作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
看板Emulator
标题[攻略]奇奇怪界~神秘黑斗蓬~
时间Fri Oct 23 18:10:04 2009
好啦,咱们开始来谈攻略吧。
本作可以说是难度相当高的游戏,而且其实2P游戏时还满容易扯後腿的XDD
═════════════════════════════════════
【基本概念】
˙先谈谈关於EMU的部分吧。
zsnesw V1.50会在第三关第一次打BOSS的字幕,
和全破画面时小夜跟魔奴化坐在草地的图片,
这两处出现错误显示(但还是可以玩),其他则都没问题。
V1.42倒是不清楚,没测试过。
˙OPTION。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11126994&p=188
进入後可如上图般,看到
音乐监赏模式跟可爱的小夜和魔奴化:p
同时也可以调难度,最难就是HARD了。
进入
[KEY CONFIG]则可以确认与设定各键的用途,其实这里也作得很细腻。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11126995&p=189
˙基本系统:
1.
红心为血量,全没便会少一只,只数全挂就会GAME OVER,就得接关。
起始值4格,上限是8格,有半格(小心)的血量跟伤害存在。
每打倒一个关卡BOSS会增加一格,看起来似乎很不错。
(打倒BOSS时会先回收剩下的体力来加分,然後才提升上限跟补满
每回收一颗会+500点)
实际上如果
用下述选关秘技或接关後,体力会强制回到起始值!
这也是本作会很难的因素之一
(4格血在後面关卡很不够用)
2.
绿色玉为炸弹,也就是必杀技法术。
上限是三颗,因此还是建议适时使用,威力其实很强可以在BOSS战用。
效果因人而异:
小夜 -强力的十字击地波,连泰瑞都会汗颜XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11126997&p=190
魔奴化-威力较弱的叶圆舞全画面攻击,藏马教的(大误)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11126999&p=191
3.
高分数基本上应该不会加只,所以本作1UP机会几乎等於没有(汗)。
˙基本操作:
0.
一开始可以选择使用小夜或魔奴化。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11127001&p=192
基本上性能差不多,只有在
集气攻击和
炸弹法术方面有差,再来顶多是
萌度。
1.
按键操纵:
十字键:八方向移动角色
A :符射击/叶射击
B : 小夜 -驱魔棒,长压集气则是边回转边用驱魔棒扫击。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11127002&p=193
魔奴化-尾巴扫,长压集气则是变身短时间无敌但无法移动之地藏。
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Y :符射击/叶射击(自动连射键)
X :滑扑
L+R:发动炸弹(必杀技法术)
START:暂停
2.
扫击(驱魔棒/尾巴)在本代,
角色背後无攻击判定,跟之後的[月夜草子]不同
如是先玩过月夜草子的玩家,需要特别注意这点。
3.
集气攻击:小夜的基本上似乎没啥屁用,也没看过有人活用成功的。
魔奴化的则可以善用,应该可以有因此孕育出的特殊攻略法吧?
4.
滑扑基本上就是快速闪躲动作,本作超好用且超常用的必用功能。
但在2P游戏时,还可以藉此发动合作攻击:
[回转攻击]:1.一人对另一人用X扑去,撞飞来攻击。
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2.双方用X互撞,然後一起飞出去。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11127005&p=196
可以转来转去以攻击敌人,但
被撞飞的人会损血,互撞则一起损!
当被撞飞的人体力剩下一颗红心时便无法使用。
(还是可以撞飞并弹出去打敌人,但只会弹一小段不会到处回转)
使用上限制很多,所以并不建议多用,结果来说很可惜的系统。
另一个问题是,
两人玩时如果用滑扑闪躲,也可能意外发动此攻击而损血!
所以我才说这款其实两人玩时反而容易更难XDD
˙道具清单:
1.紫蓝玉:符/叶会变成2~3枚的扩散弹,阶段越高判定范围和速度越高。
总有种MAX阶段叶子会比符大张一点的错觉XDD
2.橘红玉:符/叶会变成火焰贯穿弹,升级後子弹会变大颗,甚至双弹齐发,
同时在打中敌人後,还会追加往左右散打的效果。
3. 绿玉 :可以使用必杀法术的道具。
4. 热茶 :恢复两颗心的血。
5. 团子 :血量全满。
6.护身符:可以抵挡2发敌人的攻击。
7. 狛犬 :基本上只有弁财天会给,所以底下再详述效果。
关於上述道具,这里补充些使用上的心得:
A.两种攻击玉,
一般都常推荐橘红玉,确实是会比紫蓝玉强些。
两者都是最高3阶段(吃3次),吃另一种玉会降低1阶段。
(其实就跟[雷电]的系统一样啦)
B.
关於上昇的武器威力阶段,
(a)过关後,威力阶段保持。
(b)被打中约2~3次後,会降低一阶段
(c)如果是因为时间归零而死亡少一只(这其实很难),
或者因为掉到河里或悬崖下摔死,不会降低威力阶段。
本作困难的另一点,正是难在这[
受伤後威力会下降而无法保持威力打BOSS]。
˙关於七福神:
1.
本作在全6关内,前5关都会有一个隐藏点,攻击後可以叫出七福神。
这七福神便会送给小夜/魔奴化三项道具。
2.
七福神是会随机出现一种,而每种神会给的道具是固定的。
总共三大种内容:
1.热茶+ 绿玉 +护身符(2/7,寿老人和布袋)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11127007&p=197
2.热茶+ 绿玉 + 狛犬 (1/7,仅弁财天有)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11127008&p=198
3.热茶+紫蓝玉+橘红玉(4/7,其余四者)
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3.如上图所见,
这狛犬骑後会变成只能直线跳跃撞击敌人而无法射击或斜走。
不过是无敌状态,会有时间限制,时间过後自动恢复原样。
─────────────────────────────────────
【各关攻略】
˙本作整体难度会比之後的[月夜草子]高上许多,
大概第四关以後都会很难打,有时候不顺时,第三关就得接关了 0rz
˙第一章~被袭击的神社~
0.再次强调,一开始小夜搭配BGM扫扫的动作真的很搭,而且看起来很可爱:p
1.
图中会出现的绿色突击幽灵,最好提早先
用符干掉(要记得位置)。
用驱魔棒的话其实满容易受伤的。
2.
骷髅头会发射骨头,即使打倒了也容易会留下发射的骨头。
记得确实用驱魔棒扫掉这骨头,免得受伤。
穿过池塘区後,会有被四个骷髅包围的区域。
看是要快攻,打倒右下角骷髅头作推进,
或者是
先打倒後面两个先出现的,才回头打前方两只。
这里如果刚刚七福神出现的是弁财天,就可以骑狛犬硬闯过去。
3.橘红玉较早出现到3颗,所以要冲威力可以考虑吃这种。
4.
七福神在下方黄圈处,大约是刚进池塘区的那只青蛙。
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5.
其实可以善用滑扑迅速推进(可参考最底下的日本神人攻略影片)。
後半的不倒翁、独眼小僧都可以用滑扑直接闪过不打省力气。
不过两人游戏时,就很难这样快速突进了。
6.
VS.豆头。
攻击方式为洒豆(散弹)、吐豆(对准我方连发机关枪)、大回转滚动。
洒豆跟吐豆都可以用驱魔棒扫掉,後者要连打狂扫。
大回转滚动可以用滑扑闪掉,抓准的话单纯移动也可以闪掉。
同时
这期间还是可以攻击他,就看个人功力了。
打倒他後,可以跑到他身上持续用扫的赚点数。
但更重要的是要如下图去
扫掉竹篓,便会出现招财猫给本作唯一的1UP!
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˙第二章~混乱之森~
0.本关音乐跟第一关一样都很好听(^ ^
1.
关卡分两半,很长。
前半是竹林区,跟第一关没啥两样。
後半是竹筏区,横卷轴缓慢强制前进。
2.
长颈女阿艺可以抓时机利用飞扑直接先穿过去不理她。
如果打中她的话,接下来她会缩头并且发射八方向弹,很棘手。
她的体力也很高,所以
很不容易打死,别浪费时间缠斗了。
至於她在六角堂内,玩过前作的人都会会心一笑吧:p
3.
竹笋固定位置者一定要确实打倒才前进,滑扑过去会受伤且过不去。
後半的
移动者就必须用快速推进和善用诱导才会最省事。
4.
天狗其实很讨厌,最好学会怎麽应付为佳。
他和阿艺的飞行道具都可以用驱魔棒扫掉,手来得及按就用扫的吧。
5.
巨大的独眼僧(丸焼き入道),会出现两次。
第一次比较弱,吐的火焰只会窄范围来回吹,
所以
如下图先诱导後,再闪到旁边作斜射攻击为上。
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第二次体力变高,场地很棘手所以会比较难对付。
基本原则相同,但需要注意场地很窄且会容易如下图摔进河中扣血XDD
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6.
VS.仙人竹。
三方向竹叶可以扫掉,小竹笋要连射立刻干掉不然会很棘手。
用小夜贴身放必杀法术可以一口气给予大伤害或甚至可能直接干掉!
打倒後会逃走且留下团子、橘红玉、紫蓝玉各一个。
但
因为立刻就会消失,要立刻贴上去捡才行。
7.
竹筏区要注意有些河童会跳上竹筏抓小夜拖下去!
被抓住时可以用符射击或驱魔棒攻击来打倒抓住你的河童。
同时也可以一直按移动来挣扎避免被立刻拖下河去。
其他河童的头顶圆盘飞镖可用符射击或驱魔棒打掉。
天降螃蟹就是在着地时就打倒,省得麻烦。
8.
途中会出现会丢炸弹的河童丸。
打倒後便会出现七福神,所以建议用必杀法术对付他较省事。
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如果运气太好在这里出现弁财天……自己想办法处理狛犬吧XDDD
9.
VS.クラーケン。
触手出现後过一阵子便会发射三方向弹,所以要尽早连射干掉。
这个三方向弹其实还是可以用驱魔棒扫掉。
头部会浮出作短距离横向移动和吐直线水柱。
抓准时机和位置,用斜射连射掌握机会狂打吧。
因为
在竹筏上,所以尽量避免用滑扑会比较好。
当然打倒BOSS後是可以故意一直扑下去水中是无妨啦XDD
˙第三章~外国人坟地的秘密~
0.本关分三段:入口、屋内、悬崖区。
1.
入口区要注意的如下:
A.火柱的图案是裸女雕刻XDD
B.南瓜怪非常耐打,其发射的星星可以扫掉。
C.殭屍基本上也很耐打,
没把握快速闪的,就稳紮稳打慢慢推进。
D.蝙蝠也会发射飞行道具,最好确实扫掉。
2.
七福神在开始没多久处,如下图的一对火柱之右方墓碑。
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3.
VS.スカルビショップ(1)。
初次对战,对方的火力很弱,
最好趁机摸清楚其攻击模式。
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如上图,有火焰圈射 => 发射的同时用滑扑往别边闪
冰冻气息 => 不会受伤但会战时无法动,别在其正面即可
旋射镰刀 => 两方走椭圆轨道,在其正面即可安全
简单来说,就是站在他的正面狂射。
如果他吸气鼓起胸膛,就是要用冰气,赶紧移动离开其正面。
如果他手上冒出火焰,就准备进行滑扑闪躲。
如果没上述动作,就是维持在他正面发动连射。
4.
屋内要注意:
A.蝙蝠在靠近时会突然加速冲,所以要尽快解决,近身时用扫的。
B.
史莱姆发射的绿色团块,黏在身上一阵子後才会扣血,被黏到用扫掉。
C.小丑瞬间移动搭配八方向散弹,注意一下应该就很简单了。
5.
VS.マ‧ジン。
会在壶间移动,手举起来时会发射高速火焰弹,因此看手动便准备滑扑。
後半会变成云团追小夜并发射八方向子弹。
这时就持续攻击云团将他打出原形,让他回壶内。
如果用魔奴化,可以等近身时用变身来打消烟团,这也是很有效的妙招。
打倒他後会获得一个团子补血。
6.
悬崖区:
A.骷髅头无法打倒,抓时机走或滑扑闪过去吧。
B.掉下悬崖会扣血,闪的时候小心一点。
7.
VS.スカルビショップ(2)。
攻击方式不变,但变成会飞到画面最下端去,就改成在其正上方往下打。
要注意的是两旁是悬崖,小心会摔下去!
然後就是他的攻击火力变强了些。
˙第四章~天上的激战~
0.本关分作崖上和船上两部份,船上是缓慢的强制卷轴移动。
1.
七福神在很前面的区域,如下图的老鹰处。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11127039&p=207
2.
崖上区:
A.
雷云很难缠,有多余的必杀法术就往他身上招呼准没错。
没必杀法术时,若符是高等级的广范围,
可从侧面贴近在其近身横射攻击,让双方向雷标无效化。
B.
龙卷风得等他开始动才可以打伤他。
所以得持续瞄准并靠近他才是最安全的。
C.骷髅头地区就同样快速通过吧。
3.
船上区:
A.如下图,
一开始会有胡子船长(跟有没礼貌没关系XDD)。
这里是可以无视他强制突进的。
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B.大嘴门会发射两波交错轨迹的多方向能源波,小心闪并速攻。
C.
巨大宝玉要用符连射打倒,免得阻挡去路。
D.
海盗前段是发射直线炮弹,後段则发射三方向炮弹,炮弹可以扫掉。
也会有弹来弹去的烦人存在,
前进到中央区域时要小心闪,会有很多只交互弹来弹去。
E.
再次登场的胡子船长会横方向弹射手钩,
离开前也会准确地丢炸弹,两招速度都很快得先作闪避动作。
F.
最後段会有上述敌人和机关组合出现,挺烦的。
G.两段多颗阻拦宝玉的道路,左边道具是护身符和团子,
右边道具是炸弹跟武器威力。
4.
VS.ハーピット。
强,真的很强,虽然不是本作最强BOSS,但已经很棘手了。
主要招式就是羽毛跟飞踢,简单但非常有效果。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11127042&p=209
羽毛可以用扫的,但会有4~6波快速连续和多发,所以会很忙。
要用符射击,必须穿插在扫的途中,所以机会不多。
飞踢就乖乖待在画面最下方,并在她靠近准备要踢时才飞扑闪躲。
要到最後一刻才飞扑,太早的话她会继续追踪踹到小夜,非常棘手。
因为攻击时间非常短暂,战斗会拖很长,要有觉悟。
上方的船头如果滑扑下去也会摔死,等打倒BOSS後再来扑吧DD
˙第五章~预设好的陷阱~
0.本关挺长的,但最好还是慢慢推进。
1.
前半:
A.绿牛头怪保持距离连射打倒,小心飞刀。
B.桶子可以远距离连射点燃令其爆炸。
C.
灯妖怪打他也只能阻止火焰不发射,
而其发射的火焰可以扫掉,所以
建议无视之,快速推进。
D.骷髅头壁饰会从眼睛发射光线,抓好间隔闪过来推进。
E.红牛头怪後半都在必经处,所以就慢慢打吧。
2.
後半:
A.小心会突然掉出来的手。
B.洗脑机器出现的幽灵阿飘也挺烦的。
C.
绿色三头会吐火焰,建议卡在头和头之间的死角作斜射。
後半那个建议如下图善用安全地带制造机会。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11127043&p=210
D.
巨大铁球地带,得看清楚铁球出现时机,趁机滑扑冲往安全地带推进。
有些地方用走的会来不及。
E.铁球地带出现的
骷髅,必须在他伸出手时才能攻击打倒,很烦。
简单来说,耐着性子慢慢走最安全但会很烦。
3.
在穿越巨大铁球地带後,第一个火炉,即如下图的地点有七福神。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11127044&p=211
4.
要想办法维持最强威力到BOSS,不然会很容易陷入超苦战。
5.
VS.Dr.リィ。
本作最强BOSS,真的很难打,总共会有两个阶段。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11127045&p=212
前半人形时,要
专心同时闪躲大量白色蝙蝠和闪亮地板,
和其高速移动本体和追踪黑蝙蝠。
白蝙蝠跟黑蝙蝠可以扫掉,至於高速移动被撞到也没辄了。
後半
变成大蝙蝠後保持远距离攻击。
好不容易地板不会亮,白蝙蝠消失。
但问题在於
黑蝙蝠会一直大量补充然後定期快速大批撞过来,
极难完全闪掉或打掉。
即使用扫的,本体也会趁机撞过来撞伤你。
发动持续攻击也不是不可能消灭黑蝙蝠,
但除非熟练度和技术很高,不然往往都会漏几只。
总之就是瞄准一点,还有快速连射吧。
如果HP和武器威力不是最大值,会非常痛苦。
若必杀法术存得够多,或许就可以有效改善战况了……
˙第六章~决战! 黑斗蓬~
1.
从一开始便会有很多高速射击的敌人,要注意。
A.法师的灵魂状弹丸可以扫掉,但很高速要抓好时机。
B.蜘蛛的线状子弹非常高速且飞到後半会膨大,
然後无法扫掉又会多发连射,好好闪吧。
简单来说出现两只以上,就会烦到想骂人。
C.
地狱犬正面诱导他发射火焰波後便快速闪躲并攻击。
或者左右来回长距离飞扑(诱其开口便扑),然後抓时机射。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11127047&p=213
第二次遇到,开始会有其他敌人在旁边乱,很不好打。
2.
VS.ダークフリード。
中头目,
打完後没多久就是最终BOSS,所以要确保体力跟威力。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11127055&p=214
必须从正前方打所以很烦。
但正面会高速吐雷射,原则上看到就来不及闪了,因此
要随时避开口部正面。
盾牌会吐火焰而且很不好闪,需要保持足够距离进行横向或斜向移动回避。
剑 会飞出去再回来,结果是最好闪的攻击。
3.
VS.黒マント。
一开始会有防护罩,而且两边的石像会发射交错方向高速多方向弹,
异常难闪(太快几乎来不及反应)就算了,
如果只破坏一个,黑斗蓬会开始移动跟攻击,
这时候要完全闪躲根本难上加难。
所以
最好使用1~2颗炸弹,同时干掉两个石像,才可专心安全对付黑斗蓬。
正式开始打後,注意黑斗蓬有如下图三招:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11127056&p=215
A.
黑斗蓬碎片:被包住会无法动弹(不会受伤),可用方向键乱按挣扎打掉。
可以用飞扑来即时闪掉,其实不会太难闪。
B.
闪电:会长时间持续快速追踪,闪到後半必须用飞扑数次来躲才行。
而且飞扑时必须维持长距离,不可以撞到墙壁停下来。
不然会因为逃的距离不够而中,有时则还得连续飞扑好几次才行。
会感到非常厌烦因为
闪电打的时间真的很久,大约打10秒之久。
再者,被打中之後是会被连续中数发,
没那麽好死所以非常讨厌。
C.
蓝色弹:打墙後反弹会多出两个橘色弹。
所以变成会有六颗子弹得小心闪,发挥新人类或爆种能力吧XDD
─────────────────────────────────────
【秘技】
˙选关。
在一开始的选人画面时,
长压住X+Y,然後按[A4次、B4次、AB4次]最後按START。
(AB4次=A、B、A、B、A、B、A、B)
然後便可以
如下图选关。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=11127057&p=216
只是要注意,
选关後开始时,体力只有四格而已。
─────────────────────────────────────
【参考资料】
˙http://tinyurl.com/yhnr2s6
日本维基百科[奇々怪界-谜の黒マント-]项目。
˙http://shelloop.s15.xrea.com/review/sfcbox/kikikaikai_kuro.html
HP:http://shelloop.s15.xrea.com/index_02.html
box sentence
˙http://bbs1.nazca.co.jp/16/NineTail/
HP:http://ninetail.hp.infoseek.co.jp/
Studio Ninetail
˙巴哈姆特讨论区SFC版。
˙自己游戏经验。
═════════════════════════════════════
底下贴两个niconico的
高手攻略影片,有兴趣可以参考。
(1)奇々怪界 谜の黒マント ハードモードノーミスクリア
有帐号:http://www.nicovideo.jp/watch/sm1699832
没帐号:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm1699832
(2)奇々怪界 谜の黒マント ハードノーダメージクリア
有帐号:http://www.nicovideo.jp/watch/sm4880559
没帐号:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4880559
最後则是
蒐集本作小夜死法的影片(其实录得有点冗长……)
奇々怪界-谜の黒マント- やられ集【リョナ】
有帐号:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6937682
没帐号:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm6937682
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◣ 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… ◥
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◆ From: 220.131.212.164
1F:推 geken:推奇奇怪界 10/23 19:20
2F:推 chunliz:这个我好像有实机拼到最後BOSS还是过关...太久忘了 Orz.. 10/23 19:27
3F:→ UlyssesLin:那很强了,这款的难度挺高的 10/23 19:45
4F:→ UlyssesLin:而且两人合作时难度反而更高的怪游戏XDD 10/23 19:46
5F:推 hipposman:这我实机有破过哦…要利用狸的变身无敌跟存下来的决招 10/23 19:58
6F:→ hipposman:难度超高 一定要拚一只全破 以前都和我第二个人一起打^^ 10/23 19:58
7F:→ hipposman:互撞是还好 我们玩到成精了 都记得所有走位跟敌出现位置 10/23 20:00
8F:→ hipposman:以前实在是没啥游戏可以玩 一片就玩超久 後来万恶的拍挡 10/23 20:00
9F:→ hipposman:出现後 再也没几片玩的透了(远目… 10/23 20:01
10F:推 remina:最讨厌骑龙头那关... 10/23 20:41
11F:→ UlyssesLin:骑龙头是月夜草子,那关确实超机八XD 10/23 20:53
12F:→ UlyssesLin:日本对骑龙头关卡的评价是"地味に难しい" 10/23 20:56
13F:→ UlyssesLin:说不出哪里特别难,但整体来说就是很讨厌很难过 10/23 20:57
14F:推 conpo:专业好文推~ 10/26 10:56