作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
看板Emulator
标题[攻略]传说中的恶鬼战争-01-前言(上)
时间Sun Jun 21 00:09:08 2009
因为篇幅太长所以原本想写一篇却还是得写两篇。
基本概念就全部写在这两篇了,不过
有些列表资料就请另外参考之前写的文章。
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【基本操作】
˙因为总共有SFC/SS/PS/VC(Wii)各种版本,所以操作介面的钮很难写(囧)
(注:四个版本的差异,我会在下半篇仔细比较说明)
我这边就单纯说明有哪些操纵功能,不说是按什麽钮了。
其实
看得懂日文的话,第一关的居民便会告诉你是哪些按钮。
各道具或塔罗牌其实都
可以按出说明文字,说明效果或该物品的背景设定。
˙本作基本上就是四个画面交互进行而已,不用想太复杂。
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_04.html
1.全体大地图画面:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_05.html
现在尚未过关的关卡会出现[两把剑交错]的图示。
现在已经过关的关卡会出现[白色飘扬旗]的图示。
移动游标便可以选择上述两种关卡点选进入。
尚未过关的关卡,
进入後就必须打完才能离开,否则就是被夺走根据地被赶出来。
中途可以利用中断功能做纪录,这个记录下次开启时便会自动消失。
已经过关的关卡,
还是可以随时进入,进行事件或听取情报。
可以如下图般选择[回到地图(マップへもどる)]随时离开。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162902&p=273
2.编成画面:
在大地图画面可以按钮开启这个选单,主要有三种机能。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162909&p=274
a.编成画面
设定调整叛军状况的画面,几乎是最常用的选项。
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_06.html
其他细节等下半篇再仔细说明。
b.设定画面
可以调整一些介面,不过原则上没什麽好动的。
只有SS版可以选择[是否要开启配音],当然是建议要开启(即原设定值)
c.记录存档
很重要且基本的功能,
只有PS版可以纪录3格以上,只要记忆卡有空间。
其他版本全部都是最多纪录3格,但SS有记忆卡跟本体所以算6格。
3.关卡地图画面:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_07.html
原则上要作的事情就是[引发事件]、[解放都市]、[打倒帝国本关首领]。
要懂的概念则如下:
a.关卡地图上有时间流逝的概念,整体来说最好别拖拖拉拉的。
具体的影响下半篇再来说明。
这边是要谈,
可以随时按暂停,停止时间流逝来作思考或下指令。
即使我方遭遇到战斗而出现讯息,
按下暂停,同样可以先操作指令才进入战斗。
照时间流逝会有白天、黄昏、黑夜、黎明的差异。
晚上会有民宅灯光但深夜则会熄灯,许多细节可以注意一下。
这个白天晚上其实也有影响,同样下面再来详谈。
b.关卡地图可以有很多种显示方式,有热键可以调整观点。
(SS版有多一种比较可以全面浏览的平面显示角度)
另外也有热键可以在画面边端出现闪烁的箭头标记,作快速移动。
同样也有可以打开都市选单或部队选单的按键,
然後能够直接选部队或都市,立刻移动到该点。
总之
有不少热键可以提高操作效率,可以先慢慢试试跟玩玩。
c.解放都市方面:
(1)尚未解放或被夺回的都市会是红色,解放後会是蓝色。
将我方部队移动并停置在红色都市便会解放,
让敌方部队停过我方蓝色都市便会被夺回。
(2)
解放时,我方部队平均ALI/CHA高便会提升CF值,反之则会下降。
关於这两个值底下再作讨论,但原则上请尽量考虑提高。
被夺回时,CF值也会下降,因此请尽量避免这种事发生。
(3)
解放都市时,可以选择是否要抽塔罗牌。
由於塔罗牌几乎每张都可以明显影响战况,建议是最好都抽一下。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162910&p=275
抽取的效果,我已经有另一篇详尽说明过了。
有不少有副作用,所以抽的时候稍微祈祷一下吧:p
如果超过持有上限,抽取时的影响效果还是会在,
可以选择要丢弃现在这张还是手上其他张。
(4)
打倒关卡的帝国首领部队後,便会强制过关。
如果
我方的根据地被帝国部队入侵,则会强制退却且CF值-5。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162912&p=276
如果
我方主角战死(HP0),则会强制GAME OVER。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162913&p=277
(5)
解放都市的意义在於:α.免费补充塔罗牌
β.提升CF值
γ.增加过关时获得的奖励金
δ.引发事件或听取情报
ε.增加我方恢复HP的据点
ζ.诱导帝国军部队前进的路线
η.教会有一定机率可以捡到道具
解放过的都市无论是都市或教会,
我方部队待在上面都可以随时间慢慢全体恢复HP。
同理,帝国军待在红色都市上亦可以恢复HP。
(尚可以进行补充队员的动作,详後述)
帝国军有些部队会自动前往夺回无人据守的我方都市,因此可以诱导
至於
教会,
解放时便可以根据部队指挥官的LUK值高低,增减捡到道具的机会!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162917&p=278
d.进入战斗:
只要敌我部队在地图上靠近到一段距离,便会强制进入战斗。
输的一方如果没被全灭,便会往後弹一段距离,平手则双方一起往後弹。
(往後弹时,原本在移动的部队便会立刻停止,需重新输入移动)
要镇守都市跟根据地,就要安置部队停留在目的地。
这样敌人就得赶走或全灭目的地上的我方才能得逞
在战斗中指挥官阵亡的部队,图示会变成骷髅头。
进入战斗时的[FIGHT IT OUT!]可是当年很有名的一句话:p
e.购买道具:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162923&p=279
如上图,
在各关特定的都市(都市选单上有S标记的都市)可以购买道具。
将部队停留在该都市时即可购买,若部队在移动状态则不行。
可购买的内容当然因地而异,重要的好物商品我会在後面的攻略谈。
另外尚有一种[贸易券]可购买稀有道具,这个比较特殊,後半篇再详谈。
f.挖掘宝物、发现隐藏都市:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162928&p=280
如上图,移动部队到特定地点周遭便会出现[FIND OUT!]讯息。
可以挖出宝物或发现都市,该找哪边我攻略内文会详谈。
宝物的话,基本上都是武器/防具等装备,而且是完全乱数决定内容。
第一关就挖到四风神器之类的也不足为奇(但可说是很好运XD)
过关後再回来慢慢挖也无妨,毕竟可以S/L慢慢凹。
都市的话,发现後就跟一般都市没两样,同样可以过关後才找。
但
基本上隐藏都市不少都是重要事件的关键点,
所以还是建议过关前都全找出来并解放。
g.关於地图操作跟图示说明:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_08.html
地图画面开启选单会有不少指令,慢慢说明吧。
上面网页的图示,除了SS版之外全部相同,
SS版有重新画过。
[派遣部队(ユニットをはけん)]
选择此项後便可以派遣叛军的其他部队(主角部队一定会直接在地图上)
每个地图,我方最多只能存在10队,扣掉主角那一队就只能派9队。
派遣时会需要花费资金,花费金额等於该部队全体COST的总计值。
请不要太过无意义地来回派遣部队,那样会浪费钱的。
要塞回去,请让部队移动到我方根据地,并在到达後选择要回去即可。
派遣时可以像移动时一样利用游标决定移动地点。
但也可以直接取消,那该部队就会直接出现在根据地上方待机。
[道具(アイテム)]
可以选择使用或查询现在持有的各种道具、装备。
道具总共可以持有9面63种,单种99个,不包含各成员装备中的道具。
[使用道具(アイテムをつかう)]
将可以使用的道具选择使用,主要是恢复HP等各种方面的道具。
无法使用的道具用此项使用,只会显示无法使用的讯息。
[装备道具(アイテムをそうび)]
将可以装备的道具,拿去装在指定的目标队员身上。
装备时都要先选部队,再选部队中的成员,所以会有点烦。
基本上在编成画面拆装各种装备会比较便利一点。
选到无法装备的道具时,会显示无法装备。
个人限装备一项,但无论任何成员,都可以装备所有的可装备物品。
拆卸时,SFC/VC版都必须先点选空白的位置,
然後进行同样操作即可拆下装备。
SS/PS版则如下图新增了[拆卸装备(そうびをかいじょ)]选项
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162932&p=281
另外
使用别的装备直接作替换,也可以拆掉目标队员的装备并更换。
[卖却道具(アイテムをうる)]
卖掉道具换钱,
所有道具都可以卖却所以小心别卖了重要道具。
[丢弃道具(アイテムをすてる)]
丢弃道具,
所有道具都可以丢弃所以小心别丢了重要道具。
[自行排列(ならびかえ)]
自己慢慢调整道具的顺序。
[整理道具(アイテムをせいり)]
电脑照规定的顺序帮忙整理好道具栏。
[编成画面(へんせんがめん)]
类似大地图进入的编成画面。
尚未派遣出去的部队还是可以在这个画面内进行编辑动作。
已经派出去的部队,除非收回来否则无法在此作任何操作。
[塔罗牌(タロットカード)]
可以查询现在持有的塔罗牌数量跟状况。
SFC/VC/SS版都是持有上限2面14张,PS版可以持有到20张之多!
[收支预测(けっさんよよそう)]
看目前的状况进入中午接受援助金时的帐目金额出入。
[援助金(えんじょきん)]
根据本关解放都市数量和解放时的部队数值、CF值决定高低。
[派遣花费(はけんコスト)]
我方在地图上派遣的全部队成员的总花费金额合计。
越後面我方等级越高或某些强力的特殊脸角色都会越高。
[资产收支(くりこししさん)]
本关到目前为止的资金加减结果。
[总资产(そうしさん)]
叛军现在的资金总数,就是画面右上角计量表上面的那排数字。
[监视器设定(モニター)]
简单来说就是OPTION,跟大地图的调整是一样效果。
[回到地图(マップへもどる)]
已经过关的关卡才会出现这个指令,可以立刻回到全体大地图。
[档案(データ)]
可以中断游戏并记录保存,只有一格。
只有PS版有,读取後也不会消失,太过份了XDD
[游戏中断(ゲームのちゅうだん)]
可以中断游戏,中断记录只有一格,再次开启後便会自动消失。
只有SS版有,SFC/VC版都没有这种东西。
可以利用记忆卡复制的功能做到[拟似正式纪录]的效果。
h.关於各部队的操作说明:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/vc_ob_09.html
在地图上点选部队时会出现的选单。
前三样是基本指令,随时都会有,後三样是根据状况才会出现的指令。
有些指令这边简单说明即可,其他段落会有详细解释。
[移动(いどう)]
选择後会出现底下两个选择。
[移动(いどう)]
会出现白色的旗子,可以选择决定在地图上任意的点当作目的地。
选完後只要不是在暂停状况,部队便会开始自动移动过去。
(1)上述唯一的例外,是像城墙或天空等地形,
部队成员无法进入便会出现警告的讯息,而无法定下该点为目的地
(2)基本上部队的移动就是这样不断选择而已,
不会消耗任何数据,所以可以随心所欲持续调整各部队的移动状况
……只要你忙得过来的话。
(3)
长距离移动时,会根据地形和游戏版本出现差异。
SFC/VC/PS版,原则上都是无视地形差异直线移动,有时候会很麻烦
但
只有PS版可以如下图,预先设定连续转折点。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162935&p=282
SS版基本上也是只能直接决定最终目的地,
但
遇到不同地形时,便会很聪明地自动选择最短时间的路线。
这在第一关应该就可以非常明显地体会出差异才是。
[看目的地(もくてきちをみる)]
选择此项後,可以查询这个部队你到底之前要他去哪里。
[战斗指示(バトルコマンド)]
有四项,具体影响效果请看下半篇说明。
[编成(へんせい)]
会出现底下的选项。
[阵形(フォーメーション)]
调整该部队的阵形,
前後列会改变攻击方式。
左右位置会影响敌我攻击的目标选择。
细节等下半篇再来说明。
[删除角色(キャラをさくじょ)]
直接永久砍掉选择的队员,请勿手误乱按这项。
指挥官不能直接砍掉所以比较安全。
[更换指挥官(リーダーチェンジ)]
队上有两个以上有指挥官资格时才有效。
选择时,
O代表可以当指挥官,X代表不能当指挥官。
[交换队员(キャラをこうかん)]
有两个以上的部队非常靠近时便可以选和出现这个选项。
能够直接立刻交换两部队间的小队员,指挥官不能直接交换。
想换指挥官的话,请先用上述指令更换指挥官,才能交换。
[转职(クラスチェンジ)]
转职详细条件,之前有贴过一篇资料,可以参考。
可以随时让队员转职来应变战况(如果满足转职条件的话)。
O代表可以转职成其他职业或降转,X代表现在不能转职。
↑代表可以升级成上位职业
指挥官如果转职後会变成没格当指挥官的职业,就不能转职。
同样必须像上述操作,先更换指挥官後再作操作。
ex.指挥官是上位的女战士フレイア,现在因为敌人有大量不死系,
所以希望能转职成上位的プリースト用治癒魔法攻击兼回复
(注:底下假设这个指挥官的能力值都有吻合需求)
先切换指挥官成其他小队员,让这指挥官变成一般小队员。
→选转职,会是O图示,降转回最基本的アマゾネス。
→这时图示变成↑,选择クレリック。
→图示同样还是↑,再选择プリースト,去战斗。
→需求结束後,反向操作回去,恢复为フレイア继续强攻。
[补充队员(キャラをほじゅう)]
一般部队,
当队伍有空位时便可以在都市上进行队员补充。
死灵法师系则是有空位时,可以在任何地点随时补充不死系队员。
谁可以补充什麽队员,补充的能力值差异等,下半篇再说明。
另外,
补充队员当然也是要花钱的。
[买道具(アイテムをかう)]
让部队买道具,细节上面谈过了。
[复活仪式(ふっかつのぎしき)]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162939&p=283
让死亡的部队成员复活,花费金额是该队员COST的三倍。
只能在教会中使用,其实只能让小队员复活,不能让指挥官复活。
主要是因为指挥官死亡变骷髅头後便会强制往自军根据地移动。
如果这时赶紧切换指挥官,取消骷髅头的话倒是可以作复活。
然後再换回原本的指挥官,就可以变相复活指挥官。
帝国军的状况,即使在城市内也可以立刻让小队员全复活。
但那个比较像是[补充队员]而非复活。
因为
复活道具(ソウルコール)售价2,000元,
若队员COST的3倍少於2,000时还是建议用教会复活,反之就用道具。
4.战斗画面:
本作战略要素的神髓之一,细节下半篇再详述。
战斗中基本上是全自动进行,
但可以开启选单作某种程度的干涉,让玩家发挥战略,同样下半篇再详述。
˙浑沌值(CHAOS FRAME/CF值)
这是本作最重要的数值,会直接影响结局的种类跟众多事件的触发。
(注:游戏中的[カオスフレーム]在结局时是显示[CHAOS FRAME]。
若是[FLAME]应该要是[フレイム]才对,但这[FRAME]在此不太好翻……)
地图中右上角常出现的那个计量表就是CF值,别以为那是温度计或高度计(爆)
1.数值读取:
基本上这个计量表是0~100,总共100格。
但问题是很不准,不是均分100格,约60点才会到一半左右,故意设计的。
旧资料都会说「其实有分隔线可以读取」,
但其实那是电视的扫瞄线,用关掉扫瞄线的模拟器玩就没格线了。
游戏中的明显上昇或下滑一格,照经验来看大约是4点。
2.正常游戏的状况,其实只要拼命提升就好了,不用管数值。
但本攻略在两个状况下必须考虑数值:(A)要让魔女デネブ加入。
(B)要一轮看完全部的结局。
底下的图片是上述两种状况需要注意的CF数值。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162950&p=284
这是我用PS版搭配金手指调的数值跟图示,可以用作参考对照。
实际游戏时,不妨用龙尾或龙的某些部分作指标目测作粗估。
当然还是会有误差,所以作动作前先记录为上。
要达到上述目标该怎麽作,我底下的攻略内文都会适时作说明,别担心。
3.主要上昇手段:
a.使用
ALI、CHA平均值高的部队解放都市,最安定的有效手段
(注1:解放帝国根据地时提升的数值非常多,会比一般都市高)
(注2:升高多少和部队指挥官上述两值、相性、都市友好度、道德值有关
但根据实际游戏经验,根本不用管那麽复杂的细部数据,
尽量派遣平均值ALI/CHA接近100的部队去解放就准没错了!)
b.
抽塔罗牌,恋人(+2)、节制(+2)、命运(+1~+3)都可以上昇。
但这要靠运气或S/L。
c.
完成特定事件,便可以上昇,但这都是有条件而无法随意运用。
4.主要下降手段:
a.使用ALI/CHA平均值的部队解放,这个效果还挺惊人的。
b.超过各关规定的攻略天数後,每过一天便会-1(SFC/VC版-2)。
进入过关後的关卡,同样会每过一天便会-1(SFC/VC版-2)。
c.让帝国部队故意夺回我方解放过的据点。
d.让帝国部队故意占领我方的根据地,每次-5。
e.抽塔罗牌:恶魔(-1)、死神(-2)、命运(-1~-3)都会。
f.进行特定事件,这个同样无法随时随地使用。
˙角色能力值
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162954&p=285
1.如上图所示,全部总共有10项会变动。
2.底下说明各项的效果跟影响:
LV(等级):
最大值99,但SS版基本上LV26就是全破的等级了,顶多到LV30上下。
转职时需要看的条件之一。
EXP(经验值):
每个等级固定都是需要100,每次进入战斗都会最少+1。
该场战斗中打死敌方角色後,
不管是谁打死的,最後还活着的我方全体都可以获得等量经验值。
获得的量会根据双方相差等级,作公式调整。
等级敌高我低经验值便多,但差4级以上就都等值(=99)
敌低我高经验值变少,但差5级以上就都等值(= 1)
HP:
最大值999,
基本上正常打,战士系全破时约300,魔法师大约200~250。
最终BOSS的HP也才400上下,不用太过计较这个值啦。
CHA(领袖魅力):
本作最重要的数值之一,转职时需要看的条件之一,最大值100。
一般角色主要是影响转职条件,解放都市时是否会升降CF值。
部队指挥官还会影响遭遇的中立角色说服成功率(CHA越高越易成功)。
主角甚至还会影响到结局的种类。
容易忽略的是,
每次战斗逃跑时CHA都会该队全体-1。
ALI(正义感/善恶值):
本作最重要的数值之一,转职时需要看的条件之一,最大值100。
一般角色主要是影响转职条件,解放都市时是否会升降CF值。
ALI高白天攻击跟防御力高,反之则擅长夜间战。
主角甚至还会影响到结局的种类。
STR(力量)
最大值255,
影响攻击力和防御力两项重要数值。
部分特殊物理攻击,像コカトリス的石化气息成功率其实也有看此。
(注:解析档案说是看AGI但实际如何不太清楚)
主角这个能力值也会影响部分塔罗牌攻击力,我有另开篇幅详述过了。
INT(智慧)
最大值255,
影响魔法攻击力和魔法防御力两项重要数值。
主角这个能力值也会影响部分塔罗牌攻击力,我有另开篇幅详述过了。
AGI(速度)
最大值255,
影响命中率、回避率、行动顺序。
LUK(运气)
最大值100,微妙地影响各种能力。
特殊攻击的命中率则是非常明显的影响项目之一。
魔女デネブ的麻痹云效果特别好便是因为她初始LUK高达68!
部队指挥官此值高时,容易遭遇中立角色,解放教会时容易发现道具。
但
对於打倒敌人时的落下道具机率之影响则是根据版本有所差异(详後述)。
COST(花费)
最大值不明,各角色升等级後都会跟着自动提升。
强力和上位职业原则上都会比较高,天空三骑士根本是像在烧钱XD
这个花费在派遣跟每天中午收支时才会用到,平常倒也不用太在意。
另外正常打的话,中盘以後不怎麽会缺钱所以其实也真的不用太去在意。
3.上述各项的增减手段:
LV :(+)战斗并打倒敌人
(+)使用道具[勇者碎片(ゆうしゃのかけら)]
EXP:(+)战斗并打倒敌人
HP :(+)提升等级
(+)使用道具[体力泉源(からだのみなもと)]
CHA:(+)使用道具[狮王之心(ハートオブレオ)]
(+)打倒等级≧自己的敌人
(+)抽到塔罗牌:女帝、皇帝
(-)打倒等级<自己的敌人
(-)战斗中撤退(每次-1)
ALI:(+)使用道具[心灵之镜(こころのかがみ)]
(+)打倒等级≧自己的敌人,最好是黑暗系
(+)抽到塔罗牌:女教皇、法皇
(-)打倒等级<自己的敌人,最好是神圣系
(-)抽到塔罗牌:塔
STR:(+)提升等级
(+)使用道具[剑之象徵(ソードシンボル)]
(+)抽到塔罗牌:力量、战车
(-)抽到塔罗牌:倒吊男
INT:(+)提升等级
(+)使用道具[经文书籍(マグスペーパー)]
(+)抽到塔罗牌:魔术师、隐者
AGI:(+)提升等级
(+)使用道具[变速齿轮(スピードギア)]
(+)抽到塔罗牌:星星
LUK:(+)使用道具[命运容器(うんめいのうつわ)]
(+)抽到塔罗牌:愚者
注1:上述增加手段,不包含战斗中暂时性的变化手段。
注2:ALI/CHA增减手段中,关於打倒敌人的部分只是简单写最稳的方法
实际上还有些细节跟需要补充的,请见下半篇说明。
─────────────────────────────────────
【特殊秘技】
˙部分秘技跟攻略比较相关的就直接写在後面的攻略内文中了。
至於龙天国和SS版的正义结局,同样直接放到攻略内文中。
˙档案消除(SFC/VC版限定)
在输入主角姓名时,如下图输入「データしょうきょ」。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162956&p=286
如此便会显示是否要消去档案的选项,选了便会砍掉全部的纪录档。
˙音乐监赏(全版本共通)
在输入主角姓名时,如下图输入「MUSIC/ON」。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162957&p=287
之後便可以选择欣赏游戏中所有的BGM跟看到有趣的曲名:p
附带一提的是,
PS版的音乐有重制所以跟其他版本听起来完全不同。
有兴趣的人不妨入手PS版重新听看看。
http://www7.plala.or.jp/zip/ogre/Ogre_Music/OGREmusic1.htm
上述网页则是游戏曲名、CD曲名、英文版曲名的对照表。
˙配音监赏(SS版限定)
在输入主角姓名时,如下图输入「VOICE/ON」。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=9162958&p=288
之後便可以选择聆听游戏中出现的各种配音。
˙改变地图显示角度(PS版限定)
在关卡地图画面时,按11次SELECT,
之後便可以边按住SELECT搭配○、□、△、X按键切换显示角度。
˙战斗测试(PS版限定)
事先接好1P跟2P的手把,然後从全体地图画面进入编成画面。
这时同时按住2P的L1+L2+R1+R2+SELECT+START,1P按下START。
之後便会在出现警告讯息後,进入战斗测试模式。
←、→:选择敌我
↑、↓:选择角色
L1、L2:选择地形
R1、R2:选择战斗时间
X :战斗测试画面跟编成画面间切替
不过问题是,我自己是都没按成功过啦(汗)
PS版的很多攻击动画都有重新改过,用这个秘技,预期是可以直接看完……吧?
˙PS版特有的防御属性BUG。
1.转职後,各属性防御值依然同於一开始的职业。
2.使用[拆卸装备]後,提升的耐性值不会下降。
关於第一点,
其实挺严重的,尤其是初期职业防御耐性不怎样的大众脸角色。
网路上确实是有金手指可以设定让这个BUG消失的样子,不过我忘记在哪了。
不过因为第二点,其实倒也无妨?
关於第二点,
虽然会很麻烦但就可以藉此修正防御属性值……真的还是很麻烦 0rz
其实也
可以持续提升,超越原本最强的100,甚至到255。
但注意因为16进位轮回,提升到256便会变回0。
当然这个防御值画面不会显示,就请自己在连续装备跟拆卸时做好笔记吧。
最後是,
白天/晚上会切换的职业,像狼人、虎人、吸血鬼,
每次切换後都会强制恢复原本的防御值,这个就更麻烦了XD
˙关於使用模拟器的设定,这里特别开一区说明一下。
[SS版]基本上SSF可以正常玩,我这次玩的都是用SSF玩的。
但问题是在显示上会有点微妙的问题,
主要是对话框跟战斗时的队伍框底色会往左边溢出去。
看我所抓的图应该不难理解,不过这问题不是很严重就是了。
[PS版]旧版的影像PLUGIN不作设定的话好像会看不到标题画面。
我是用ePSXev1.6.0的[Pete's OpenGL驱动程式1.75],
设定方面[画面外描画]那一项要调[1:最小化-看不见萤幕]
这样虽然标题画面会有点惨,但至少可以看到画面。
新版,ePSXev1.7.0的[Pete's OpenGL2驱动程式2.9],
维持[2:扩充-可能造成不必要的垃圾]之类的选项都可正常显示。
总之简单来说,
用ePSXev1.7.0的新PLUGIN搭配「重视品质」的设定即可
─────────────────────────────────────
【参考网页】
˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ob/index.html
Wii-VC-[伝説のオウガバトル]线上电子说明书
˙http://bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/ogrebattle/
伝説のオウガバトル攻略(基础知识跟初学~中级者适用攻略网站)
˙http://www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/Ogre/Episode-5/Episode-5.html
HP:http://www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/Ogre/Battle.html
Twelve Gates(详细攻略内容中级者~上级者适用攻略网站)
˙http://www.carbuncle.jp/og5/5_map.html
HP:http://www.twinkle-star.com/webring/
Japanese OgreBattle Webring!!(上级者~闲人适用最终攻略网站)
˙http://tinyurl.com/4t2mwf
日本维基百科[伝説のオウガバトル](和相关系列作介绍连结)
˙http://abc-f.net/acf/tower/ogre.html
Who's who of OgreBattle Saga Episode V
有兴趣且懂日文的玩家可以浏览,简易的人物事典整理。
˙http://owb.cool.ne.jp/mokuji/timei/timei.htm
HP:http://owb.cool.ne.jp/mokuji/mokuji.htm
Black Side(各地名英文)
˙http://space.geocities.jp/fireseal63/ogrebattle.html
日本玩家解析档案(公式魔人建议必看,一般玩家就免了)
˙http://arwind.fc2web.com/to.html
HP:http://arwind.fc2web.com/
スターティアラ(职业心得参考)
˙http://ogre.org/ogrebattle/OB-PSbugs.html
HP:http://ogre.org/
オウガ・オーグ(PS版BUG说明)
˙http://www7.plala.or.jp/zip/ogre/Ogre_Music/OGREmusic1.htm
HP:http://www7.plala.or.jp/zip/ogre/index.htm
●あの素晴らしいガバトルを2度3度●(音乐监赏曲名清单)
˙http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8525/ura.html
HP:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8525/index.html
伝説な部屋(各版本秘技一览)
˙http://www.ceres.dti.ne.jp/matsu-s/ur/p/0631.html
HP:http://www.ceres.dti.ne.jp/matsu-s/tp.html
ゲームパラダイス-本岛-(秘技补完)
˙PS15-皇家骑士团彩色超完全攻略,疾风之狼
˙巴哈姆特讨论区(BBS)
˙自己游玩经验
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毕竟是战略游戏,所以需要花不少篇幅先说明整体系统。
所以会比一般RPG有更多更复杂的系统说明……还是没有R.SaGa那种特例复杂就是了
这样看来R.SaGa真是恐怖的RPG,系统比SLG复杂是怎样XD
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◣ 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… ◥
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◆ From: 218.169.55.108
※ 编辑: UlyssesLin 来自: 218.169.55.108 (06/21 00:15)
1F:推 incubus:解放时ALI效果 >> CHA 要保留高ALI的解放部队别杀太多敌人 06/21 00:40
2F:推 DCHC:我用天使当解放部队,狮鹫兽和大章鱼当前锋,吸血鬼是主力 06/21 03:04
3F:推 EDGE: OB fans 推详尽系统解说!当年都只能自己一个人摸.. 06/21 07:54
4F:→ UlyssesLin:章鱼? 可是海关不多啊? 这倒是很有趣的玩法 06/21 09:36
5F:推 DCHC:对啊,海关用章鱼当墙。 06/21 11:21
6F:推 conpo:专业好文推~ 06/21 12:08
7F:推 natsugo:有看有推 06/22 22:12