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本篇的重点在於探讨ダンターグ的变化跟移动。 但其实还有一些未明之处,有兴趣的人不妨再进一步做测试? ═════════════════════════════════════ 【事件流程】 ˙穿越ルドン高原,进入ナゼール地区的[サイゴ族の村] →和村长(西南角秃老头)交谈後,出现[东のダンジョン] →攻略完[东のダンジョン],再和居民交谈,出现[ムーの越冬地] →在[ムーの越冬地]和サイゴ族交谈,获得[南のダンジョン]情报 →攻略完[南のダンジョン],再回去找サイゴ族 →ナゼール地区收为疆域,サイゴ族加入为同伴 ˙在[ムーの越冬地]发现サイゴ族全部的人都不见了 →穿越ナゼール海峡,抵达[ムーの住みか] →和老头交谈,获得[冰の遗迹]情报 →[冰の遗迹]攻略 →折回[ムーの越冬地],和サイゴ族交谈,得知孩子走失 →前往[子供と子ムー],救出孩子 →此地区主要事件结束 ˙诗人乐器事件开始且已经攻略完[东のダンジョン], →在[サイゴ族の村]和小孩交谈,出现[诗人のどうくつ] →潜入[诗人のどうくつ]取得乐器[诗人のフルート] ───────────────────────────────────── 【攻略内容】 ˙本地区交通概论: 1.要抵达此地区似乎是只能穿越ルドン高原过来了。 2.[东のダンジョン]攻略後,便可以利用地图前往[南ロンギット]地区的トバ 3.[ナゼール海峡]必须等此地收为疆域後才会自动出现 4.最终皇帝且满足条件时,ナゼール海峡南侧的地图上会出现[大冰原] ˙东のダンジョン 0.敌:1F-植物系X3,骨骸系X3,蛇系X3 B1-史莱姆系X3,殭屍系X3,蛇系X5 上述敌人是在[BOSS是蛇系]状况下的分布。 当变成[BOSS是恶魔系]时,所有蛇系全变成恶魔系,数量不变。 当BOSS是ダンターグ时,上述蛇系一般敌人全部消失。 由於ダンターグ变成BOSS时会明显减少一般敌数量, 因此若感觉敌人明显少一种系统时,就要有所觉悟了。 1.本地区的BOSS原则上是蛇系。 当ダンターグ尚在此地进行"远征"时,当然就是ダンターグ。 当ダンターグ完成此地的"远征"後,便会变成恶魔系。 ………他怎麽塞进那洞里的就别问了XD 2.攻略完毕後,再找村长便可以花1000元购买海风贝。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138981&p=311 这个道具跟海之主事件与南ロンギット地区事件有重要的关连性。 ˙ムーの越冬地 1.面对サイゴ族同伴的选择, 选项是:[手助けする(帮忙他们)] [とりあえず场所だけを闻く(总之先问问地方)] [かかわらない(与我无关)] 反正选前两项任一就可以了。 在选第二项的状况下过关, サイゴ族会说「你竟然是默默地去为我们驱除魔物, 我好久没这麽感动了……(以下略)」,有兴趣的可以选看看 ˙南のダンジョン 0.敌:1F-两栖系X6,史莱姆系X5,昆虫系X5 楼梯间-骨骸系X1,两栖系X1,殭屍系X1 B1-殭屍系X1,骨骸系X1,两栖系X2 B1深处-兽系X4,两栖系X6,兽人系X3 上述敌人是在[BOSS是两栖系]状况下的分布。 当变成[BOSS是精灵系]时,所有两栖系全变成精灵系,数量不变。 当BOSS是ダンターグ时,上述两栖系一般敌人全部消失。 由於ダンターグ变成BOSS时会明显减少一般敌数量, 因此若感觉敌人明显少一种系统时,就要有所觉悟了。 1.有部分矮石头可以如下图处用冲刺跳来跳过去,请注意。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138982&p=312 2.本处有スプラッシャー,专用技[分子分解]为超实用的单体即死技。 以昆虫系难缠的几个中大型敌人为首的强敌都可以高机率一击必杀。 本身攻击力在中盘也是数一数二,可能的话务必尽早入手! 3.本地区的BOSS原则上是两栖系。 当ダンターグ尚在此地进行"远征"时,当然就是ダンターグ。 当ダンターグ完成此地的"远征"後,便会变成精灵系。 4.B1深处的左方有捷径的出口可以直接回到地图画面 ˙ナゼール海峡 0.敌:水栖系多数 1.这里的主要目的是穿越到东南方的出口,其他都不重要。 有些冰块滑过後便会破洞露出水面,会变成障碍物。 2.路线上,其实很难一步一步说明清楚, 原则上就是先到中央,再到左侧,绕一绕後从左中区域的洞下到底,往右即可 真要一步一步说的话:往下直进 →往左到底,进入左中区域 →往下一格卡住 →往右到底 →往左折回去到底 →往下到底 →往左到底 →往上到底 →往右到底 →往下到底,突破左中区域 →往右到底,终点 上述都是没有撞到敌人的状况,如果撞到的话还需要自己适当地调整方向。 3.听说如果是在非前进路线上遭遇敌人, (就是你正前进的方向上没敌人,敌人是从侧面或後面来的) 然後全灭时,便可以看到躺着的皇帝继续滑动前进的诡异状况…… (我实际测试是没成功啦,可能哪里操作错了也说不定?) ˙孩子走失事件 1.正确条件似乎是[在问出冰之遗迹後],[再跟サイゴ族同伴交谈过]才会发生。 若没有得到过[冰之遗迹]的情报,就我自己的确认是必不会发生走失事件。 2.在此事件期间,サイゴ族无法在此地加入为同伴。如果已经有新市镇,则可以在新市镇让他加入。 巴哈则有谈到一个情报, 说是此事件发生後单纯去战斗10场,还是可以发现他们南迁了, 在南方的栖息地时,サイゴ族就可以交谈加入。 虽然就剧情来说的确是合理(详见剧情内文),但我测了一下却没有南迁? 照其他情报来看是确实有此状况,但条件是不是只有[战斗10场]还要再确认。 ˙子供と子ムー 0.敌:1F-殭屍系X3,骨骸系X3,史莱姆系X3,两栖系X1,精灵系X1 B1-亡灵系X4,殭屍系X5 B2-史莱姆系X4,蛇系X4,水栖系X4,植物系X4,昆虫系X3 B3-兽系X4,恶魔系X3,亡灵系X3,两栖系X3,兽人系X2 B3中上室-骨骸系X3 错误落穴-史莱姆系X3 上述敌人分布是我自己遇到的状况, 但这个1F的敌人分布会因为侵入的时期不同而有明显的数量变化,要注意。 1.本迷宫有多个分歧路口,正确的路口会出现小姆叫声,皇帝会停一下。 最重要的则是B2中央如下图处其实有个往下的通路才是正确方向。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138985&p=313 然後,掉进错误落穴後,上楼梯的出口会直接回到地图画面去。 最後是,B4深处孩子所在处的楼梯上有可以直接回到地图画面的快速出口。 2.这里的BOSS就是ダンターグ, 因为"远征"而外出的话,则此地会无BOSS,和小孩交谈即可结束此事件。 如果他在家的话,原则上必定得打倒他後才可以见到小孩。 3.跟深处的小孩交谈後,才会有可能便出现字幕。 单纯只打倒ダンターグ其实是绝对不会出现字幕或跳跃年代的。 有的时候这个差异会有用,记得有这个差异就好了。 4.VS.七英雄ダンターグ。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=7869949&p=93 其实我只打过第一型态和最终型态,中间两个就照资料大概分析一下好了。 关於型态变化的法则下面有段落专论。 战斗地点是[子供と子ムー]时无法退却,但其他三处则都可以退却。 这是因为剧情因素的影响,在[子供と子ムー]的发展是绝对不可能逃走的 四型态共通是突/射的防御值较低,但其实这两个属性的武器都超弱, 唯一会强的只有枪这个武器。 如果手上没有强力的枪技和枪,那还是乖乖用大剑跟剑比较好。 都会用的[ぶちかまし]是撞击我方前列的广范围暴力攻击,应该是殴属性? 再生999没意外的话应该是冥地相,应该可以用天术打消。 但打他若还会在意999再生这种小数字的话,其实代表这场会很危险。 [第一型态] HP19999,基本上就蛮力攻击,但初期队伍大概是撑不住其猛攻。 原则上多半是建议采用[姆栅栏阵]减轻伤害,然後确实做好恢复动作。 本作几乎等於没有全体恢复手段,应该会边打边骂无法全体补血XDD 其实如果利用南进政策,在早期就迅速全攻略完东/南/诗人洞窟的话, ダンターグ永远都是这型态,上面用最终皇帝打第一型态就是这样来的 若是根本不想要捡[デストロイヤー], 那麽还挺建议用这个方法将他卡死在第一型态,中盘强度就可以轻松打 [第二型态] HP24999,主要是多了[くし刺し],横列阵形必须要注意贯穿效果。 [第三型态] HP29999,要捡[デストロイヤー]建议打这个型态比较好。 基於可能需要调整战斗回数捡宝物,在[子供と子ムー]以外打较好 多了[グランドスラム]所以不要使用[姆栅栏阵]反而会比较安全。 会中毒的[ポイゾナスブロウ]和很痛的[气弹]有点像在找麻烦的挑衅…… [最终型态] HP29999,多了[超铜金の盾]可以捡,不知道该说是好事还是坏事? [活杀兽神冲]应该很多人都记忆犹新才是? 其实能力值和第三型态很像,就是多了20%盾回避和强力枪技。 我方状态周全的话,其实没有想像中难打,但半调子的队伍还是会挂。 跟第三型态相同的是,[グランドスラム]我方可以利用反制来反攻击回去。 原理之前的[技/术]那篇说得很详细了,这边就省略不谈。 我方使用[グランドスラム]的人越慢越好,也可靠装备再降低速度。 底下是我实际打的影片,我主攻反而是用体术:p 然後上面说的[グランドスラム]反制,第2回合就有成功发挥效果。 一般介面:http://mymedia.yam.com/m/2696178 全画面 :http://mymedia.yam.com/@/2696178 5.如果让ダンターグ成为最後一个七英雄,前往大冰原, 这里便只要跟小孩交谈即可结束事件,不用打任何BOSS。 6.剧情文谈过关於年代跳跃的影响(深处的小孩跟小姆不见了), 後来巴哈的kisamaaaaaaa版友测试过,应该还有些条件才对。 但因为已经没有那个进度的纪录,很难再做细部测试,就此作罢。 静待有心人士再作实验跟测试补充。 ˙ダンターグ型态变化特论 主参考资料:1.http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/nazelle.htm 2.巴哈姆特讨论区memorial版友的四段进化论 3.个人实际游戏经验 [前言] 1.上面所谓的"远征"是指ダンターグ离开[子供と子ムー]到其他三洞窟去。 当ダンターグ再次回到[子供と子ムー],便称为"远征结束"。 2.基本上远征主要是根据年代跳跃来自动进行。如果发生[皇帝先打完三洞窟的BOSS]、[皇帝被ダンターグ干掉], 这时候又会出现一些杂七杂八的变化,其实挺烦的。 3.ダンターグ的型态变化只跟这个远征有关, 和其他七英雄会因为皇帝HP或事件影响而改变是完全不同的。 每远征过一次,便会进化成下一个型态,最多成为第四型态。 唯一的例外是, 如果让ダンターグ成为最後一个七英雄,前往大冰原,便会固定为第三型态 [基本变化模式] 1.这里说明的是,皇帝完全没去理过这个地区, 让ダンターグ自由自在到处走透透的状况。 2.根据上述四段进化论我重新绘制的一览表格: ═════════════════════════════════ 可参考的时间数据 所在地 型态 ───────────────────────────────── 平贺03~08世(帝国历1001~1177) 子供と子ムー 第1型态 平贺09世 (帝国历1177~1209) 东方迷宫 第2型态 平贺10~14世(帝国历1209~1369) 子供と子ムー 第2型态 平贺15世 (帝国历1369~1401) 南方迷宫 第3型态 平贺16~20世(帝国历1401~1561) 子供と子ムー 第3型态 平贺21世 (帝国历1561~1593) 诗人洞穴 第4型态 平贺22世~ (帝国历1593~) 子供と子ムー 第4型态 ═════════════════════════════════ 注:上述帝国历换算是我根据世代点数P作计算的,没糊涂的话应该不会错 基本算法是平贺N世年代=[(N-3)X32-16]~[(N-3)X32+16] P=(N-3),而加减16是因为年代数除以32後要四舍五入。 其他细节前面第一篇谈年代跳跃时说过,不懂就回去看懂。 最後因为1001年才会开始到处走,所以算完的结果之尾数都有加过1 3.但上面的列表资料还是有问题,这就是我说的尚未解明处。 我自己第二轮打时,是等大约帝国历2000年後才去开始攻略ナゼール地区。 也就是早就超过平贺22世以後,我才开始打[东のダンジョン]。 但实际上到最後ダンターグ都一直泡在诗人洞穴完全没动过。 我还刻意等到帝国历2500多年他还是在这里完全不走。 必须我故意被他打死後,他才会回去[子供と子ムー]。 (这点就跟アバロン宫殿网页上的资料内容吻合了,他会赖在诗人洞窟不动) 不过有趣的是,这样让他回去後,诗人洞窟的BOSS竟然还是昆虫系(汗) 到底是哪里有什麽问题,我就搞不清楚了,有待有心人士继续研究。 [出现干扰时] 1.如上面对战攻略时谈到,若皇帝先将ダンターグ准备远征的BOSS干掉, 那麽便会影响到ダンターグ的远征动作和型态变化。 我将[アバロン宫殿]网页上的说明例子翻译一下作解释: 此时假设ダンターグ已经完成第一次远征後回到[子供と子ムー]。 也就是平贺10~14世(帝国历1209~1369)的期间。 a.攻略东方迷宫 => 无任何影响 b.攻略南方迷宫 => 第二次远征会改成前往诗人洞窟,年代得重算 c.攻略诗人洞穴 => 第二次远征同样去南方迷宫,但不会有第三次远征 这个例子是只攻略这个迷宫,其他两处完全不动手後的变化。 2.皇帝被ダンターグ干掉也会影响出现的地点跟年代。 原则上在东/南两个迷宫中让皇帝被ダンターグ作掉, ダンターグ便会立刻回去子供と子ムー,重新开始算年代。 之後经过5P(144~172年)後,就会发动下一次远征。 但如果是在诗人洞窟,就必须经过6P(172~208年)後。 3.由於上述第二点,如果只剩下诗人洞窟尚未攻略完, 其实可以利用皇帝被干掉和年代跳跃让ダンターグ持续进化。 所以若太早解决掉东/南迷宫,还是有办法让他变成第三/第四型态 ……单纯要打第三型态可以将他送到大冰原就是了XD 4.其他的变化我觉得太冗长而且对攻略无任何实质意义, 因此就不再讨论了,这些都该算是研究解析与实验的领域了。 ˙诗人のどうくつ 0.敌:第一区-两栖系X3,昆虫系X3,精灵系X2 第二区-两栖系X3,水栖系X3,鱼系X2 第三区-昆虫系X3,水栖系X3,鱼系X3 第四区-昆虫系X3,水栖系X2,鱼系X2 上述敌人是在[BOSS是昆虫系]状况下的分布。 当变成[BOSS是兽人系]时,所有昆虫系全变成兽人系,数量不变。 当BOSS是ダンターグ时,上述昆虫系一般敌人全部消失。 由於ダンターグ变成BOSS时会明显减少一般敌数量, 因此若感觉敌人明显少一种系统时,就要有所觉悟了。 1.本地宝箱的ランサー、トアマリンの斧都非常不错,最好尽早入手。 2.最深处有捷径出口可以直接回到地图画面。 3.单纯要拿诗人乐器的话,其实根本不用管BOSS是谁。BOSS身後的宝箱(25万元)其实还可以如下图从背後直接安全地拿XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138986&p=314 ˙冰の遗迹 0.敌:外侧-植物系X4,兽人系X2,恶魔系X2 陷阱室-骨骸系X6 内部-史莱姆系X4,殭屍系X4,恶魔系X1,巨人X1 1.虽然会让サイゴ族暂时无法加入,但其实还是很值得先来的(サイゴ族泪目XD) 2.从外侧看总共有上下2层,共6个入口。 下层只有最右边是正确宝箱,上层最左边是正确宝箱,中央是内部入口。 其他四个入口进去後的宝箱都是陷阱,打开时会让石像变成骨骸系包围皇帝! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138989&p=315 3.内部要开启楼梯,就必须踩踏地板的裂缝。 就空间大小来看,其实等於内部的敌人几乎都要全灭了。 4.宝箱的グリムリーパー专用技[皆死ね矢]太好用了, 而且不必打强敌,绝对优先入手。 アメジストの斧必须打倒巨人,有办法的话还是可能早期获得。 5.VS.巨人。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138990&p=316 HP22,000,会用多种大剑技攻击,流し斩り/水鸟剑/ダンシングソード最强。 如果有狂练天术,让全体学会ソードバリア的话就几乎等於在练靶了。 没有的话,就得利用装备和阵形妥善规划对策。 虽然成功率并非相当优异,但スタン技其实是有效的。 防御相性的话……总之用物理攻击会比法术攻击更恰当。 另一个用途是可以在此练水鸟剑的[见切り],在攻略ステップ可能会用到。 会掉[超铜金の盾]或[トリプルソード],要不要捡看个人了。 专用技的[ダンシングソード]是远距离技,其实是真的还不错用啦。 ───────────────────────────────────── 【本地区同伴一览】 ˙サイゴ族 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138993&p=317 ═════════════════════════════════════ ……サイゴ族实在是没用过几次。 棍棒技应该比较多人会想用比较可爱的女圣骑士来练吧:p 然後ダンターグ真正最强的地方其实是他的变化模式, 要完全搞清楚反而比要打倒他还难多了XDD -- 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… --



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1F:推 punipuni:推~ 04/24 00:37
2F:推 jack0918:サイゴ族的施法动作还不错啊(咦) 别这样欺负大叔 04/24 01:13
3F:推 wingthink:真的印象最深的是活杀兽神冲 XD 04/24 03:26
4F:推 ttwell:话说我国小不懂事,误打误撞用サイゴ族下海跟人鱼拍拖..凹屋 04/24 10:36
5F:→ ttwell:人鱼:大叔好man^.< サイゴ族:想看看更man的吗? (拖走) 04/24 10:39
6F:→ ttwell:不过那时候也真的不知道他们去干麻就是了...XD 04/24 10:40
7F:推 conpo:专业好文推~ 04/24 12:18
8F:推 gfneo:ttwell大说的画面好有喜感呀 >.< 04/24 23:26
9F:推 natsugo:推 04/27 20:43







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