作者chunliz (chunliz)
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标题Re: [闲聊] 最近破的FC GAME--北斗之拳1,2
时间Sun Oct 25 19:23:04 2009
※ 引述《oginome (荻野目洋子)》之铭言:
: 三代除了能力值之外,剧情上其实应该算是FC上最忠於原作的一款哦。
: 剧情很完整的包含了漫画的一、二部,对决重要BOSS时,还是以超魄力的
: 大画面来呈现,但是本作不可思议的缺点完全掩盖过忠於原作的锋芒,单
: 调又难听的BGM充斥整个作品,千偏一律的迷宫、贫弱的色盘和难以计数
他的人物画面看起来是很有迫力, 不过这个网站有把原作的剧情跟游戏
中做比较,似乎是有不少出入的样子(因为我没有很熟原作剧情,所以无法
评论XD)
http://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/hokuto3top.htm
: 的BUG...硬生生的毁掉这款作品,後来的四代其实还不错,只是主角换成
: 原创令人有点不爽~
四代也被这个网站吐槽了不少地方XD
http://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/hokuto4top.htm
: 个人很喜欢北斗的作品,PS那片真的是...在北斗系列之中令人狂掉泪的
: 神片,在我心中的地位与PS的假面骑士V3几乎等同,不但原作要素满载,演出
: 和台词与原作如出一辙,怀念的主题曲和音乐都一一呈现,最重要的是旁白也
: 是原配音!北斗之拳之所以能够迅速风靡青少年的主要原因我认为除了角色个
PS版当初在台湾也是热卖...过了很久想买竟然一片还要2000多块
不过一样是这个网站的PS版影片...怎麽内容好像怪怪的XD
http://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/hokutops.htm
: 硬体功能所赐,若论FC那一代的主机能呈现的功能来说,则是强推MK-3的北斗
: 之拳为首选,整个流程的掌握度和画面的华丽度大胜东映的作品,可惜MD的北
: 斗过於沉闷,徒然浪费了MD强大的硬体实力。
MK-3版本给我的印象是多重卷轴跟地面的透视角度感觉很逼真, 角色的大小细致
度也是远胜FC版...
: 至於北斗无双,其实是光荣和TECMO合作的作品,就单凭光荣在即时运算上
: 的功力是做不出这等作品的,有看过展示会影片的应该都很心动吧?总算又有
: 一款能够相当程度呈现北斗世界观的作品出现,而且武论尊和原哲夫老师都有
: 协助制作,尤其是每个角色包括拳四郎的全新造型都相当的棒,完全出自原哲
: 夫老师的手笔,我想这个作品应该非常令人可以期待才是!虽然说加了投掷技
: 是相当奇怪的一点...
原来有跟TECMO合作阿...那光荣是要借重它的乳摇技术吗....XD?
不过北斗里面没几个女性角色啊....Orz...
: 容量问题这是当时东映的说法,但是如果仔细分析卡带里面的东西,其实
: 会发现,有很多没用到的地方他也是乱塞一些旧企划,比如说原本预计要出现
: 的汉字却取消没放上去等等,这些东西还是悄悄的在卡带里面占着容量,长大
: 後才发现,原来东映对游戏的最佳化根本大有问题说...一开始插入卡带游戏时
: 看到东映所呈现出来的废墟景象,我还以为是卡带没插好所出现的色块咧..结
: 果不是,让当时的我就觉得这家制作公司怎麽那麽奇怪呀...
可能是程式写一写懒的再修改了,就直接留着BYPASS过那一段废弃的部分XD
: ,最难的应该是对第七关法鲁克的北斗神拳秘奥义无想戈穴(原作:戈穴),至
: 今没有人能号称百分之百成功使出,使用时机应该是法鲁克滑踢结束後的瞬间
: 站立时打上一拳(照攻略本所言是错误极高的做法),有时候会成功,有时候则
: 否,即使用EMU的SL大法拼命微测出拳时机还是不能得到稳定的结果,真的很奇
: 怪,而这款游戏也是目前EMU无法正确录影的一个游戏,除非用萤幕录影,不然
: 录下的影片会在第一关BOSS出现时就出现变数,之前本想录一段一只破关全奥义
: 打出+BUG技的影片的...
这个我记错了...是第七关难弄出来没错,试了好几次才弄出来(当然是现场即时S/L,
不然实机会打到抓狂), 录影出现变数是会发生什麽情况?
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