作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
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标题Re: [攻略]传说中的恶鬼战争-02-前言(下)
时间Mon Jun 22 12:06:17 2009
※ 引述《incubus (你现在知道了)》之铭言:
: 翼人数量看部队总数来调整
: 因为飞太远怕怕被敌人围殴
: 而且低空类型飞的比高空慢
: 我都是以魔兽蛇尾鸡或者飞龙为主 兼具战斗力 耐久力和移动力
看起来你比较常用L尺寸吧?
我的打法则是全部10队都翼人队,顶多是死神部队换成蛇尾鸡和翼龙强化追击能力。
因为我比较喜欢塞多一点人增加攻击回数。
全体最少都低空时,就很好作调整了。
至於围殴就看进军分配了,我自己都是怕被围殴的部队会集团行动。
我个人的习惯是2队死神队,8队战斗兼解放部队。
死神队两队就可以卡在对方根据地前後夹攻(有必要时),
一场打不死时往後弹就可以立刻让第二队歼灭之,完全封锁
战斗队8队里面等级最高的2~3队才会单独行动去解放都市。
其他5~6队则集体行动,所以不会被围殴。
还有人会用蛇尾鸡,我倒是很高兴。
之前在巴哈讨论时清一色都只用翼龙,只有我有在用蛇尾鸡(汗)
(有的顶多是继续用鹰狮,而不转职)
: : 5.一般亚人系方面,
: : 炽天使和シルフ都是终盘最强职业的候补人选,サタン其实也还勘用啦。
: : 问题是这三个都是超大器晚成型,中盘再拉可能会比较好练。
: : 我在攻略时会谈该怎麽简单入手这三种职业。
: : 妖精系的[なげキッス]就是单纯微量暂时提升目标对象的攻击力跟防御力。
: シルフ出手快攻击力高 很值得培养
: 但是前两阶段的低阶职业几乎是拖油瓶 血少怕人打
是呀,所以我会建议终盘有一关直接拉中立角色就可以立刻转,完全不用练。
或者是中盘某关可以用爱与和平拉过来。
: 撒旦是暗黑系的
: 等到可以转职 面对的敌人是大量的黑骑士 恶魔等等 造成用途容易受到限制 打人不痛
没办法了,比起章鱼跟人鱼来说他已经很幸福了XD
: 另一个省钱的魔兽就是地狱犬
: 耐打程度介於飞龙和龙之间
: 但是薪水是最低的
: 而且在前列可攻击三次 在前中期是很可靠的即战力
: 成长率佳 一直用到最後也能保持一定程度破坏力
: 沃伦和撒拉丁一个人配两只飞龙
: 一个人配两只地狱犬
: 天上天下一起进行死神扫荡
不过不建议转职,转职後会有一定机率发动麻痹攻击,
但原本就是期待他的火焰攻击力,突然出现麻痹就很囧了。
在山岳地带地狱犬就真的很强悍了。
: : 7.不死系
: : 要有ネクロマンサー和リッチ时才可以大量使用。
: : 其实很好用,反正升天了也可以随时立刻补充,其实僧侣也没啥好怕的XD
: : 不过感觉用起来没有那种……没有那种感觉就对了。
: 一直死一直雇 不过到後期战斗力高的脚色很多
: 能够确实的推进比较重要 这些免洗不死系满浪费经验值 可能打死人没多久就升天
不过像SS版升级很困难(死神部队再练顶多也才LV31),
但又有多很多隐藏关,出现大量无意义经验值时,就没差这些经验值了。
: : 白天很弱所以要不要用是随意啦。
: : 4.吸血鬼
: : 前卫吸血看STR,後卫魅惑看INT,结果不用特殊脸的话其实不太够力。
: : 我个人是习惯ランスロット跟アッシュ转圣骑士所以没用这个职业。
: : 需要道具的[血咒]要拿基本上都是要靠运气捡,除非你打CF低的方式。
: 吸血鬼白天会变成棺材 花大钱养他却每天只上半天班
其实中盘以後可以使用道具持续强制变黑夜,所以这个问题不大。
: 攻击次数少 在後列变成暗黑攻击 结果变成收藏用的职业
: 非常非常耐打可以丢在根据地当成防守部队
大众脸的吸血鬼其实真的不强……除了耐打。
跟龙和南瓜头组一队壁垒队死守根据地吧XD
: : 要组成死神部队,基本建议是:
: 用主角当死神部队也可以尝试看看 意外的很好用
: 反正每一场都要派他 升级又不加薪水
: 我因为这样把主角练到LV50能力全255
主角当死神部队问题在ALI跟CHA的控制吧?
LV50大概只有SFC/VC/PS可以办到,SS版真的再怎麽打就是LV31~32锁死了。
: : 十字:道德值,HIGH=100~66
: : MID= 65~33
: : LOW= 32~ 0
: 我的经验....
: 解放部队的ALI高於城市的道德值 则CF上升 反之下降
: 因为我用同一个部队解放不同道德值的城市
: 高道德值的城市解放後CF下降很多
: 低道德值得城市解放後CF不变
: 不过这只是一种假说 懒的详细比较
: 反正用高ALI的去解放就没错
: 如果上面的逻辑成立
: 好感度的场合
: 可能是 CHA>城市好感度 则解放後cf上升.....
前面的参考网页有公式。
http://www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/Ogre/Episode-5/5-SP/5-SP-Others/CF.html
坦白说我是觉得根本不要管这些。
OB跟TO不一样,是比较大规模的战斗,不用去太过着重细节。
你只要抓得住大概的感觉就可以掌握住战况,不用细部在意数点的差异。
像大众脸同伴其实同职业就会差不多强度,你AGI高个3点也没讨到啥便宜。
除非像特殊脸明显就是数值高了10~15点以上时才会有显着差异。
我个人是比较喜欢这样的设计,
原本战略游戏就是应该要宏观一点,容许误差跟性能差异。
像TO或机战系列都太过细腻了,结果容易钻牛角尖。
之前看好几次TO都在辛苦凹主角AGI最大成长值,捡卡片也要凹LUK最大值。
而且确实凹了会有明显的战况差异。
我就很讨厌这样,太累了。
像OB这样只要管同伴LV即可,能力值不要差太多都可以接受的设计才比较妥当。
毕竟最少都会有大约50个人,每个都要凹还得了?
: : [逃跑(にげる)]
: : 立刻强制撤退,我方本部队全体CHA-1,战斗结束後会往後弹。
: 尽量避免让解放部队撤退 导致cha下降
: 所以要派一只护卫队帮他开路
: 免得解放部队被围殴
我觉得可以用战术来掩护,像上述集体行动。
具有足够战斗力的飞行解放部队才单独行动。
集体行动的路线就走敌人最多的主战场路线,
单独行动的2~3队原则上规划得好,真的几乎打不到一场战斗。
至於最後的必杀技则是塔罗牌的[命运之轮]XDD
: 因为这个判定方式 全体攻击的忍者王 和女性的Freya变成重要战力
: 砍三刀总比不上电全部敌人 男性大众脸除了转忍者王 到後期没什麽用就因为这样
SS版後面有关卡可以直接"买"下忍者王跟黑骑士,
所以男性大众脸真的越来越没必要练了XD
: : 等战斗结束後若该部队没有全灭,便会变成骷髅头并全自动往根据地跑回去。
: : 敌方的状况,等他回到根据地便会完全恢复而再次出发袭击我方。
: 敌方死小兵 -> 持续攻击 或者回到最近的敌方城市雇用新人把部队补满
: 死领队 -> 整个部队回到根据地
: 要一口气敌人部队全灭的话要想办法把指挥官留着最後杀
: 不然被他溜回根据地以後重新进攻要过很久
所以死神部队最好是高空或最少低空才能顺利追杀到。
: : 能捡的道具重新说明的话分为四大类:
: : 2.只能由事件获得的消耗性道具,ex.特洛伊木马
: 特洛伊木马可以捡 玩久了以後
有啊,上面不就写了可以捡。
: 地图挖宝的话
: 序盘想办法凹几个大天使的羽毛 可大幅强化魔法攻击力
我自己是不太喜欢凹东西啦,连机战凹命中率我都很讨厌。
(偏偏早期WINKY机战敌我命中率太讨厌,敌人96%照闪不误,我方30%以下照中不误
所以不凹的话绝对会疯掉。
有一次就是ν钢弹光束枪打敌人96%被闪掉,然後3%命中率被打中并爆掉,天啊 0rz)
本作唯一需要凹的是东风神器エウロス,但不想拿火焰徽章的话就不用凹了。
因为这样诸多不用凹的设计,让游戏进行得可以很顺畅。
所以SLG其实我比较喜欢OB,TO就不太喜欢(因为容易变成钻牛角尖)
机战的话单纯是热血作品,取向不一样。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: UlyssesLin 来自: 218.169.48.31 (06/22 12:13)
1F:推 DCHC:TO真的是练功地狱......单以这点来说扣很多分 06/22 14:11
2F:→ UlyssesLin:我就是很讨厌[练功]、[凹点数]这种事,很烦 06/22 17:21
3F:推 EDGE: 蛇尾鸡的高搬运力跟Wind Shot敌全员攻击是它的卖点:) 06/23 08:17