作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
看板Emulator
标题[攻略]RIDGE RACER TYPE 4 -中-
时间Tue Oct 13 19:53:31 2009
本篇介绍一些实战技巧、不同车队车体性能比较、各车道建议攻略法。
但因为赛车游戏其实不算我的专长,所以有些攻略法都不可能是最好的。
但总之,对於入门者来说还是多少可以参考才是……
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【本作DRIFT/GRIP操作】
我记得巴哈BBS赛车游戏版也有心得,这边觉得不满意的可以再去那边参考。
底下是我参考过自己心得和上数讨论文章後写的概念。
˙GRIP
俗称[煞车转弯],本作[Age solo/TERRAZI]车厂的车属於此类。
概念上是
在转弯途中踩煞车或放开油门比较久一点的时间,然後再踩油门过弯。
虽然说要放久一点(比起DRIFT),
但
其实并不用放太久,否则会变成走线太大圈,速度降太多,失去其意义。
根据弯道大小,可能顶多只会放开到约1~2秒而已吧?
最佳练习场地我认为是决赛GP第二场的[BRIGHTEST NITE],
中间有两段车道有红砖,飞车後那段则是道路外有大片空地,
在那边都尽量做到转弯时没有跑出红砖道外面或到道路外范围,就算很成功了。
整体来说,应该都会比DRIFT来得慢,但操纵性上会比较优良(较不需技术)。
我是觉得挺适合初学者来开,至於两车厂间的差异,其实没有很明显。
真要说的话,[Age solo]的车体最高速度会慢一点。
˙DRIFT
俗称[甩尾转弯],本作[Assoluto/Lizard]车厂的车、PACMAN属於此类。
概念上是
在转弯前踩煞车或放开油门短时间,再立刻踩回油门并调正姿势过弯。
这会是比较帅且快的过弯方式,
但
需要注意过弯後或过关途中的姿势调正很重要,特别是在开DRT的DRIFT车时。
放开的短时间确实很多,但并没有到放开就立刻按回去那样,
感觉上或许是0.3~0.5秒那种短时间吧? 根据弯道则会有所不同。
大致上听到刮地声後就可以考虑踩油门了。
就巴哈那边的前人经验,
在有刮地声到重新踩油门的期间内会比较好调姿势方向。
确实等重新踩油门後就会开始逐渐难调姿势。
当然这样的话,能调姿势的时间就会很短暂,所以就是要技术了。
Lizard的车会微微感觉较具爆发性而难调控些。
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【四车队的车体性能简易比较】
单纯考虑最高速:DRT>RTS>PRC>MMM
考虑到整体性能:RTS>DRT>PRC>MMM
DRT必须是最佳分歧的高性能车才会最高速大於RTS,其实RTS的调整非常厉害。
MMM真的很烂,单纯是因为GP模式时她的对手速度都很慢才会轻松获胜。
PRC算是标准性能,敌人标准难度,RTS等於是PRC整体提升。
DRT则是追求速度而完全牺牲操控性。
实际GP时,MMM完全适合新手,大概出现重大失误1~2次都还可能第一名(汗)
PRC需要稍微精准点的控制,但跑法不用太计较还是可以轻松过。
RTS会希望尽量无擦撞,跑法则是最好8~9成都是最佳路线。
DRT看使用车厂,会有可能需要到99.5%无失误的境界。
在隐藏的[Extra Trail]模式中,内建难度同样还是有差。
像MMM几乎是用好点的车,随便开都会赢。
PRC/RTS可能得用最後一场决赛的高性能车来对抗。
DRT基本上不管要拿哪一台隐藏车都会很累,要苦战一下。
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【AT(自排)VS.MT(手排)】
从结论来说,AT绝对比MT慢。
因此
[DRT+Age solo+AT]坦白说用实体主机要最佳分歧全破是非常困难的。
实际开过就知道,这种组合的最终战,会在开到最後一关最後的弯道时,
能有唯一的一次机会超越第一名,但需要很厉害的超车手法。
http://www.rr-ken.net/R4/complete.play.html
这边的网页也有谈到,这种条件其实是满严苛的。
那麽差异在哪里,我自己是觉得主要有下面两点:
1.喷射起跑的可能与否:
http://www.rr-ken.net/R4/r4-hidden.htm 这边有详细的说明,底下整理一下
方法主要有二:(A)倒数期间加速并调档到最高档的下一档。
然後在出现[GO!]声音的同时切到最高档,就这样冲出去。
两次预赛等级的车建议用这种方式。
(B)倒数期间加速并调档到最高档。
然後在出现[GO!]声音的同时降低一档再立刻切到最高档。
决赛GP等级的车建议用这种方式。
2.换档时最佳回转数的限制:
其实每台车都有他自己的最佳换档转数区间,而AT往往无法在那区间换档。
公式攻略本也谈到,光这样就可以有不小的时间落差。
最佳回转数可以参考官方攻略本或下述R研的网页资料:
[Age solo]:
http://www.rr-ken.net/R4/Mashine/AgeSolo/index.htm
[TERRAZI] :
http://www.rr-ken.net/R4/Mashine/TERRAZI/index.htm
[Assoluto]:
http://www.rr-ken.net/R4/Mashine/Lizard/index.htm
[Lizard] :
http://www.rr-ken.net/R4/Mashine/ASSOLUTO/index.htm
点进去车名後,看表内的数据,[ps/rpm]里面的分母就是最佳回转数。
像[Age solo]的[PROPHETIE],MMM调整的最佳回转数是5000。
那个旁边的1/2/3/4,是指调整过的车体。
因为GP表现差时不会换车,只会重新调整後再上,
所以同样的车,会有最多四种调整数据。
至於怎麽看比赛中的现在rpm,
就请注意右下角的时速表上,那些1~9的数字即可。
仔细看可以发现有一行小字解释这是单位1000rpm的数字,
所以像5000rpm者,就在指标於5附近时进行换档会最好。
因为这两个因素加成,若你用AT开,通常都会有第一圈明显比後面两圈慢的状况
而这个比较慢的约1秒,往往就会在高难度时造成致命伤。
我其实玩赛车都是玩爽的,没什麽兴趣去钻研或彻底研究,
所以我都是全程用AT开,MT要换档我会觉得很累。
如果有打算挑战最高速,那还是建议好好练练MT吧。
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【GP模式下各车道简易攻略建议】
场地的地图可以点选下面连结,然後点选左方的图片进入要看的场地。
http://www.rr-ken.net/R4/course/index.html (出自[欢迎来到R研])
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[HELTER SKELTER]
˙一开始的电子看板字幕,第二圈开始若[是第一名]=EXCELLENT
[合格范围]=MOVIN' ON
[未达标准]=HURRY UP
˙首先是[なむこみらい22]看板後的右转大弯,
这边没意外的话还是
发动GRIP/DRIFT来过弯会比较轻松。
但最好可以让过关时的时速卡在最少150~155km/hr为上。
˙接着进入名为[プーカァライン]的隧道,
这里绝对都要全速穿过,所以便意味着需要考虑[外、内、外]跑法。
特别是RTS开始可能会很需要留意走法(PRC好像还勉强可以不管跑法)。
˙最後是看到直昇机後的左转大弯。
後面的比赛还会再遇到,到时候再说,这边先讲第一场比赛的状况。
原则上这里还是全速硬转过去,
但
要注意下坡前很可能会因为地形抖一下,这是会影响下坡转弯操纵的。
因此最好是在下坡前就先调好方向再下坡。
等这个弯过後,立刻有会有个右转大弯。
这里原则上就是
发动GRIP/DRIFT来过弯,同样别让过弯时速将太低。
[WONDERHILL]
˙这里最大的恶梦是一圈得开到2~3分钟,若失败还得从第一场重开XDD
˙最初的右大弯,就会出现车体跟车厂差异。
部分的车子可以直接靠[外、内、外]硬转过去,
另外一些车子就可能一定要靠发动GRIP/DRIFT来过弯,这就很吃亏了。
老话一句,过弯时请尽量别让时速降到过低。
˙随後的上坡左弯和上去後的左弯,最好趁这场赶紧熟悉。
在本场应该大致上都可以全速硬转过去,
但之後的比赛还会回来这里,那时就很需要技巧,所以赶紧先记下感觉。
˙紧接而来的右转大弯,算是本场最重要的一个发夹弯。
最佳目标是发动GRIP/DRIFT过弯後,绝对必须在车道内,没有压到草地过。
实际上必须依据不同车体性能,来抓到底该何时发动,
且这个弯有点急峻,可以考虑的时间其实不多,最好多练练。
˙穿过到水坝後应该会有一个微微像S型的路,
这里是满容易阴沟里翻船的点。
因为MMM和PRC大致上都可以无视此处,顺顺地跑过去,就不会去注意。
但
RTS/DRT在这里如果没抓好[外、内、外],最後就会撞到左边的山崖脚。
反正实际撞一次就会知道我在说什麽了。
˙然後是大回转的O型弯道,
这里原则上我都是先死命硬转,
等大概快不行,要被离心力甩出去时,就发动短暂的GRIP/DRIFT过弯。
总之就是不要一开始就发动GRIP/DRIFT过弯,然後让时速狂降和时间狂增。
˙最後有田间的羊肠小道,连续微微S型弯曲的路,
这里就是要保持在中线,走直线穿越。
说起来很简单,但
实际上常常会在这里遇到要穿越敌车的状况。
所以说,还是得先练练如何漂亮穿越敌车,才能稳稳穿过这里。
至於若没敌车在这里时,我想这里问题应该不大。
离开这里时会有右转大弯,
请全速穿过这里,
不要在这边发动GRIP/DRIFT过弯,掌握[外、内、外]跑法吧。
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[EDGE OF THE EARTH]
˙视野很差,看习惯就没什麽但还不习惯的人最好注意力集中点。
不然最初的正常右弯就会立刻因为灯光迷惑而撞墙XD
˙第一个是右转发夹弯。
这里就是要记得
发动GRIP/DRIFT过弯,大概就差不多了吧?
等RTS/DRT时最好尽量别拉太大,时速同样别降太多。
过这个弯後的右转弯道,
其实
不用GRIP/DRIFT过弯,但最好抓一下跑法,免得意外撞墙。
˙再来就是地图右上角往上的通路了,
这里其实会有连续左右弯,但都不大,所以
不可以用GRIP/DRIFT过弯。
好好抓准正确路线通过才是最好的,RTS和DRT得注意点这里。
˙WONDER CITY附近会有连续两个右转大弯,
这里是
第一个大弯采用GRIP/DRIFT过弯,第二个可以直接过。
所以第一个大弯要好好过,别第二个弯又再甩一次,就会浪费时间了。
˙上述大弯後便会进入最後的长隧道。
这里是高速车容易出问题,请抓好路线,全程别用GRIP/DRIFT过弯。
主要是视野的问题,所以记熟场地的话这边就不容易出错了。
再来就是
这里也非常容易出现要超车的状况,
这时就得考虑好最佳闪躲路线,同样尽量不GRIP/DRIFT过弯为上。
[OUT OF BLUE]
˙这里是[HELTER SKELTER]的加长版,但难度其实很高。
在这里出槌的话又得从上一场开始跑才是最头痛的……
˙看到灯塔的右弯,
这里
需要微微的GRIP/DRIFT过弯,而且过弯後的方向姿势很重要。
需要多多练习,才能不怎样降速便过弯和取到好角度出去。
没取到好角度的话,就会容易在之後的路边撞到。
˙起重机附近的90度右转,这个真的很难,还得总共过三次(囧)。
必须自己微妙地先抓好时机提早发动GRIP/DRIFT过弯,
然後在过弯时,左右都没撞到,并且维持在时速160~165km/hr才算成功。
太早会撞到右边,太晚最撞到左边,放太多会低於160km/hr。
同时在过弯後(看到日活招牌後),
RTS/DRT还必须抓好角度跟走线,才能顺利过接下来的山道连续左右弯。
所以请在准备进入此弯後就集中精神,直到过完左右弯进隧道才放松。
上述左右弯
可以微放油门,以大约时速180km/hr穿过,
微放油门会比较好控制转弯,但不可因此发动GRIP/DRIFT过弯。
˙出隧道後便立刻会有右大弯。
所以
最好在隧道後半就贴向左边外线,采用[外、内、外]硬转过去。
转过去後要立刻拉回来正面,不然会撞到右边的墙。
这里是要
注意别用GRIP/DRIFT过弯,免得浪费不少时间。
˙接下来就是[HELTER SKELTER]的直昇机後大弯了。
这里因为车速提高,想硬转可能会有困难。
所以要
用GRIP/DRIFT过弯,但也得注意下坡抖一下造成的转弯影响。
因此同样是得先抓好适当角度跟路线,发动GRIP/DRIFT过弯。
(大约过弯时速155~178km/hr会比较好)
随後的右大弯再次
发动GRIP/DRIFT过弯。
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[PHANTOMILE]
˙这场完全靠GRIP/DRIFT过弯技术决胜负。
刚好因为是记录点後第一场,所以可以趁机好好锻链一番。
时间上,MMM以外三车队都会大约32~35秒一圈,跑完大概一分半吧?
˙一开始的难关是右弯进隧道。
虽然攻略本说要用[外、内、外],避免GRIP/DRIFT过弯,
但
其实使用GRIP/DRIFT过弯会比较轻松点,而且应该是不至於有大碍。
所以我会建议用GRIP/DRIFT过弯,
但要注意
这个过弯後的隧道内连续弯道,这个就比较难了。
连续弯道
如果进入时的角度跟路线没抓好,就很容易被迫GRIP/DRIFT过弯,
特别是DRT连抓好角度都会感觉很想GRIP/DRIFT一下。
总之就是
想办法练练,在这地方全速直接硬弯通过。
˙可以看见[风のクロノア]的右转大发夹弯,
这里是
希望GRIP/DRIFT过弯的同时可以不让车尾撞到後墙,并调好方向出弯。
说起来很容易,但实际上偶而会有手误而出现擦撞或出弯道方向不漂亮。
反过来说,
在这里还挺容易需要超越敌车,
这时应该还满容易在GRIP/DRIFT过弯途中直接顺便超车,挺帅的。
˙过完上述右弯後,便会进入有红箭头墙的连续转弯区。
这里看车子性能,有的可以全速硬转过去,有的可能要稍微GRIP/DRIFT过弯。
其实没有那麽难,但
偶而会需要超车,那麽难度就变高了。
[BRIGHTEST NITE]
˙这里是[EDGE OF THE EARTH]的加长版,同样是光开完一次就很累的长跑道。
反过来说也有连续大弯,飞车等区域,开起来会挺爽的。
同样是晚上所以视线依然不佳。
˙一开始的右弯没啥好讲的,重点在原本是右发夹弯的隧道弯道。
这个隧道弯道其实
可以不用GRIP/DRIFT过弯,所以请抓好路线,全速冲过。
不要跟[EDGE OF THE EARTH]的印象搞混了。
知道这点的话,这里就没啥了。
˙紧接着是左大弯,这里需要GRIP/DRIFT过弯。
重点在於这里有红砖道,所以可以藉此练习一下,
目标是GRIP/DRIFT过弯期间都不可以跑出红砖道。
另外,RTS/DRT某些车在这个弯会很容易无法顺利发动GRIP/DRIFT过弯。
˙顺着红砖道走,接着便是右转大弯进隧道。
这个大弯同样
用GRIP/DRIFT过弯,同样不可以跑出红砖道。
˙突破隧道後就是飞车区域,和紧接着的右大弯。
MMM/PRC基本上就是专心飞出去,然後悠哉地GRIP/DRIFT过弯。
RTS/DRT因为车速过高,会飞到很深处,
所以就要先抓好从哪边飞,同时在着地後便立刻发动GRIP/DRIFT过弯
特别是
DRT如果不在着地瞬间就发动GRIP/DRIFT过弯,大概就来不及了。
˙最後就是隧道,跟[EDGE OF THE EARTH]差不多。
不过
本场比赛很容易在此作超车动作,所以要有心理准备。
[HEAVEN AND HELL]
˙本作最长的场地,[WONDERHILL]的简短版。
虽然简短化但变成跑三圈,所以其实反而比较长一点。
整体是[工]字形场地,所以需要良好的转弯技术……
如果这里失败,就得从第一场重来,这是最大的心理压力来源。
别忘记可以用秘技让鸢陪你跑XD
˙前面基本上跟[WONDERHILL]差不多。
只是
要注意因为车速提高後,不少弯道都会变得很严苛。
一开始的右弯变成需要GRIP/DRIFT过弯,
接着上坡连续左弯必须不用GRIP/DRIFT过弯,但路线一定要抓准!
随後右发夹弯,难度变得更高,请好好努力。
水坝区後的山间小路同样要注意别撞到了。
˙穿过水坝区後,要记得是走右边上坡,不是走左边。
问题在上坡结束後会立刻右弯,且进入S型弯道。
上坡会严重妨碍视野,所以最好先记熟场地地形变化。
右弯可能需要微微GRIP/DRIFT过弯。
S型弯道需要走中间,注意一下应该问题不大。
会有问题是因为
这里很容易需要超车,
特别是容易在上坡结束後的右弯和S弯道中得进行超车。
˙看完左前方的天文台後,便是最重要的连续左弯。
这两个左弯基本上都需要GRIP/DRIFT过弯,但两弯间又会飞车。
因此需要很精准地操纵第一个转弯,在飞车同时做好下个弯的准备。
很难说有什麽心得诀窍,就是好好练跟做好心理准备吧。
第一个弯过弯时速190km/hr,第二弯过弯时速170km/hr就差不多了。
˙终点前最後的大弯,
主要是因为刚经过连续大弯,所以开起来可能会心理上很累。
这里是
希望尽量别GRIP/DRIFT过弯,要也是微放油门或微微GRIP/DRIFT过弯。
因此最好上述两弯穿过後往前跑一点处,就开始准备[外、内、外]。
穿过这里後调整好姿势,就可以放松点走直线过终点线了。
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[SHOOTING HOOPS]
˙[PHANTOMILE]的简短版,近似椭圆形的最终决赛场地。
一圈大约30秒可以跑完,但必须跑6圈,又是在夜间,注意力要集中。
MMM/PRC跑这里都是超轻松,但RTS开始就会有压力了。
到DRT,跑这里其实超辛苦,特别是用AT,压力真的颇大。
˙大原则,本场绝对不可以擦撞任何东西、不可以用任何GRIP/DRIFT过弯。
必须油门紧压到底,剩下就是看走线了。
到这边我方任何车都是时速300km/hr以上的怪物车,好好爽一下吧。
˙开始後的大左弯非常重要!
正常开会因为离心力而跑到跑道中线区域,就会完蛋。
最佳开法是从中线或外侧切入,然後紧贴着内车道直到弯道结束。
如果成功,可以省下六圈大约总共0.5~0.75秒的时间,差异非常大!
˙上述弯道结束後,接着就是右弯。
其实也没啥难的,只是因为刚刚紧贴着左侧,所以记得要早点右弯免得擦撞墙壁
˙中间没啥好谈,然後就是最终左弯道。
这里最好
贯彻[外、内、外],特别是RTS/DRT,很容易被甩出去撞到右边的墙。
MMM和PRC这边倒是没啥好注意的,难度有非常大的落差。
上面谈的跑法时间落差,下图便可以清楚看出有多重要!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10994017&p=52
没错,这张图是[DRT+Age solo+AT]的状况。
如果不会抓路线,真的会一辈子赢不了!
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我自己的实际状况是,
用实机,RTS要最高分歧全破会有困难,需要读记录档多试几次。
DRT就真的很痛苦了。
用EMU的话,因为可以随时存取(问题处可多跑几次),所以反而没有什麽困难的地方。
因此像上面谈过的,实机上最难的[DRT+Age solo+AT]组合,我都破过
不过即使用EMU,这个组合确实也是真的非常困难(汗)
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