作者choan (八房龙之助)
看板Emulator
标题[新闻] Ootake 2.20
时间Tue Nov 3 09:59:33 2009
http://www.ouma.jp/ootake/
◇Windows7に対応しました。64bit版Windows上での动作も32bitアプリとして动作対応
しました。
◇ディスプレイのリフレッシュレートが59Hz,61Hz(Windows上の値)のときにも、V-Sync
(描画と动作の同期)を行えるようにしました。
◇64bit版のWindowsで利用した际に、セーブフォルダを开くメニュー("File->Open
Save Folder"等)が利用できなかった问题を修正しました。
◇"Setting->Audio"メニューに"Buffer2176"を追加しました。(微调整用)
◇タイマー割り込み処理を実机の动作に近づけました。"真・女神転生"で、オートマッ
ピング表示が时々乱れてしまうことがあった问题が軽减しました。(実机でも同様の现
象が时々起こります)
◇"Setting->CPU"メニューに、"Auto Reduce Bug (Shin Megami Tensei)"を追加しまし
た。ここにチェックが入っている(デフォルト)と、"真・女神転生"が起动された际に、
PCエンジンのCPU速度を若干速めて动作させます。実机でも起きていた描画関连の细か
な不具合(イベントシーンでの1フレームの乱れや、オートマッピング表示の乱れ)が解
消されます。
◇"真・女神転生"の戦闘シーン等で、メッセージウィンドウと攻撃や魔法効果表示が被
った际の优先顺位を実机と同様にしました。
◇"ダンジョンエクスプローラーIIの英语版"を起动した际にも、日本版同様に一部のCD
アクセスタイミングを実机に近い动きになるようにしました。
◇速度とタイミングを実机の动作に近づけました。"ダブルドラゴンII"のオープニング
デモなどで、絵と音声のタイミングが実机に近づきました。
◇环境によって、音量调节キー(PageUp,PageDown)を押しっぱなしにすると、キー入力
が溜まってしばらく调节が止まらないことがあった问题を修正しました。
◇その他、细かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公开しました。Win98/Me上での动作テストは
していません。详细や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake220-for98.zip
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