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名称:外星战将(Michael Jackson's Moonwalker) (マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー) 截图:封面 http://www.badongo.com/pic/6709030 游戏 http://www.badongo.com/pic/6709031 http://www.badongo.com/pic/6709032 http://www.badongo.com/pic/6709033 维基:http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson's_Moonwalker http://ppt.cc/T5oV 简介:如果地球要选出一个最伟大的流行音乐艺术家代表,我想没有人可 以比「麦可‧杰克森(Michael Jackson)更适合 这个头衔了。直到今天,许多忠实的粉丝或乐迷都还是不愿意相信 这位伟大的流行乐天王会突然离开我们。或许他们宁可相信电影「 MIB星际战警」解释猫王辞世的那种说法:「他只是回去了!」 。不管怎麽样,对喜好麦可的人来说,这都是一骨令人哀痛的讯息 ,对流行乐界来说,也是一个无可弥补的重大损失。 其实我是相当感伤的,对於他的死讯当然感到震惊与不舍;不过在 告别音乐会上,我看到一个长得像陈松勇(勇伯)的黑人登台献唱 时,我感伤的心情一下子就全部被他给推翻掉了,因为那位黑人歌 手某个角度真的太像勇伯,在欣赏他演唱的过程之中真的很怕他会 突然拍着肚子骂「掯!」,也就是因为这样,害我一时三刻都无法 转换回感伤的状态,直到麦可的大女儿芭莉丝登场,我才能继续用 那种沈痛的感觉缅怀这位伟大的音乐人。 对於麦可,我最早的印象其实就是在「外星战将」这部音乐电影之 中。当年还是VHS时代,录影带租出店还相当盛行,有一天在租 出店角落偶然发现麦可的这部电影(也是他唯一一部亲自参与制作 和演出的作品),也从此开启我对於麦可的狂热与执迷。到了後来 去朋友家看到「鬼府神宫」那部MV後,我更是对他的音乐成就佩 服的五体投地(建议大家一定要想办法找这两部作品来看,那已经 不是单单用「棒」这个字可以形容了),往後我也成为他的音乐信 徒,虔诚地膜拜与赞颂着他的音乐。 这次要介绍的游戏,就是从「外星战将」这部电影所以改编而来的 ,也是麦可当时唯一参与制作的游戏。电影剧情本身其实没什麽好 提的,甚至可以说没什麽剧情可言。内容主要是在说小孩子被坏人 抓去,结果麦可变身成机器人去救他们的故事。虽然看起来还是有 主要剧情在,但其实整部电影几乎都是在卖他的音乐跟耍帅的部分 ,不过据说当时为了制造电影用的道具机器人就花了不少钱(那个 机器人是真的可以动的,电影幕後花絮可以看到),更别提其他特 效跟後制所花费的费用了。游戏的剧情便是电影原剧情为主,目的 就是要一边把小孩子救回来,一边设法打败邪恶的坏蛋组织。 游戏分为五大关,每一大关又有三小关,五大关过完後就会进入真 正的最终舞台。游戏的目的就是要拼命救小孩,把小孩子全部拯救 到手(画面右下方会显示必须救出小朋友的数目),便可以挑战那 一关的头目级敌人(电影中那只小猩猩会提示麦可战斗的地点)。 每次头目级敌人登场前,游戏中的大坏蛋「Mr‧Big」就会先 出来耀武扬威一下,虽然他不会主动攻击,但如果这时不小心撞到 他的话可是会造成大量损伤的,所以还是忍着点,等到最後一关再 修理他。 进入头目战时,只要持续发动C键,便可以进入舞蹈模式,此时画 面上的敌人就会跟麦可一起跳舞,然後麦可一个漂亮的Endin g动作就可以让这些家伙全部躺平(中、後期几乎没办法,敌人的 耐力太强,舞蹈攻击无法一次消灭),这也是游戏最大的卖点,体 力如果足够时一定要试试看。不过值得注意的是,并不是每一关都 一定可以发动跳舞的技巧,有些关卡是根本开启不了跳舞模式,有 些则是开启了但敌人会突然逃掉,只剩麦可一个人在那里跳,跳完 後敌人会跑出来继续攻击,总之要多加注意发动的状况就是了。 游戏中的麦可拥有相当丰富的舞蹈动作,即使是平常的攻击也有他 的专属舞蹈动作成分在,这都是麦可亲自参与制作的结果。包括动 作设计与配音在内,麦可算是这款游戏的半个制作人,虽然听不太 出来,但游戏中那些喊叫声的确都是他自己配的,只是碍於硬体的 表现,听起来就不是那麽像了(不过小女孩那句:「Michae l!」倒是收录很清楚)。 因为是一款动作取向又包含了舞蹈成分的过关游戏,所以操作性会 是很容易被人挑毛病的地方。令人松一口气的是,游戏中麦可的各 种动作其实还算是挺流畅的,顺畅的移动速度、过人的跳跃力加上 不错的攻击距离,让玩家可以用轻松的心情去攻略这款游戏。不过 麦可的攻击方式比较特别,几乎都是横向或纵向的攻击,虽然有不 错的距离判定,但发动时间慢了一点,所以得花点时间习惯一下, 尤其到後期的敌人都会使用远距离武器做攻击,若不熟悉麦可的攻 击方式,可是会有很多苦头吃的。 另外麦可的体力表分为三个阶段,蓝色阶段到变化成黄色阶段就是 发动跳舞模式所需要的能量,两个阶段中的麦可攻击力是一样的; 可是如果进入了红色的阶段,原本特有的持续性效果就会不见,只 剩下单纯的拳脚攻击(拳脚攻击有额外的动作设计),而且威力很 弱,碰到这个阶段时,一定要快点去救小孩子顺便回复体力,以免 被敌人整倒。 前面说过,救出小孩子後可以回复少许的体力,但就到最後一个小 孩子後,体力不管损失多少都可以完全地回复,算是游戏中一个比 较贴心的地方,等於是给你机会发动跳舞模式,一定得好好利用。 不过如果发动失败,就只会一直浪费体力值或变成帽子攻击;虽然 转动状态下的麦可有无敌的判定,转动两、三圈後所射出的帽子也 有贯穿性与不错的杀伤力,但都不是实用的技巧,好好保持体力反 而比较容易存活下来,尤其是在後期的关卡攻略中。 游戏中没什麽道具可以拣,补血全靠小孩子就可以了,不过有一样 特别的东西可以使用,就是天空中突然出现的流星。流星的出现大 多都是救到某个小孩子後,而且速度跟位置都很不好抓。取得流星 後便能立刻转换成机器人状态,这时候的麦可可以说是完全无敌的 状态,并且拥有飞行的能力。另外值得注意的是机器人状态的麦可 也可以轻松发现小孩子的藏身处(透过感应雷达之类的东西吧?) ,虽然没有办法像人类状态时立即去拯救她,但起码可以清楚了解 一些小孩子的被藏身之处。机器人状态是有时间性的,而且遇到关 卡敌人会持续出现的状态其实於事无补(变成机器人一样打不完) ,所以不如利用侦测功能快速搜寻小孩子的位置,这样就可以避免 被敌人和炸弹袭击或进入无意义的区域而不慎造成损伤。 游戏中最高难度真的很难,从第三大关开始就会觉得很辛苦。敌人 数目、攻击力与耐力都会增强不说,动作也较其他模式快了一点, 举凡第二大关的野狗、第三大关的僵屍、第四大关的蜘蛛群与僵屍 群、第五大关的光束监视器与雷射杂兵部队都是很缠人的敌方角色 ,而且损伤後的缓冲无敌时间似乎也变短了,一不小心被敌群包围 可是会快速仆街的,所以碰到敌人还是先确实打倒,反正游戏没有 实际的时间限制(只有过关时的时间评价),稳扎稳打、步步为营 才能确保最後的胜利。 游戏中的最後一关(第六关)是3D型态的宇宙战,一开始得先击 落一定数目的敌机才能诱使大魔王出现。大魔王其实没什麽,可怕 的是前面的敌机群,不但有随侍而来的炮火招呼,还会以冲撞的方 式造成我方大量损伤,要是不随时注意敌人位置的话,有时候真的 会不知道自己为什麽被击落。 扯一点别的,首先是关於这款作品,因为麦可的辞世,这款游戏的 实体卡带网拍价已经明显冲高了,想要保存这款游戏的人务必尽早 下手,不然也只会越来越贵而已。另外关於街机版的「外星战将」 。游戏性其实也不俗,难度也不逊色於家用版,但整体评价不知为 何就是不如家用主机。大概是因为这虽然也是麦可相关的游戏,但 麦可本人并没有实际参与制作,所以一些要素就比较偏向於游戏开 发小组的构思,舞蹈动作与音乐效果也较不如家用版,所以整体评 价才会略微逊色(或许市占率也是一个诱因)。最後是关於传闻中 的新作,在麦可辞世後有游戏公司宣布早在麦可生前,就已经与麦 可合作开发一款专属於麦可的游戏,麦可本人也参与了游戏的制作 ,虽然具体内容还不太清楚,但还是值得期待一下的。 -- 莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 问 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 争 莫 再 讲 莫 再 闻 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 贬 莫 再 写 莫 再 说 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用 莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 骂 莫 再 扛 莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 传 莫 再 投 --



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◆ From: 59.115.177.118
1F:推 faz65535:游戏没玩过但上个星期看过电影,剧情真的很贫乏,不过变成 07/27 19:01
2F:→ faz65535:兔子骑摩托车躲歌迷後来被开单那段蛮好笑的. 07/27 19:01
3F:推 djboy:我记得蛮难的……当年,我好像连第一大关都过不了 07/28 11:54
4F:推 DCHC:我只玩过AC版,也觉得很好玩。 07/28 12:18
5F:推 chunliz:有一段时间很迷MJ..这个game也有玩过,的确不错玩 07/28 12:26
6F:推 jackyluo:这是我以前拥有SEGA时,少数有全破的游戏的其中之一。赞! 07/28 15:54
7F:推 killme323:咦 这款我有SEGA的正版卡带呢.... 07/31 21:45







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