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因为发现实在长到太夸张,所以结果这[前言]还是得拆两篇。 不好意思我老是这麽长 (>///<b 上一篇写得还算简单,这一篇就要写详细一点了,不过没意义的零碎数据我不会写。 ═════════════════════════════════════ 【制作主角】 ˙简单来说,一开始ウォーレン的问题的选择便会决定主角的种类。 总共有四种:战士、僧侣、驯兽师、魔法师。 http://www.carbuncle.jp/og5/opi02.html 主差异在於:攻击方式、能力成长倾向、ALI增减容易程度 主角队伍後卫的职业种类、初期叛军职业分布倾向 PS版特有的则是主角图像的颜色差异 其他完全没有差别,因此可以安心地选择你喜欢的类型 ˙以攻略上跟性能上的经验推荐: 1.战士型是唯一等於後期上位职业攻击回数的选择。 因此很在意主角战力的话,不妨选择这一项。 2.僧侣型ALI容易上昇,特别是有神圣属性攻击更能轻易打不死系提高ALI。 因此初学者想挑战最佳的[世界]结局,一般都是建议这个类型。 3.魔法师型前後卫攻击都是黑暗属性,而且是魔法所以也无法改变攻击属性。 ALI的下滑速度也比其他职业都来得快。 上级者可以考虑玩玩看,其实也没多难就是了。 4.驯兽师型……那是什麽? 能吃吗? 搬运力最高(5)但是属於草原类型。 似乎是最接近[OB64]出现的主角能力,有爱的玩家再来选吧。 ˙如何选出想要的类型? SFC/VC版:http://www.carbuncle.jp/og5/opi05.html PS/SS版:http://www.carbuncle.jp/og5/opi01.html 照上面网页的显示资料来对照, 每个问题的各选项都会累计四种类型的数值,总共6题。 最终最高数值那一项,便会成为主角的职业,应该不会很难懂。 附带一提的是, 如果我不看这种资料自己随心意选,大概就是[僧侣]和[魔法师]任一。 ˙主角的初期能力值优惠。 上面的网页内容亦可发现,出现不同塔罗牌时,主角能力会跟着有所增减。 这是指第7张,也就是最後ウォーレン让你抽一张时, 抽到哪一张就会如网页般,让主角能力依照该张增减值微调。 但因为:1.抽第7张时,其实不管那一排你选哪一张,结果都相同。 除非你要特地从输入姓名重新开始设定才会改变。 2.虽然改变得有点多, 但这些数值在游戏中还是可能使用道具或根据战斗方式调整回来。 所以原则上是建议无视之,比较不会太累。 最後附带一提的是, 女主角使用魔法或音爆的那种拔剑姿势跟SE都挺帅的,果然还是女主角好(>///< ───────────────────────────────────── 【关於转职、同伴加入】 ˙我之前有一篇有谈过如何简单记忆转职条件,可以先参考那篇。 http://bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/ogrebattle/class.html 上面这个连结则是完整的转职条件列表,可以用来仔细确认数据。 基本上就是:1.等级 2.ALI 3.CHA 4.特定条件(道具/感染) 注意这四项即可。 另外,那一篇的转职简易记忆资料还有一个重要的用途。 敌人即使你用调查也只能看到职业跟等级,但他的ALI你无法直接看到。 不过如果你记得各职业大概的转职条件,就能判断他的ALI的约略值。 ˙关於转职的经验谈。 1.我方的特殊脸其实有很多,含主角共18人(不含暗黑ガルフ)。 战场上只能派遣10队,所以最终每队几乎等於都有2个特殊脸。 所以大众脸的一般部队其实不用练太多,勘用即可。 2.男性大众脸真的是最不需要的(因为男性特殊脸同伴很多),可怜的男性XD 真要的话加减练几个前卫的骑士/武士、前後兼用的忍者就差不多了。 初中盘可以使用操偶师,但要注意ALI太高会无法成为上位エンチャンター 驯兽师、魔法师因为有特殊脸存在,用那几个家伙就超够用了。 3.女性大众脸很重要,非常重要。 基本上会希望每队都有僧侣系的角色来补血,越终盘越需要。 所以每队马上就少了一个S尺寸的空格了。 因为特殊脸的美女四天王原则上会希望全转成公主(但要靠运气,非100%可) 所以初期就先紮实地练10个僧侣比较稳。 另外フレイア真的很强,虽然不是万能的但全体闪电真的很有杀伤力。 可以考虑找几个部队放个一、两只。 且フレイア跟僧侣系其实可随时切换,使用魔法都是看INT所以不会比较弱。 所以女性职业中盘以後便会远比男性职业好用许多。 4.翼人族必用,因为可以让部队类型变成低空,最好每队都有一个。 解放用部队转成バルタン,战斗用部队转成レイブン。 5.一般亚人系方面 炽天使和シルフ都是终盘最强职业的候补人选,サタン其实也还勘用啦。 问题是这三个都是超大器晚成型,中盘再拉可能会比较好练。 我在攻略时会谈该怎麽简单入手这三种职业。 妖精系的[なげキッス]就是单纯微量暂时提升目标对象的攻击力跟防御力。 6.LSIZE 飞龙系好用,没意外的话是死神部队的固定成员,耐打且攻击力高。 鹰狮和上位的蛇尾鸡(会用石化)我觉得看人啦,不见得要用(我是都会用啦) 其他几个几乎都是要有爱才能用了。 龙系主要是会让移动太慢了,不然打防卫战时是很好用没错。 章鱼只有海上能用,问题是本作只有2~3关有机会发挥。 7.不死系 要有ネクロマンサー和リッチ时才可以大量使用。 其实很好用,反正升天了也可以随时立刻补充,其实僧侣也没啥好怕的XD 不过感觉用起来没有那种……没有那种感觉就对了。 8.其他看法 可以参考巴哈讨论区的资料,也满多使用心得的。 底下则是一个日本攻略网站的使用心得,亦可以作参考。 http://arwind.fc2web.com/ogre3.html http://arwind.fc2web.com/ogre4.html http://arwind.fc2web.com/ogre5.html http://arwind.fc2web.com/ogre6.html http://arwind.fc2web.com/ogre7.html ˙公主与リッチ和其他特殊职业。 1.公主当部队指挥官可以全队攻击回数+1,强到靠北,更别谈她还有星冠。 让叛军美女四天王转成公主,则还可以持有高速度,必杀地先发制人。 公主デネブ几乎是战斗开始没几秒就大势抵定了。 问题是必须靠运气捡到[梦幻皇冠(ドリームクラウン)]。 正常攻略只能靠都市居民获得2个,第二个是在最终话入手XDD 照经验来说,运气别太差应该最少还是可以捡到1~2个。 我最惨就是最终话才让美女四天王全转成公主。 最佳则是第3话就捡到第一个,强运到爆XD 至於某个能换99个的事件就不考虑了。 2.リッチ是本作最强的魔法师,全体属性攻击3回几乎都是一场必杀。 终盘希望搭配炽天使或シルフ,就近乎无敌了。 (搭配公主就太暴力跟犯规了,请节制点XD) 只建议让特殊脸的ウォーレン跟サラディン转就够了,其他人转不够强。 本代转了也不会像TO那样变成死亡,所以请安心转职。 需要的道具其实都可以在中盘确实入手两套以上,完全不用靠运气。 提早捡到的话只是提早爽。 3.狼人、虎人 强度相当,狼人打起来的效果可能看起来比较爽?(狼人棒连敲,虎人突刺拳) 狼人建议是找中立角色加入,细节攻略会谈。 虎人终盘有事件可以确实用道具加入一只,早期则要靠运气捡[满月石]。 加入方法是先准备一个有空位的部队,然後在关卡地图上使用[满月石] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168731&p=289 白天很弱所以要不要用是随意啦。 4.吸血鬼 前卫吸血看STR,後卫魅惑看INT,结果不用特殊脸的话其实不太够力。 我个人是习惯ランスロット跟アッシュ转圣骑士所以没用这个职业。 需要道具的[血咒]要拿基本上都是要靠运气捡,除非你打CF低的方式。 ˙同伴加入: 主要有下述三种管道,但限制都相同所以先讲限制。 限制:我方成员总数上限100,部队上限25。 在编成画面的上方都会显示这些数据,请随时注意,绝对别逼近上限值 如果新同伴加入时会超过上限,则他会强制不加入! 不想造成悲剧的话,请随时清理不用的成员跟部队,压制在较低人数。 加入:1.事件加入 原则上都是特殊脸加入的特定事件,每个都是强力猛将。 加入部队後请优先空出他们的位置,绝对不会後悔的。 2.中立说服 当部队移动时,一定机率会撞到中立角色,指挥官LUK越高越容易。 中立角色可以打倒赚EXP或甚至捡道具逃走或战败,部队不会往後弹。 战斗中会如下图多出[说服(せっとく)]选项。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168733&p=290 说服一场只能用一次,若失败便只能打或逃了。 成功机率跟该部队指挥官的CHA高低直接有关。 各中立部队在不同关卡的不同地形会有不同职业跟等级出现。 我会在攻略内文说明,不用担心。 3.部队补充 前篇也说过,可以在都市或死灵法师在任意各地花钱补充队员。 底下是各部队指挥官可以补充什麽队员的清单。 http://www.carbuncle.jp/og5/employ.html 举例来说:パラディン可以补充ナイト、クレリック トリスタン可以补充ナイト、サムライ、ゴエティック、 プリースト、マーメイド 查一查就可以发现有些难转或难获得的职业其实靠补充即可轻易获得。 补充队员的等级是[指挥官现在等级-2]。 能力是[使用最低成长值]来考量,所以都会比较弱。 所以说可以的话,还是尽量靠自己慢慢练的队员才会比较强一点。 不过OB是大规模战斗型的SLG,能力值差到15~20点以上才有明显差异 跟TO那种小规模战斗不同,因此点数差异个位数时不用太计较。 (意思就是不用凹升级时的成长点数啦,人那麽多要凹到什麽时候) ───────────────────────────────────── 【部队编成】 ˙先谈编成画面的指令说明。 http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_06.html http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168734&p=291 [查询状态(ステータスをみる)] 观察选择的角色的状态。 SFC/VC版左下角不会有人物的战斗时图像。 SS版左下角会有人物的战斗时图像,且有加框看起来很高级。 PS版左下角会有人物的战斗时图像,虽没框但可以按O让他发动攻击动作。 这动作会根据角色在前卫或後卫而改变。 [加入角色(キャラをいれる)] 如果是已经存在的部队且有空位,便可以用这个指令选择加入小队员。 如果是要建立新的小队,请用这个指令,在上图右边的[板凳区]栏中, 抓一个有资格成为指挥官的角色即可。 这样便可以成立新的小队,初学者不说的话可能根本不会这样制作小队(汗) [拔除角色(キャラをはずす)] 将现在小队中选中的小队员丢到板凳区,并不是删除所以不用担心。 如果选中要拔的是指挥官,那麽便会直接解散这个小队,挺方便的设计。 [阵形(フォーメーション)] 同时前半篇说的内容,前後卫的差异请看下面的战斗相关段落。 [删除角色(キャラをさくじょ)] 同时前半篇说的内容,删掉的角色就再也回不来了! [转职(クラスチェンジ)] 同时前半篇说的内容。 但在这个画面可以一口气看全体的转职可否状况,比较方便。 [换指挥官(リーダーチェンジ)] 同时前半篇说的内容。 角色状态最下面的文字,可以当指挥官:ユニットリーダーになれる 不能当指挥官:ユニットリーダーになれない 担任指挥官的角色图案旁边会有[+]标记。 [道具(アイテム)] 同时前半篇说的内容。 同样在这边进行装备的更换会稍微便利一点。 [部队排序变更(ユニットのならべかえ)] 可以改变小队编号、编号顺序、按照队员能力平均值排列各小队。 ˙部队编成限制跟相关: 1.一个部队最多只能塞5个S尺寸角色人类/亚人都是S尺寸L尺寸1个可以抵2个S尺寸,就这样推算即可。 2.前卫跟後卫都是最多可以塞3个角色,且无视尺寸差异。 攻击方式在前卫跟後卫会迥然不同, 角色状态里面F=前卫攻击方式/回数、B=後卫攻击方式/回数 如果全部放後卫,没有前卫,并不会强制变前卫,还是全都後卫。 (注:アマゾネス是本作唯一後卫攻击回数高过前卫攻击回数的职业) 3.战斗时的位置差异会严重影响攻击时的选择。 http://tinyurl.com/oz9ydr 本参考网页有不少重要的排列差异造成的攻击选择差异说明范例,可参考。 网页内容左侧跟右侧都是同一个队伍,左方是前卫。 右侧的排法是比较建议的排法,为何则皆有说明。 最重要的则是如下图状况时,可以直接攻击後卫的敌人,会用到的。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168736&p=292 另外则是前卫三个塞满时,左边跟右边会砍不到对方前卫的最反侧位置。 砍不到对方後卫中间跟反侧位置。 如果搞不懂的话就去打实战,用身体去体会吧,其实不难。 ˙部队编成经验谈: 1.建议基本固定成员: a.强化移动力-翼人族(S)或飞龙系/鹰狮系(L)X1 b.补血要员-僧侣系X1 用翼人族会是[低空],用L尺寸任一都会是[高空(大空)],移动非常迅速。 战略游戏重视的就是「兵贵神速」,这样配置绝对不会吃亏的。 中盘以後有瞬间移动道具[7リーグブーツ]之後再来考虑非飞行部队吧。 至於补血就不用说了, 中盘以後的死神部队大概不需要,其他部队则绝对需要。 这样塞完就少一半空间了,加上还有特殊脸成员,其实就没剩几格了。 所以我才会说男性大众脸其实需求性很低,越终盘越不太需要。 2.仔细考虑部队的使用目的: 最少要分成[解放都市用]、[死神部队]两种。 解放都市用的部队平均ALI、CHA都请维持在100左右。 基本上等级必须等於小於敌人的部队平均值。 只要上述两值高的飞行部队其实都可以担任。 天使因为搬运力很低,除非全队都天使否则就不行, 所以还是乖乖使用翼人族或L尺寸飞行者吧。 死神部队专门用来吸收多余的敌人部队。 因为很多玩家都会习惯全灭关卡敌人全部队後才过关, 但其实这很容易就造成等级超过而降低ALI/CHA。 所以需要具有超高战斗力的死神部队,确实歼灭不需要的多余敌人 死神部队专司战斗,所以ALI/CHA都会是0,等级则会爆高。 要组成死神部队,基本建议是: 主力的リッチ(ネクロマンサー)(ウォーレン/サラディン最适) 补刀的忍者王/サタン/エルフ/炽天使任一(後2者为神圣系攻击而较佳) 补血的僧侣系(中盘以後可能就不见得需要了,看状况) 飞行的翼龙系 翼龙系换成翼人的话可以多一个人,但移动力就会稍微下滑,自己斟酌吧。 3.相性之类的东西, 其实坦白说并没有非常巨大或严重的影响。 如果你是专业的再去研究,一般玩家考虑上述因素来编队即可,别想太多。 ───────────────────────────────────── 【战斗相关】 ˙底下说明关卡攻略时所有要注意的部分,最後最复杂的地方……吧? ˙各关卡都会有各自规定的攻略天数 这个天数在SS版会显示,但其他版本一律不会显示,得查攻略资料。 超过天数时,每超过一天,会在该天中午结算时,CF-1(SFC/VC版-2)。 原则上全部队使用[低空]或[高空],通常1~2天就都可以过关所以不用担心。 ˙援助金、过关金额。 每天中午都会出现接受援助金的收支画面。 援助金多寡跟解放都市量,解放都市人口,现在CF值高低有关。 三项全部都是越高则援助金越多。 教会不管解放多少都不会提供任何援助金。 过关时则会如下图出现BONUS金额。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168737&p=293 BONAS金额跟过关花费天数、杀死敌人数、我方死亡数、援助金多寡有关。 天数跟我方死亡数都是越少越好,其他是越高越好。 我方死亡数即使复活该角色还是会继续列入计算,请爱惜部下生命。 如果上述合计值小於0,便会直接显示0。 ˙地形补正: http://www.carbuncle.jp/og5/move.html 简单来说,就是用移动力作参考,在该地形移动力越高则战斗力越强。 这个战斗力是指攻击力/防御力/回避率三者。 最需要注意的大概就是不少擅长山地战的L尺寸跟海上的章鱼吧? 虽然只有2关,但还是尽量避免在海上战斗为上。 人鱼跟章鱼都一样,拖上陆地都是任人宰割但在海上会变棘手。 战斗地形的选择: 1.有一个部队静止时,以静止部队的所在地形为战斗地形。 2.双方都在移动时,以双方部队正中央的地形为战斗地形。 ˙时间变化跟日夜补正: 1.其实各关都会有不同的白天跟黑夜长度,但这太琐碎了所以不管了。 中盘以後可以买到道具[光的耳语(ひかりのささやき)] => 立刻变中午 [闇之香袋(やみのかおり)] => 立刻变深夜 但要注意使用过度会让时间太过快速流逝而容易超过期限。 2.ALI低的职业深夜会最强,部分职业会因此改变外貌。 ALI高的职业中午会最强,部分职业会因此改变外貌。 这差异在中盘以後会非常巨大,特别是我方一堆ALI100的人在晚上打超吃力 死神部队则在白天无法发挥全力 该怎麽斟酌就看玩家的战术而定了。 ˙各设施功能: 1.都市 解放时可以选择抽塔罗牌和改变CF值,待在上面可以持续恢复受损的HP。 特定都市在特定条件下会发生事件。 点选都市的图示讯息方面-城市:人口数 十字:道德值,HIGH=100~66 MID= 65~33 LOW= 32~ 0 爱心:好感度,HIGH=100~66 MID= 65~33 LOW= 32~ 0 硬币:援助金额,会因解放部队的平均CHA而改变 讲是这样讲,但其实这些图示讯息完全看不懂、不理它,还是可顺利全破的XD 2.商店 各关固定1~2座都市可以购买道具,商品内容因地而异。 在上述图示讯息中有[SHOPあり]者即代表有商店。 3.教会 解放时可以选择抽塔罗牌和改变CF值,待在上面可以持续恢复受损的HP。 解放时根据部队指挥官LUK高低而可能发现道具(装备品,同挖宝物效果) 部队有人死亡时可以在此花钱复活。 4.根据地 我方根据地被敌人侵入则会强制退却和CF-5,得重新攻略此关。 敌方根据地必有BOSS固定不动,打倒BOSS才可以攻下根据地过关。 ˙战斗进行跟指令意义: 1.本作战斗完全是全自动进行,玩家无法直接指挥队员攻击谁或要干嘛。 双方队员都是将自己的攻击方式跟攻击回数用完就完全结束动作。 攻击顺序则是依照AGI作计算,大家轮流一次一次互砍。 序盘大概都是砍两次,中盘可以砍三次,大概是这种感觉。 双方全部行动完毕或有任一方全灭,便会进入结果判定。 请在充满紧张的BGM跟对战气氛下,下指令和替我方呐喊加油:p 2.玩家可以参与的则是如下图的指令: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168738&p=294 [塔罗牌(タロットカード)] 发动持有的塔罗牌改变战况,可以明显改变战局。 请注意用塔罗牌打死的敌人的经验值全部会自动累加到主角身上。 不要因此让主角的等级莫名其妙太高会比较好。 建议中盘以後一开始就先用,来削血给战斗队员补刀赚经验值会比较好。 使用效果跟威力依据公式,我已经有另开篇幅说明过了。 [战斗指令(バトルコマンド)] 可以在地图画面跟战斗途中随时更动,立即生效。 善用这四种指令的切换才能确实提高战斗效率跟狙击特定目标。 [展现毅力(ガッツをみせろ)] 基本指令,会自动攻击跟攻击手相性差异最大的职业。 想不到该用什麽指令时就用这个吧。 [分散攻击(バラバラにせめろ)] 只针对攻击范围内现在HP最高的敌人攻击,且我方全体攻击力/防御力上昇 需要防御强力攻击、要削血等状况时都可以立刻选用。 [狙击指挥官(リーダーをねらえ)] 只针对指挥官袭击,打倒指挥官後效果同於[展现毅力(ガッツをみせろ)] [不留活口(いきのねをとめろ)] 只针对攻击范围内现在HP最低的敌人攻击,但我方全体攻击力/防御力下降 需要确实消灭某些敌人、需要让某些队员改变ALI/CHA时建议使用。 [逃跑(にげる)] 立刻强制撤退,我方本部队全体CHA-1,战斗结束後会往後弹。 [动画(アニメーション)] 可以选择是否关掉行动时的展示动画 3.基本物理攻击其实可以根据装备的武器、戒指、护符改变攻击属性。 这样便可以确实针对目标的弱点给予巨大伤害。 砍下去的颜色,火焰系:红色 冰冻系:蓝色 电击系:紫色 神圣系:黄绿色 黑暗系:灰黑色 懂这个的话会让战况改变很大,特别是对付耐打的L尺寸敌人时更是如此。 4.只有PS版可以,在战斗中按SELECT键让右上跟左下的视窗消失。 ˙ALI/CHA变化公式: 1.ALI:http://tinyurl.com/p369e3 详细公式列在上面,跟敌我ALI、敌我LV有关。 概念:打倒高等级(高4级以上)的任何敌人、 略低等级或相近等级的黑暗系职业便会提升。 打倒相近等级以下的神圣系职业便会下降。 2.CHA:http://tinyurl.com/qjfvwy 详细公式列在上面,跟敌我LV有关。 概念:打倒高级或相近等级的敌人便会增加 打倒低等级的敌人便会减少 3.如下图,只有SS版会直接在战斗中显示ALI/CHA升降,非常便利。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168740&p=295 ˙战斗结果判定: 1.有一方全灭或撤退时,另一方无条件获胜。 2.双方皆未全灭时,根据这场战斗双方成员的总给予伤害量合计值判定。 塔罗牌造成的伤害值不计,僧侣补血补回来的量不会扣除。 3.伤害值相同时会平手,双方都往後弹。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168741&p=296 4.BOSS战特殊规则:a.BOSS(敌方指挥官)变HP0即立刻获胜 b.没打倒BOSS,无论如何都算败北 c.部分塔罗牌对BOSS完全无效果 因此明显可见, 序盘插入僧侣时单纯是增加部队续战力,对於伤害值其实毫无贡献。 但还是得安插僧侣,不然有人中途先战死时,还没砍完的回数都会无法发挥 同时後列的操偶师跟鹰狮因为是序盘少有的全体攻击,所以在序盘非常容易战胜 ˙当部队指挥官战死时,战斗还是会正常打到完(主角或BOSS战死才会强制结束)。 等战斗结束後若该部队没有全灭,便会变成骷髅头并全自动往根据地跑回去。 我方的状况,可以参考前半篇的手法换指挥官来恢复操控权。 敌方的状况,等他回到根据地便会完全恢复而再次出发袭击我方。 战死的角色,其实没有想像中严重。 即使忘记复活,下一关还是会继续正常地出现在清单内。 只是说战死者会降低过关BONUS的金额,所以请爱惜部下的性命。 ˙敌方进军路线概念: 基本上就底下这几种。 1.针对主角所在处,只打主角 2.针对我方根据地直冲 3.针对我方解放但没人据守的都市进行夺回 4.单纯正面冲突 最重要是针对主角跟夺回都市这两种部队。 因此没需求的话请让主角跟随我方主力部队的行军路线,让敌人集中。 至於防御都市夺回,就请张开扇形战线做好包围跟预防等动作。 有道具[7リーグブーツ]的话就更简单了。 大概就这样,其他没什麽好谈的。 ˙打倒敌人的道具落下 SFC/VC/PS版,其实部队指挥官的LUK会有影响,越高当然越好捡。 但在SS版,则跟任何条件都无关, 打倒任何敌人小队(包括中立角色)都是10%机率落下。 落下道具是[所有使用道具任一]。 只能靠打敌人捡的道具有三:1.ハードオブレオ (加CHA) 2.トレードチケット 3.エコーのチャイム 最重要的是[トレードチケット(交易券)]。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168743&p=297 在关卡地图使用便可以叫出隐藏商店[杂货店杰克],购买稀有的提升能力道具! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168744&p=298 注1:杰克在英文等於是无名男子的一种代称,可以单纯翻成[杂货商男子]亦可 但之前リプル典故的网页有提到该射击游戏的商店店员亦名为杰克, 可能才是典故,该游戏的该店员也是个南瓜头……又是南瓜……(汗) 注2:如上图所见,加LV/ALI/CHA的道具都没卖,所以还是只能自己捡 0rz 注3:[エコーのチャイム]只有最终话可以拿1个,因此视同於只能靠捡的。 其实像[こころのかがみ]之类的道具数量也不多啦,主要也还是用捡的。 能捡的道具重新说明的话分为四大类: 1.一般商店就买得到的消耗性道具 2.只能由事件获得的消耗性道具,ex.特洛伊木马 3.转职相关的道具,最珍贵的莫过於梦幻皇冠跟次珍贵的满月石、血咒、龙石 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168747&p=299 4.只能靠捡的稀有消耗道具,即上述者。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168749&p=300 注:还有一个是[神奇蛋(ワンダーエッグ)],终盘有机会确实拿到一个。 不过在此还是先作说明,其实就跟满月石的使用方式相同,先清个空位再用 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168750&p=301 会出现的是从フェアリー、デビル、ゴーレム、ドラゴン随机出现一种。 (後两者必须队伍中有L尺寸的空间才会出现) 等级在SFC/VC是LV1,SS/PS版是LV=(主角等级-2)。 ˙装备道具效果: 如上述:1.武器、戒指、护符可以改变一般物理攻击的攻击属性。 (魔法攻击和特殊物理攻击(ex.音爆)则不行) 2.防具无法改变攻击属性,但可以强化跟改变属性防御。 http://www.carbuncle.jp/og5/item.html 上述网址是整理得非常容易查询各属性装备的表格,参考这个就够了。 至於要获得这些装备,途径有三: 1.特定事件可以取得特定装备 2.挖地图宝物,随机出现任意装备(除了事件才能拿的特殊武器) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168751&p=302 3.在教会发现宝物,随机出现任意装备(除了事件才能拿的特殊武器) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168753&p=303 (所谓特殊武器,即上述网页的[一品物武器]项目的物品) 推荐的装备,当然就是上面网页中数值高达14以上的各种装备。 另外就是完全只能靠挖的,而且跟事件有关的四风神器エウロス 挺适合魔女デネブ的リプルズロッド也不错推荐。 因为到终盘累积下来可获得很多样,请平均装给前线的部下们吧。 序盘的话则可以单纯留在手上,随机装备跟拆下,应付特定敌人。 ˙状态异常: 其实不太多,就是战斗中无法顺利攻击敌人的状态,战斗结束後全部会解除。 1.CHARM:被魅惑,会攻击自己人 2.STUN :晕眩状态,有效期间无法行动 3.SLEEP:睡眠,有效期间无法行动 4.STONE:被变成宝石而无法行动,无法自然恢复 如下图般,在逃跑时会有挺有趣的画面,而且也可以获得经验值升级 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168756&p=304 共通主要解除手段只有:等战斗结束、自然恢复、塔罗牌[节制]三种 自然恢复只有石化不行。 ───────────────────────────────────── 【路线攻略/结局分歧】 ˙这里是要简单说明一下结局分歧的条件,跟我的攻略怎麽一轮看多结局。 ˙结局条件: http://www.carbuncle.jp/og5/ed.html 其实上面的内容已经写得很详细了,没什麽需要补充的。 ˙一轮看多种结局: 1.大前提,毕竟男女主角还是会有因为性别不同造成的结局差异, 所以看完全结局结果还是得打两轮。 2.[命运之轮]跟[正义]基本上根本不能算一轮,都才一关而已。 这两关请自己有空的时候打一打就好了。 3.基本策略如下: a.使用[世界]结局来推进游戏直到全破前。 b.アンタンジル这一关请保留到全破前都先别攻略(关系[恶魔]结局)。 c.单纯调整三神器/十二使徒之证/トリスタン/ラウニィー的存在於否, 便可看完[世界]、[皇帝/女帝]、[法皇/女教皇]、[太阳/月亮] d.重新调整CF值和关键同伴与主角CHA值, 便可看完剩下的[战车]、[倒吊男]、[恶魔]、[死神]、[塔] 细节该怎麽调整, 等後面的攻略内文会详细说明,这里不赘述。 其实这样打,最难看到的是[死神],到时候说明就会知道为什麽难了。 ───────────────────────────────────── 【各版本差异】 ˙底下列一下清单对照直接说明。 VC=SFC,完全没有变动,底下SS/PS是以[跟SFC版不同处]作说明的。 亮绿色的字则是不同於其他版而且非常优秀的变更点。 其他没列到的……就算了 0rz ═══════════════════════════════════ 项目 PS SS ─────────────────────────────────── 商标 四个版本彼此都有差异,请藉此见证时代的眼泪:p ─────────────────────────────────── 各种BGM 重制 无大差异 ─────────────────────────────────── OP 塔罗牌处有英文配音 塔罗牌处有日文配音 ─────────────────────────────────── 角色小人图 无大差异 全彩 地图移动时会八方向转动 ─────────────────────────────────── 编成画面角色 可按O秀攻击动作 和PS版相同会显示图像 转职後可以保留专用色 和SFC版同,转职後颜色变 ─────────────────────────────────── 主角图像 全四种颜色变化 无大差异 ─────────────────────────────────── 各指令图示 无大差异 全重绘且放大 ─────────────────────────────────── 拆装备 有新增选项 有新增选项 ─────────────────────────────────── 关卡中记录 标准记录,可多次读取 中断记录,读後消失 ─────────────────────────────────── CF计量表 无大差异 下方有显示限制天数 ─────────────────────────────────── 读取画面 记录时会有小人图 进关卡会有男女主角正面图 ─────────────────────────────────── 移动方式 追加旗标中继点 会自动采取最快路线前进 ─────────────────────────────────── 战斗前英文 重配音 无大差异 ─────────────────────────────────── 战斗动画 全部重绘 无大差异 ─────────────────────────────────── 升级难度 无大差异 高等级时经验值因公式变少 ─────────────────────────────────── ALI/CHA显示 无 ─────────────────────────────────── 配音 无 ─────────────────────────────────── 隐藏关 无大差异 多增加5关 ═══════════════════════════════════ 上述的内容的图片: 1.PS版主角类型造成的图像颜色差异: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168757&p=305 2.PS版记录的小人图: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168759&p=306 3.SS版男女主角正面图: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168760&p=307 4.战斗动画的差异范例: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9168763&p=308 ═════════════════════════════════════ 转职常见的悲剧: 1.啊,ALI小於10不能转ゴエティック了!! 2.啊,ALI超过80不能转エンチャンター!! -- 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… --



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