作者conpo (大家好,我是胸部星人)
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标题Re: [闲聊] 最近破的FC GAME--HOLY DIVER
时间Mon Nov 16 15:46:17 2009
这款游戏刚好前一阵子有在玩,所以聊一下好了。诚如前文所述,这款游戏有很多「
恶魔城」的影子在,所以一路上会让人觉得这根本就是一款向初代「恶魔城」致敬的
游戏,但它也有独到的地方,例如变身能力或是辅助道具的运用等。不过细节处理上
略嫌粗糙,很多地方都看得出赶工的迹象;换句话说。这款游戏如果好好做的话,也
许会有机会成为一款好作品,至少我是这麽认为的。
游戏的难度其实是建立在主角的纸紮体质与敌人的难缠力之上,恐怖的即死地形反而
比较没有那麽可恨了。而且主角的硬直很大,受伤後的缓冲根本就是给辛酸的,所以
受到持续攻击的机会自然也就会多了起来,运气差一点的话还有机会看到主角被敌人
卡到死的窘境。值得欣慰的是,这款游戏没有该死的时间限制,而且辅助能力的效果
都还算实用,每一关也都有地方可以让玩家补一下魔力值和体力值,所以还不至於困
难到完全没有人性就是了。下面是我之前自己先随手记录好的简易攻略过程,最底下
也有「TAS」可供参考,有兴趣的人不妨看看:
第一关
因为是首关,关卡难度跟长度都还在人性的可容许范围之中,所以没有什麽难攻略的
地方。除了一开始上楼梯前一定要拿一旁的腕轮外(不拿就无法破坏上面的砖块),
另外比较需要注意的,就是飞行轨迹很像梅杜莎头(?)的敌人。这玩意儿站在原地
是打不完的,刻意回避後还会转回来问候你,另外还搭配了会俯冲攻击的小恶魔,对
传统动作过关游戏没什麽耐性的人,说不定在这里就会卡了。攻略方式就是不要一直
待在原地(也请不要後退,以免伪梅杜莎头跟蟑螂一样一直冒出来),边前进、边小
心清完伪梅杜莎头後再对付小恶魔就会比较轻松。把关的头目是一个体型庞大的角色
,但攻击距离与动作都有所限制,所以只要保持距离应战,或利用一开始就拥有的「
Twin Fire」猛烈攻击就能轻松获胜。过关後可以取得第二样辅助能力—「
Blizzard」,这是一种冻结的能力(很像「恶魔城」的时间暂停能力)。
第二关
本关的难度还是在人类理性可以忍耐的界线之内,而且如果善用之前取得的辅助能力
便可以轻松过关。因为有些地形无法以跳跃单纯通过,所以得利用冻结的能力把岩浆
结冻成为可站立或破坏的平台,方可通过。不过冻结能力有时间限制,所以在发动後
要快速行动,发现效果快停止时就先停下来,以免因为赶路赶过头而造成损伤。关卡
中有一种疑似龙型态的敌人是不会受到冻结能力所影响的,这时建议使用「Twin
Fire」去应付他(辅助能力转换後,冻结的效果还是会存在);只要受到攻击。
这种敌人就不会贸然前进,所以保持距离应战即可。本关的头目是一个看起来像是寄
生植物一类的敌人,牠一次会吐出三个类似岩石(还是果实?)的东西,攻击道具掉
落地面散开来还有附加伤害,感觉似乎很棘手。但其实只要站在突起岩块的後方约第
二步的位置,就可以用小土豆慢慢凌虐牠了,牠也可以说是本游戏最弱的头目角色,
连後面关卡会登场的敌人都比牠难缠。打败牠後会取得「Breaker」这个火力
强大的三连发攻击能力,这项武器对往後的攻略会有很大的助益。
第三关
快乐的时光总是过得特别快,从这一关开始,玩家就可以慢慢体会这款游戏有多麽整
人了。本关一开始就有搭配组合型的敌人会让玩家造成困扰(跑来跑去的轮子加上跳
蚤三兄弟),後面还有很难瞄准的昆虫,反正很碍事就是了。比较简单的过关方式就
是利用冻结的能力一口气奔向画面转折处。如果顺利的话,三次的冻结能力就能轻松
通过前三个画面(包括取得强化跳跃力的靴子),所以与其慢慢耗,不如快速通过以
免造成危机。接下来要注意一种会用「体当」跟丢下小鱼的鱼型态敌人,如果单只有
牠其实并不会太麻烦,问题在於牠也会搭配其他敌人一起进攻,到二楼时一次还会出
现两只,并搭配一种行动迅速又会连射子弹的敌人。三楼之後这种敌人还会跟岩浆地
形相互配合,常常会因为想追击牠而受到地形的伤害,所以赶路时不要一次冲太快,
不然可能会被豆子跟鱼所交织而成的火网给整死。附带一提,本关会开始出现提升体
力最大值的道具,看到时务必要取得,不然後面真的很难熬。本关的头目是两条在草
丛中的飞鱼(?),虽然会一边移动、一边吐出诡异的虫子干扰玩家,但其实满不耐
打的,用之前取得的辅助能力「Breaker」便可以快速解决(确实命中的话,
一只只要两发),打败头目後可以取得攻防一体的辅助能力—「Overdrive
」;这是一种类似「恶魔城」游戏中圣书的能力,在赶路过程中,这项能力将会发挥
不错的支援能力。
第四关
本关开始就是理智的试炼了,敌人的炮火愈加猛烈不说,难缠度也会更胜於以往,所
以最好有苦战到摔手把的心理准备。一开始就得注意跳蚤群搭配飞行系敌人及危险地
形的难关,主角很容易因为被攻击而产生弹开硬直,一不小心就会掉下去见阎罗王,
所以一定要步步为营,而且没事别後退,不然跳蚤三兄弟又会再一次向您问好。关卡
中间一样有行动迅速的高火力敌角,没本事回避的话就稳扎稳打、个个击破,还有就
是要小心天花板跟前方敌人所衍生出来的火网,必要时就用「Overdrive」
来防御吧!路上也有个小分歧可以取得「法杖」这项道具,效果是让辅助能力所需的
点数折半,建议还是拿一下会比较好。本关还有一个难题,就是会遭遇四个耐打的岩
石巨人;这种岩石巨人除了一般的子弹外还会使用类似「Twin Fire」的技
巧来攻击玩家,加上皮超厚又会步步逼近,所以颇具威胁。不过真的要打的话,其实
也只有第一跟第三只,另外两只可以靠等待他逼近後利用跳跃回避,担心距离占不了
上风的话就同样用「Twin Fire」去对付牠。但最好别使用「Baeake
r」,虽然这项武器的威力很不错,但对岩石巨人就是没辄(威力无法发挥又耗点数
),反倒是「Twin Fire」可以发挥优异的攻防效果(边防御子弹、边造成
伤害),可见这款游戏也是有属性判定存在,只是很不容易察觉。本关的头目是一个
类似塔或遗迹之类的敌人,弱点在眼睛之类的符号处。头目本身没什麽威胁性,问题
在於掉落即死的地形,被打下去就是死,所以很刺激。基本上站在一开始就待着的位
置然後慢慢攻击跟回避就有机会获胜了,怕摔死的话就站在平台最前端,这样被攻击
到後就只会被弹到最後端,搭配「Overdrive」这项能力就可以取胜,虽然
不轻松就是了。打败头目後可以拿到「Thunder」这个威力强大(但不是很好
用)的辅助能力,这也是主角能取得的最後一项辅助能力,效果是可以快速清除画面
上的杂鱼与所有攻击道具,但如果直接命中的话会造成强大的杀伤力。
第五关
本关开始敌人的速度跟耐力也会进一步强化,例如在第二关出现的放箭恶魔在速度上
就明显提升,而且「Blizzard」这项能力在这关真的只能当过关用的辅助能
力,对敌人几乎都没什麽用,不如用「Overdrive」防御并搭配普通攻击还
比较有效一点。在变身为龙型态之前,都只要靠「Overdrive」这项辅助能
力就可以了,尤其是碰上成群的放箭恶魔,这项辅助能力就会更显示出其优势。因为
至少得打败一只龙型态的敌人才能取得变身的能力,所以势必得跟这种难缠的敌人对
上一次。这种龙(还是蛇?)型态的敌人除了拥有优秀的移动速度跟范围,而且损害
判定很强大,有时候满血也会被牠秒杀,还有即死地形在帮牠忙,所以很容易陷入苦
战。最好的方法就是直接祭出刚刚取得的「Thunder」来对付牠(直接命中的
话,一发便可毙命),变身後就直接往上飞并进入转换处,不需要再放费时间跟另外
一只周旋了。在经过一个向上的区域後就会来到一堆龙出现的长廊,只要打败其中一
只龙就可以获得变身的能力,但我建议边闪避、边快速通过即可,变身反而会让行动
有所限制,闪避龙的难度也会相对提高。接下来的一段路基本上没有比较困难的地方
,利用「Twin Fire」或「Breaker」的长距离与大判定的攻击优势
快速清除敌人便可顺利前进。不过当遇上一种会前後包夹跟狂射子弹的敌人时,利用
一般攻击的连射优势会比较轻松,只要清掉挡路的那头就好了,另外一边不理牠也无
妨。本关的头目是一种弱点在核心的敌人,除了会发射子弹攻击外,外围包覆与旋转
的面具也会造成损伤,而且核心的判定很窄,不容易瞄准,所以乾脆利用「Brea
ker」并近距离进攻(四至五发)一鼓作气解决比较好。发现头目的移动速度突然
加快时就快点跳到墙上的小洞,不然一定会受伤(头目的移动速度快,涵盖范围也很
大,所以很难逃)。总之要有点耐心,太急的话反而不容易得胜。打败头目後会取得
「斗蓬」,并进入这个游戏的最终章,玩家的苦难终於也即将进入最後的高潮。
第六关
游戏最後一关,本关的敌人难缠自然不在话下,而且还有分歧路线在扰乱玩家。不过
绕远路不见得不好,尤其是想储存魔力或回复一下体力值时。本关会出现久违的伪梅
杜莎头,另外还有一种类似蜘蛛的敌人也会无限繁殖(这个比较麻烦,牠真会一直再
生),遇上这种数目超多的敌人还是用「Overdrive」边防御、边前进会比
较好。另外本关也会出现一堆血牛级的钢铁巨人(岩石巨人强化版,而且还会玩「阿
修罗闪空」)挡路,跳得过也就算了,跳不过的话就真的要谨慎迎战,不然常常会被
牠逼死在角落或洞穴里。到达绿色洞穴区域後,伪梅杜莎头会跟蜘蛛合作挡路,对於
闪避不太在行的玩家可以利用「Blizzard」的能力快速前进;不过「Bli
zzard」对蜘蛛无效,所以还是得一边提防突然掉下来的蜘蛛,以免被牠碰落到
洞穴里。接下来的路程则得注意一种在空中浮游的细胞类生物,不快点解决牠的话就
会一直缠着玩家不放,加上前端还有挡路的大脸墙跟一堆掉落即死的洞穴,对於碰撞
硬直很大的主角而言,这里简直就是地狱了。突破方法是利用「Overdrive
」的攻防效果慢慢前进,必要的话也可以搭配「Breaker」做火力支援。还是
那句老话,千万不要急,尤其是在你脚下一堆岩浆跟落穴的时候。接着往上爬一小段
路(这段路像是某中生物的身体中段部位),就会抵达头目的房间。头目果然是一个
类似脑子的东西,牠基本上有三种攻击型态,一个是利用身体本身的衍生部位去攻击
玩家,再来是会发射出一种半追踪式的攻击道具,最後还会生出小蜘蛛来干扰我方的
行动。最保险的进攻方法就是利用「Breaker」的威力和判定宽度去攻击牠,
不然用「Overdrive」搭配一般攻击慢慢磨也行,打败他後主角会再度变为
龙的型态,随即进入第二阶段的战斗。第二阶段的头目会一直释放出之前提到的细胞
生物阻碍与攻击玩家,所以玩家得一边移动、一边进行攻击,不过比起第一阶段,此
时的魔王其实还比较弱一点,冷静应战後便可以观赏到寒酸的结局画面,漫长的又艰
辛战斗也同时告一个段落了,可喜可贺(苦笑)。
TAS:
http://www.viddler.com/explore/adelikat/videos/204/ingroup/tasvideos.org/
WiKi:
http://en.wikipedia.org/wiki/Holy_Diver_(video_game)
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莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 问 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 争
莫 再 讲 莫 再 闻 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 贬 莫 再 写
莫 再 说 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 骂 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 传 莫 再 投
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◆ From: 59.115.177.15
1F:推 OPWaug:我认为这是一款烂游戏但我实在很佩服你的文笔跟精神 11/16 16:32
2F:→ OPWaug:连这种烂东西都愿意花时间去尝试 甘拜下风!!! 11/16 16:32
3F:推 chunliz:板大对这款会玩到吐血的GAME 解说真是详尽阿~ 11/16 16:40
4F:推 natsugo:辛苦了:P 11/21 13:14