作者singy (GameMusic)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] 最近看到的一篇文章 还蛮有趣的
时间Wed Jun 10 21:33:51 2009
※ 引述《levine21 (寻找完美机壳之旅)》之铭言:
: 原文标题:
: 《How Mega Man 9 Resembles… Real Life?》:那些洛克人教我们的事
: http://tinyurl.com/7cp4oo
: 文章算是在探讨洛克人9的大胆作风 整个回归FC时代的画质
: 用最简单的画面呈现出洛克人的原始魅力(?)
: 这篇文章看起来可能有点过度吹捧洛克人 不过里面有些东西还蛮有道理的
: 因为最近蛮常用模拟器玩一些老游戏 跟文章有一些共鸣 XDDDD
: 玩老游戏的过程中 发现以前的游戏难度普遍偏高
: 以我玩过的几个来举例好了 迷宫寺院 Dragonslayer4 还有早期的洛克人
: 有些地方以现在的角度来看 会觉得是不合理的难度
: 以我现在的技术来说 如果不投入大量的时间练习的话 不用SL大法很难顺利过关
: (Dragonslayer4 有个头目前的平台摔下去几乎整关要重新跳 陷阱又不只一处)
: 可能是最近的游戏玩家的资源多了 所以难度也就降低了
: 或者说是制作者为了迎合玩家胃口 只好刻意把难度降低
: 过难的游戏除非是很有名气 或是前作做的够好 或是狂热者为数不少
: 不然应该很难大卖吧
: 举最近玩过的一个PS2上的游戏 神手 (God Hand)
: 不是很有名的大公司做的 游戏性个人觉得其实不差
: 可是难度一整个高到不行 我也曾经再第一关就想放弃这款游戏 (惭愧)
: 印象中外国有句评语 "这是款难到会让你蛋蛋爆掉的游戏"
: 另外就是游戏中的纪录点 以前的游戏真的少到不行 一死就要重新来
: 现在的游戏纪录点就普遍变的比较多 也算是降低难度的一种表现
: 现在游戏作太难好像会被说是不体谅玩家 XDDDDD
: 文章中有说到现在的玩家胃口被养刁了 我看到的时候也觉得自己也慢慢的退化当中
: 现在的游戏除了画面愈来愈好之外 系统真正有进步的幅度呢?
: 最近在玩传说中的神作:圣剑传说三
: 系统真的是强到夸张 我很难想像这是1995年做出来的游戏
其实我也有同样的想法
很多人会以为喜欢旧游戏胜过新游戏
是因为回忆无限好 不过我并不这麽认为
就我本身的感觉 现在的游戏容易让人腻
很大部分和游戏画面有关
因为3D游戏所"呈现"出来的画面太过於类似
不管游戏内容的战斗系统、攻击方式...等有多大的差异
看久了都会觉得太过类似 而且这种感觉很直观
就像在游乐场打KOF打久了 就会想换打一下越南大战这种动作类的游戏
以前的游戏正因为在画面能下的功夫有限
所以游戏会希望透过够吸引人的系统、剧本来吸引人
就像学术研究一样 越多人专研的领域会越发达
所以在SFC PS SS时期就是如此才造就这麽多的经典游戏
这些游戏绝大多数都不是单靠画面取胜
说到这里 我并不是说游戏画面精致不好
只是觉得除了重视即时运算所能呈现出来的画质
是不是也考虑有其他的路可以走 举前几天2.5D洛克人的例子
要是真的能做成两人游玩 应该一堆人乐翻了吧(恶搞同伴?)
这种简单的"乐趣" 是确实存在於玩家的心中
而很多目前绝大多游戏都会忽略这一点...
: 虽然这样比有点不公平 因为点子被用过就算老梗了 XDDD
: 或许好玩的梗之前都被用过了?
: 最近我沉浸在老游戏中 慢慢的去体会当年的名作
: 带给我快乐的程度不亚於现在的新游戏阿
: 模拟器好棒阿!!!
: 说了很多无关紧要的事情 反正这篇文章本来就是闲聊
: 以上是小弟提出的一点看法 如果不同意的话请小力骂 不要在板上战起来了 囧
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1F:推 UlyssesLin:简单的乐趣就不能逼玩家买字典攻略本了,这就是现实 06/10 23:16
2F:→ UlyssesLin:R9我也觉得超赞,但要素不足以出大辞典攻略骗钱 06/10 23:16
3F:→ UlyssesLin:商业至上,市场取向,这就是现在的游戏 06/10 23:17
4F:→ UlyssesLin:曾出过一堆经典游戏的S社现在变成SE电影公司还能怎样? 06/10 23:17
5F:→ UlyssesLin:见证过时代眼泪的老玩家现在变成只是爱怀旧的老顽固 06/10 23:18
6F:→ UlyssesLin:不是我爱写旧游戏攻略,是旧游戏有那个价值让我写攻略 06/10 23:18
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9F:→ oginome:"不是我爱写旧游戏攻略,是旧游戏有那个价值让我写攻略" 06/11 01:10
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14F:推 chunliz:类2D的恶魔城现在好像只出在NDS了.. 06/12 02:04
15F:推 tonometer:FF7就是反证...是因为画面精致而取胜 当然..跟同时代比 06/13 06:24