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名称:超魔界村(Chohmakaimura / Super Ghouls n' Ghosts ) 截图:封面 http://inspic.com/3CB4DD02 日版 http://inspic.com/1B9B10CD 美版 游戏 http://inspic.com/D566C2DA http://inspic.com/28581C6F http://inspic.com/1A9FD55E 维基:http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Ghouls_'n_Ghosts http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E9%AD%94%E7%95%8C%E6%9D%91 简介:勇敢的骑士—「亚瑟」与魔界之王—「路西法」的几番激战後,亚瑟 终於得到最後的胜利,不但救回了公主,也让王国免於被灭亡的危机 。原本在王国内各处肆虐的恶魔因为魔界之王路西法的战败而突然间 全数消声灭迹,王国也因此维持了一段不短的和平日子。但事实上, 这只是暴风雨前不安的平静,人类的世界将很有可能会因为仇恨与杀 戮再度陷入绝望的地狱业火中。 时间是在与魔界之王—「路西法」大战後三年,王国的人民正因为秋 收而举办大型的庆典,全国上下正沈溺在一片热闹、欢乐的气氛里。 就在此时,天空突然出现了无数道的闪电,迅速掩没了音乐和欢笑声 ,一道道凌厉的电光洒下,大地也同时受到无情的摧残,一切彷佛是 场恶梦。在森林的阴暗角落中,出现了一些巨大又诡异的身影。这些 黑影很快地窜向了亚瑟与公主所在的城堡之中。只一瞬间,公主就在 亚瑟的面前被恶魔给掳走。恶魔在临走时告诉亚瑟:「想救回心爱的 公主,就到「萨麦尔(Samael)」大王的城堡来;如果你因为 胆怯而不肯前来,这个女人不但会没命,我们还会杀光这个国家所有 的人。哈哈哈!」,恶魔们在撂下狠话後,便带着公主消失在凄厉的 雷光之中。亚瑟知道这次是一场魔界的复仇,也是一场无法避免的宿 命之战,所以他想也没多想,随手抄起了心爱的长矛、跨上忠实的战 马,笔直地向着魔族所住的城堡而去;「这次绝对是最後了…」,亚 瑟一边赶路、一边如此想者… 在前作「大魔界村」受到各界热烈的好评之後,卡普空在超任这个平 台上推出了正统的续作,透过当时超任强大的硬体功能与特效表现, 本游戏也曾在电玩界中掀起一阵不小的波澜,受青睐的程度自然不在 话下。游戏操作方式跟之前差不了多少,但取消了前作可朝四方攻击 的能力,这实在是一个相当无解的决定。或许是为了平衡游戏的难度 (说简单点就是为了让游戏变得难一点),所以游戏制作小组不得不 把这个方便的技能给取消(不过在新的续作上它又回来了)。话虽如 此,本作还是稍微强化了亚瑟的行动能力,也就是加入了「二段跳跃 」的技能,透过这个技巧,亚瑟可以更得心应手的应付各种难以到达 的地形,对於头目战也有不错的加成效果。不过这个二段跳跃技巧也 可以说是两面刃,万一操作不当,第二段的跳跃动作往往会变成玩家 的恶梦,所以在进行跳跃动作的时候最好还是先斟酌一下,看清楚再 跳,以免让自己身陷难以挽救的危机之中。 在本作,亚瑟可以使用的武器一样相当多,而且透过铠甲的特性可以 让武器的性能得到强化,对战斗相当有利。首先是「长枪」,长枪和 历代的作品一样都是直线贯穿到底的武器;虽然没有连射能力(最多 只能射出两支),但判定宽、攻击力也不弱。穿上青铜铠甲後所进化 而成的「炎之枪」攻击力不但被强化,直线判定距离也变得更长,在 关卡攻略上是很不错的武器。换上黄金铠甲後可以发动跟前作一样的 三方向雷击魔法,威力强、一样有短暂的无敌判定,实用性很高。再 来是传统武器「火球」,火球的威力一样很强悍(实际威力仅次於二 轮强制武器),可惜攻击距离一直让人为之诟病,不过在铠甲强化後 所取得的「暴走之炎」可以发动更长的连贯燃烧距离,对於耐力较强 的敌手有不赖连续伤害效果。换上黄金铠甲後可以发动攻防一体的光 球,光球会在身体四周旋转一段时间,也能抵挡敌方的攻击道具(可 是本体没有无敌判定),同时搭配火球的攻击威力非常可靠,熟练後 就会发现很好用。 「短剑」一直都是玩家爱用的武器之一,强化後的「光之短剑(就是 大家俗称的雷射短剑)」在本作更是其他武器难以比拟的好用,连射 性强不说,加长的判定距离和几乎无空隙的攻击动作可是会让玩家爱 不释手。换上黄金铠甲後,可以召唤「火龙」的拟召唤兽来协助攻击 ,虽然威力很不错,但攻击路线比较不好掌握,不如把它当作牵制技 来使用会比较好一点。「斧头」的攻击力不错,判定范围也大,但往 往会造成攻击空隙,即使强化後的「两断之斧」攻击路线也很诡异, 比较适合用来突破头目战。穿上黄金铠甲後可以发动八个方向的雷光 攻击,是所有魔法中攻击范畴最大的,威力也很可靠。 「弓箭」虽然攻击力不高,但一次可以射出两发,连射效果可以接近 短剑,强化後的「追击之箭」虽然一次可以射出三发,且附带追踪效 果,但常会造成追踪的箭无端绕着敌人的窘境,在箭尚未消失以前亚 瑟都无法攻击,相当不好掌控。唯一的优势就是用来对付高处的敌人 或是难缠的红恶魔很方便,而穿上黄金铠甲後可以发动宝箱搜寻魔法 ,虽然很鸡肋,但还满有趣的。「镰刀」是唯一可以接近地形作移动 的武器(跟前作的盾型武器类似),强化後的「真空之镰」主要是强 化在攻击力、贯通性和横幅判定效果等性能上。虽然作为一般攻击武 器其实有点难用,感觉没有其他武器顺手,但穿上黄金铠甲後所发动 的龙卷风魔法却是非常棒的攻击技巧,只要掌握住攻击轨迹,便可以 发现损伤效果意外的惊人,我觉得比长枪的雷击魔法还好用。 最後要介绍的是「エクスカリバー」这款武器(这多游戏会看到的一 把名剑的名字,这个武器也称作「クロスソード」),武器攻击轨道 很特别,成「L」型回旋状,速度不慢,威力也不差,强化後的「光 轮のクロスソード」性能差不多,一样是在判定和性能上有所调整, 拿来对付红恶魔还不错用,位置对的话甚至有机会对敌人造成瞬杀的 效果。穿上黄金铠甲後可以发动上端两方横向的爆烈魔法,威力强大 但实用性并不高,不过也有短暂的无敌判定。 除了上述武器之外,本作一样承袭了历代作品的特色,有二轮目指定 武器的强制条件存在。这次的二周目指定武器是「プリンセスの腕轮 (女神の腕轮)」。攻击距离不短,判定也很大,威力当然没话说, 攻击时又可以同时抵销敌人的攻击道具(例如子弹或是喷雾),感觉 挺威的。但在二周目的作战上却会让玩家陷入一种诡异的违和感,尤 其是当你在第一轮习惯短剑的超级威能後,就会在第二轮发现取得此 武器後会是一件多麽痛苦的事情。在游戏後期对上「Asutara to(前两部作品都会出现的角色,算是第一代的魔王)」跟「He biroth(可以说是一代魔王的加强版)」这两个头目角色时更 是苦战连连,比起最终头目「堕天使—萨麦尔(也可解读成死神或撒 旦之子)」,前面这场战斗才是真正的考验。故与其在二周目後还在 用别的武器,不如设法快速取得指定武器,早点习惯也是好,以免因 为不熟悉其性能而陷入苦战(别忘了还有时间)。 玩家除了武器和铠甲可以更替或进化外,本作加入的盾牌系统也可以 有所变化。在玩家取得黄金铠甲後一开始便可以拥有「月光之盾」, 可以阻挡敌人正面的远距攻击(这个判定要小心,有时候角度差一点 会变成铠甲脱落的结果)。拥有月光之盾的状态下再开启宝箱便可以 得到「太阳之盾」。「太阳之盾」的防御效果不但更强,且可以缩短 魔法准备的时间,对战斗相当有帮助,务必要取得。 接下来嗜一些个人观感。其实游戏整体难度算是比前一部作品简单一 点,但二周目的游戏难度明显变高(如果一开始就以高难度进入游戏 ,二周目的难度只会第一轮一样),尤其是拿到指定武器後,在一些 地方就真的得靠实力去正面迎战了,所以与其一面赶时间、一面逃, 不如留在原地确实个个击破,反而还比较轻松点。最後的头目战看起 来好像很难,其实并没有这麽恐怖。魔王的光束攻击虽然会绕一整圈 ,但空隙很大、判定也很松(就算擦到也会算是没被攻击到),只要 看见魔王的光束比移动平台早(或是同时)出现时,就是我方攻击的 好时机。相对的,平台若是早光束太多就不要冒险。千万要记住,不 要急、不要怕时间不够用,因为魔王很不耐打,确实以最近距离攻击 魔王的头部便可以把握住胜机,打个几下他就会去领便当了。反倒是 前面的连续头目战要小心,不要滥用二段跳,以免被超长距离火焰或 是超级粗的光束攻击给扫到。要确实瞄准魔王头部攻击(判定位置很 小),并且随时注意时间(这里很容易会因为忘记时间而败北),掌 握住攻击节奏便可以胜利。 其实与前作比起来,个人觉得这代的进步并没有很大,在色调上虽然 比较华丽和鲜艳,一些武器跟操控性能也明显进化了,但其实一些关 卡背景设计上反而没有前作紮实,加上有太多前作的影子在,这代实 在不太像是续作,反而比较像是外传或是加强版之类的东西,当然这 也可能是前作太成功的印痕效果所致,是很主观的讨论观点。虽然是 这麽说,但这部作品还是有着不错的销售量与评价,一方面是因为已 经拥有忠实的玩家群在支持(像我这种人),另一方面也是因为当时 超任主机的寡占力和威能都太强大了。没办法,期待度高的续作总是 会有难以超越的瓶颈出现,也难怪在「超魔界村」之後十余年才有新 的续作出现(「极魔界村」,在PSP这款掌机上发售),这是经典 大作必须背负的共业与使命(苦笑)。最後一点题外话,我觉得这款 游戏真正的魔王真的应该是「Hebiroth」,以前我栽在他手 上不少次(不是时间到,就是乱跳结果被雷射扫到),但最後的萨麦 尔我却从来没有失手过…囧" -- 莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 问 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 争 莫 再 讲 莫 再 闻 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 贬 莫 再 写 莫 再 说 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用 莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 骂 莫 再 扛 莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 传 莫 再 投 --



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◆ From: 59.115.183.181
1F:推 chancewen:魔界村国中超喜欢玩得被打到脱光光>///< 11/08 13:30
2F:推 chunliz:好文推再加实况 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7614836 11/08 13:39
3F:→ chancewen:超健康村XD 11/08 13:56
4F:推 EDGE: 推一下好文跟怨念游戏.... 11/08 15:41
5F:推 UlyssesLin:又想起PSP版发售前的靠北亚瑟swf短片了XDD 11/08 16:37
6F:推 levine21:好文必推!!! 11/08 23:19
7F:→ levine21:这游戏当年实机玩的十分辛苦 第一轮过完之後就没继续 11/08 23:20
8F:→ levine21:那时候根本不知道第二轮这种东西(电玩资历浅) 11/08 23:21
9F:→ levine21:是後来用模拟器才补完的 限定武器後难度大增... 11/08 23:21
10F:→ levine21:如果用实机 我想我应该是没办法顺利过关了... ||| 11/08 23:21
11F:→ levine21:我觉得弓箭的集气技完全是为了平衡才这样设定的 XDDD 11/08 23:23
12F:→ levine21:然後斧头我怎麽用都用不上手 青铜盔甲的轨迹... 11/08 23:24
13F:→ levine21:我真的猜不透 囧 11/08 23:24
14F:→ levine21:エクスカリバー这个武器我怎麽好像没什麽印象 囧 11/08 23:24
15F:→ levine21:是出现率很低吗? 印象中好像没看过这个武器耶... 11/08 23:25
16F:→ chunliz:我也没什麽印象..查了一下原来是像回力标的武器...当年可 11/09 09:38
17F:→ chunliz:能因为觉得不好用 根本没用过几次..就没啥印象了 11/09 09:38
18F:→ chunliz:不过取名叫エクスカリバー 竟然不是剑类的武器还真是怪... 11/09 09:39
19F:→ chunliz:http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=247117 附上动画 11/09 09:40
20F:推 levine21:有耶!! 看影片就想起来了 有拿过着个武器没错!! 11/09 10:56
21F:→ levine21:不过真的没用过几次 出现率似乎比较低? 11/09 10:57
22F:→ oginome:推好文!我也是魔界村的爱好者(FC版除外),超魔界村的难度 11/12 12:08
23F:→ oginome:很多时候选专家级反而简单,尤其是最後的BOSS~ 11/12 12:09
24F:→ oginome:其中我觉得最棒的构想是那个旋转塔,虽然可以看出漏洞 11/12 12:10
25F:→ oginome:但是那时真的是认为老卡利用机能和创意做出来的视觉效果~ 11/12 12:10







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