作者arcadyii (123456789)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] 最近看到的一篇文章 还蛮有趣的
时间Fri Jun 12 14:02:35 2009
※ 引述《levine21 (寻找完美机壳之旅)》之铭言:
: 原文标题:
: 《How Mega Man 9 Resembles… Real Life?》:那些洛克人教我们的事
: http://tinyurl.com/7cp4oo
: 文章算是在探讨洛克人9的大胆作风 整个回归FC时代的画质
: 用最简单的画面呈现出洛克人的原始魅力(?)
: 这篇文章看起来可能有点过度吹捧洛克人 不过里面有些东西还蛮有道理的
: 因为最近蛮常用模拟器玩一些老游戏 跟文章有一些共鸣 XDDDD
: 玩老游戏的过程中 发现以前的游戏难度普遍偏高
: 以我玩过的几个来举例好了 迷宫寺院 Dragonslayer4 还有早期的洛克人
: 有些地方以现在的角度来看 会觉得是不合理的难度
: 以我现在的技术来说 如果不投入大量的时间练习的话 不用SL大法很难顺利过关
: (Dragonslayer4 有个头目前的平台摔下去几乎整关要重新跳 陷阱又不只一处)
: 可能是最近的游戏玩家的资源多了 所以难度也就降低了
: 或者说是制作者为了迎合玩家胃口 只好刻意把难度降低
: 过难的游戏除非是很有名气 或是前作做的够好 或是狂热者为数不少
: 不然应该很难大卖吧
: 举最近玩过的一个PS2上的游戏 神手 (God Hand)
: 不是很有名的大公司做的 游戏性个人觉得其实不差
神手这游戏我是反对派 我不排斥困难的游戏
但是困难的背後必须是植基於一个精致的系统乃至游玩环境
游戏很难OK 但是它最好是敌人高AI 关卡构成富挑战性
而不是因为按钮反应慢 视角乱转 让人玩起来别扭不已而显得困难
神手明显是因为系统不良而造成困难度
举两个游戏跟它做比较 XB的忍外系列 还有零系列
当然不是难的吓死人 但是这种适度的困难性正是玩游戏的乐趣所在
神手我认为只是失败品一个 但是基於其他因素
譬如它是大厂出品 世界观设定详实 内容KUSO等等
而获得一定玩家的支持
然後洛克人9 我觉得那篇文章出发点也有问题
洛克人9是 "故意"做复古 "故意"做很难
其实有玩过应该都知道 9比FC上任何一款都困难多了
还有9的解析度其实不错 比FC版好很多
你在玩的过程中会觉得 画面其实是很流畅 很精致的
但我记得以前玩FC洛克人没这感觉
所以那篇文章其实倒果为因
并不是把游戏作的跟老游戏一样就会好玩
而是通过洛克人9本身的游戏性 能够跟老游戏产生连结
把那种思乡情绪当作一种商品来贩售
严格说起来 洛克人9就是一款贩售"怀旧风"的全新商品
其实跟老游戏可以说没什麽关系 虽然说看起来很像就是了
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