也发生这个问题 百思不得其解,卡关卡了很久,差点失去信心 直到搜寻攻略网站,才让我解开这个谜底 因此建议各位板友,照我写的顺序下去攻略,会顺畅许多 大概2-3年可以达成条件过关 印度,简单,5年内7成的入场游客状态为满足,持续1年 印度在简单的剧本中,条件算是最难达成的 要对建设乐园有一定的经验才行 要让游客满足,最有效率的方法 是让游客对游乐设施的评价为最高 因此设施的时间、速度、票价必须尽可能的满足游客 时间拉长、速度加快或慢、票价压低,试着让游客出来时评价为最高 就能有效的提高满足度 在这里有一个重点要注意,门票价格会影响满足度 因此要尽量压低门票价格,直到助手持续提示门票太低才行 其他的诸如压低饮食店价格,增加等级1以上的娱乐人员等等 都是应该考虑进去的因素,总之谨守着薄利多销的原则 随时注意游客的需求,就能提高满足度 大概2-3年可以达成条件过关 日本,普通,7年内当年入场总人数超过2000人 日本土地狭小,又有高山限制 因此如何活用狭小的土地开发设施,成了关键因素 建议在右上角的畸零地设置云霄飞车 因为云霄飞车可以跨越地形的高低差,成为稳定的收入来源 在中间的高原上可以设置飞空艇,充分利用地形,可以得到好评价 研发的时候,不要选择一些需要跑道的设施 选一些较小、不占面积的设施较为有利 在为数不多的设施中,为因应人潮蜂拥而至 除了提升载客数以外,还要设法缩短设施的时间 让每个游客都能玩到才是重点 想冲游客人数,不能光靠提升公车的载客量 因为乐园如果无法消化庞大的人数 游客对乐园的评价就会下降,人潮也会减少 这点是相辅相成的,请注意 如果各方面掌握的好,大概3-4年可以达成条件过关 英国,普通,7年内当年入场总人数超过2000人 基本上要注意的重点跟日本差不多,虽然英国是平地 但是上面已经有基础建设了,只是设施太多、路线太乱 因此重新规划乐园的路线及设施是重点所在 建议是把左上角的设施全部移除,因为重复性太高、路线太乱 改成盖云霄飞车会好许多 然後将其他部分的设施都用路线连结起来,成为输送带 如此就可以藉着基础设施先赚钱,然後再研发新设施 经营出名气後,就可以带来人潮 如果路线规划的好,大概3-4年可以达成条件过关 巴西,困难,2年内清偿全部欠款1,000,000 在难度困难的剧本中,巴西的条件是最容易达成的 因为本身已经有基础建设了,而且路线是独特的十字架型 只要重新规划好路线,马上就可以藉由基础设施赚钱 原图 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/035.jpg
如下图所示,将各路线互通的路消除 尾端连接起来再加上箭头指示,就成了输送带 改成输送带 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/036.jpg
经营期间掌握好收入、研发、建设,三者的平衡 1年内就有可能达成条件过关 俄国,困难,10年内开发完全部设施,并在每一份土地上设置 没有想像中的难,重点在於赚足够的钱开发所有的设施 俄罗斯土地大又是平地,时间也很充裕 可以按部就班的来经营 建议先从小回圈开始建设,慢慢的扩大成大回圈 再提升公车载客数,增加人潮并带来商机 从开发便宜的设施开始,形成稳定的回圈後 减缓研发的速度及费用,不停的利用回圈赚钱 累积到一定的资金後,才开始研发後期昂贵的设施 研发完以後,将每一种设施至少盖一个 剩下的土地建议用道路铺满,即可达成条件 熟练的话,五年内就有可能达成条件过关 美国,困难,7年内当年入场的家庭数量超过2000人 比想像中来的难,重点在於如何提高回转率 也就是尽可能的缩短设施的时间,让每个游客都玩的到 因此如何消化庞大的游客,是这关的难处 原图 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/044.jpg
建议先从小回圈开始建设,慢慢的扩大成大回圈 同时提升公车载客数,增加人潮并带来商机 改成回圈 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/045.jpg
为因应人潮蜂拥而至,尽量多多设置游乐设施 一边提升载客数,一边设法缩短设施的时间 使每个游客都能玩的到 假如乐园无法消化庞大的人数,知名度会下降 人潮也会减少,这点请注意 如果人潮与资金掌握的好,大概3-4年就有可能达成条件过关 澳洲,困难,10年内拿到所有评比的认定书 比想像中还难,澳洲在十个剧本中是最难的 尤其是同时要面对两大难题 一是面对中央突起的高地,如何规划好路线是一大难题 二是要拿到五项评比的认定书,每个细节都要面面俱到才行 首先先思考第一个难题,高地两侧的土地不够两边各放一项设施 上方的土地更狭窄,只能放些长椅跟厕所 如此一来,整个输送带就变会的很长 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/046.jpg
为了避免这些问题发生,必须好好利用高地来规划路线 其实仔细计算可以发现,高地也是很适合用输送带的路线 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/047.jpg
在四个角落可以放云霄飞车类型的游乐设施,因为它只需要入口 其他轨道的部份可以延伸出去,克服地形的高低差 右下角跟正中央的土地还放的下7*7的设施,好好的规划路线 这块高地可以放上十几样设施跟店铺,如下图所示 http://i305.photobucket.com/albums/nn226/max214013/037.jpg
____________________________________________________________ 接下来思考第二个难题,年度结算时每项评比都要13枚金币以上 才能拿到认定书,以下分为五项来探讨 知名度: 有三种方法可以提高知名度,都掌握到知名度自然就会上升 一是经由每个满足回家的游客回去宣传,成功会引起事件发生 二是游乐设施的话题性,够新够刺激的会被杂志介绍 三是自己打宣传广告,经由新闻、杂志、电视等宣传 安全度: 有两种情形会下降,要尽量避免发生 一是游乐设施的耐久度下降到会冒烟的阶段,金币减一 二是歹徒闯入乐园把小孩弄哭,金币减一 舒适度: 有两种情形会下降,要尽量避免发生 一是地上有许多垃圾,找不到垃圾桶或厕所,持续下降 二是帮其他公司打广告打的太凶,垃圾文宣太多,持续下降 兴奋度: 游乐设施的兴奋度要够高,速度要够快,这类的设施要够多 从游客玩到吐的情形可以看得出来,这个游乐园够不够刺激 气氛: 有三种方法可以提高气氛,三种都掌握到才能拿到认定书 一是路灯、长椅、喷水池等高价设备够多,美化环境的树不可少 二是娱乐人员等级够高、人数够多,卖气球跟帽子的店铺都要有 三是兴奋度低、气氛高的设施要够多,如摩天轮、旋转木马等 想当初我因为气氛这项只能拿到12枚金币,怎麽试都不行 卡关卡了一个多礼拜,令我为之气结,百思不得其解 後来才发现,原来气氛高的设施要够多、比例要够高 几乎每个游客都要玩到,才能拿到认定书 这点请各位版友多注意 ____________________________________________________________ 机种差异: 以前玩过SS版的,感觉在娱乐人员上有所不同 扮演兔子的人员变成鲨鱼装,警卫在的路口没人敢丢垃圾 这点还蛮有趣的,当初没认真玩过只记得这些 如果还有其他的特色,也请各位版友多多回文分享 後记: 终於全部打完了,用编辑器算算竟然超过一万字... 几乎花了我一整天的休假,总觉得很浪费... 中途差点放弃,原本还打算草草结束 不过後来为了心中的约定还是把他打完了 这阵子打算先休息,短时间内应该是不会写其他的攻略了... 不过应该会把当初在巴哈姆特写的那篇,整理後再转过来 如果你看完觉得不错的话,就推文一下让我知道吧 -- 我推荐这套文书编辑软体,MadEdit v0.2.9.1 它的版面跟配色像BBS一样,对眼睛比较舒服 用起来也很顺手,免费软体拿来和大家分享 http://www.mediafire.com/?jzn1nyklyzm --



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