作者oginome (荻野目洋子)
看板Emulator
标题Re: 知名动漫的游戏化
时间Tue Jun 2 00:53:34 2009
※ 引述《chunliz (chunliz)》之铭言:
: 前面都是题外话....北斗之拳其实画面做的很"粗略", 以当时的观感都觉
: 得那个荒废的都市乍看实在很像是fc当机的画面(会变成很多色块跟数字乱码
: 那样), 然後入手後就开始摸索怎麽玩, 那时好像连漫画原作都还没看过, 就
: 操纵主角一直往前走, 喽罗一直出来给你爆头, 走了半天觉得奇怪怎麽还没
: 到底, 後来好像偶然才发现原来建筑物可以进去(好像是AB+上?), 之後则是
: 在进门的路径间一直摸索, 终於找到boss的地方, 之後就了解这游戏的模式
: 是怎样, 不过要打boss特定处会出现绝招finish的字好像也只有第一关是乱
: 打出来的, 後面都是看杂志还是朋友玩才知道的, 其实这游戏只要练熟了应
: 该可以完很多轮没问题
一代若看过开发中画面的话,一些腹案其实画面作的很不错,像是
北斗百裂拳的原始画面就会同时打出几十只手,感觉和原作非常搭~
原本预定要出的卡山多拉典狱长威克尔也比红心来的好看,拳王拉欧和优
莉雅的造型和色盘也都比成品好很多...据说是为了容量的原因删掉许多不
错的方案,东映毕竟功力不是那麽好.........
: 二代的话就真的比较难了, 但画面也变好很多, 印象中好像打到黄金之鹰
: (不晓得有没有记错?)那关而已. 後面一堆敌人的飞行道具丢过来, 还有滑
: 行部队, 体力损的超快, 不过我觉得二代应该也是有人可以玩的跟喝开水一
: 样简单吧...XD. 三代开始就变RPG, 懒的玩了...
黄金法鲁克那关是第七关,反正就北斗空极流舞狂闪就会到了...
闪暗器是北斗系列必备技能哩...
二代BUG多一点,和剧情的呼应互动也没一代有说服力,最主要是出来的时候
动画还没做完,所以有些头目登场的很勉强....
三代我有破,战斗画面我满喜欢的,但是音乐会令人吐血,不但超难听,而且
打道破关就那一首.........
至於MK3的北斗,我还留有实机和卡带,包括北斗的海外版,那真的是神作...
MD的那片其实表现就差点了,没出现奥义名称就比较不对盘...
到目前为止北斗所有系列除了柏青哥(嫂)之外我应该都破了,实在很喜欢这部漫画呀..
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◆ From: 114.33.184.60
1F:→ chunliz:MD的北斗画面很漂亮...可是玩起来内容很空虚的感觉... 06/02 01:09
2F:→ chunliz:O大从哪看到fc一代的开发画面的? 06/02 01:10
3F:→ oginome:刚刚R大给的一代的攻略本里面有 06/02 01:11
4F:→ oginome:你可以按上方的下载有大尺寸的图可以看 06/02 01:14
5F:推 conpo:其实我也很推MD上的作品;不过操作性跟过程真的比较单调,所 06/02 01:47
6F:→ conpo:以玩起来会觉得有些乏味... 06/02 01:48
7F:推 hipposman:记得md有奥义名称会跑出来呀…我有印像… 06/02 11:57
8F:→ oginome:MD的北斗之拳不会出现奥义,只有每章开头会出现章节名称 06/02 12:21
9F:→ oginome:的汉字,然後拳四郎在下面打拳这样... 06/02 12:22
10F:推 chunliz:又想到两个..忍者哈特利跟鲁邦三世...我是推前者... 06/02 13:08
11F:→ remina:哈特利满难的,主要是操纵性..记得还要拿道具 06/02 13:32
12F:→ remina:鲁邦我是看TAS跟着走最後的金塔迷宫才破 06/02 13:33
13F:→ oginome:哈特利有无限增值密技,用了就乐胜~ 06/02 15:30
14F:推 conpo:哈特利满有趣的,但跳跃判定很诡异,每次都觉得会掉下去XD 06/02 16:10
15F:推 EDGE: 哈特力跳起来时好像腿上绑了铅块似的沉重.. XD 06/02 22:10
16F:→ EDGE: MD的北斗画面可是漂亮到让当时的我流口水.. 06/02 22:11