作者chunliz (chunliz)
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标题[闲聊] 最近破的PCE GAME--忍者战士(Ninja Warriors)
时间Tue Dec 1 17:46:34 2009
以忍者当主角或相关背景故事的game不少, 本作也是其中之一, 原作是
Taito在1987年推出的Arcade版, 跟Darius一样采用了三画面接续的筐体,
而PCE版则是1989年推出, 除了筐体以外给人的最大印象就是BGM(背景音乐),
ZUNTATA以津轻三味线取样来编曲非常的有特色, 听过几次就深深的印入脑
海一直到现在还记得, 最近2CH的BEST AC音乐票选好像是第一名吧. 另一个
就是难度非常高, 看wiki是说可以一道破的人在日本也是屈指可数而已(AC版),
个人当年实机(PCE版)玩好像也只玩到第二关...Orz
AC版画面:
http://www.vgmuseum.com/images/arcade/01/ninjawarriors.html
PCE版画面:
http://www.vgmuseum.com/images/tg16/01/ninjawarr.html
上面可以看出PCE版移植度不错, 除了颜色数没有AC版那麽丰富以及画面
限於家用电视只能做一个画面, 大致上已经有把原味再现出来, 包含操作性和
难度也是, 游戏本身是横卷动作游戏, 采体力制无落穴, AC版可以同时双人进
行游戏, PCE只能单人, 主角是穿着忍者服的人型机器人(1P男,2P女可以选择),
随着体力减少会从衣服破损一直到露出机械骨架, 此时受到损伤会是原本的两
倍, 就算是过关体力恢复外观(跟防御力)也不会变回.
主角的武器是苦无近攻击跟手里剑飞行道具, 类似SEGA的忍系列, 後者一
样有数量限制, 中途偶尔可以获得补充, 前者则无POWER UP系统, 所以这算是
相当"硬派"的动作游戏, 主角动作也不是很灵活(可能是因为设定是机器人?)
若按住攻击钮不放则可以做出防御动作, 可以抵挡敌人的刀或枪弹攻击不受损
伤(但榴弹炮不行), 另一个特殊技巧就是斜向旋转跳跃, 跳跃中是无敌状态,
不过要按出这技巧似乎需要一点手感和熟练度.
关卡共有六关, 每关都相当的长, 由於本GAME也是那种敌人不断从画面左
右端出现, 不是固定数量打完就没有, 所以在同一处停留久一点很可能就导致
时间不够, 而各关也有中BOSS跟BOSS, 都是颇花时间慢慢打无法速攻的类型,
通常到BOSS已经没剩多少时间了, 又只能慢慢打, 结果就是时间到直接挂掉,
另外PCE版似乎没有接关系统, 这个要实机破关真的是有登天的感觉...本GAME
在台湾可能也算是冷门作品吧? 还是也有人有认真玩过的?
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◆ From: 118.171.96.153
1F:推 jeff0811:有看过实机,有够长的画面,通常没什麽人去投币XD 12/01 21:04
2F:→ oginome:有个朋友会一打破关,我自己倒是把钱都投在太空战斗机上了 12/02 00:04
3F:→ oginome:这片一点着墨也没有说~>_< 12/02 00:04
4F:→ chunliz:终於有一片没被O大摸过的GAME了 XD 12/02 00:52
5F:→ oginome:别这样说嘛~我没玩过的可多了~不过这片倒是连家用版都 12/02 00:58
6F:→ oginome:没碰过~ 12/02 00:58
7F:推 conpo:当年这台真的满冷的,倒是一旁的Shinobi得排队才玩得到XD 12/03 02:16
8F:推 kee32:这款PCE版我也有买,但是忘记有没有破了...... 02/17 15:58