作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
看板Emulator
标题[攻略]金鱼学园-全课程内容
时间Fri May 15 00:13:17 2009
本篇开始撰写关於[课程内容=各小游戏内容]。
因为其实还是很多,所以应该会很长(但不少都是重复或稍微改些字),敬请见谅。
主要参考下面的网站,但还是有很多内容是照我自己经验写的。
http://homepage1.nifty.com/kisch/game/kin-chu.html
另外,因为PTT那边有人告诉我电视版比漫画版更赞,所以我拨了点时间看了一部份
我这才发现
本作其实很多表现,像理科二年级卡路里战士小葵和小静的装扮等,
有非常多其实是参考电视版作决定的,这些漫画版都没有。
总之对本作有兴趣的人可以漫画版跟电视版都弄来看,都很有趣和很值得一看的。
(特别是电视版其实多了非常多漫画版没有的新增内容,小静的配音又配得超可爱)
……当然电视版可能有点难度就是了,毕竟全部有54话然後又是很旧的东西(汗)
(又,听说中文版配音其实配得很棒,可惜没机会见过,我手上的是日文版的配音)
═════════════════════════════════════
【课程内容分类】
˙全部的课程都可以分成三种项目[学力]、[体力]、[艺术]。
底下会在各科目各内容标示,方便对照。
这里则列一个总表,直接可以看各年级的学科项目倾向。
───────────────────────────────────
[一年级](学力较多项)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512534&p=52
学力:
国文、数学、
社会、英文
艺术:理科、美术、行事(Ⅲ)
体力:体育、
行事(Ⅰ)、行事(Ⅱ)
───────────────────────────────────
[二年级](体力较多项)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512535&p=53
学力:国文、
数学
艺术:英文、美术、行事(Ⅲ)
体力:
理科、
社会、体育、
行事(Ⅰ)、行事(Ⅱ)
───────────────────────────────────
[三年级](艺术和体力较多项)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512536&p=54
学力:
国文、数学
艺术:
理科、
社会、美术、行事(Ⅲ)
体力:
英文、体育、
行事(Ⅰ)、行事(Ⅱ)
───────────────────────────────────
注:行事的Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ分别表示是第1、2、3学期。
注:
亮绿字表示
较可能一次大量取分(150点以上)的项目,可以瞄准这项来玩。
───────────────────────────────────
˙如上述可见。
全部八种学科中,
行事单纯只看现在是第几学期决定内容,跟学年无关。
其他单纯只看现在是几年级来决定内容,跟学期无关。
有这个概念後就不会混淆了。
─────────────────────────────────────
【国文】
˙一年级-国文抢答大会(学力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512537&p=55
规则:1.
总共10题,每题都是四个选项,单选。
前9题每题20分,第10题50分,答错皆扣10分且此题无法再答。
2.可以在选项完全出现前就抢答猜答案,答对照算。
窍门:1.懂日文而且不是半调子。
2.
题目内容有[基本日文常识]、[日本谚语含意]、
[修辞法定义]、[世界童话内容]等大方向。
题库最少有128题以上。
3.使用小秀或民子并让给电脑操作(爆)
˙二年级-反义字魔法气泡(学力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512538&p=56
规则:0.
含意相反的汉字放在一起就会消除,只承认上下左右,斜角不行。
1.
每消除一个方块+1点,消除动物没分数。
2.
出现连锁时,第几次连锁就得分乘几倍,同时可以让其他人出现动物。
ex.三连锁,第一次消2个方块=>得2点
第二次消2个方块=>得4点,累计得6点
第三次消2个方块=>得6点,累计得12点
完成後其他两人同时追加两只动物。
3.
动物会逐次取代原本出现的其中一个方块,基本上就是干扰障碍物。
上限似乎是累积10或11个吧? 会逐次慢慢出现消化掉。
消去方块的爆炸,从上方或侧面都可以炸掉动物,从下方则不行。
4.动物取代方块原则上就是立刻取代下一个出现的方块。
但如果我方在同时间也完成连锁,则可以延後一个方块被动物取代。
5.
有人先达到100分即立刻结束。
若是因为有两个人挂了,也会结束且残存的那位可获得50点BONUS。
窍门:1.
多多制造连锁。
二连锁6点应该是基本功力,最少要能尽量多用这招。
2.
动物要确实消除,而且别让在重要位置碍事。
˙三年级-古典文学抢答大会(学力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512539&p=57
规则:1.
总共10题,每题都是四个选项,单选。
前9题每题20分,第10题50分,答错皆扣10分且此题无法再答。
2.可以在选项完全出现前就抢答猜答案,答对照算。
窍门:1.懂日文而且不是半调子。
2.
题目内容有[中级日文常识]、[日本谚语含意]、[中日童话内容]、
[日文古文字义]、[日本诗歌/古文作品内容]等大方向。
题库最少有128题以上。
有些题目满靠北的,像[银河铁道之夜的作者是谁? A:宫沢贤治]
这哪里算古典文学啦XDD
3.使用小秀或民子并让给电脑操作(爆)
˙秘技版-金鱼注意报抢答大会(学力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512540&p=58
进入:
在游戏开头版权字幕消失後(同於前一篇看图片秘技的时机),
立刻照顺序输入[上、右、下、左、上、X、B],成功时会有效果音。
同时标题画面小静的台词会从[念游戏标题]变成[念なかよし]。
随後
在正常上课或预习模式,遇到[国文一年级]都可以玩这个。
规则:1.
总共20题,每题都是四个选项,单选。
前19题每题20分,第20题50分,答错皆扣10分且此题无法再答。
2.可以在选项完全出现前就抢答猜答案,答对照算。
3.
单人玩且20题全答对,可以看到下述隐藏图片。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512541&p=59
窍门:1.懂日文而且不是半调子。
2.
题目内容主要全是漫画版内容,少数几题是电视版相关但很简单。
题库应该只有60题。
3.使用小秀或民子并让给电脑操作(爆)
─────────────────────────────────────
【数学】
˙一年级-同图形魔法气泡(学力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512542&p=60
规则:0.
相同图形的方块放在一起就会消除,只承认上下左右,斜角不行。
1.
每消除一个方块+1点,消除动物没分数。
2.
出现连锁时,第几次连锁就得分乘几倍,同时可以让其他人出现动物。
ex.三连锁,第一次消2个方块=>得2点
第二次消2个方块=>得4点,累计得6点
第三次消2个方块=>得6点,累计得12点
完成後其他两人同时追加两只动物。
3.
动物会逐次取代原本出现的其中一个方块,基本上就是干扰障碍物。
上限似乎是累积10或11个吧? 会逐次慢慢出现消化掉。
消去方块的爆炸,从上方或侧面都可以炸掉动物,从下方则不行。
4.动物取代方块原则上就是立刻取代下一个出现的方块。
但如果我方在同时间也完成连锁,则可以延後一个方块被动物取代。
5.
有人先达到100分即立刻结束。
若是因为有两个人挂了,也会结束且残存的那位可获得50点BONUS。
窍门:1.
多多制造连锁。
二连锁6点应该是基本功力,最少要能尽量多用这招。
2.
动物要确实消除,而且别让在重要位置碍事。
˙二年级-数学抢答大会(学力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512543&p=61
规则:1.
总共10题,每题都是四个选项,单选。
前9题每题20分,第10题50分,答错皆扣10分且此题无法再答。
2.可以在选项完全出现前就抢答猜答案,答对照算。
窍门:1.懂日文而且不是半调子。
2.
题目内容有[单位定义/换算]、[基础数学常识]、
[四则运算计算题]、[图形题/应用题]等大方向。
题库最少有128题以上,国中程度题目。
3.使用小秀或民子并让给电脑操作(爆)
˙三年级-加法魔法气泡(学力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512544&p=62
规则:0.
相加为10的数字放在一起就会消除,只承认上下左右,斜角不行。
1.
每消除一个方块+1点,消除动物没分数。
2.
出现连锁时,第几次连锁就得分乘几倍,同时可以让其他人出现动物。
ex.三连锁,第一次消2个方块=>得2点
第二次消2个方块=>得4点,累计得6点
第三次消2个方块=>得6点,累计得12点
完成後其他两人同时追加两只动物。
3.
动物会逐次取代原本出现的其中一个方块,基本上就是干扰障碍物。
上限似乎是累积10或11个吧? 会逐次慢慢出现消化掉。
消去方块的爆炸,从上方或侧面都可以炸掉动物,从下方则不行。
4.动物取代方块原则上就是立刻取代下一个出现的方块。
但如果我方在同时间也完成连锁,则可以延後一个方块被动物取代。
5.
有人先达到100分即立刻结束。
若是因为有两个人挂了,也会结束且残存的那位可获得50点BONUS。
窍门:1.
多多制造连锁。
二连锁6点应该是基本功力,最少要能尽量多用这招。
2.
动物要确实消除,而且别让在重要位置碍事。
˙秘技版-骰子魔法气泡(学力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512546&p=63
进入:
在游戏开头版权字幕消失後(同於前一篇看图片秘技的时机),
立刻照顺序输入[上、右、下、左、上、X、X],成功时会有效果音。
同时标题画面小静的台词会从[念游戏标题]变成[念なかよし]。
随後
在正常上课或预习模式,遇到[数学二年级]都可以玩这个。
规则:0.
同样数字的骰子放在一起就会消除,只承认上下左右,斜角不行。
1.
每消除一个方块+1点,消除动物没分数。
2.
出现连锁时,第几次连锁就得分乘几倍,同时可以让其他人出现动物。
ex.三连锁,第一次消2个方块=>得2点
第二次消2个方块=>得4点,累计得6点
第三次消2个方块=>得6点,累计得12点
完成後其他两人同时追加两只动物。
3.
动物会逐次取代原本出现的其中一个方块,基本上就是干扰障碍物。
上限似乎是累积10或11个吧? 会逐次慢慢出现消化掉。
消去方块的爆炸,从上方或侧面都可以炸掉动物,从下方则不行。
4.动物取代方块原则上就是立刻取代下一个出现的方块。
但如果我方在同时间也完成连锁,则可以延後一个方块被动物取代。
5.
有人先达到100分即立刻结束。
若是因为有两个人挂了,也会结束且残存的那位可获得50点BONUS。
窍门:1.
多多制造连锁。
二连锁6点应该是基本功力,最少要能尽量多用这招。
2.
动物要确实消除,而且别让在重要位置碍事。
˙秘技版-减法魔法气泡(学力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512547&p=64
进入:
在游戏开头版权字幕消失後(同於前一篇看图片秘技的时机),
立刻照顺序输入[上、右、下、左、上、X、X],成功时会有效果音。
同时标题画面小静的台词会从[念游戏标题]变成[念なかよし]。
随後在正常上课或预习模式,
遇到[数学二年级]时按住L或R进入游戏後,都可以玩这个。
规则:0.
相减为0的数字放在一起就会消除,只承认上下左右,斜角不行。
1.
每消除一个方块+1点,消除动物没分数。
2.
出现连锁时,第几次连锁就得分乘几倍,同时可以让其他人出现动物。
ex.三连锁,第一次消2个方块=>得2点
第二次消2个方块=>得4点,累计得6点
第三次消2个方块=>得6点,累计得12点
完成後其他两人同时追加两只动物。
3.
动物会逐次取代原本出现的其中一个方块,基本上就是干扰障碍物。
上限似乎是累积10或11个吧? 会逐次慢慢出现消化掉。
消去方块的爆炸,从上方或侧面都可以炸掉动物,从下方则不行。
4.动物取代方块原则上就是立刻取代下一个出现的方块。
但如果我方在同时间也完成连锁,则可以延後一个方块被动物取代。
5.
有人先达到100分即立刻结束。
若是因为有两个人挂了,也会结束且残存的那位可获得50点BONUS。
窍门:1.
多多制造连锁。
二连锁6点应该是基本功力,最少要能尽量多用这招。
2.
动物要确实消除,而且别让在重要位置碍事。
3.
其实等於跟[同图形消去]是一样的概念,同数字放在一起就对了。
─────────────────────────────────────
【理科】
˙一年级-微小战士(艺术)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512548&p=65
规则:1.
攻击细菌可以+3分,攻击白血球无得失分但白血球会急速落下。
2.
撞到细菌或白血球会扣5分,请小心。
3.我方单纯就是在最下方左右移动射击,直到时间到(共70秒)。
窍门:1.利用新人类或爆种能力准确击中细菌并闪躲撞击。
2.
可以故意攻击白血球,算准落下时间差砸其他玩家。
3.被撞到会有短暂无敌时间。
4.按住发射键就可以连射。
˙二年级-卡路里战士(体力)
规则:1.
分两阶段,第一阶段抢食物,一人限抢三种。
一般食物是由下图30种中随机出现。
随机食物是由下图12种中随机出现。
抢完後依照抢到食物的养分决定战斗能力。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512549&p=66
第二阶段根据战斗能力,进行RPG战斗。
打倒一个敌人+40点,被打倒得分减半。
战斗结束後,剩余HP最高者+40点。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512550&p=67
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512551&p=68
2.第一阶段的食物营养表,还有能力换算表现列於下。
食物营养表是我自己用四元一次方程式和慢慢计算弄出来的清单。
╭──────────╮
│
食物营养表(一般食物)│
├──────┬───┴──┬──┬───┬──┬──┬───╮
│ 食物原文 │ 食物中文 │醣类│蛋白质│脂质│钙质│卡路里│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│
エビフライ │炸虾 │ 5│ 26│ 12│ 135│ 40│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│おでん │黑轮(关东煮)│ 1│ 2│ 6│ 14│ 14│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│おにぎり │饭团 │ 19│ 2│ 1│ 1│ 29│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│
オムレツ │蛋包饭 │ 41│ 12│ 15│ 13│ 122│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│
カステラ │长崎蛋糕 │ 30│ 7│ 5│ 9│ 63│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│かに │螃蟹 │ 1│ 19│ 1│ 23│ 16│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│
からあげ │油炸鸡腿 │ 8│ 69│ 40│ 3│ 147│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│
カレーライス│咖哩饭 │ 54│ 16│ 17│ 5│ 134│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ギョーザ │饺子 │ 12│ 7│ 8│ 10│ 39│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│コロッケ │炸肉饼 │ 10│ 6│ 7│ 23│ 33│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│サンドイッチ│三明治 │ 6│ 3│ 8│ 13│ 27│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│さんま │烤秋刀鱼 │ 1│ 24│ 15│ 30│ 48│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│シューマイ │烧卖 │ 9│ 9│ 9│ 10│ 43│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│
スパゲッティ│义大利面 │ 27│ 20│ 20│ 8│ 150│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ソーゼージ │香肠 │ 3│ 13│ 23│ 3│ 59│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│
天丼 │炸虾盖饭 │ 52│ 19│ 24│ 35│ 147│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│トースト │土司 │ 24│ 8│ 3│ 12│ 52│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│
にぎりずし │握寿司 │ 27│ 26│ 8│ 3│ 81│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ハルマキ │春卷 │ 11│ 7│ 20│ 13│ 46│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ハンバーガー│汉堡 │ 15│ 17│ 9│ 20│ 68│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ピザ │披萨 │ 10│ 9│ 3│ 6│ 38│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ひややっこ │凉豆腐 │ 1│ 5│ 3│ 30│ 11│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│みそしる │味噌汤 │ 20│ 10│ 4│ 30│ 49│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ホットケーキ│烤松饼蛋糕 │ 25│ 4│ 3│ 47│ 49│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ポテトフライ│炸薯条 │ 21│ 5│ 17│ 6│ 67│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│めだまやき │荷包蛋 │ 1│ 12│ 10│ 17│ 30│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│やきいか │烤鱿鱼 │ 1│ 20│ 1│ 6│ 18│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│やきそばパン│炒面面包 │ 19│ 13│ 18│ 3│ 63│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│やきもろこし│烤玉米 │ 10│ 3│ 1│ 1│ 20│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│
ラーメン │拉面 │ 37│ 18│ 8│ 7│ 91│
╰──────┴──────┴──┴───┴──┴──┴───╯
╭──────────╮
│
食物营养表(随机食物)│
├──────┬───┴──┬──┬───┬──┬──┬───╮
│ 食物原文 │ 食物中文 │醣类│蛋白质│脂质│钙质│卡路里│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│キウイ │奇异果 │ 12│ 3│ 0│ 10│ 11│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│
キャンディ │糖果 │ 129│ 0│ 0│ 0│ 78│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│
牛乳 │牛奶 │ 3│ 21│ 24│ 150│ 13│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│くしだんご │糯米团子 │ 22│ 3│ 0│ 1│ 38│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│さくらんぼ │樱桃 │ 7│ 1│ 0│ 4│ 10│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ゼリー │果冻 │ 10│ 0│ 0│ 5│ 16│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│
チョコレート│巧克力 │ 67│ 5│ 33│ 23│ 120│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│
ドーナツ │甜甜圈 │ 22│ 7│ 60│ 2│ 77│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│バイナップル│凤梨 │ 8│ 1│ 0│ 6│ 11│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│バナナ │香蕉 │ 11│ 1│ 0│ 1│ 19│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│プリン │布丁 │ 9│ 4│ 5│ 25│ 29│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│
ぽてち │洋芋片 │ 23│ 68│ 26│ 26│ 87│
╰──────┴──────┴──┴───┴──┴──┴───╯
───────────────────────────────
◎能力换算:卡路里=カロリー =HP
醣类 =糖质 =攻击力
蛋白质=たんぱく =速度
脂质 =脂肪 =回避力
钙质 =カルシウム=防御力
───────────────────────────────
◎随机食物是指图示[?]的食物,为上述12种随机出现一种。
◎上述表格中
亮绿字者为值得优先抢的强力食物。
───────────────────────────────
3.
敌人方面,只有两种,上面图片都有照出来了。
a.イナゴン:HP 80,攻击力70,防御力15。
b.スライナ:HP100,攻击力60,防御力25。
4.
攻击时用Y/A/B决定,目标已经被打倒时只会挥空不会改变目标。
敌人只会攻击正面的我方角色。
窍门:1.
抢食物时,上述有亮绿字的先抢。
最好优先考虑醣类(攻击力)和蛋白质(速度)即可。
[?]的随机食物因为无法确定是哪一种,看状况再来决定要不要拿。
比方说前两种已经抢到不错的食物後,便可赌一下[?]。
2.战斗时,只有打倒敌人可以得分,没打死的话都是徒劳无功。
所以
建议攻击力和速度拉高,捡人家便宜为上。
˙三年级-宇宙战士(艺术)
规则:1.
一般外星人每只打倒後+3点,BOSS外星人每打中一次+2点。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512552&p=69
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512553&p=70
BOSS外星人被打中後会有无敌时间,所以无法如预期中赚那麽多点数。
被敌人撞到或其发射的子弹打中,都是扣5点。
2.打倒BOSS後便结束游戏,比较得点高低定胜负。
窍门:1.
跟GRADIUS(宇宙巡航舰)系列很像,一般敌人会有固定的出现位置。
2.除了出现位置固定外,
通常都会有个点可以安心连射绝不会被打到。
唯一例外的是整个画面推进的敌人排列,那个好像没有安全位置。
3.被撞到或打到会有短暂无敌时间。
4.按住发射键就可以连射。
─────────────────────────────────────
【社会】
˙一年级-社会抢答大会(学力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512555&p=71
规则:1.
总共10题,每题都是四个选项,单选。
前9题每题20分,第10题50分,答错皆扣10分且此题无法再答。
2.可以在选项完全出现前就抢答猜答案,答对照算。
窍门:1.懂日文而且不是半调子。
2.
题目内容有[世界史地]、[公民与道德]、[基本常识]等大方向。
题库最少有128题以上。
3.使用小秀或民子并让给电脑操作(爆)
˙二年级-寻找国旗(体力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512556&p=72
规则:1.
右上角会告知现在要找的国旗是哪一种,也会给国名提示(日文显示)
2.
丢石头打开地板,直到找到目标的国旗为止。
每找到一个+20点,一直到时间归零(全100秒)为止然後比得点高低。
窍门:1.
其实可以不用管日文,专心看国旗图案就好了。
2.
丢石头时,踩在隔壁砖块上便可以顺利打出目标的砖块,上下左右皆同
3.底下会放哪些国旗是乱数决定,但开始後便会是固定排列。
所以
第二次、第三次之後有在记忆位置便可以快速找到答案所在。
4.其实有些国旗会多数出现,不同位置都有该国旗。
˙三年级-新乡下中学地球防卫队(艺术)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512557&p=73
规则:1.
操作卫星从大气层外远距离狙击目标点(打倒该地点出现的怪物)。
2.
目标会随机出现,注意看右上角的日文地名提示。
同时会
如上图般,在地球仪上用闪耀橙点显示。
3.
目标出现後,立刻攻击并将其击倒时+30点。
地球绕一周以上才击倒+20点。
同时击中的两个人都可以获得等量的点数。
4.被怪物发射的光线击中不会扣分,但是会暂时僵直无法动弹。
窍门:1.
射击会有时间差,请先花点时间适应跟习惯。
2.
攻击判定范围其实不会太小(大约中等大小),所以可以放心瞄准。
3.电脑往往都会先往目标处移动且第一发都打不中。
所以
跟电脑打时可以利用电脑判断目标在何处。
4.会出现的目标和位置大致如下:
───────────────────────────────
アグラ(亚格拉) =印度
アンカレッジ(安克拉治) =北美
イースター岛(复活岛)=南太平洋
サンフランシスコ(旧金山)=北美
シドニー(雪梨) =澳洲
トウキョウ(东京) =日本
ナイアガラ(尼加拉) =北美
ナイロビ(奈洛比) =非洲
ニューヨーク(纽约) =北美
パナマ(巴拿马) =中美
パリ(巴黎) =欧洲
ピサ(比萨) =欧洲
プノンペン(柬埔寨) =东亚
ペキン(北京) =大陆
ホーエンシュバンガウ(郝恩修瓦高)=欧洲
ホノルル(檀香山) =太平洋
ホンコン(香港) =东亚
モスクワ(莫斯科) =欧洲
リオデジャネイロ(里约热内卢)=南美
リヤド(利雅德) =西亚
ロンドン(伦敦) =欧洲
───────────────────────────────
─────────────────────────────────────
【英文】
˙一年级-字母魔法气泡(学力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512558&p=74
规则:0.
同字母大小写放在一起就会消除,只承认上下左右,斜角不行。
1.
每消除一个方块+1点,消除动物没分数。
2.
出现连锁时,第几次连锁就得分乘几倍,同时可以让其他人出现动物。
ex.三连锁,第一次消2个方块=>得2点
第二次消2个方块=>得4点,累计得6点
第三次消2个方块=>得6点,累计得12点
完成後其他两人同时追加两只动物。
3.
动物会逐次取代原本出现的其中一个方块,基本上就是干扰障碍物。
上限似乎是累积10或11个吧? 会逐次慢慢出现消化掉。
消去方块的爆炸,从上方或侧面都可以炸掉动物,从下方则不行。
4.动物取代方块原则上就是立刻取代下一个出现的方块。
但如果我方在同时间也完成连锁,则可以延後一个方块被动物取代。
5.
有人先达到100分即立刻结束。
若是因为有两个人挂了,也会结束且残存的那位可获得50点BONUS。
窍门:1.
多多制造连锁。
二连锁6点应该是基本功力,最少要能尽量多用这招。
2.
动物要确实消除,而且别让在重要位置碍事。
˙二年级-英日战士(艺术)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512561&p=75
规则:1.
麦克会定期发射红英文字母[HELLO],子弹打中会变成蓝[こんにちは]。
2.
吃到蓝色日文字,每个字+3点。
被麦克的猫所发射的子弹打中,每次扣5点。
3.
时间限制70秒,结束後比分数高低。
窍门:1.其实可以利用时间差攻击,想办法多吃到一点蓝字。
2.一开始冲到3P位置去打可以取得两个蓝字共6点。
3.被撞到或打到会有短暂无敌时间。
4.按住发射键就可以连射。
˙三年级-寻找字母(体力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512559&p=76
规则:1.
右上角会告知现在要找的字母是哪一种,也会给单字字义(日文显示)
2.
丢石头打开地板,直到找到目标的字母为止。
每找到一个+20点,一直到时间归零(全100秒)为止然後比得点高低。
窍门:1.懂日文当然最好,不懂的话就看英文单字猜吧。
基本上都是国中程度单字,应该不会猜错才是。
2.
丢石头时,踩在隔壁砖块上便可以顺利打出目标的砖块,上下左右皆同
3.底下会放哪些字母是乱数决定,但开始後便会是固定排列。
所以
第二次、第三次之後有在记忆位置便可以快速找到答案所在。
4.其实有些字母会多数出现,不同位置都有该字母。
─────────────────────────────────────
【体育】
˙一年级-赛跑(体力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512562&p=77
规则:1.
交互连打[左]和[右]来冲刺,前往终点。
左:L、B、Y三者任一
右:R、A、X三者任一
2.
中途会有四个计算点,加终点共五个,照穿过该点的先後顺序拿分。
第一名:20点,第二名:10点,第三名:5点。
最慢的会跑出画面外无得点,顶多只能拿到终点的5点,
窍门:1.要交互连打,所以同时
需要连打速度跟连打节奏。
2.
左跟右是可以任意组合,像我自己按最顺手是[L和A交互连打]。
先找出自己最顺手且按最快的组合吧。
˙二年级-手球PK(体力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512563&p=78
规则:1.
照顺序仿足球PK射门,一人连丢三球,其他两人守门。
三人全都射完便结束,看分数高低决定胜负。
2.
射门者可以搭配十字键←↖↑↗→往五个方向与角度丢。
守门者就是←和→搭配按的时机作变化而已。
3.
得分计算比较复杂,连续得分会有加分计算。
只中一球:+ 20
中一三球:+ 40
连中二球:+ 60
连中三球:+120
4.别称若林源三小游戏XDD
窍门:1.
跟人类玩家一起玩时,记得先把手藏起来。
2.其实往边边角角射,即使看到了,往往也会来不及挡。
3.偶而可以单纯中出……不对,射中间,意外有效。
4.
如果被守门打出去,反弹的球刚好打到一旁的猫。
那只猫会生气地打飞麦克,值得一见:p
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512564&p=79
˙三年级-炸弹躲避球(体力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512566&p=80
规则:1.
100秒内,用A钮将炸弹打出去或反弹回去,用来炸人。
每炸到一个人(不含自己)便可以+10点。
最後活下来的人,可以获得跟剩余时间等值的点数。
2.
每个角色会有五格血(五颗心),被炸到便会少一颗。
五颗全被炸完就会挂掉,变成背景。
3.田中山会定期出现补充炸弹。
窍门:1.
小心不要自爆。
2.
其实可以面对斜角度攻击或反弹,而且这非常实用跟重要。
3.电脑操纵的千岁好像体育只有这个项目特别强。
˙秘技版-手球PK(体力)
进入:
在游戏开头版权字幕消失後(同於前一篇看图片秘技的时机),
立刻照顺序输入[上、右、下、左、上、X、B],成功时会有效果音。
同时标题画面小静的台词会从[念游戏标题]变成[念なかよし]。
随後
在正常上课或预习模式,遇到[体育二年级]都可以玩这个。
基本上完全同於原本的手球PK。
差别在於可以打变化球,在球飞出去後可以多按一次方向键改变方向。
─────────────────────────────────────
【美术】
˙一年级-静态拼图(艺术)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512570&p=81
规则:1.一开始会出现完整图,但之後就不会出现。
2.
从下方取拼图片段,放到自己图片的正确位置,时间限制100秒。
3.
每放对一片+5点,完成後可以获得跟剩下时间等值的点数。
4.
图片是[小静]或[小胖]任一。
窍门:1.
初级图片不会动,所以应该是轻松过。
2.
放对位置会有人物配音,放错位置单纯只有"咚"的SE。
3.
其实可以从画面边端穿过去到另一侧。
˙二年级-动态拼图(艺术)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512573&p=82
规则:1.一开始会出现完整图,但之後就不会出现。
2.
从下方取拼图片段,放到自己图片的正确位置,时间限制100秒。
3.
每放对一片+5点,完成後可以获得跟剩下时间等值的点数。
4.
图片是[奈奈+万里]或[小胖+金金]任一。
窍门:1.
中级图片会动但比较慢,没练过应该还是勉强可以应付。
2.
放对位置会有人物配音,放错位置单纯只有"咚"的SE。
3.
其实可以从画面边端穿过去到另一侧。
4.将焦点放在图片上几个明显的点,会比较容易找出目标。
˙三年级-动态拼图(艺术)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512579&p=83
规则:1.一开始会出现完整图,但之後就不会出现。
2.
从下方取拼图片段,放到自己图片的正确位置,时间限制100秒。
3.
每放对一片+5点,完成後可以获得跟剩下时间等值的点数。
4.
图片是[牛群]或[猫群]任一。
窍门:1.
上级图片会动而且很快然後图片很乱,需要努力练过。
2.
放对位置会有人物配音,放错位置单纯只有"咚"的SE。
3.
其实可以从画面边端穿过去到另一侧。
4.将焦点放在图片上几个明显的点,会比较容易找出目标。
─────────────────────────────────────
【行事】
˙第1学期-海边远足(体力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512581&p=84
规则:1.
海浪会定期冲上岸,有低潮、中潮、左/右/中区三选一高潮三种变化。
被卷走会扣30点,而且会消失到下次海浪上岸才回来。
2.
A钮:a.可以捡道具或捡海滩球。
b.持球时按下可以丢人,被砸到会扣10点而且会原地僵直数秒。
c.平常长按可以维持蹲下,能绝对不被球砸到。
3.
捡道具,海星、章鱼、珊瑚都是+20点,其他一律+10点。
会出现哪些似乎是随机决定的。
窍门:1.
基本连续技,
持球然後等海浪要上岸时打晕对方,让他被海浪卷走。
2.
黑心高级技,
其实可以挡住对方的去路,卡住他让他来不及逃走。
下图就是成功BLOCK住两个电脑让他们一起被卷走的图。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512583&p=85
但注意此招
如果你不会算距离,非常可能连自己一起被卷走XDD
3.
海滩球其实是可能一口气打中两个人,但需要机会跟时机。
不管是人类还是电脑,海浪上岸时都会习惯在安全地带发呆。
这时候就可以比平常有更多的机会慢慢抓角度一次打两个。
4.
运气好和上述技巧发挥到极致,便可能达到下图的夸张分数差距。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512584&p=86
˙第2学期-小猫障碍赛(体力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512588&p=87
规则:1.
交互连打[左]和[右]来冲刺,前往终点。
左:L、B、Y三者任一
右:R、A、X三者任一
2.
中途会有四个计算点,加终点共五个。
前四个计算点必须在正确时机按↑跳过小猫才可以+20点,否则0点。
终点则照穿过终点线的先後顺序拿分。
第一名:20点,第二名:10点,第三名:5点。
最慢的会跑出画面外无法获得得点,顶多只能拿到终点的5点,
窍门:1.要交互连打,所以
同时需要连打速度跟连打节奏。
2.
左跟右是可以任意组合,像我自己按最顺手是[L和A交互连打]。
先找出自己最顺手且按最快的组合吧。
3.
在前面跳过小猫才是最重要的,所以重点要放在这里才对。
但要注意如果慢到落後於画面外,时机正确也不会计算20点,得快点。
第四次跳完小猫後就请全力冲刺。
˙第3学期-学艺会(艺术)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512593&p=88
规则:1.
小里老师会照节奏出现提示,共A、B、X、Y四种。
全部总共会有21次,每次其实有满长的时间可以抓按钮。
2.
照提示按正确的键来获得点数。
最快且按对 :+5
按对但非最快按对:+2
时间过了都没有按: 0
按错 :-2
窍门:1.单纯是反射神经问题。
2.
可以看颜色来认,会比看字母快多了。
3.请熟记SFC手把四个钮的颜色跟配置。
4.有人出错或没按,小里老师会摆出无奈的屎脸XD
─────────────────────────────────────
【共通秘技】
˙角色的两种动作变化
1.
在所有活动的项目课程内,角色有[发呆]和[按L]两种动作变化。
发呆多半会是角色的原作特色,像小秀会看赤字,不良牛吃炒面面包等。
按L则是举手回答的动作,只有千岁是……(汗)
2.
活动项目:第一学期行事、二年级社会、三年级英文、三年级体育
˙淘汰赛版战魔法气泡
1.
在游戏开头版权字幕消失後(同於前一篇看图片秘技的时机),
立刻照顺序输入[上、右、下、左、上、B、B],成功时会有效果音。
同时标题画面小静的台词会从[念游戏标题]变成[念なかよし]。
随後
在正常上课或预习模式,遇到[魔法气泡项目]都可以玩这个。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512594&p=89
2.
规则变成一直玩到只剩下一个人为止。
如果有两个人以上实力很强就会没完没了……
3.
本作的魔法气泡项目:国文二年级、数学一年级、数学三年级、英文二年级。
˙淘汰赛版战学艺会
1.
在游戏开头版权字幕消失後(同於前一篇看图片秘技的时机),
立刻照顺序输入[上、右、下、左、上、B、B],成功时会有效果音。
同时标题画面小静的台词会从[念游戏标题]变成[念なかよし]。
随後
在正常上课或预习模式,遇到[第三学期行事]都可以玩这个。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512597&p=90
2.
变成按错一次就直接出局,直到最後看谁残存下来。
═════════════════════════════════════
啊,写太长了。
不过其实满多项目内容都大同小异,规则有点差别而已。
最後再写三个重点,务必铭记於心:
1.
这种PARTY GAME太厉害是会惹人嫌的。
2.
不管别人说什麽,藤宫千岁才是最可爱的 (>
///<b
3.
电视版有新增藤宫千岁的激萌露肩网球装 (
///▽
///)
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◣ 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… ◥
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.169.58.125
1F:推 levine21:请受小弟一拜!!! 四元一次实在太威了!!! 05/15 01:27
2F:→ levine21:以前的印象只是选到糖果攻击力就会无敌高 XDDDD 05/15 01:27
3F:→ levine21:不过隐藏的游戏我都没玩过 最近找个时间再来玩好了 XD 05/15 01:27
4F:推 pk655tw:实在太详细了!!!吓到我了... 05/15 01:28
5F:推 segaboy:娃娃最高!!! 05/15 07:31
6F:推 kyhkyh:以前玩都不知道还有隐藏游戏 05/15 07:49
7F:→ chancewen:娃娃!!小千千 05/15 08:49
※ 编辑: UlyssesLin 来自: 218.169.55.107 (05/15 09:44)
8F:→ UlyssesLin:修正几个之前没发现的重要错字 05/15 09:44
9F:→ UlyssesLin:隐藏游戏我也是看资料才知道的 05/15 09:52
10F:→ UlyssesLin:那种条件(输入长串指令)怎麽可能自己玩出来XD 05/15 09:53
11F:→ UlyssesLin:反正这游戏超赞就对了,好玩又隐藏要素超多 05/15 09:53
12F:→ UlyssesLin:电视版的小静(娃娃)和漫画版的民子确实都很可爱 05/15 10:13
13F:→ UlyssesLin:不过我很专情(?)的! 千千~~!!(>///<b 05/15 10:14
14F:→ UlyssesLin:小静配音的かないみか其实音域还真的超广 05/15 10:14
15F:→ UlyssesLin:偶像雀士的御崎恭子和钢弹X的蒂法全都是她 05/15 10:15
16F:→ UlyssesLin:另外在[寒蝉鸣泣时]等作品都有配音过,非常活跃的CV 05/15 10:15
17F:→ UlyssesLin:TV版千千作梦那两话,小静的配音其实就是御崎恭子的音 05/15 10:16
18F:→ UlyssesLin:不过其他话就是完全不同的音质,而且听起来真的挺可爱 05/15 10:17
19F:→ UlyssesLin:我个人是很喜欢她的配音就是了,不管是哪种音质 05/15 10:17
20F:推 ayuperfect:这个不推不行啊..根本应该存 XD 05/15 11:56
21F:推 conpo:专业好文推!回楼上,有存啊XD 05/15 13:38
22F:推 natsugo:有看有推 05/15 14:06
23F:推 levine21:我最喜欢小静!!!! 印象中电视版翻译是娃娃? 超可爱的啦! 05/15 19:50
24F:推 dispenser:<(_ _)> 05/15 22:38
25F:推 AllenTang:强, 大推~ 05/15 23:09
※ 编辑: UlyssesLin 来自: 218.169.60.6 (05/16 16:34)
26F:→ UlyssesLin:修正几个食物的中文译名 05/16 16:34
27F:推 asabullu:太厉害啦,请受小弟一拜,以後rpg不用乱选食物啦... 05/17 02:48
28F:推 dcaesar:体育二年级的手球PK中,反弹的球砸中猫的条件是: 11/26 13:12
29F:→ dcaesar:其中一人的三次射门都被挡下(一分未得),第三球就会砸中 11/26 13:13
30F:推 dcaesar:靠......秘技版的手球PK好有趣啊!!! 11/26 13:18