作者oginome (荻野目洋子)
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标题Re: [闲聊] 最近破的FC GAME--北斗之拳1,2
时间Sun Oct 25 13:52:14 2009
※ 引述《chunliz (chunliz)》之铭言:
: 这个系列实在太有名了, 就算没看过原作漫画, 动画至少也耳闻过吧,
: 小时候并没有把漫画全部都看过, 都是断断续续的, 动画倒是看了不少片
: 录影带, 印象最深刻的当然就是主角拳四郎的阿~哒哒哒哒哒..的百烈拳,
: 加上名言"你已经死了..", 还有主题曲"YOU は SHOCK", 後来的"TOUGH BOY"
: 也不错...不过现在看原始版的动画拳四郎的脸跟原作也是差的有点多...
: 新版的配音换人似乎也不太够味?
新版的不管是子安武人或是阿部宽都离神谷老爷所创造的气氛满远的
,北斗无双更是大换血,所有角色再换过一轮,拳四郎改由小西克幸配音。
: 游戏画面:
: 一代: http://0rz.tw/qK8hX
: 二代: http://0rz.tw/ClxVw
: 北斗之拳在FC上出了四作, 都是东映动画所推出的, 不过我只有玩动作
: 游戏的1跟2, 3跟4变成RPG就不太有兴趣玩了, 看攻略网站似乎对3跟4的评
: 价似乎认为偏离原作设定"差很大"...
三代除了能力值之外,剧情上其实应该算是FC上最忠於原作的一款哦。
剧情很完整的包含了漫画的一、二部,对决重要BOSS时,还是以超魄力的
大画面来呈现,但是本作不可思议的缺点完全掩盖过忠於原作的锋芒,单
调又难听的BGM充斥整个作品,千偏一律的迷宫、贫弱的色盘和难以计数
的BUG...硬生生的毁掉这款作品,後来的四代其实还不错,只是主角换成
原创令人有点不爽~
三代部分BOSS大画面战斗的长相:
http://www25.atwiki.jp/famicomall/?plugin=ref&serial=7965
其实满不错的吧。就是不知道东映为何在配肤色的时候都偏红..
: 之後在各机种也出了许多作品, 而PS版似乎被认为是完成度最高的样子, 最
: 近连光荣都把它无双化了, 可见本作品之魅力多大.
个人很喜欢北斗的作品,PS那片真的是...在北斗系列之中令人狂掉泪的
神片,在我心中的地位与PS的假面骑士V3几乎等同,不但原作要素满载,演出
和台词与原作如出一辙,怀念的主题曲和音乐都一一呈现,最重要的是旁白也
是原配音!北斗之拳之所以能够迅速风靡青少年的主要原因我认为除了角色个
性强烈且鲜明之外,其实是广大众多而又面孔决不重复的小喽罗所立下的功劳
(这里要拜一下原哲夫老师,画那麽多个居然各有各的表情实在是太令人慑服)
,虐待喽罗和观赏喽罗的死法才是本作一大乐趣!北斗的BOSS战一向都不是重
点,是很日式时代剧的方式,通常缠斗不会很久而後就一招定胜负,所以北斗
系列作成格斗游戏立意虽佳,但是很难呈现原作气氛,唯有虐待小喽罗的方式
够爽快才是北斗正道!而这点PS版的可是原汁原味毫不保留!那当然这也是拜
硬体功能所赐,若论FC那一代的主机能呈现的功能来说,则是强推MK-3的北斗
之拳为首选,整个流程的掌握度和画面的华丽度大胜东映的作品,可惜MD的北
斗过於沉闷,徒然浪费了MD强大的硬体实力。
至於北斗无双,其实是光荣和TECMO合作的作品,就单凭光荣在即时运算上
的功力是做不出这等作品的,有看过展示会影片的应该都很心动吧?总算又有
一款能够相当程度呈现北斗世界观的作品出现,而且武论尊和原哲夫老师都有
协助制作,尤其是每个角色包括拳四郎的全新造型都相当的棒,完全出自原哲
夫老师的手笔,我想这个作品应该非常令人可以期待才是!虽然说加了投掷技
是相当奇怪的一点...
: 当初实机时代,1的话当初有自力破关也没看攻略本, 就是一直打练的很
: 熟也找出路要怎麽走, 只是真正的使出秘孔的方法就不知道了, 都是乱打BOSS
: 一通, 只有第一关的哈特最好弄出来, 那时看到画面上还用汉字打出绝招名
: 称真是觉得超帅的, 一代的画面很朴素(原本似乎要做比较华丽的, 但因容量
: 关系被删减了), 我方跟敌方角色的DOT画也是做的很简单, 只能大概看出一个
: 人形而已, 而本作的最後BOSS是拳王拉欧, 打败後也有把一生无悔的名场面
: "约略"呈现出来.
容量问题这是当时东映的说法,但是如果仔细分析卡带里面的东西,其实
会发现,有很多没用到的地方他也是乱塞一些旧企划,比如说原本预计要出现
的汉字却取消没放上去等等,这些东西还是悄悄的在卡带里面占着容量,长大
後才发现,原来东映对游戏的最佳化根本大有问题说...一开始插入卡带游戏时
看到东映所呈现出来的废墟景象,我还以为是卡带没插好所出现的色块咧..结
果不是,让当时的我就觉得这家制作公司怎麽那麽奇怪呀...
不过後来看到斗大的汉字写着绝招真的是酷毙了...就原谅了这个小失误...
: 初代是1986年推出的, 不到一年的隔年就推出二代, 加了副标题"世纪末救
: 世主传说"(这好像一代就该加了吧?), 画面有大幅的进步, 不过是人物还是背
: 景, 本作当初就没有实机破关了, 最远只打到第四关的样子, 感觉BOSS比一代
: 的难打, 它的判定也很奇怪, 拳头跟脚尖并没有击中判定, 会觉得打BOSS好像
: 在打空气(以一般动作GAME的打法),
但是二代的不完整性比较高,因为动画都还没播完,所以结局也是草草了
事,并没有像一代有个完整结束。
至於判定方面,我认为并不是拳头跟脚尖并没有击中判定,因为打小喽罗
其实是有判定的,所以其实是BOSS的全身并不是都有受伤判定,所以才会有很
难打到的感觉,不过要是关BOSS厕所的话,除了修罗外不管哪一只都是乐胜~
: 而密孔的用法则比一代简单, 一代必须要
: 某处打几拳某处踢几脚之类的条件成立, 本作是第一击打到正确的地方, 之後
: 只要把BOSS的体力耗完就可以, 只有最後的BOSS第一击的时机不太好掌握, 当
: 时似乎漫画还没连载完, 所以本作的最後BOSS其实也不是漫画最後的角色....
: 相较於其他GAME, 这两作自力破关的人应该不少吧...
最後的BOSS修罗其实秘孔很好点,他的秘孔和第三关的北斗八闷九断一样
站着踢一下腹部就行了(实际上这是一代对师兄邪鬼所用的招数),时机的话看
准修罗要滑踢过来时预先跳跃,等着地时如果恰巧和修罗重叠时踢一脚就中了
,最难的应该是对第七关法鲁克的北斗神拳秘奥义无想戈穴(原作:戈穴),至
今没有人能号称百分之百成功使出,使用时机应该是法鲁克滑踢结束後的瞬间
站立时打上一拳(照攻略本所言是错误极高的做法),有时候会成功,有时候则
否,即使用EMU的SL大法拼命微测出拳时机还是不能得到稳定的结果,真的很奇
怪,而这款游戏也是目前EMU无法正确录影的一个游戏,除非用萤幕录影,不然
录下的影片会在第一关BOSS出现时就出现变数,之前本想录一段一只破关全奥义
打出+BUG技的影片的...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.184.60
※ 编辑: oginome 来自: 114.33.184.60 (10/25 13:56)
1F:→ djboy:三代那时,我己经迷上rpg了;本篇真是勾起我无穷的回忆啊 10/25 22:54
2F:→ djboy:尤其是最强的 无想转生 大绝 >_< 10/25 22:54
3F:推 dave01:想起当时玩实机 一直打不过法鲁可 打到手起水泡也过不了 10/25 23:48
4F:→ oginome:法鲁克要打死其实不难,关厕所练强一点都好办,难的是点穴 10/26 00:33
5F:→ oginome:戈穴超难点的... 10/26 00:34
6F:推 conpo:喔喔!这篇有八卦XD 10/26 07:44