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名称:魔界村(Ghosts'n Goblins / Makaimura) 截图:封面 http://inspic.com/F9B587BA 游戏 http://inspic.com/BD1C751E http://inspic.com/D720CE55 http://inspic.com/71B2756D 维基:http://en.wikipedia.org/wiki/Ghosts_'n_Goblins http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E7%95%8C%E6%9D%91 简介:去翻了一下自己写过的东西,发现我有写「大魔界村」的心得,所以 乾脆在这里把旧系列作全部补完好了,也算是对这个游戏的一种致敬 方法。这次要介绍的,是日本卡普空(CAPCOM)公司不朽的名 作—「魔界村」,也是动作游戏史上颇具难度的代表作。如果有经历 过红白机时代的人应该不会忘记当年红白机上的「魔界村」有多麽整 人跟恶整;僵硬的动作、令人捏把冷汗的跳跃力,加上如恶梦一般的 陷阱地形及比头目角色还强势的红恶魔,相信不少人一定跟我一样被 这款游戏打击过不少次。不过今天介绍的是街机版本的「魔界村」, 除了画面较红白机优秀外,在操作性也比较流畅一些,不过难度依旧 ,高低强烈落差的危险地形和难缠的敌方角色还是会让玩家陷入苦战 ,想完全攻略这款游戏势必要付出可观的心力才行。 故事设定在西方一个遥远的国度,骑士亚瑟与该国的公主是一对相恋 的情侣,两个人都深爱着对方。他们的恋情也非常受人羡慕。有一天 两人趁着空闲轻松漫步在绿意盎然的原野(其实是墓园,真是诡异的 嗜好)之时,晴朗的天色突然暗了下来,大地也为之变色;随之出现 的,是一个面目狰狞的恶魔!就在亚瑟还没来得及反应之际,公主就 被可怕的恶魔给绑走,随即消失在晦暗的天空里。回过神的亚瑟快速 穿起铠甲(真的很快,就像你按下「装备」之後他就立刻穿上那样地 快)、提起长矛後只身前往魔界,他不但要救回心爱的公主,也决心 要把恶魔全数消灭,让人们不再受到邪恶势力的侵扰。 行动与战斗的方式很简单,就是透过跳跃和攻击两颗按钮来组合。跳 跃方面,主角亚瑟虽然有着不太保险的跳跃力,但在跳跃高度与距离 方面其实还是有一些明显的大小分别;透过方向键与跳跃扭的巧妙搭 配,亚瑟可以做出比垂直跳跃更具大幅度的动作,这对於第四关之後 的空中移动平台陷阱是非常重要的(这里真的很容易卡关,高速移动 平台加上红恶魔在末端卡位,当初在坊间电动间就被这个地方阴了不 少钱),所以在一开始平稳的关卡地形中一定要先熟悉个中诀窍,往 後才能顺利的突破这类型的危险区域。 战斗方面,亚瑟除了一开始就拥有的「长矛(Lance)」以外, 还有「火把(Torch)」、「短剑(Sword)」或「斧头( Axe)」等武器可以使用,另外还有必要的二轮强制破关武器—「 盾(Shield)」,若没有持有这项武器抵达最後的房间,游戏 将会一直停留在倒数第二关的场景,届时就得一直重复在这关中浪费 时间。另外值得注意的是,最後一项武器在街机版本中有两个面貌, 一个是「十字架(Cross)」的型态,另一个则是「盾(Shi eld)」的样貌,其实官方原设定应该是十字架,在逻辑上也比较 合理,不过大概又是基於宗教观点考量,所以海外版一致改为盾牌, 看着亚瑟把盾牌丢出去打敌人、却不会拿来防守的样子,其实心里面 是很想苦笑的。另外二轮强制设定在往後也成为这个系列作的一个特 色,这款游戏也可以算是二轮强制设定的始祖了。 http://inspic.com/12103C88 http://inspic.com/57AD5800 简单介绍一下各项武器的特性,一开始所拥有的「长矛」具有很大的 判定长度,攻击力也不错,唯一的缺点就是无法作连续攻击,而且在 射出的第一支长矛还未消失在画面以前(一次最多可发射三支)都无 法再发射(只剩下发射动作),但这段缓冲时间不比火把长,所以并 不会带给玩家太大的困扰。「火把」具有很优质的攻击力,落地後还 可以产生一小段时间的持续伤害,但射程短、一次最多也只能丢出两 发,加上燃烧的状态让主角等於有一小段时间无法用武器反击,除非 对自己的技术很有自信,不然实在不太推荐这项武器(近战就例外了 ,运气好的话还有机会瞬杀红恶魔)。「斧头」的攻击力也相当不错 ,虽然飞行距离与投出数跟火把差不多,但缓冲时间比火把短一些, 对於头目或顽强敌手的突破战其实比长矛更好用。「小刀」攻击力虽 不比前几项武器,但射击动作所产生的硬直小,可以说具有连续射击 的效果,只要能确实掌握好亚瑟的动作,搭配小刀将会产生很强悍的 战斗能力。「十字架」或「盾」是必须取得的关键武器,攻击距离虽 然相当短,但具强大的攻击力,而且具有快速发射的性能、发射後动 作几乎没有硬直,又可以抵销一些敌方的飞行道具,可以说是攻防一 体的好东西。但诚如前述,游戏第二轮必须确实取得,否则无法抵达 最後的决战地点(取得方式就是持续开启宝箱,直到你拿到它并过了 倒数第二关为止)。 游戏整体玩下来真的是受尽折磨,除了一开始就会出现的红恶魔外, 第二关之後耐力可比头目级角色的大型哥布林(?)也相当麻烦。经 过一些危险地形时还会突然出现恼人的乌鸦、蝙蝠、小土偶或是骷髅 人,後期一些难缠角色更是会成双成对的跳出来迎接玩家,加上游戏 时间限制使然,整体难度可见一斑。所以即使拥有强力的武器护身, 若没有办法确实掌握住每个敌方角色与各种地形特性的话,一样会玩 得很辛苦。不过比起红白机上的移植作,街机版本的「魔界村」真的 算是比较人性化了,除了之前提及的角色动作外,红恶魔的行动力也 是一个很明显的分野,个中的奥妙就要请大家自己去体会啦! 一点题外话,「魔界村」之所以这麽吸引我,除了拥有特别的设定跟 颇具挑战的难度外,另外一个重要的诱因就是地图了。「魔界村」历 代的作品都会有一张全关卡地图,除了可以显示玩家目前的进度外, 也能稍微暗示游戏中的关卡样貌,跟「恶魔城」其实有异曲同工之妙 。地图设定也是这款游戏的一个卖点之一,往後也一直沿用下去了。 -- 莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 问 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 争 莫 再 讲 莫 再 闻 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 贬 莫 再 写 莫 再 说 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用 莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 骂 莫 再 扛 莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 传 莫 再 投 --



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◆ From: 59.115.177.154
1F:推 chunliz:魔界村跟恶魔城...两大经典...连名称类型都很相近..村跟城 10/28 11:37
2F:→ chunliz:不过想一想..魔界村的关卡范围叫做村好像太小了点... 10/28 11:38
3F:→ conpo:这倒是;而且本作的村庄场景也勉强只有第二关而已XDD 10/28 11:40
4F:→ chunliz:C社还有一个魔界岛...不过跟恶魔的关系好像很少... 10/28 11:45
5F:推 oginome:推板大好文~就我小时後的经验,AC板的魔界村比较简单 10/28 11:46
6F:→ oginome:在我玩的魔界村的第一个版本(後来CAPCOM有出修正版本) 10/28 11:47
7F:→ oginome:有几样必修课程:1.连射 2.如何对付红恶魔 3.无限IUP 10/28 11:48
8F:→ oginome:4.不战BOSS过关 ,尤其是1和2,不修的话过关难度会急上升 10/28 11:48
9F:→ oginome:AC版的魔界村在遇到硬皮的敌人时(要射超过三发以上),其 10/28 11:49
10F:→ oginome:连射诀窍是,一边快速的连打方向键(摇杆就是快速重复扳) 10/28 11:51
11F:→ oginome:一面连射武器,这样会消除亚瑟投完武器後的空档,用的好的 10/28 11:51
12F:→ oginome:话,长矛也可以几乎头接尾的三根成一直线射出去,这对於 10/28 11:52
13F:→ oginome:要秒杀红恶魔或巨人馆的哥布林是必修课程,但是对BOSS伤害 10/28 11:53
14F:推 CATTOS25:魔界村苦手XD 10/28 11:53
15F:→ oginome:没那麽大,原因是BOSS被打到不太会僵直,而且不是全身都 10/28 11:53
16F:→ oginome:有攻击判定...,红恶魔的话有个公式一定要遵守,那就是当 10/28 11:54
17F:→ oginome:它出现时不管哪一只,要在离它还有2.5步宽的地方就往它跳 10/28 11:55
18F:→ oginome:过去,而後它的行动一定是冲过来,就用第一必修课程的连射 10/28 11:55
19F:→ oginome:不管用啥武器都能秒杀红恶魔;反正就是先跳一步过去狂打 10/28 11:56
20F:→ oginome:一定干掉它,不过要是让它飞上天...那就自求多福了... 10/28 11:57
21F:→ oginome:至於无限1UP和不遇BOSS过关是BUG,B版以後就全部修正掉了 10/28 11:58
22F:→ oginome:FC的处理速度缓慢,而且对BOSS还有属性分别,我实在不大 10/28 11:58
23F:→ oginome:会打....以前AC魔界村和大魔界村都能一只破两轮,但是FC的 10/28 11:59
24F:→ oginome:就完全摊手... 10/28 11:59
25F:→ oginome:魔界村系列的难度就在於"随机性"很高,记来记去总会有不一 10/28 12:00
26F:→ oginome:样的地方,没像其他游戏那麽固定.. 10/28 12:00
27F:→ chunliz:阿里曼有时候会出现意外的动向... 10/28 21:47
28F:→ oginome:除非一开始有不小心射武器过去,不然应该不会才是~ 10/28 22:13
29F:推 garygod:推好文!魔界村真的是经典好游戏 不过对我真的是太难了XD 10/29 11:18
30F:推 faz65535:我也有点搞不懂红恶魔的动向,不过看到o大的解说就了了XD 10/29 21:46
31F:推 cheng399:依照当年的工略本, 大型哥布林=巨人 ,红恶魔=红飞魔 11/01 00:54
32F:→ cheng399:小土偶? 我不知道是指第二关土色的小恶魔还是会朝主角 11/01 00:56
33F:→ cheng399:飞的蓝恶魔 11/01 00:56
34F:→ cheng399:第一关後半段飞来飞去会丢飞行武器的是魔猪 11/01 00:57
35F:→ cheng399:丢出的武器是葱 11/01 00:58
36F:→ cheng399:第一关中间这个游戏唯一出现一次拿盾牌 11/01 00:59
37F:→ cheng399:阻挡攻击的是 亡灵骑士 11/01 00:59







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