作者chunliz (chunliz)
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标题[闲聊] 今天破的MD GAME--超级忍
时间Wed Oct 14 18:58:19 2009
偶而也换一下口味, 所以又把放了很久的MD GAME拿出来玩, 这片超级忍
在当初MD上应该算是大作, 是SEGA自己出的, 这片的前作是SHINOBI, 最早是
AC版在我们那里的店里摆的时候好像叫新忍传还是新忍道的, 也是不简单的动
作GAME...
这个续篇的音乐是有名的古代佑三作的, 後来的格斗三人组音乐也是他作
的, 本作片头DEMO是一个看起来像真人的蒙面忍者头部特写几乎充满画面, 然
後挡下几发射来的手里剑, 看起来非常有迫力, 内容则是正统的侧向视点四方
向卷动的ACT GAME, 游戏采取体力制但落穴即死, 攻击有苦无(飞标)跟近身时
的脚踢, 吃了POWER後射出的苦无会增强, 近身攻击也会变成刀砍, 另外苦无
是有数量限制的, 必须在途中补充, 否则用完的话会因为没有远距离武器而限
入苦战. 此外主角也有二段跳, 不过第二段跳要按钮的时机个人觉得不是很好
抓, 并不是像其他GAME一样可以在第一段跳後随时按或在最高点按就能使出来
似乎是在到最高点之前的某个时间点按才可以, 若其他时间按则通通无效, 而
第二段跳时按攻击钮会射出多发的苦无, 可以一次解决多个敌人, 不过苦无也
会大量消耗.
前面有提到落穴即死, 到游戏後半段很多地方需要用二段跳才能通过, 失
败的话马上就摔死, 而且运气不好很可能是连续死然後GAME OVER, 另外也有些
是利用主角被攻击会弹开的特性来设置敌人, 比如说画面上虽然没敌人, 但是
一跳过去马上发现原来远方有敌人射子弹过来, 然後刚好命中主角弹入落穴,
玩过之後感觉本游戏的难处所在大概主要是这两个...
各关的BOSS战里面印象比较深刻的就是竟然有蜘蛛人跟蝙蝠侠, 这应该是
恶搞的, 还有像是哥吉拉的大恐龙....让人怀疑这恶之组织到底是在做什麽的
啊...? 最後BOSS战也是困难的地方, 并不是只有把BOSS打倒就好, 在背景可
以看到女主角被关在牢里, 上方的天花板则随时间逐渐压下来, 不过两侧有机
关可以攻击, 能稍微减缓下降的速度, 所以想看到GOOD ENDING必须在时间内
击破BOSS, 否则就只能看到BAD ENDING了......照惯例最後还是要问一下有没
有高手实机破看到GOOD ENDING的?
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◆ From: 118.171.67.151
1F:推 KD00840013:好想玩PS2版的SHINOBI呀 10/14 19:22
2F:推 UntiedDragon:有...以前很疯的时候可以...二代还可以一只不死.... 10/14 20:03
3F:→ UntiedDragon:二代还有很多地方需要小跳...大跳会碰到上面的陷阱 10/14 20:04
4F:→ UntiedDragon:掉下去...第一次玩到那边十几只都死在那了... 10/14 20:04
5F:推 p3962260:我也可以1只不死玩到很後面某一关:很多顺水留下的落石, 10/14 23:13
6F:→ p3962260:好像要踩落石,顺者跳上去,每次都卡在这一关 10/14 23:13
7F:→ p3962260:请问一下,这是最後一关了吗? 10/14 23:14
8F:→ Joeng:最後一关少用自爆忍术..会加快栅门落下速度 10/14 23:22
9F:→ chunliz:顺水而下...那是流木吧,後面还好几关哩... 10/14 23:46
10F:推 GuidingStar:这游戏超经典的....不过一代不能跑让我觉得好不顺.... 10/15 09:54
11F:推 conpo:推好文;一代真的满经典的 10/15 09:57
12F:推 ramido555:好像有飞镖无限的秘技...2代好像也有无敌的秘技... 10/15 20:30
13F:→ oginome:我前面有对BOSS战的万无一失攻略~这片的话,一只破的同好 10/15 21:37
14F:→ oginome:应该很多哦~虽然二、三代又更简单了.... 10/15 21:38
15F:推 leon0713:无限飞镖要在OPTION里面把飞镖数调成00 10/16 00:22
16F:→ leon0713:等大约一分钟就会看到00连成无限的符号 10/16 00:22