作者conpo (大家好,我是胸部星人)
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标题[心得] AC 「鬼屋历险(Splatter house)」
时间Wed Oct 21 00:21:53 2009
名称:鬼屋历险(Splatter house)
截图:封面
http://inspic.com/5909EA30
游戏
http://inspic.com/8158770F
http://inspic.com/DDAB9D4E
http://inspic.com/74EC160E
维基:
http://en.wikipedia.org/wiki/Splatterhouse
简介:好一阵子没有发表心得了;最近比较忙,加上手边有一堆游戏等着
攻略,所以想挪出写心得的时间其实不太容易(其实最近我几乎都
把时间拿去玩「真‧女神转生SJ」了,科科)。回到正题,翻了
一下以往的文章,发现这款游戏的两个续作我都有分享心得,所以
乾脆再花点时间把非常经典的原初作品也作个介绍好了,
这款游戏是游戏界的大厂—「拿姆科(NAMCO)」在八零年代
末期所发表的一款经典动作游戏,也是游戏史上难得的纯血腥暴力
动作作品。游戏本身是一款横向移动的本格派动作过关类型游戏,
但游戏的画面表现以当时来说,真的算是相当血腥与暴力了(但也
有一种异样的华丽美);无论是淌着血的肉块、四散的残骸或是到
处横行的腐屍,都贴切地为游戏标题作了最好的注解。加上诡谲又
恐怖的场景和音效衬托,在当时的游戏市场中引起不小的波澜,整
体效果上可以说让重口味的玩家过足了瘾。
故事主要是发生在一栋诡异的西式洋馆(一个被称为「Splat
ter House」的地方)中,一对情侣(男女主角)为了躲
雨而误闯了这栋房子,但不知为何两人突然遭到袭击,女主角被不
知名的敌人给劫走,男主角则被打倒在地、不省人事。就在此时,
一个诡异的面具(很像着名电影「十三号星期五」里面「杀人魔杰
森」所戴的鬼玩意儿)飘向了男主角,自动贴附在男主角的脸上,
男主角便随即清醒,身体也发生了异变。虽然还不知道是怎麽回事
,但男主角一心只想快点把心爱的女友给抢救回来,於是就边戴着
这个诡异的面具、边展开了拯救女主角的行动。
角色操作方式还是很简单,就是攻击与跳跃,透过适当的搭配可以
做出飞踢与蹲踢的动作;虽然可发挥的动作不多,但勉强还算流畅
,只是一些攻击节奏需要花点时间去熟悉。路上随时会有好用的武
器可以拣拾,只要站在物品摆放的位置上并把方向键往下按便可以
拿取地上的武器。武器的种类不少,有杀伤力强的柴刀或斧头,也
有攻击范围较广的木棍,另外也有可以作为投掷的贯穿系武器—「
长矛」(对着墙壁按方向键的「↑」纽,即可拿取),後面的关卡
甚至还有猎枪可以使用(当然有弹数限制),不过主角一旦受到伤
害,武器就会掉落或消失;而当场景切换之时,武器也会自动被舍
弃,所以拿到好用的武器时就请别客气了,尽量大开杀戒吧!
主角的动作并不会因为操作模式简单而显得过份僵硬,但因为是碰
触判定式的虚弱体质(即一碰到敌人就受伤的鸟设定),所以要随
时注意自己和敌人之间的距离。飞踢比一般的拳脚拥有更长的判定
距离,拿来对付一些飞行系的杂鱼或头目角色都相当有用,在初期
多练习飞踢的攻击方法将会对游戏进行有很大的助益。
游戏的舞台基本上有五大关,每个舞台各有各的特色,不过都是偏
向恐怖且晦暗的色调,在气氛营造上算是相当入木三分。舞台中间
有一些分歧可以作选择,但这些分歧并不会影响到该关的对战头目
或最後的游戏结局,所以放心乱走吧!因为女主角势必会变成可怕
的恶魔然後被男主角给解决掉(另一种说法是:女主角的灵魂虽然
被释放,但却不知飘向了何处,所以男主角会在续作中继续找寻女
主角),所以也别妄想改变结局了,这款游戏的最後结局原则上就
是个「Bad Ending」。每一关都有一个头目角色在把守
着,但比起这些头目角色,路上的死亡陷阱其实还比较危险一点;
在跟敌人周旋时一定要注意自己脚边的状态,否则真的可能会发生
「怎麽死的都不知道」这种无厘头的结果。
基本上这是一款只要有乖乖缴学费就会玩得很好的游戏,敌方角色
的配置并不会改变,头目的攻击模式也有一定的规律在,所以只要
多练习(多献祭一些五元硬币),就一定可以轻松过关。这款游戏
在街机版本推出後也移植到许多家用平台上,受欢迎的程度可见一
斑。续作不含外传作品共有三款,都发表在家用平台之上,不过整
体表现还是难以超越原初的作品,有点可惜(这也可以说是系列作
的一种诡异宿命)。
最後聊点无聊的感想好了,这款游戏的主角看起来是一个身体异常
健壮的肌肉男(可能是藉由面具的力量而改变了生理状态),却依
然会受到碰触判定的限制而束手束脚,实在让人有点匪夷所思,难
道敌人的身体涂有剧毒或强酸、或是充满了一击必杀的针刺吗?「
岩男」也就算了,毕竟对手也是一堆超科学产物,互轰、互撞之下
受伤在所难免,但这款游戏的敌人不至於这麽强势吧?主角一身肌
肉却是个外强中乾的虚弱体质,这种设定看起来实在有些荒谬。不
过早期很多动作游戏都是这样,这是为了在有限条件中提升游戏难
度的一个必要之恶,也可以说是当时的一种必然现象(苦笑)。
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空个行看起来就比较不会有杂乱的感觉了~
另外试一下板友推荐的贴图空间,我很喜欢那种简洁的介面。
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莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 问 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 争
莫 再 讲 莫 再 闻 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 贬 莫 再 写
莫 再 说 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 骂 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 传 莫 再 投
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.179.130
※ 编辑: conpo 来自: 59.115.179.130 (10/21 00:27)
2F:→ chunliz:有野的挑战XD 10/21 00:32
3F:→ chunliz:板大以前的MD经典文章标题都没游戏名 不太好找哩 10/21 00:35
4F:→ conpo:经你这麽一提我才发现,改改去XD 10/21 00:36
5F:→ chunliz:看来板大主攻MD啊..写了不少呢...几时要出书阿? 10/21 01:04
6F:推 KD00840013:FC也有一款Q版外传,玩起来异常地有趣,居然让我莫名奇妙 10/21 01:50
7F:→ KD00840013:玩了一个晚上破关, 10/21 01:50
8F:推 mstar: Sega MD 版 TAS 10/21 10:44
10F:推 djboy:推! 我最近正看着U大的攻略玩reFF4 10/21 11:40
11F:→ conpo:出书喔...的确有个人出版的打算,不过光是整理跟排版可能就 10/21 12:11
12F:→ conpo:会花上好一段时间,而且个人出版不便宜...囧" 10/21 12:11
13F:→ oginome:推板大好文!那个TAS後面是18禁啊...支持板大出书! 10/21 12:42
14F:推 cheng399:帮补充 在这游戏中有个滑垒动作~ 10/21 14:38
15F:→ cheng399:按法是: 上+跳 => 下+攻击 10/21 14:39
16F:推 cheng399:在打镜子分身那边会很好用 10/21 14:46
17F:→ chunliz:OGI大是说ENDING 18禁吗? 好像没有看到阿...? 10/21 20:58
18F:→ conpo:他说的是在船上激战後的那一幕XDDD 10/21 21:04
19F:→ oginome:板大一语道破~XD 10/22 00:44
20F:推 lawrence99:没空看全部的可以从 13:08开始看 10/22 19:57