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本篇开始撰写关於[课程内容=各小游戏内容]。 因为其实还是很多,所以应该会很长(但不少都是重复或稍微改些字),敬请见谅。 主要参考下面的网站,但还是有很多内容是照我自己经验写的。 http://homepage1.nifty.com/kisch/game/kin-chu.html 另外,因为PTT那边有人告诉我电视版比漫画版更赞,所以我拨了点时间看了一部份 我这才发现本作其实很多表现,像理科二年级卡路里战士小葵和小静的装扮等, 有非常多其实是参考电视版作决定的,这些漫画版都没有。 总之对本作有兴趣的人可以漫画版跟电视版都弄来看,都很有趣和很值得一看的。 (特别是电视版其实多了非常多漫画版没有的新增内容,小静的配音又配得超可爱) ……当然电视版可能有点难度就是了,毕竟全部有54话然後又是很旧的东西(汗) (又,听说中文版配音其实配得很棒,可惜没机会见过,我手上的是日文版的配音) ═════════════════════════════════════ 【课程内容分类】 ˙全部的课程都可以分成三种项目[学力]、[体力]、[艺术]。 底下会在各科目各内容标示,方便对照。 这里则列一个总表,直接可以看各年级的学科项目倾向。 ─────────────────────────────────── [一年级](学力较多项) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512534&p=52 学力:国文、数学、社会、英文 艺术:理科、美术、行事(Ⅲ) 体力:体育、行事(Ⅰ)、行事(Ⅱ) ─────────────────────────────────── [二年级](体力较多项) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512535&p=53 学力:国文、数学 艺术:英文、美术、行事(Ⅲ) 体力:理科社会、体育、行事(Ⅰ)、行事(Ⅱ) ─────────────────────────────────── [三年级](艺术和体力较多项) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512536&p=54 学力:国文、数学 艺术:理科社会、美术、行事(Ⅲ) 体力:英文、体育、行事(Ⅰ)、行事(Ⅱ) ─────────────────────────────────── 注:行事的Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ分别表示是第1、2、3学期。 注:亮绿字表示较可能一次大量取分(150点以上)的项目,可以瞄准这项来玩。 ─────────────────────────────────── ˙如上述可见。 全部八种学科中,行事单纯只看现在是第几学期决定内容,跟学年无关。 其他单纯只看现在是几年级来决定内容,跟学期无关。 有这个概念後就不会混淆了。 ───────────────────────────────────── 【国文】 ˙一年级-国文抢答大会(学力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512537&p=55 规则:1.总共10题,每题都是四个选项,单选。 前9题每题20分,第10题50分,答错皆扣10分且此题无法再答。 2.可以在选项完全出现前就抢答猜答案,答对照算。 窍门:1.懂日文而且不是半调子。 2.题目内容有[基本日文常识]、[日本谚语含意]、 [修辞法定义]、[世界童话内容]等大方向。 题库最少有128题以上。 3.使用小秀或民子并让给电脑操作(爆) ˙二年级-反义字魔法气泡(学力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512538&p=56 规则:0.含意相反的汉字放在一起就会消除,只承认上下左右,斜角不行。 1.每消除一个方块+1点,消除动物没分数。 2.出现连锁时,第几次连锁就得分乘几倍,同时可以让其他人出现动物。 ex.三连锁,第一次消2个方块=>得2点 第二次消2个方块=>得4点,累计得6点 第三次消2个方块=>得6点,累计得12点 完成後其他两人同时追加两只动物。 3.动物会逐次取代原本出现的其中一个方块,基本上就是干扰障碍物。 上限似乎是累积10或11个吧? 会逐次慢慢出现消化掉。 消去方块的爆炸,从上方或侧面都可以炸掉动物,从下方则不行。 4.动物取代方块原则上就是立刻取代下一个出现的方块。 但如果我方在同时间也完成连锁,则可以延後一个方块被动物取代。 5.有人先达到100分即立刻结束。 若是因为有两个人挂了,也会结束且残存的那位可获得50点BONUS。 窍门:1.多多制造连锁。 二连锁6点应该是基本功力,最少要能尽量多用这招。 2.动物要确实消除,而且别让在重要位置碍事。 ˙三年级-古典文学抢答大会(学力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512539&p=57 规则:1.总共10题,每题都是四个选项,单选。 前9题每题20分,第10题50分,答错皆扣10分且此题无法再答。 2.可以在选项完全出现前就抢答猜答案,答对照算。 窍门:1.懂日文而且不是半调子。 2.题目内容有[中级日文常识]、[日本谚语含意]、[中日童话内容]、 [日文古文字义]、[日本诗歌/古文作品内容]等大方向。 题库最少有128题以上。 有些题目满靠北的,像[银河铁道之夜的作者是谁? A:宫沢贤治] 这哪里算古典文学啦XDD 3.使用小秀或民子并让给电脑操作(爆) ˙秘技版-金鱼注意报抢答大会(学力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512540&p=58 进入:在游戏开头版权字幕消失後(同於前一篇看图片秘技的时机), 立刻照顺序输入[上、右、下、左、上、X、B],成功时会有效果音。 同时标题画面小静的台词会从[念游戏标题]变成[念なかよし]。 随後在正常上课或预习模式,遇到[国文一年级]都可以玩这个。 规则:1.总共20题,每题都是四个选项,单选。 前19题每题20分,第20题50分,答错皆扣10分且此题无法再答。 2.可以在选项完全出现前就抢答猜答案,答对照算。 3.单人玩且20题全答对,可以看到下述隐藏图片。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512541&p=59 窍门:1.懂日文而且不是半调子。 2.题目内容主要全是漫画版内容,少数几题是电视版相关但很简单。 题库应该只有60题。 3.使用小秀或民子并让给电脑操作(爆) ───────────────────────────────────── 【数学】 ˙一年级-同图形魔法气泡(学力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512542&p=60 规则:0.相同图形的方块放在一起就会消除,只承认上下左右,斜角不行。 1.每消除一个方块+1点,消除动物没分数。 2.出现连锁时,第几次连锁就得分乘几倍,同时可以让其他人出现动物。 ex.三连锁,第一次消2个方块=>得2点 第二次消2个方块=>得4点,累计得6点 第三次消2个方块=>得6点,累计得12点 完成後其他两人同时追加两只动物。 3.动物会逐次取代原本出现的其中一个方块,基本上就是干扰障碍物。 上限似乎是累积10或11个吧? 会逐次慢慢出现消化掉。 消去方块的爆炸,从上方或侧面都可以炸掉动物,从下方则不行。 4.动物取代方块原则上就是立刻取代下一个出现的方块。 但如果我方在同时间也完成连锁,则可以延後一个方块被动物取代。 5.有人先达到100分即立刻结束。 若是因为有两个人挂了,也会结束且残存的那位可获得50点BONUS。 窍门:1.多多制造连锁。 二连锁6点应该是基本功力,最少要能尽量多用这招。 2.动物要确实消除,而且别让在重要位置碍事。 ˙二年级-数学抢答大会(学力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512543&p=61 规则:1.总共10题,每题都是四个选项,单选。 前9题每题20分,第10题50分,答错皆扣10分且此题无法再答。 2.可以在选项完全出现前就抢答猜答案,答对照算。 窍门:1.懂日文而且不是半调子。 2.题目内容有[单位定义/换算]、[基础数学常识]、 [四则运算计算题]、[图形题/应用题]等大方向。 题库最少有128题以上,国中程度题目。 3.使用小秀或民子并让给电脑操作(爆) ˙三年级-加法魔法气泡(学力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512544&p=62 规则:0.相加为10的数字放在一起就会消除,只承认上下左右,斜角不行。 1.每消除一个方块+1点,消除动物没分数。 2.出现连锁时,第几次连锁就得分乘几倍,同时可以让其他人出现动物。 ex.三连锁,第一次消2个方块=>得2点 第二次消2个方块=>得4点,累计得6点 第三次消2个方块=>得6点,累计得12点 完成後其他两人同时追加两只动物。 3.动物会逐次取代原本出现的其中一个方块,基本上就是干扰障碍物。 上限似乎是累积10或11个吧? 会逐次慢慢出现消化掉。 消去方块的爆炸,从上方或侧面都可以炸掉动物,从下方则不行。 4.动物取代方块原则上就是立刻取代下一个出现的方块。 但如果我方在同时间也完成连锁,则可以延後一个方块被动物取代。 5.有人先达到100分即立刻结束。 若是因为有两个人挂了,也会结束且残存的那位可获得50点BONUS。 窍门:1.多多制造连锁。 二连锁6点应该是基本功力,最少要能尽量多用这招。 2.动物要确实消除,而且别让在重要位置碍事。 ˙秘技版-骰子魔法气泡(学力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512546&p=63 进入:在游戏开头版权字幕消失後(同於前一篇看图片秘技的时机), 立刻照顺序输入[上、右、下、左、上、X、X],成功时会有效果音。 同时标题画面小静的台词会从[念游戏标题]变成[念なかよし]。 随後在正常上课或预习模式,遇到[数学二年级]都可以玩这个。 规则:0.同样数字的骰子放在一起就会消除,只承认上下左右,斜角不行。 1.每消除一个方块+1点,消除动物没分数。 2.出现连锁时,第几次连锁就得分乘几倍,同时可以让其他人出现动物。 ex.三连锁,第一次消2个方块=>得2点 第二次消2个方块=>得4点,累计得6点 第三次消2个方块=>得6点,累计得12点 完成後其他两人同时追加两只动物。 3.动物会逐次取代原本出现的其中一个方块,基本上就是干扰障碍物。 上限似乎是累积10或11个吧? 会逐次慢慢出现消化掉。 消去方块的爆炸,从上方或侧面都可以炸掉动物,从下方则不行。 4.动物取代方块原则上就是立刻取代下一个出现的方块。 但如果我方在同时间也完成连锁,则可以延後一个方块被动物取代。 5.有人先达到100分即立刻结束。 若是因为有两个人挂了,也会结束且残存的那位可获得50点BONUS。 窍门:1.多多制造连锁。 二连锁6点应该是基本功力,最少要能尽量多用这招。 2.动物要确实消除,而且别让在重要位置碍事。 ˙秘技版-减法魔法气泡(学力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512547&p=64 进入:在游戏开头版权字幕消失後(同於前一篇看图片秘技的时机), 立刻照顺序输入[上、右、下、左、上、X、X],成功时会有效果音。 同时标题画面小静的台词会从[念游戏标题]变成[念なかよし]。 随後在正常上课或预习模式, 遇到[数学二年级]时按住L或R进入游戏後,都可以玩这个。 规则:0.相减为0的数字放在一起就会消除,只承认上下左右,斜角不行。 1.每消除一个方块+1点,消除动物没分数。 2.出现连锁时,第几次连锁就得分乘几倍,同时可以让其他人出现动物。 ex.三连锁,第一次消2个方块=>得2点 第二次消2个方块=>得4点,累计得6点 第三次消2个方块=>得6点,累计得12点 完成後其他两人同时追加两只动物。 3.动物会逐次取代原本出现的其中一个方块,基本上就是干扰障碍物。 上限似乎是累积10或11个吧? 会逐次慢慢出现消化掉。 消去方块的爆炸,从上方或侧面都可以炸掉动物,从下方则不行。 4.动物取代方块原则上就是立刻取代下一个出现的方块。 但如果我方在同时间也完成连锁,则可以延後一个方块被动物取代。 5.有人先达到100分即立刻结束。 若是因为有两个人挂了,也会结束且残存的那位可获得50点BONUS。 窍门:1.多多制造连锁。 二连锁6点应该是基本功力,最少要能尽量多用这招。 2.动物要确实消除,而且别让在重要位置碍事。 3.其实等於跟[同图形消去]是一样的概念,同数字放在一起就对了。 ───────────────────────────────────── 【理科】 ˙一年级-微小战士(艺术) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512548&p=65 规则:1.攻击细菌可以+3分,攻击白血球无得失分但白血球会急速落下。 2.撞到细菌或白血球会扣5分,请小心。 3.我方单纯就是在最下方左右移动射击,直到时间到(共70秒)。 窍门:1.利用新人类或爆种能力准确击中细菌并闪躲撞击。 2.可以故意攻击白血球,算准落下时间差砸其他玩家。 3.被撞到会有短暂无敌时间。 4.按住发射键就可以连射。 ˙二年级-卡路里战士(体力) 规则:1.分两阶段,第一阶段抢食物,一人限抢三种。 一般食物是由下图30种中随机出现。 随机食物是由下图12种中随机出现。 抢完後依照抢到食物的养分决定战斗能力。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512549&p=66 第二阶段根据战斗能力,进行RPG战斗。 打倒一个敌人+40点,被打倒得分减半。 战斗结束後,剩余HP最高者+40点。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512550&p=67 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512551&p=68 2.第一阶段的食物营养表,还有能力换算表现列於下。 食物营养表是我自己用四元一次方程式和慢慢计算弄出来的清单。 ╭──────────╮ │食物营养表(一般食物)│ ├──────┬───┴──┬──┬───┬──┬──┬───╮ │ 食物原文 │ 食物中文 │醣类│蛋白质│脂质│钙质│卡路里│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │エビフライ │炸虾 │ 5│ 26│ 12│ 135│ 40│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │おでん │黑轮(关东煮)│ 1│ 2│ 6│ 14│ 14│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │おにぎり │饭团 │ 19│ 2│ 1│ 1│ 29│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │オムレツ │蛋包饭 │ 41│ 12│ 15│ 13│ 122│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │カステラ │长崎蛋糕 │ 30│ 7│ 5│ 9│ 63│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │かに │螃蟹 │ 1│ 19│ 1│ 23│ 16│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │からあげ │油炸鸡腿 │ 8│ 69│ 40│ 3│ 147│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │カレーライス│咖哩饭 │ 54│ 16│ 17│ 5│ 134│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │ギョーザ │饺子 │ 12│ 7│ 8│ 10│ 39│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │コロッケ │炸肉饼 │ 10│ 6│ 7│ 23│ 33│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │サンドイッチ│三明治 │ 6│ 3│ 8│ 13│ 27│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │さんま │烤秋刀鱼 │ 1│ 24│ 15│ 30│ 48│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │シューマイ │烧卖 │ 9│ 9│ 9│ 10│ 43│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │スパゲッティ│义大利面 │ 27│ 20│ 20│ 8│ 150│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │ソーゼージ │香肠 │ 3│ 13│ 23│ 3│ 59│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │天丼 │炸虾盖饭 │ 52│ 19│ 24│ 35│ 147│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │トースト │土司 │ 24│ 8│ 3│ 12│ 52│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │にぎりずし │握寿司 │ 27│ 26│ 8│ 3│ 81│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │ハルマキ │春卷 │ 11│ 7│ 20│ 13│ 46│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │ハンバーガー│汉堡 │ 15│ 17│ 9│ 20│ 68│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │ピザ │披萨 │ 10│ 9│ 3│ 6│ 38│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │ひややっこ │凉豆腐 │ 1│ 5│ 3│ 30│ 11│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │みそしる │味噌汤 │ 20│ 10│ 4│ 30│ 49│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │ホットケーキ│烤松饼蛋糕 │ 25│ 4│ 3│ 47│ 49│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │ポテトフライ│炸薯条 │ 21│ 5│ 17│ 6│ 67│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │めだまやき │荷包蛋 │ 1│ 12│ 10│ 17│ 30│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │やきいか │烤鱿鱼 │ 1│ 20│ 1│ 6│ 18│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │やきそばパン│炒面面包 │ 19│ 13│ 18│ 3│ 63│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │やきもろこし│烤玉米 │ 10│ 3│ 1│ 1│ 20│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │ラーメン │拉面 │ 37│ 18│ 8│ 7│ 91│ ╰──────┴──────┴──┴───┴──┴──┴───╯ ╭──────────╮ │食物营养表(随机食物)│ ├──────┬───┴──┬──┬───┬──┬──┬───╮ │ 食物原文 │ 食物中文 │醣类│蛋白质│脂质│钙质│卡路里│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │キウイ │奇异果 │ 12│ 3│ 0│ 10│ 11│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │キャンディ │糖果 │ 129│ 0│ 0│ 0│ 78│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │牛乳 │牛奶 │ 3│ 21│ 24│ 150│ 13│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │くしだんご │糯米团子 │ 22│ 3│ 0│ 1│ 38│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │さくらんぼ │樱桃 │ 7│ 1│ 0│ 4│ 10│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │ゼリー │果冻 │ 10│ 0│ 0│ 5│ 16│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │チョコレート│巧克力 │ 67│ 5│ 33│ 23│ 120│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │ドーナツ │甜甜圈 │ 22│ 7│ 60│ 2│ 77│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │バイナップル│凤梨 │ 8│ 1│ 0│ 6│ 11│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │バナナ │香蕉 │ 11│ 1│ 0│ 1│ 19│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │プリン │布丁 │ 9│ 4│ 5│ 25│ 29│ ├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤ │ぽてち │洋芋片 │ 23│ 68│ 26│ 26│ 87│ ╰──────┴──────┴──┴───┴──┴──┴───╯ ─────────────────────────────── ◎能力换算:卡路里=カロリー =HP 醣类 =糖质 =攻击力 蛋白质=たんぱく =速度 脂质 =脂肪 =回避力 钙质 =カルシウム=防御力 ─────────────────────────────── 随机食物是指图示[?]的食物,为上述12种随机出现一种。 上述表格中亮绿字者为值得优先抢的强力食物。 ─────────────────────────────── 3.敌人方面,只有两种,上面图片都有照出来了。 a.イナゴン:HP 80,攻击力70,防御力15。 b.スライナ:HP100,攻击力60,防御力25。 4.攻击时用Y/A/B决定,目标已经被打倒时只会挥空不会改变目标。 敌人只会攻击正面的我方角色。 窍门:1.抢食物时,上述有亮绿字的先抢。 最好优先考虑醣类(攻击力)和蛋白质(速度)即可。 [?]的随机食物因为无法确定是哪一种,看状况再来决定要不要拿。 比方说前两种已经抢到不错的食物後,便可赌一下[?]。 2.战斗时,只有打倒敌人可以得分,没打死的话都是徒劳无功。 所以建议攻击力和速度拉高,捡人家便宜为上。 ˙三年级-宇宙战士(艺术) 规则:1.一般外星人每只打倒後+3点,BOSS外星人每打中一次+2点http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512552&p=69 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512553&p=70 BOSS外星人被打中後会有无敌时间,所以无法如预期中赚那麽多点数。 被敌人撞到或其发射的子弹打中,都是扣5点。 2.打倒BOSS後便结束游戏,比较得点高低定胜负。 窍门:1.跟GRADIUS(宇宙巡航舰)系列很像,一般敌人会有固定的出现位置。 2.除了出现位置固定外,通常都会有个点可以安心连射绝不会被打到。 唯一例外的是整个画面推进的敌人排列,那个好像没有安全位置。 3.被撞到或打到会有短暂无敌时间。 4.按住发射键就可以连射。 ───────────────────────────────────── 【社会】 ˙一年级-社会抢答大会(学力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512555&p=71 规则:1.总共10题,每题都是四个选项,单选。 前9题每题20分,第10题50分,答错皆扣10分且此题无法再答。 2.可以在选项完全出现前就抢答猜答案,答对照算。 窍门:1.懂日文而且不是半调子。 2.题目内容有[世界史地]、[公民与道德]、[基本常识]等大方向。 题库最少有128题以上。 3.使用小秀或民子并让给电脑操作(爆) ˙二年级-寻找国旗(体力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512556&p=72 规则:1.右上角会告知现在要找的国旗是哪一种,也会给国名提示(日文显示) 2.丢石头打开地板,直到找到目标的国旗为止。 每找到一个+20点,一直到时间归零(全100秒)为止然後比得点高低。 窍门:1.其实可以不用管日文,专心看国旗图案就好了。 2.丢石头时,踩在隔壁砖块上便可以顺利打出目标的砖块,上下左右皆同 3.底下会放哪些国旗是乱数决定,但开始後便会是固定排列。 所以第二次、第三次之後有在记忆位置便可以快速找到答案所在。 4.其实有些国旗会多数出现,不同位置都有该国旗。 ˙三年级-新乡下中学地球防卫队(艺术) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512557&p=73 规则:1.操作卫星从大气层外远距离狙击目标点(打倒该地点出现的怪物)。 2.目标会随机出现,注意看右上角的日文地名提示。 同时会如上图般,在地球仪上用闪耀橙点显示。 3.目标出现後,立刻攻击并将其击倒时+30点。 地球绕一周以上才击倒+20点。 同时击中的两个人都可以获得等量的点数。 4.被怪物发射的光线击中不会扣分,但是会暂时僵直无法动弹。 窍门:1.射击会有时间差,请先花点时间适应跟习惯。 2.攻击判定范围其实不会太小(大约中等大小),所以可以放心瞄准。 3.电脑往往都会先往目标处移动且第一发都打不中。 所以跟电脑打时可以利用电脑判断目标在何处。 4.会出现的目标和位置大致如下: ─────────────────────────────── アグラ(亚格拉) =印度 アンカレッジ(安克拉治) =北美 イースター岛(复活岛)=南太平洋 サンフランシスコ(旧金山)=北美 シドニー(雪梨) =澳洲 トウキョウ(东京) =日本 ナイアガラ(尼加拉) =北美 ナイロビ(奈洛比) =非洲 ニューヨーク(纽约) =北美 パナマ(巴拿马) =中美 パリ(巴黎) =欧洲 ピサ(比萨) =欧洲 プノンペン(柬埔寨) =东亚 ペキン(北京) =大陆 ホーエンシュバンガウ(郝恩修瓦高)=欧洲 ホノルル(檀香山) =太平洋 ホンコン(香港) =东亚 モスクワ(莫斯科) =欧洲 リオデジャネイロ(里约热内卢)=南美 リヤド(利雅德) =西亚 ロンドン(伦敦) =欧洲 ─────────────────────────────── ───────────────────────────────────── 【英文】 ˙一年级-字母魔法气泡(学力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512558&p=74 规则:0.同字母大小写放在一起就会消除,只承认上下左右,斜角不行。 1.每消除一个方块+1点,消除动物没分数。 2.出现连锁时,第几次连锁就得分乘几倍,同时可以让其他人出现动物。 ex.三连锁,第一次消2个方块=>得2点 第二次消2个方块=>得4点,累计得6点 第三次消2个方块=>得6点,累计得12点 完成後其他两人同时追加两只动物。 3.动物会逐次取代原本出现的其中一个方块,基本上就是干扰障碍物。 上限似乎是累积10或11个吧? 会逐次慢慢出现消化掉。 消去方块的爆炸,从上方或侧面都可以炸掉动物,从下方则不行。 4.动物取代方块原则上就是立刻取代下一个出现的方块。 但如果我方在同时间也完成连锁,则可以延後一个方块被动物取代。 5.有人先达到100分即立刻结束。 若是因为有两个人挂了,也会结束且残存的那位可获得50点BONUS。 窍门:1.多多制造连锁。 二连锁6点应该是基本功力,最少要能尽量多用这招。 2.动物要确实消除,而且别让在重要位置碍事。 ˙二年级-英日战士(艺术) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512561&p=75 规则:1.麦克会定期发射红英文字母[HELLO],子弹打中会变成蓝[こんにちは]。 2.吃到蓝色日文字,每个字+3点。 被麦克的猫所发射的子弹打中,每次扣5点。 3.时间限制70秒,结束後比分数高低。 窍门:1.其实可以利用时间差攻击,想办法多吃到一点蓝字。 2.一开始冲到3P位置去打可以取得两个蓝字共6点。 3.被撞到或打到会有短暂无敌时间。 4.按住发射键就可以连射。 ˙三年级-寻找字母(体力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512559&p=76 规则:1.右上角会告知现在要找的字母是哪一种,也会给单字字义(日文显示) 2.丢石头打开地板,直到找到目标的字母为止。 每找到一个+20点,一直到时间归零(全100秒)为止然後比得点高低。 窍门:1.懂日文当然最好,不懂的话就看英文单字猜吧。 基本上都是国中程度单字,应该不会猜错才是。 2.丢石头时,踩在隔壁砖块上便可以顺利打出目标的砖块,上下左右皆同 3.底下会放哪些字母是乱数决定,但开始後便会是固定排列。 所以第二次、第三次之後有在记忆位置便可以快速找到答案所在。 4.其实有些字母会多数出现,不同位置都有该字母。 ───────────────────────────────────── 【体育】 ˙一年级-赛跑(体力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512562&p=77 规则:1.交互连打[左]和[右]来冲刺,前往终点。 左:L、B、Y三者任一 右:R、A、X三者任一 2.中途会有四个计算点,加终点共五个,照穿过该点的先後顺序拿分。 第一名:20点,第二名:10点,第三名:5点。 最慢的会跑出画面外无得点,顶多只能拿到终点的5点, 窍门:1.要交互连打,所以同时需要连打速度跟连打节奏。 2.左跟右是可以任意组合,像我自己按最顺手是[L和A交互连打]。 先找出自己最顺手且按最快的组合吧。 ˙二年级-手球PK(体力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512563&p=78 规则:1.照顺序仿足球PK射门,一人连丢三球,其他两人守门。 三人全都射完便结束,看分数高低决定胜负。 2.射门者可以搭配十字键←↖↑↗→往五个方向与角度丢。 守门者就是←和→搭配按的时机作变化而已。 3.得分计算比较复杂,连续得分会有加分计算。 只中一球:+ 20 中一三球:+ 40 连中二球:+ 60 连中三球:+120 4.别称若林源三小游戏XDD 窍门:1.跟人类玩家一起玩时,记得先把手藏起来。 2.其实往边边角角射,即使看到了,往往也会来不及挡。 3.偶而可以单纯中出……不对,射中间,意外有效。 4.如果被守门打出去,反弹的球刚好打到一旁的猫。 那只猫会生气地打飞麦克,值得一见:p http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512564&p=79 ˙三年级-炸弹躲避球(体力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512566&p=80 规则:1.100秒内,用A钮将炸弹打出去或反弹回去,用来炸人。 每炸到一个人(不含自己)便可以+10点。 最後活下来的人,可以获得跟剩余时间等值的点数。 2.每个角色会有五格血(五颗心),被炸到便会少一颗。 五颗全被炸完就会挂掉,变成背景。 3.田中山会定期出现补充炸弹。 窍门:1.小心不要自爆。 2.其实可以面对斜角度攻击或反弹,而且这非常实用跟重要。 3.电脑操纵的千岁好像体育只有这个项目特别强。 ˙秘技版-手球PK(体力) 进入:在游戏开头版权字幕消失後(同於前一篇看图片秘技的时机), 立刻照顺序输入[上、右、下、左、上、X、B],成功时会有效果音。 同时标题画面小静的台词会从[念游戏标题]变成[念なかよし]。 随後在正常上课或预习模式,遇到[体育二年级]都可以玩这个。 基本上完全同於原本的手球PK。 差别在於可以打变化球,在球飞出去後可以多按一次方向键改变方向。 ───────────────────────────────────── 【美术】 ˙一年级-静态拼图(艺术) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512570&p=81 规则:1.一开始会出现完整图,但之後就不会出现。 2.从下方取拼图片段,放到自己图片的正确位置,时间限制100秒。 3.每放对一片+5点,完成後可以获得跟剩下时间等值的点数。 4.图片是[小静]或[小胖]任一。 窍门:1.初级图片不会动,所以应该是轻松过。 2.放对位置会有人物配音,放错位置单纯只有"咚"的SE。 3.其实可以从画面边端穿过去到另一侧。 ˙二年级-动态拼图(艺术) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512573&p=82 规则:1.一开始会出现完整图,但之後就不会出现。 2.从下方取拼图片段,放到自己图片的正确位置,时间限制100秒。 3.每放对一片+5点,完成後可以获得跟剩下时间等值的点数。 4.图片是[奈奈+万里]或[小胖+金金]任一。 窍门:1.中级图片会动但比较慢,没练过应该还是勉强可以应付。 2.放对位置会有人物配音,放错位置单纯只有"咚"的SE。 3.其实可以从画面边端穿过去到另一侧。 4.将焦点放在图片上几个明显的点,会比较容易找出目标。 ˙三年级-动态拼图(艺术) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512579&p=83 规则:1.一开始会出现完整图,但之後就不会出现。 2.从下方取拼图片段,放到自己图片的正确位置,时间限制100秒。 3.每放对一片+5点,完成後可以获得跟剩下时间等值的点数。 4.图片是[牛群]或[猫群]任一。 窍门:1.上级图片会动而且很快然後图片很乱,需要努力练过。 2.放对位置会有人物配音,放错位置单纯只有"咚"的SE。 3.其实可以从画面边端穿过去到另一侧。 4.将焦点放在图片上几个明显的点,会比较容易找出目标。 ───────────────────────────────────── 【行事】 ˙第1学期-海边远足(体力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512581&p=84 规则:1.海浪会定期冲上岸,有低潮、中潮、左/右/中区三选一高潮三种变化。 被卷走会扣30点,而且会消失到下次海浪上岸才回来。 2.A钮:a.可以捡道具或捡海滩球。 b.持球时按下可以丢人,被砸到会扣10点而且会原地僵直数秒。 c.平常长按可以维持蹲下,能绝对不被球砸到。 3.捡道具,海星、章鱼、珊瑚都是+20点,其他一律+10点。 会出现哪些似乎是随机决定的。 窍门:1.基本连续技持球然後等海浪要上岸时打晕对方,让他被海浪卷走。 2.黑心高级技其实可以挡住对方的去路,卡住他让他来不及逃走。 下图就是成功BLOCK住两个电脑让他们一起被卷走的图。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512583&p=85 但注意此招如果你不会算距离,非常可能连自己一起被卷走XDD 3.海滩球其实是可能一口气打中两个人,但需要机会跟时机。 不管是人类还是电脑,海浪上岸时都会习惯在安全地带发呆。 这时候就可以比平常有更多的机会慢慢抓角度一次打两个。 4.运气好和上述技巧发挥到极致,便可能达到下图的夸张分数差距。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512584&p=86 ˙第2学期-小猫障碍赛(体力) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512588&p=87 规则:1.交互连打[左]和[右]来冲刺,前往终点。 左:L、B、Y三者任一 右:R、A、X三者任一 2.中途会有四个计算点,加终点共五个。 前四个计算点必须在正确时机按↑跳过小猫才可以+20点,否则0点。 终点则照穿过终点线的先後顺序拿分。 第一名:20点,第二名:10点,第三名:5点。 最慢的会跑出画面外无法获得得点,顶多只能拿到终点的5点, 窍门:1.要交互连打,所以同时需要连打速度跟连打节奏。 2.左跟右是可以任意组合,像我自己按最顺手是[L和A交互连打]。 先找出自己最顺手且按最快的组合吧。 3.在前面跳过小猫才是最重要的,所以重点要放在这里才对。 但要注意如果慢到落後於画面外,时机正确也不会计算20点,得快点。 第四次跳完小猫後就请全力冲刺。 ˙第3学期-学艺会(艺术) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512593&p=88 规则:1.小里老师会照节奏出现提示,共A、B、X、Y四种。 全部总共会有21次,每次其实有满长的时间可以抓按钮。 2.照提示按正确的键来获得点数。 最快且按对 :+5 按对但非最快按对:+2 时间过了都没有按: 0 按错 :-2 窍门:1.单纯是反射神经问题。 2.可以看颜色来认,会比看字母快多了。 3.请熟记SFC手把四个钮的颜色跟配置。 4.有人出错或没按,小里老师会摆出无奈的屎脸XD ───────────────────────────────────── 【共通秘技】 ˙角色的两种动作变化 1.在所有活动的项目课程内,角色有[发呆]和[按L]两种动作变化。 发呆多半会是角色的原作特色,像小秀会看赤字,不良牛吃炒面面包等。 按L则是举手回答的动作,只有千岁是……(汗) 2.活动项目:第一学期行事、二年级社会、三年级英文、三年级体育 ˙淘汰赛版战魔法气泡 1.在游戏开头版权字幕消失後(同於前一篇看图片秘技的时机), 立刻照顺序输入[上、右、下、左、上、B、B],成功时会有效果音。 同时标题画面小静的台词会从[念游戏标题]变成[念なかよし]。 随後在正常上课或预习模式,遇到[魔法气泡项目]都可以玩这个。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512594&p=89 2.规则变成一直玩到只剩下一个人为止。 如果有两个人以上实力很强就会没完没了…… 3.本作的魔法气泡项目:国文二年级、数学一年级、数学三年级、英文二年级。 ˙淘汰赛版战学艺会 1.在游戏开头版权字幕消失後(同於前一篇看图片秘技的时机), 立刻照顺序输入[上、右、下、左、上、B、B],成功时会有效果音。 同时标题画面小静的台词会从[念游戏标题]变成[念なかよし]。 随後在正常上课或预习模式,遇到[第三学期行事]都可以玩这个。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512597&p=90 2.变成按错一次就直接出局,直到最後看谁残存下来。 ═════════════════════════════════════ 啊,写太长了。 不过其实满多项目内容都大同小异,规则有点差别而已。 最後再写三个重点,务必铭记於心: 1.这种PARTY GAME太厉害是会惹人嫌的。 2.不管别人说什麽,藤宫千岁才是最可爱的 (>///<b 3.电视版有新增藤宫千岁的激萌露肩网球装 (//////) -- 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… --



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1F:推 levine21:请受小弟一拜!!! 四元一次实在太威了!!! 05/15 01:27
2F:→ levine21:以前的印象只是选到糖果攻击力就会无敌高 XDDDD 05/15 01:27
3F:→ levine21:不过隐藏的游戏我都没玩过 最近找个时间再来玩好了 XD 05/15 01:27
4F:推 pk655tw:实在太详细了!!!吓到我了... 05/15 01:28
5F:推 segaboy:娃娃最高!!! 05/15 07:31
6F:推 kyhkyh:以前玩都不知道还有隐藏游戏 05/15 07:49
7F:→ chancewen:娃娃!!小千千 05/15 08:49
※ 编辑: UlyssesLin 来自: 218.169.55.107 (05/15 09:44)
8F:→ UlyssesLin:修正几个之前没发现的重要错字 05/15 09:44
9F:→ UlyssesLin:隐藏游戏我也是看资料才知道的 05/15 09:52
10F:→ UlyssesLin:那种条件(输入长串指令)怎麽可能自己玩出来XD 05/15 09:53
11F:→ UlyssesLin:反正这游戏超赞就对了,好玩又隐藏要素超多 05/15 09:53
12F:→ UlyssesLin:电视版的小静(娃娃)和漫画版的民子确实都很可爱 05/15 10:13
13F:→ UlyssesLin:不过我很专情(?)的! 千千~~!!(>///<b 05/15 10:14
14F:→ UlyssesLin:小静配音的かないみか其实音域还真的超广 05/15 10:14
15F:→ UlyssesLin:偶像雀士的御崎恭子和钢弹X的蒂法全都是她 05/15 10:15
16F:→ UlyssesLin:另外在[寒蝉鸣泣时]等作品都有配音过,非常活跃的CV 05/15 10:15
17F:→ UlyssesLin:TV版千千作梦那两话,小静的配音其实就是御崎恭子的音 05/15 10:16
18F:→ UlyssesLin:不过其他话就是完全不同的音质,而且听起来真的挺可爱 05/15 10:17
19F:→ UlyssesLin:我个人是很喜欢她的配音就是了,不管是哪种音质 05/15 10:17
20F:推 ayuperfect:这个不推不行啊..根本应该存 XD 05/15 11:56
21F:推 conpo:专业好文推!回楼上,有存啊XD 05/15 13:38
22F:推 natsugo:有看有推 05/15 14:06
23F:推 levine21:我最喜欢小静!!!! 印象中电视版翻译是娃娃? 超可爱的啦! 05/15 19:50
24F:推 dispenser:<(_ _)> 05/15 22:38
25F:推 AllenTang:强, 大推~ 05/15 23:09
※ 编辑: UlyssesLin 来自: 218.169.60.6 (05/16 16:34)
26F:→ UlyssesLin:修正几个食物的中文译名 05/16 16:34
27F:推 asabullu:太厉害啦,请受小弟一拜,以後rpg不用乱选食物啦... 05/17 02:48
28F:推 dcaesar:体育二年级的手球PK中,反弹的球砸中猫的条件是: 11/26 13:12
29F:→ dcaesar:其中一人的三次射门都被挡下(一分未得),第三球就会砸中 11/26 13:13
30F:推 dcaesar:靠......秘技版的手球PK好有趣啊!!! 11/26 13:18







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