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本篇基本上会将隐藏要素跟一些秘技都说清楚。 至於车道攻略等内容就等下一篇再说。 ═════════════════════════════════════ 【基本概念】 ˙本作有几个主要模式,在这边简单介绍一下: [Grand Prix] 本作最重要的主要模式,也可称作故事模式或剧情模式吧? 主角要从四个车队中挑一个,再从四个车厂中挑一个。 接着必须突破总共8场的比赛,获得冠军才能全破。 分别是:第一次预赛-前3名内晋级,共2场。 第二次预赛-前2名内晋级,共2场。 决赛GP -第1名才晋级,共4场。 如果结束时无法达到标准,或者赛程中途进行放弃的动作, 便会扣除一次RETIRE的机会,而每场比赛都各可以有三次RETIRE机会。 三次机会全用完,便会GAME OVER,必须从记录点重新开始游戏。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980366&p=32 记录点有3个:第一次预赛後、第二次预赛後、决胜GP第三场後。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980368&p=33 如果跑不顺的话,可以读档重新从记录点的赛程开始重跑。 每次记录後的同时间点,刚好都可以获得一台新车, 车种或性能则是根据主角比赛的结果而定,详细下面会说明。 全破此模式後,本次获得的新车便会自动送进[Garage]内。 建议是之後立刻在选单画面的[Save and Load]记录比较保险。 最後是关於AT/MT, 其实本作中只要进入到可以看到车子资料的画面,便多半能改变AT/MT选择。 因此本GP模式中,除了新车到当时可以选择AT/MT外, 在进入比赛前浏览赛道的画面亦可选择[Car Data]进去换。 所以不用太担心,万一选错了还是有很多机会可以换回来的。 [Time Attack] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980369&p=34 基本上就是自己选择现已有的[车子/跑道/音乐],然後自己独自跑的模式。 反正在赛车游戏中是很基本的模式,没啥好谈的。 如果在这个模式跑出自己觉得不错的成绩, 其实可以如下图在结果画面,同时按下[△+□],便会出现英文密码。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980373&p=35 这个密码可登录到NAMCO官网,用来比较同样在官网上有登录成绩的玩家间成绩 ……现在不知道还能不能用就是了XD [VS Battle] 可以进行两人对战,会上下分割画面,只会有1P/2P两台车参赛。 如果使用[两台电视+两台PS],便可以使用[Link Battle]模式, 能够最多到四人同时进行对战! (要不要两片R4不清楚,因为我没这个机会测试这模式,我想可能要吧) [Garage] 其实这个模式搞太繁琐了,让介绍跟熟悉操作时都会感到不太流畅。 进入後会有两个模式: (1)Garege: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980377&p=36 进入後如上图可见,主要有三个选项: [Change Car] 原本就有8台车,Drift四台(D1~D4)+Grip四台(61~64)。 可以将这八台其中一台任意地换成已经获得的新车。 方法是在该台要换的车的画面选择本项,然後进去选择要换上的车。 可以替换的车,会依照车队和车厂作分类。 比较特殊的是, 最初获得的8台车会直接强制放进并取代上述8台基本车的位置。 然後其他的AT、VS等模式能选的车, 基本上都是得先在这边做好调整,把其他模式想选的车先换上这八格内。 因为到时候进入该模式的选车,其实只能从这八格中选一台。 [Save] 储存现在的进度。 [Design] 上述8台基本车的话,不能使用此项。 其他自己慢慢获得的车,便可以用此项来将车子外观作微调。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980381&p=37 如上图所示,其实只有两种调整法: a.可以选择[color number],共有00~08计九种。 COLOR00通常是那四个车队的专用色,COLOR01~08则是其他单色的颜色 虽然说换成01~08颜色会很单调,但反过来说就可以贴标签贴纸。 b.[Sticker] 只有在上述车色为01~08时才可以选的选项。 可如下图般,从00~24共25种标签中选一个来贴。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980384&p=38 但其实也如下图般,会强制只能贴几处不是很能满意的点XDD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980387&p=39 (2)Sticker edit: 会进入下图般的画面,可以用图上显示的工具进行标签设计http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980391&p=40 另外上面有[LOAD SAMPLE]可以点选, 进入後会有24个标签可选择用来当作修改的材料,加快编辑速度。 这24个标签同於上述者,且最後四个是隐藏标签,入手条件请看下面段落。 注:内建的01~20这些标签,同样都是NAMCO历来作品的角色或标题标志。 这边就不赘述其出处,有兴趣的人不妨自己查查吧? [Extra Trail] 要全破过一次以上GP模式後,才会出现的隐藏模式。 本作全部16台隐藏的恶魔车都要在这个模式单挑获胜後才能取得。 详细的入手说明,底下的段落再叙述。 进入本模式後,必须先选择车厂。 然後只能用该车厂中玩家已经获得过的车,来挑战同车厂的No.20恶魔车。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980393&p=41 获得胜利後,便可以如下图获得刚刚胜过的恶魔车。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980397&p=42 另外即使同车厂的恶魔车还没拿完(一个车厂有四台), 只要有拿到过一台,该车厂便会如下图般出现白色闪烁R标记代表过关过。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980398&p=43 最後是赛场,都是内定的。 你决定好使用的车种和车队後,便会自动到对应的场地开始单挑。 基本上都是短赛道,但当车队跟车厂同国籍时,便会换成长赛道的赛场。 ˙逆车道(REVERSE)。 这是传统了,就是可以选择将本作8个车道倒开。 将GP模式全破後,在TA和VS模式便可以如下图般发现能选择倒开。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980402&p=44 ───────────────────────────────────── 【车体蒐集】 这是R4对我来说最大的恶梦,其实我真的很讨厌这种やりこみ蒐集要素。 (对喜欢这点的玩家就抱歉了,单纯是我个人很讨厌作蒐集的动作才如此发言) 底下慢慢叙述如何有效率地获得本作全部320+1台的车辆。 ˙概念: 1.全部有321台,第321台是在全部320台蒐集齐的同时自动获得。 2.320台中其中有16台是隐藏恶魔车,先得打过GP有一定量的车才方便拿。 16台其实只有4台,每个车厂都一台。 然後每台都有四车队对应色,所以就变成16台。 (同台车四种颜色分别有四种性能,车厂跟车队同国籍时是最强的) 3.剩下306台,照惯例要÷4再÷4(车厂跟车队),所以只有19台。 这19台其实只有10台车,剩下9台是部分车辆的性能调整版而已。 全部依照GP模式的表现,来对应登场。 ˙GP模式登场车辆的公式如下: http://www.rr-ken.net/R4/Mashine/a.divergence.chart.htm 1.请先看上面网页下方的图片,有四条颜色线画分歧那四张。 从这四张中便可以看出该怎麽调整名次才能拿到想要的车。 2.四种颜色的分歧,条件如下: a.第一次预赛(纯看名次): ───────────────────── 最佳(最上手)=1st第一名2nd第一名 (1/1) ───────────────────── 佳 ( 上手 )=1st第一名2nd第二名 (1/2) or1st第二名2nd第一名 (2/1) or1st第三名2nd第一名 (3/1) ───────────────────── 普通( 普通 )=1st第一名2nd第三名 (1/3) or1st第二名2nd第二名 (2/2) ───────────────────── 差 ( 下手 )=1st第二名2nd第三名 (2/3) or1st第三名2nd第二名 (3/2) or1st第三名2nd第三名 (3/3) ───────────────────── b.第二次预赛(名次+时间): ───────────────────── 最佳(最上手)=1st第一名(B)2nd一第名(B)(B/B) or1st第一名2nd第一名(B) (1/B) or1st第一名(B)2nd第一名 (B/1) ───────────────────── 佳 ( 上手 )=1st第一名2nd第一名 (1/1) or1st第二名2nd第一名(B) (2/B) ───────────────────── 普通( 普通 )=1st第一名(B)2nd第二名 (B/2) or1st第一名2nd第二名 (1/2) or1st第二名2nd第一名 (2/1) ───────────────────── 差 ( 下手 )=1st第二名2nd第二名 (2/2) ───────────────────── c.上述的[B]=[ぶっちきり]。 上面的网页有个[2次予选ぶっちきりタイム一览]的表格。 请对照表格,依据(A)第一次预赛结果是哪种分歧 (B)现在是哪个车队 (C)现在是哪一场 这三个条件来查表,得知目标总时间为多少。 ex.MMM第一次预赛都第一名=最上手分歧时,在[Out of Blue], 那麽要得到B评价,就必须本场第一名且三圈总时间在3'54"000内过关。 ˙有效率的19台车入手方式: 看完上面有点乱了对吧? 所以巴哈的BBS赛车游戏版有人就有列参考的最快全车入手流程。 我这边也列一个,跟那个一不一样就不知道了,我没去对过。 1.选好车队/车厂,这样就可以获得No.01。 2.第一次预赛用[差]分歧过关,获得No.02,记录。 之後第二次预赛分别用:2/2 => No.06No.13 B/2 or 1/2 or 2/1 => No.07No.14 1/1 or 2/B => No.08No.15 B/B or 1/B or B/1 => No.09No.16 3.第一次预赛用[普通],然後第二次预赛[最佳] => No.03No.10No.17 4.第一次预赛用[佳] ,然後第二次预赛[最佳] => No.04No.11No.18 5.第一次预赛用[最佳],然後第二次预赛[最佳] => No.05No.12No.19 6.上述步骤完成後,等於仅完成1/16。 请改变车队或车厂,重复完成剩下的车辆补完。 至於现在的车辆入手状况, 可以如下图般,在[Garage]模式的换车画面中确认已经获得了哪些车。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980405&p=45 ˙第321台车-PACMAN。 当全320台都获得後,便会同时出现这台最後的隐藏车。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980409&p=46会自动登录在原本8台车那一区的最後面,变成特别追加的第9台。 同时可以发现BGM多了新的一首[EAT'EM UP!]。 这台车在隧道等暗处时, 如下图所见,是会像灯泡般自己发光的:p http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980412&p=47 底下是我录的影片,同时展示各车厂最强的两台车和这台PACMAN。 然後用PACMAN实际跑一场。 (一般界面):http://mymedia.yam.com/m/2922128 ( 全萤幕 ):http://mymedia.yam.com/@/2922128 因为我习惯用驾驶者视野,不习惯像影片那样用车後视野, 所以开起来很不顺,撞了满多次…… 0rz (至於BGM很LAG,是我电脑烂,我认了(爆)) ───────────────────────────────────── 【台词变化】 其实没啥公式,或者该说因为根本没人收集齐过(吧?) 这边稍微解释一下大致上的变化规律,有兴趣的可以细部研究。 ˙基本原则是按照上述的车辆分歧变化,拿到不同车的同时就会有不同对话差异 然後细节差异: 0.如果使用跟车队同国的车厂,会多出「使用本国的车厂」的叙述词。 其他三家车厂则是同样的叙述。 1.第一次预赛同样是第一名,其实会根据总时间多寡出现对话差异。 可以参照下面的范例图来看出此点。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980416&p=48 两场都会有差(快/慢),所以第一场会有两种内容差异, 第二场会有2X2=4种差异。 精确的时间要多少我不清楚,我自己跑的数据如下(MMM那时还没测数据): ════════════════════════════════ MMM PRC RTS DRT ──────────────────────────────── 1st 甩远第二名 2'30"000 2'23"000 2'33"500 2nd 险胜第二名 3'14"500 3"06"000 3'22"000 ════════════════════════════════ 可以注意到,其实RTS才是要求最快的,DRT反而稍慢,挺有趣的差异。 然後这个差异只会影响这边的对话内容,跟换车的标准毫无关系。 2.第二次预赛的换车,会单纯根据[最佳/佳/普通/差]的结果4种差异。 3.第二次预赛的第一场比赛结果有2/1/B三种, 所以会搭配前面的换车4种差异,而有4X3=12种之多。 4.第二次预赛的第二场比赛结果同样有2/1/B三种搭配第一场的三种,共有3X3=9种之多。 不过跟[所用的车]=[第一次预赛的分歧结果]毫无关系。 5.决赛GP换车,会根据换车或单纯调整车体性能有2种差异。 第一场比完後同样会因为上述因素影响而有2种内容。 6.之後决赛的对话内容,完全只会因为有无RETIRE而有改变。 和前面两次预赛的任何结果都毫无任何关系。 (注:永濑丽子FAX事件是例外) 7.上面这几点便是应该全部的变化规则,我不敢算全部有几种XDD 但要注意的是,其实部分台词是会重复的。 像MMM剧情文谈到的,第一次预赛拿1/2和2/3的赛後训话内容完全相同。 所以上面的结果数是高估的,但实际是多少种变化,待有心人士进一步测试 ───────────────────────────────────── 【隐藏贴纸/奖盃变化】 ˙关於隐藏贴纸, 攻略本写的条件是[全部最佳分歧且决赛四场都没有RETIRE记录]。 也就是说,跟拿到车队特殊奖盃的条件完全一样。 然後可以如下图般,每个车队获得一张,所以共四张,全是永濑丽子的贴纸http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980418&p=49 但我自己实际开的纪录, 有出现过[仅达到决赛GP四场无RETIRE,但前两次预赛非最佳分歧] 结果隐藏贴纸照样出现的状况,所以实际如何,有待争议。 ˙关於奖盃变化, 如同剧情文跟上面所说,便是[全部最佳分歧且决赛四场都没有RETIRE记录]。 这样根据使用DRIFT/GRIP,使用车队,便可以有4X2=8种。 然後未满足上述条件时,可以看见第9种。 这九种分别是什麽,请自己去看剧情文的补充解析吧,不再赘述。 ───────────────────────────────────── 【永濑丽子FAX条件】 我有稍微测试过了,应该就是这样: 1.使用PRC车队,车厂则任意。 2.第二次预赛必须最佳分歧,第一次预赛则没差。 3.决赛GP第一场必须无RETIRE记录直接过关。 满足上述条件时,便可以在决赛第一场後看到加油的FAX。 ───────────────────────────────────── 【秘技】 ˙音乐模式的秘密: 这个模式是[OPTION]内的[Music Player]。 简单来说就是展示车子在车场跑的画面,搭配可以任意选择音乐来听。 1.将游标移到这个选项後,边按着特定组合按钮,边按下○即可。 成功後便可以根据所按的组合,进入所对应的赛场。 按法可以参考这里: http://www.rr-ken.net/R4/r4-hidden.htm (中下位置) 基本上就是方向键搭配L/R四个键的组合,总共8种按法。 2.其他操作: ○ =让现在拨的曲子REPEAT或者否的切换 SELECT=可切替显示/不显示曲名文字 △ =按了可以改变显示的效果,就像换滤镜一样。 上面的秘技连结也有写怎麽按可以怎麽变。 部分变化的结果可以参考下面的图片。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980428&p=50 ˙决赛第三场(第七场)的秘密: 在开始前倒数期间,依序输入[左、右、右、右]即可。 这样开赛後便会飞出如下图般,非常高速的鸢跟着赛跑! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980429&p=51 根据我的测试,这鸢飞一圈的时间大约是[1'11"400]。 如果可以开这麽快的话,便可以一直跟牠玩(?)。 大概要RTS和DRT才能办到吧? PRC……(汗) (MMM是绝对不可能) 最後是,重播时不会照到这个鸢。 ───────────────────────────────────── 【参考连结】 ˙http://www.rr-ken.net/R4/index.htm http://www.rr-ken.net/RR/r-project/sd.html HP:http://www.rr-ken.net/ R研へようこそ ˙http://ja.wikipedia.org/wiki/R4_-RIDGE_RACER_TYPE_4- http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B8%E7%80%AC%E9%BA%97%E5%AD%90 日本维基百科[R4]、[永濑丽子]项目 ˙リッジレッサー タイプ4 オフィシャルガイドブック ASPECT出版 ˙リッジレッサー必胜攻略法 双叶社出版 ═════════════════════════════════════ 我个人实在是很受不了要蒐集320台车这种事。 光蒐集80台(四家同国车队车厂的组合)我就很想杀人了…… 0rz (不过好像不少玩家挺喜欢的,如果是这样那我就没啥意见了) -- 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.209.193
1F:推 singy:我对这款游戏的印象只有永濑丽子而已 10/12 21:01
2F:→ singy:平常不玩赛车游戏... 10/12 21:03
3F:推 UntiedDragon:好希望R4是R(estricted) 4 10/12 22:16
4F:推 hipposman:哦…u大、如何开出reiko majan模式呀(大误)… 10/13 00:16
5F:推 EDGE: 推讨厌压力抠米要素.. 10/13 07:57
6F:推 conpo:专业好文推。话说女神SJ这次的收集要素也很操时间...囧" 10/13 15:35
7F:推 sugarcube:当初的设计是车子可以用小ps传输 不一定都要自己来 10/13 19:25
8F:→ UlyssesLin:对喔,因为小PS封印很久了,都忘记这件事了XDD 10/13 19:49
9F:→ UlyssesLin:脱衣麻将模式要用标签制作模式完成某神秘图案才可进入 10/13 19:49
10F:→ UlyssesLin:………靠北今天又不是四月一号XDD 10/13 19:50
11F:→ DCHC:这篇写得好~ 推推 10/16 07:47







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