作者conpo (大家好,我是胸部星人)
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标题[心得] PS 「苍狼与白鹿Ⅲ(Genghis Khan 3 - Clan of the Gray Wolf)」
时间Fri Jun 12 01:46:24 2009
名称:苍狼与白鹿Ⅲ—元朝秘史
苍き狼と白き雌鹿Ⅲ—元朝秘史
Genghis Khan 2 - Clan of the Gray Wolf
截图:封面
http://www.badongo.com/pic/6241118
游戏
http://www.badongo.com/pic/6241079
http://www.badongo.com/pic/6241080
http://www.badongo.com/pic/6241085
http://www.badongo.com/pic/6241087
http://www.badongo.com/pic/6241088
维基:
http://0rz.tw/xXGmb
http://en.wikipedia.org/wiki/Genghis_Khan_II
简介:最近从网拍上找到不少好东西,如之前介绍的「天命の誓」本文要介
绍的「元朝秘史」,以及PC-E上的名作「斩‧阳炎の时代」,还
有超任版本的「模拟城市」。说起来我算是模拟策略(经营)控吧!
所以很喜欢这一类的游戏钱往往也都是拿去败这些玩意了,所以也常
常被念,不过经典的老游戏就是有这种魅力,也值得我这麽去做,
进入正题以前我们得先恭喜「KOEI」与「TECMO」两家公司
终於在今年的四月一日正式合并(这不是愚人节的玩笑,是真的合并
了,日本游戏公司的会计年度很多都是在四月前後,所以常常会被误
会)。业务整合後,相信以後会推出许多令人惊艳的作品(TECM
O就是「天使之翼(足球小将翼)」与「生死格斗」系列游戏的制作
公司)。
说起光荣公司(KOEI)的诸多历史策略游戏,影响台湾玩家的层
面还真是无远弗届的深远。没办法,光荣在这一方面的确很行,同样
是在作三国系列游戏、同样用SLG的系统去打造,我们国产的别说
是竞争了,连拿出来提的立场和价值都没有,更何况是有一大堆缺陷
的作品?也就是因为当初光荣成功的将各种历史策略游戏发挥的淋漓
尽致,所以後来几乎可以说是寡占了整个历史策略游戏产业,即使有
「天下统一」系列、MD上的经典大作—「三国志列传」或是NAM
CO发售的「霸王の大陆」系列这些异军突起的策略游戏设法与之抗
衡,似乎也拯救不了光荣独霸的局面,简单的说,要是提到三国或战
国策略游戏,八、九成以上的人一定会先想到光荣的作品,光荣在这
方面的成功真的是令人佩服的五体投地。
这次要推荐的是一款以欧、亚、非三陆霸主为主要操作角色,透过各
种战略技巧设法统一世界的历史策略游戏—「苍狼与白鹿Ⅲ:元朝秘
史(苍き狼と白き雌鹿Ⅲ:元朝秘史)」。很多人都会搞错这款游戏
的名称,最主要是因为它太强调成吉思汗(铁木真)和蒙古帝国的相
关历史,加上国外(美译)的英文命名使然,所以一堆人就乾脆叫它
成吉思汗系列了。有别於同公司所发售的「三国志」或「信长の野望
」系列,这款游戏所包含的国家范畴和文化层面都相当广阔,举凡当
时世界上有名的君王几乎都会出现在游戏中(但能不能用是一回事)
,在光荣的历史策略游戏范畴中,它跟「水浒传」都算是一个很异类
的作品,但游戏性和令人着迷的程度并不亚於三国和战国系列。
这款游戏跨越的平台相当多(PC8801╱9801、DOS╱W
ins、NES、SEGA—CD、SNES、PS等),算是当年
光荣的强力吸金作品之一,但大家比较有接触到的大概都是家用版之
後的版本,家用版本中当然以的PS移植版本最为优秀,不过PS的
版本也是以SNES(SFC)为基础,所以玩SNES的版本基本
上就等於在玩PS版本,只是画面和某些设定有些差异。附带一提,
PS版本除了收录完整剧本并追加新剧本外,另外还增加了後宫系统
的语音和史实武将资料搜寻,语音不但可以表现出每个妃子的个性、
情绪和喜好外,语音使用与否也可依据个人喜好作切换,是一个很不
错的功能(SEGA—CD我不确定有没有就是了)。
游戏的进行方法很简单,就是一路打到底,统一整个地图就可以破关
(挺废话的)。不过游戏除了跨越欧、亚、非大陆的世界地图外,还
有两张小型的区域地图,一个是蒙古草原,另一个是日本。这两张地
图虽然只是一个区域,但只要全部占领後,便可以整合成一国,进而
选择是否继续攻略世界或是让游戏结束。游戏结束当然就没什麽好说
的,选择继续攻略世界的话就会转换到世界地图,而我方可以从国内
所有武将中挑选出八个人(包括君主和顾问共十人)跟着君主挑战世
界,世界状态的国力则会以地区地图的平均国力为基准(电脑会自动
换算,均化後的物资及发展其实都还满充裕的)。
游戏的进行方式是回合制,一年基本上分为四个回合(四季),而且
指令行动次数必须依据君主的体力作决定。换句话说,君主体力越高
、自然可以做越多事情,但执行指令所耗费的体力数值又各有不同,
所以还是得依据个人状况来评估。国家可以设置顾问(军师)来提供
建言和辅佐国政,懒得下指令的话也可以透过顾问来处理,玩家只要
负责决策即可。
每一季的开始都会发生一些事情,例如丰作、乾旱、台风、地震、沙
暴、大雪、民乱或是叛变等,天灾或事件的发动方式很随机,受不了
的人可以用S╱L大法撑过去。其中比较需要注意的是,叛变如果成
功,该地就会自立为一国并成为敌人,防范的方法就是尽量找宿将、
忠臣、有血缘关系或婚姻关系的人担任领主,并设置一个政治顾问,
风险自然就会比较小。
游戏最大的特色就是「後宫系统」,这算是这款游戏传统卖点之一,
透过後宫系统的操作可以延续出优良的下一代,进而产生强而有力的
子嗣武将来帮忙。每个君主在游戏一开始都会配置一位妃子担任後宫
,攻下他国或是成功捕获他国君主的同时,也可以获得该君主所拥有
的妃子(当然也可以透过bug达成邪恶的父嫁状态,不过因为这个
结果太僭越道德层面了,所以方法我就不多说了)。每个妃子的个性
会有一些不同,所以在表达爱意时要特别注意自己使用的方式,以免
事倍功半、浪费体力数和国家资源。
个人觉得春天跟秋天是最好产生子嗣的季节,子嗣只要确定怀妊(一
样可以透过S╱L大法来洗),男孩出生後十年便可登录成为武将,
女孩八岁左右便可以嫁人。即使君主能力不高,子嗣一样有机会培育
出高能力的武将,影响媒介暂时不明,反正多生几个自然就会洗到不
错的子嗣。
除了利用後宫产生子嗣武将来辅佐外,玩家还是可以透过探索的指令
来找寻有潜力的人才,但老实说史实武将并不多,架空倒是一大堆,
而且架空武将能力参差不齐,坏的通常都只能拿来摆着凑人数守城,
优秀的则不一定会加入,而且很容易叛变,得稍微提防点。
初期来说,由於玩家的国力还不太稳固,加上可以控制的回合次数有
限,所以一定要慎选使用的指令。基本上春天就先去一次後宫,然後
等着看明年能不能生出孩子,其他时间就快点整顿国政。尤其是军事
的部分,在初期最好就先设法巩固,以免因为他国胡乱的进攻而造成
我方的惨败。战争时兵种相克的状况会很明显,但几个强势兵种却可
以有效造成更大的损伤,例如蒙古的骑兵、日本的武士团、印度的象
兵和欧洲的火炮兵等,克制方法当然还是得靠相克属性(例如步兵系
克弓系、骑马系克步兵系、弓系克骑马系),当然也可以量取胜,利
用人海优势彻底瓦解强势兵种。这里有个比较需要注意的地方,一块
领地只能拥有二十个单位的兵队及十个将领,会这样设定可能是怕龟
兵龟得太夸张,所以只好设下这种限制,不然当你看到百万大军呆在
某个城里时,也会觉得很棘手。
战争时只要部队没有被歼灭,战争结束後兵士数会自动回复至最大值
(太神奇了这个),这样就不需要再浪费钱去徵兵,也可以顺势发动
下一次的攻击或抵御敌人的侵攻。这款游戏只要撑过了初期,并发展
出一定国力之後就几乎没什麽难度可言,到後来就会陷入攻打国家→
整顿领地→前往後宫→派人留守→攻打国家....的无限回圈,游戏後
期几乎都是缠绕在战争的层面,没有其他的事情可以作,玩家最後也
只能龟在家里逛後宫当种马,游戏乐趣相对下降不少。
最後随便扯一点来收尾。以当时的游戏市场来说,这款游戏可以算是
一款不折不扣的大作,不过碍於制作经验和对欧、亚、非大陆庞大历
史的考据不足(续作的考据其实也一样囧),这款作品的某些设计便
显得有点束手束脚的。直到後来续作问世,欧、亚、非大陆征战史似
乎又进入了另一个高峰,但那也是七、八年前的往事了。光荣目前几
乎没有什麽新的策略游戏作品出现,「苍狼与白鹿」系列游戏的续作
更是遥遥无期,在等待之余也只能先把旧作拿出来缅怀一下,其他的
就得看光荣的脸色,不然就是叫我孙子烧给我了(囧)。
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莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 问 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 争
莫 再 讲 莫 再 闻 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 贬 莫 再 写
莫 再 说 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 骂 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 传 莫 再 投
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◆ From: 59.115.179.220
※ 编辑: conpo 来自: 59.115.179.220 (06/12 01:47)
1F:推 jeff0811:这个第一作跟第二作的关系还满微妙的 06/12 02:10
2F:推 jeff0811:一直以来我都把2代当成一代了,从FC版开始 06/12 02:14
3F:推 jeff0811:这个一代算是不大好找的东西了,我的SET里面也没有 06/12 02:23
4F:→ jeff0811:补个图 06/12 02:24
6F:→ jeff0811:上面这个是1代 06/12 02:25
7F:推 jeff0811:翻箱倒柜找出一个PC88的一代,一堆片假名根本玩不下去XD 06/12 02:41
8F:推 jeff0811:顺便补充,元朝密史也有PCE-CD版 06/12 02:58
9F:→ jeff0811: 秘 06/12 02:59
10F:推 OPWaug:这个系列作在元朝秘史发售後才比较为人所知 前两代真的玩过 06/12 09:21
11F:→ OPWaug:的人已经是相对少数了 另外这个游戏还有泡菜自爽版 地区地 06/12 09:21
12F:→ OPWaug:图多了一个南韩的部分(小剧本) 虽然设定跟数据都挺唬烂的 06/12 09:21
13F:→ OPWaug:但看到光荣可以为他们多写一个剧本就觉得我们的玩家跟游戏 06/12 09:21
14F:→ OPWaug:产业真该好好检讨一下 06/12 09:21
15F:推 jeff0811:原来还有泡菜自爽版XDD 06/12 10:42
16F:推 OPWaug:对啊!最甘心就是有区域地图这可是光荣特别优待 想到就羡慕 06/12 10:45
17F:推 jeff0811:我还记得以前拿到的DOSV版,可能是XX不完全还是怎样的 06/12 11:16
18F:→ jeff0811:破关画面都是破图..... 06/12 11:17
19F:→ conpo:有专属剧本?太意外了,我知道有韩文版,但没想到有专属剧本 06/12 11:32
20F:→ conpo:;K社真体贴韩国的玩家啊....(远目) 06/12 11:32
22F:推 UlyssesLin:其实这游戏是韩国开发的(大误) 06/12 11:43
23F:→ remina:全世界都是韩国的领地,没误XD 06/12 11:52
24F:推 Romanesque:系列作玩过四代,地图超大玩不完...Save就占了15格容量 06/12 12:46
25F:推 msun:以前玩pc版,打到英国去,觉得太累了... 06/12 20:59
26F:推 EDGE: 苍狼白鹿跟水浒系列迟迟未见续作一直是fans心中的痛 06/12 23:02
27F:→ kirisame: 八岁嫁人!!! 11/22 17:18