作者ramido555 (小君君)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] 今天破的MD GAME--超级忍
时间Sat Oct 17 21:25:47 2009
※ 引述《chunliz (chunliz)》之铭言:
: 偶而也换一下口味, 所以又把放了很久的MD GAME拿出来玩, 这片超级忍
: 在当初MD上应该算是大作, 是SEGA自己出的, 这片的前作是SHINOBI, 最早是
: AC版在我们那里的店里摆的时候好像叫新忍传还是新忍道的, 也是不简单的动
: 作GAME...
: 这个续篇的音乐是有名的古代佑三作的, 後来的格斗三人组音乐也是他作
: 的, 本作片头DEMO是一个看起来像真人的蒙面忍者头部特写几乎充满画面, 然
: 後挡下几发射来的手里剑, 看起来非常有迫力, 内容则是正统的侧向视点四方
: 向卷动的ACT GAME, 游戏采取体力制但落穴即死, 攻击有苦无(飞标)跟近身时
: 的脚踢, 吃了POWER後射出的苦无会增强, 近身攻击也会变成刀砍, 另外苦无
: 是有数量限制的, 必须在途中补充, 否则用完的话会因为没有远距离武器而限
: 入苦战. 此外主角也有二段跳, 不过第二段跳要按钮的时机个人觉得不是很好
: 抓, 并不是像其他GAME一样可以在第一段跳後随时按或在最高点按就能使出来
: 似乎是在到最高点之前的某个时间点按才可以, 若其他时间按则通通无效, 而
: 第二段跳时按攻击钮会射出多发的苦无, 可以一次解决多个敌人, 不过苦无也
: 会大量消耗.
: 前面有提到落穴即死, 到游戏後半段很多地方需要用二段跳才能通过, 失
: 败的话马上就摔死, 而且运气不好很可能是连续死然後GAME OVER, 另外也有些
: 是利用主角被攻击会弹开的特性来设置敌人, 比如说画面上虽然没敌人, 但是
: 一跳过去马上发现原来远方有敌人射子弹过来, 然後刚好命中主角弹入落穴,
: 玩过之後感觉本游戏的难处所在大概主要是这两个...
: 各关的BOSS战里面印象比较深刻的就是竟然有蜘蛛人跟蝙蝠侠, 这应该是
: 恶搞的, 还有像是哥吉拉的大恐龙....让人怀疑这恶之组织到底是在做什麽的
: 啊...? 最後BOSS战也是困难的地方, 并不是只有把BOSS打倒就好, 在背景可
: 以看到女主角被关在牢里, 上方的天花板则随时间逐渐压下来, 不过两侧有机
: 关可以攻击, 能稍微减缓下降的速度, 所以想看到GOOD ENDING必须在时间内
: 击破BOSS, 否则就只能看到BAD ENDING了......照惯例最後还是要问一下有没
: 有高手实机破看到GOOD ENDING的?
以前印象中的秘技:
超级忍2:
无限手里剑:在option里,先将手里剑数量调为00,然後在音效SE听取
手里剑音效,即可
无敌:在option里,的BGM中依序听取 HERUNS , JAPONESUQUE , HNOBL
WALK , SAKURA , GETUFU ,但是GETUFU会没音乐出现,即可
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.244.7.3
1F:推 rockmanx52:可以同时使用吗? 10/17 21:39
2F:→ ramido555:可同时使用喔... 10/18 21:49