作者chunliz (chunliz)
看板Emulator
标题[闲聊] 最近破的MD GAME--THUNDER FORCE II
时间Sun Oct 18 22:08:33 2009
如果是STG爱好者应该都知道闪电出击系列, 这是Technosoft公司最知
名的作品, 总共有1~6代, 不过我只玩过2~5, 初代是在PC-8801还有其他日
本PC系统上, 6是查资料才知道有这一代, 而且在去年发售的样子. 不过Technosoft
本身在1999年就从GAME业界退出了, 所以看资料6代是经过很多波折才由SEGA
推出的, 这之前还有原公司以前的开发者另外发表的同人作(在当时被认为
可能是续作的样子).
游戏画面
http://www.vgmuseum.com/images/genesis/01/thunderforce2GENESIS.html
虽然玩过2~5代, 不过实机都没有破关...Orz, 这系列的难度也是有名的
高, 所以就先从MD的2代来开始玩, 本作很特别的是由平面俯视全方向卷动跟
一般的侧面视点横向卷动两种关卡交互构成, 采一击死制, 武器也是打爆敌
人入手但不是POWER UP类型, 而是种类制, 比如说拿到了3种就视情况可以自
由切换, 而每种的威力是固定的不会因为再吃到同一种就会变强, 不过一但
死掉就会通通不见只剩基本的两种武器.
平面模式是要找出分散在各地的要塞击破後就过关, 它的操作特别的是自
机无法停止在某一个位置, 比如说往左即使不再按方向钮还是会一直往左边移
动, 这也是此模式困难的地方, 因为通常在边界会有类似墙的东西, 到後面则
是有弯弯曲曲的地形障碍, 这样的设定等於是开一台没有煞车的飞机你只能在
快撞到前赶快换方向, 如果是很狭窄的地方必须很快的切换四个方向, 否则很
快的就会撞死.
横向模式比较起来就简单一些(操作上), 背景跟BOSS说实在打过之後并没
有留下很深刻的印象, 不过在当时的MD已经算是很华丽的STG, 只是那个平面
模式实在太难, 最远只打到第一个横向关卡而已...Orz, 而最後一关也是平面
模式, 是要摧毁一艘巨大的空中战舰各处的引擎(?), 不过这引擎也会射出速度
很快的环形光波, 即是用S/L也是不容易, 都破坏後就要到中间的深处破坏核心
这核心也是会发射波动炮, 因为是位於一个类似死巷的地方, 只有留一个机身
大小的缺口在旁边给你躲, 所以如果躲不进去就一定会被波动炮打爆, 但它的
操作又不允许停在定点, 所以只好用只数跟它拼了..., 不晓得这款有没有STG
高手实机破过的?
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◆ From: 118.171.70.54
※ 编辑: chunliz 来自: 118.171.70.54 (10/19 02:51)
1F:推 conpo:推好文~ 10/19 09:15
2F:推 EDGE: 当年在这游戏上真的花了不少时间,也才玩了一两关吧 10/19 17:53
3F:→ EDGE: 我也很好奇有多少高手玩实机破关的? 10/19 17:55
4F:推 oginome:推好文~其实这种游戏就差在有没有看过高手打过一次破关 10/19 18:15
5F:→ oginome:以前玩这片的时候,小卖店是把他装在机台里面,五元玩一次 10/19 18:15
6F:→ oginome:就是投五元,MD的开始钮在20秒内有效这样,有人破过一次关 10/19 18:16
7F:→ oginome:之後,连我这种STG苦手的家伙都能一只全破,记忆型的STG 10/19 18:17
8F:→ chunliz:OGI真神人也! 10/19 18:23
9F:推 UntiedDragon:这系列其实都是记忆型的...破过一次就简单了 10/19 21:41