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名称:天神之剑(God Slayer - Haruka Tenkuu no Sonata 截图:封面 http://www.badongo.com/pic/5881157 游戏 http://www.badongo.com/pic/5881160 http://www.badongo.com/pic/5881161 http://www.badongo.com/pic/5881162 影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm279674 简介:在一九八九年时,也大概是红白机王朝的中╱後期,SNK在家用平台 (NES)上,推出了一款ARPG型态的游戏—「天神之剑」;有别 於後来量产化的格斗及动作游戏,这款原创的动作角色扮演有让人耳目 一新的感觉。而且这款游戏也表现不俗,玩过的人一致认同这是游戏公 司漂亮的一次尝试,虽然它的耀眼度不如同时其的其他名作,但还是有 不少的支持者认为它并不逊色於其他作品。 这款作品的表现度并不会因为游戏公司的初试啼声而有所递减,游戏善 用了红白机的硬体效能,让流畅度、音乐和画面表现都相当可圈可点, 是一款值得一试的作品。不过有一个有趣的现象,这款游戏在日本或是 国外论坛上,都很有多人在讨论着;但在台湾,知道的人却不多,就连 卡带实体大概也没多少人见过(我也是透过日拍才找到的)。或许是因 为当时这款作品的名称翻译不够吸引人,而且又有其他大作环伺(「勇 者斗恶龙」、「太空战士(最终幻想)」、「女神转生」、「避邪除妖 」、萨尔达传说(林克传说)、「月风魔传」等),加上当时的街机游 戏的发展正是蓬勃的茁壮期,所以SNK这款异军突起的好游戏似乎就 比较不受到台湾玩家的注目。 当然也有可能是当时台湾的玩家对於ARPG游戏的爱还不太够,不如 RPG或ACT那样来得热衷,所以这款游戏的能见度自然就不高。不 过这并不重要,游戏只要好玩,就会引起注目和回响,只要实际玩过就 会知道这款游戏真的是一款还不赖的作品。 游戏操作方法很简单,利用攻击和发动键就可以做出所有的动作。攻击 键除了攻击外也可以使用道具的效果,发动键则可以使用魔法或是发动 辅助道具的性能。另外,开始键可以察看角色的状态,并了解当下的按 键使用效果,选择键则是可以进入道具栏、装备栏和环境画面,透过上 下键可以作切换。装备只要点选便等於「已装备」的状态,道具或魔法 的使用则直接点选并回到游戏画面底下发动即可。基本上我觉得这些功 能其实只要设在同一个指令列就可以了,不知道为什麽需要设成两个按 键,不过没差,反正只要习惯了自然就会觉得没什麽。 主角的物理攻击方式就只有剑系武器,相对来看主角的攻击判定点也就 只有直向或横向,在应付会采取不规则飞行或追踪的敌人都会略显苦手 ,而且主角的攻击距离判定也很短,碰到拥有长距离攻击判定的敌人也 可能会陷入苦战。但不用担心,主角所拿到的四把属性之剑可以发动特 别效果,透过这些效果可以扩大或拉长攻击范围,让玩家不再受制於主 角狭短的攻击距离。 武器发动效果有三个阶段,只要按着攻击键直到集气条满载即可,取得 发动能力的条件基本上就是照着故事走,取得装备後跟着同属性的剑一 起挂上便可以发动。其中第三阶段的发动能力需要MP来辅助,所以要 随时注意一下MP的耗损。如果不想被第三阶段束缚住攻击节奏,只要 把属性辅助装备全部撤掉,留下属性剑便只会强制到第二阶段,这是一 个不错的小功能,起码我们不用再去特别注意下方的发动状态栏。 故事的设定其实颇有趣的,主要是说人类文明经过一次重大的毁灭之後 再度重生,新文明的规模和进步性虽然不如以往,但却也相当井然有序 。不过在新文明创建之时,有人发现了旧文明所留下的一些讯息,这些 旧文明所留下的遗产和力量,如果让心术不正的人取得了,便有可能会 危害到整个新建立的世界,玩家所扮演的角色就是要利用这四把属性剑 的力量,去抵挡旧文明的超科学力量,进而让世界能免於再次毁灭的危 机。不过问题就在这里,主角是由一台终端机所复制出来的,没有任何 背景、也没有过去,简单的说就是玩家的分身,那一路被绑的女主角又 是怎麽回事?同样是由终端机复制出来的,女主角到底是复制了谁的人 格?这实在是一个很诡异的问题,而且我觉得女主角的出现其实挺多余 的,感觉只是为了拖戏用,她跟主角的互动少的可怜不说,戏份上也没 有多少着墨,简单说真的是可有可无。游戏中其实还有几个类似的怪状 况出现,例如对话中要你特别注意某个人,但事实上那个人并不存在攻 略路线上,这算是隐藏事件吗?不知道,反正跟村民的一些对话真的很 无厘头,有时候会很让人匪夷所思。 说到对话,基本上这是一个款「全字母取向」的游戏,所以日文苦手的 人玩起来真的会格外痛苦(例如我),尤其是一些引发事件的条件都是 日文提示,没看攻略真的不容易玩下去。不过还好有美版,只要英文底 子不要太烂大概都可以看得懂(没什麽困难的句子,只有一些怪单字要 注意)。游戏难度方面基本上算是趋於简单,虽然角色的物理攻击判定 很糟,但透过发动技和辅助魔法的加持照样可以横行无阻。尤其是後来 拿到「雷之属性剑」搭配不需集气即可发动第一段攻击的辅助道具,再 挂个连发效果,一路上根本就是遇神杀神、遇佛杀佛,这跟当年「月风 魔传」里的波动剑实在很像。 某些头目角色虽然很难缠,但主角的相克属性发动技搭配回复系和防御 系魔法会让情势一下子就逆转,只要位置抓得好(属性发动技能全部命 中的话),有些头目角色甚至只要一招就可以解决,露脸的机会比小杂 鱼还少。 游戏中的等级有上限(LV—16),虽然每练一级都得花上一些时间 ,但升级後的强弱状态会有很明显的区别,所以没事还是先把等级练一 练,对於往後的攻略会挺有帮助的。等级虽然重要,但还是更要特别注 意一下属性相克的问题,错误的属性攻击根本无法对敌人造成任何伤害 ,就算等级再高、攻击力再强也没用。这个设计其实很不错,但同一个 洞窟里如果有两种属性以上的敌人卡在路上就会感觉很麻烦,遇到这种 状况一定得切换武器来对应,偏偏游戏中又没有热键功能让切换更快速 ,所以频频切换画面换武器真的会让人换到火大,这算是比较不人性化 的地方。 游戏虽然有趣,但还是有一些需要改进的地方,除了前述的问题外,游 戏场景过渡类似也是一个很无言的状况,不知道是不是碍於卡匣容量和 硬体限制,游戏中类似的场景一再地出现,为了让玩家区别也只是换了 一种颜色,感觉挺无言的。 另外就是游戏内容过短,故事主轴其实并不长,很多事件其实可以处理 的更细致一点,但大概也是因为硬体跟容量的关系,所以就只能到这种 地步了。还有一个比较可惜的地方,就是没有把纸娃娃系统给作进去, 既然道具跟装备可以用图形来辨识,东西其实也不多,要显示在角色身 上其实应该不是难事,只是游戏并没有做到这点,所以纵使铠甲跟盾再 好看,画面上的主角永远都是一个样子,颇令人无奈的。 不过这还是一款值得一玩的游戏,虽然比起圣剑或萨尔达系列都可能略 微逊色些,但独具一格的世界观、流畅的动作表现和特别的系统设定还 是很值得玩家一探究竟,有兴趣的人去玩玩看吧! -- 莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 问 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 争 莫 再 讲 莫 再 闻 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 贬 莫 再 写 莫 再 说 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用 莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 骂 莫 再 扛 莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 传 莫 再 投 --
1F:推 OPWaug:当初盒子里面的说明书还有相当完整的人设资料 可是这个游 05/05 17:11
2F:→ OPWaug:戏的角色性格却薄弱到不可思议 人设根本就是写好玩的 05/05 17:12
3F:推 zack867:1989连饿狼传说都还没有吧 = = 05/05 18:06
4F:→ conpo:感谢指正;其实那句话前面还有一段,但被我删掉了, 05/05 18:16
5F:→ conpo:所以前後文看起来就有点问题....囧' 05/05 18:16
※ 编辑: conpo 来自: 59.115.179.220 (05/05 18:21)
6F:推 zack867:如果是现在才接触这游戏会觉得耳目一新倒也没错啦 XD 05/05 19:24
7F:推 oginome:推好文,後面的四大天王等级不到还打不伤哩.... 05/05 21:19
8F:→ oginome:不过我很喜欢蓄力系统说~ 05/05 21:20







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