作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
看板Emulator
标题[攻略]R.SaGa2-系统解明-技/术特论
时间Sun Apr 19 01:03:08 2009
本篇是本作系统的重头戏,
亮技系统的探讨。
顺便讨论
术的系统,还有对付敌人的实用招式与法术。
最後还有各角色性能的参考资料连结和组队时该考量的东西探讨。
不好意思写到有点失控,所以本篇会非常地长,这也是无可奈何的事。
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【亮技系统】
本作最大的特色便是所谓的亮技系统(闪き),会有这个可爱的小灯泡。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8049983&p=238
一般人的基本观念是:总之打强敌,用几个评价高的角色练就可以学会。
其实也不能说错啦,但只能说是不够精准所以效率会有时欠佳。
[学习一般的技]
底下正式来讨论当你想学习任何的技之时,该有什麽资料和想法会最好。
这边先讨论攻击用的[技],至於[见切り]後面再来谈。
1.先研究你要亮什麽技。
这是要考虑决定要学哪些技,看是要学实用的还是单纯要补满清单。
总之要先决定要学的目标,这样才可以知道接下来该怎麽作。
2.这个技现在可不可能亮出来。
这
必须同时考虑下述几点,任何一点没吻合就绝对亮不出来!
a.技道场有无登录此技(有登录就亮不出来)。
技道场是
等ジェラール的下一世代皇帝以後才会出现的好物。
(若让最终皇帝因为BUG提早出现,必须打倒真蚁后才会出现)
你曾经亮过的所有技、见切り,都会在下一世代後登录上清单。
然後就可以任意地让同伴学会!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8049987&p=239
只要当代曾经亮过的技巧便会在下一代登录上去,
意思是即使你将亮出的技封印,或该同伴中途LP0再见了,还是会登录。
所以
只要亮出灯泡,下一个世代便可以准备任意运用。
(若是最终皇帝登基後,其实过1或2年的跳跃依然可以登录上技道场)
不过在当代期间,亮出灯泡过的技巧若封印起来,
会因为尚未登录在技道场的清单上(还在预备登录而已)
这时就还是有可能重新又亮出一次,要注意。
最後是,
有部分技巧是技道场最初就预先登录所以绝对亮不出来。
例如:なぎ払い、フェイント……等等。
反过来说,像
レオン皇帝初期即持有的[二段斩り]、
人偶コッペリア初期持有的所有体术技都不会登录到技道场内
因为这些技都是没亮过,单纯因为设定才持有。
b.敌人目前的强度是否可能让我方亮此技。
这就是重点了,因为这是隐藏数据而且没有公式,必得查表。
必须考虑两个隐藏数据:敌人技等级和亮技难度。
敌技等级请查此:http://f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/monskillv.html
亮技难度请查此:http://f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/skill.html
可能性方面:
(A)敌技等级=亮技难度时,亮技机率最高(≒20%)。
(B)敌技等级>亮技难度时,容易亮技,但最高机率为差7的10%。
(C)敌技等级<亮技难度时,不容易亮,在差6以上就几乎不可能亮。
举例说明如下:
α.早先资料会推荐一些练技的"师傅"敌人。
比方说ディープワン(19)、タームソルジャー(23)、スプリガン(19)
这些是因为剧情会强制出现的,技等级不低的敌人。
基於上面的法则,
可以知道LV19的两者最多可能练到难度24的技(剑技[线斩り]程度)。
LV23的白蚁最多可能练到难度28的技(剑技[真空斩り]程度)。
但考虑到实际的机率问题,LV19练到难度20~22,
LV23练到难度24~26,就差不多了。
同时因为白蚁士兵技等级23,和[线斩り]难度23相同,所以很容易亮出
β.
最强的练技对象是鱼系Rank16的アルビオン(43)。
找他练的话,等於是所有可以练的技都可以亮,只是时间问题而已。
由此便可以评估目前我方的战力跟敌人的强度可以练到哪些程度的技。
最後要注意的是,所谓的衍生技概念。
(A)从上表可见,
衍生技可以降低亮技的难度。
所以同样是机率问题,早先的资料便会出现如下的资讯:
「[影矢]说要用[二本射ち]衍生练出,但普通攻击也有练出来的案例」
确实我也有遇过普通攻击比用衍生技更好亮的案例。
但原则上还是尽量用衍生技去练会比较容易练(就机率上来说)
(B)
部分技巧绝对要用衍生技才练得出来。
如:[无明剑]一定要用[无无剑]、グランドスラム一定要用[地裂击]。
上面网页的表唯一要注意的是,
[活人剑]要用普通攻击练,用[みね打ち]反会练不出来。
c.我方这个角色到底能不能亮此技。
这就是所谓的才能的问题了,为何会出现需要挑选适合的角色练项目。
好比说练大剑大家绝对会第一个推荐东方侍卫,再来才是其他人。
这是因为每个角色都有他可以亮出的技,也有绝对亮不出来的技。
请参照这下面几个表,这些同样都是隐藏数据:
http://gamemastar.rakurakuhp.net/i_131427.htm (各角色属何类型)
http://gamemastar.rakurakuhp.net/i_130681.htm (各类型可亮何技)
上面的练技表格出现一些啥[剑豪]等特殊名词,
底下这个便是该特殊名词和上面两个网站的A~I类型对照表。
http://f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/tectype.html
从上述资料便可以迅速地对照找出我要练的技,有哪些人可以学。
像[活人剑]只有I类型学得到,因此不用这类型的一辈子学不到。
[不动剑]是甚至连N类型都可以亮,所以用ベア都可以学到。
反之如果我要学[强击],大剑最强的I类型反而学不会,
但随便找个路人都还比较有可能亮出。
因此我上面才说,最好先确定目标,才可以迅速找出适合的我方来练。
最後则是很意外的小地方。
每个人的技术栏空格,包含[见切り]只有8格。
一旦满了就再也无法亮技,除非你封印一些技清出空间。
所以当狂练一堆技後却再也亮不出,不妨先算一下还有没有空间。
3.实际去找同伴和找敌人,开始慢慢凹到亮出灯泡。
4.关於反击技/防御技的部分则要注意:
这里是说像:パリィ、集气法、カウンター、风车、マタドール等技巧。
都
必须是使用普通攻击并且在攻击前被敌人打才可能亮出来。
因此我方必须使用容易被打的阵形,如:凤天舞、帝国十字阵、帝国之箭。
同时最好让该角色非常慢动,如:用速度慢者,装备很重的防具。
(注:防具的重量在前面那一篇的说明有谈到,可以参考该连结的表格内容)
但
关於[不动剑],
最少我已经确定不用被打也可以学会,底下的亮技影片可以证明。
所以练技前必须先考虑这些事才会有效率。
另外要注意的是,
其实各职业有时候会有非常意外的特例出现。
像:男自由斗士アキリーズ其实跟大部分的东方侍卫同类型,可练大剑。
军师的ハクゲン(陆逊)竟然也是I类型,这就很匪夷所思了:p
男自由术士レグルス和女自由术士マグノリア都可以练体术。
都市盗贼的キャット也是可以练体术的特例。
男宫廷魔术师的サジタリウス(射手座)、
亚玛逊女战士的アルテミシア(月之女神)这两个,
都会因为名字的典故而是擅长弓箭的C类型。
女宫廷魔术师的サファイア因为和手塚治虫的《缎带骑士》女主角同名,
所以被设计成唯一擅长小剑的存在。
因此加入前说的他擅长XXX看看就好了,顶多是跟武器等级有关。
跟亮技类型其实一点关连性都没有。
[武器专用技(固有技)]
这个有几点很重要也要谈一下。
1.大部分的专用技如上表所显示,
其实只要不是类型A或B,任何人都可以练出(但有些要用衍生技练)。
部分的专用技则是全体都可以亮。
基本上专用技很少在为难人,技难度都不会太高。
除非是像[下り飞龙]这一类的强力技。
2.有些武器的专用技,必须是利用其他武器亮出来後才可以用。
专用技亮出来後,可以用此专用技的武器便会自动追加此技。
同时不管给谁用,都会出现这招,非常方便。
在如下图的副画面也可以看到该武器有何专用技可使用。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8049990&p=240
底下列一下这类武器的专用技清单:
──────────────────────────────────
专用技名 可亮出的武器 可使用的武器
──────────────────────────────────
落月破斩 三日月刀、 三日月刀 (剑)
青龙刀、カタナ 青龙刀、カタナ、 (大剑)
妖刀龙光、名刀千鸟 (大剑)
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サクション スペクターソード スペクターソード (剑)
ソウルセイバー (小剑)
──────────────────────────────────
圣光 デイブレード デイブレード (大剑)
ホーリーバスター (棍棒)
──────────────────────────────────
ポセイドンシュート トライデント トライデント、 (枪)
ランサー、重水の枪 (枪)
──────────────────────────────────
注:简单来说,
你用妖刀龙光练不出落月破斩的。
但你用三日月刀亮出落月破斩後,妖刀龙光便可以使用此招。
注:デイブレード是男最终皇帝才有配备的武器,
因此使用女最终皇帝的话,就不可能看到这招,除非你用金手指。
注:不同类型的武器,
像你
使用ソウルセイバー发动サクション,战斗结束经验值是算剑的等级
──────────────────────────────────
3.部分固定技,像[ファイナルストライク]这一类的技,
使用过便会损坏武器,不用亮过灯泡,一开始便可以直接使用。
唯一例外的是大剑[トリプルソード]的专用技[ダンシングソード],
这招也是一开始就可以用,但用了不会损坏武器。
4.我方唯一最特殊的专用技,
是女都市盗贼的体术[ふみつけ(践踏)],
是因为她的固定装备[ヒールのサンダル(高跟凉鞋)]才会有的攻击技。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8049996&p=241
……总之就是那种女王形象的践踏(汗)
不过实用性不高,
只有初代的小猫(キャット)因为其实很擅长体术而能用。
原来她当时潜入运河要塞就是靠这招的……(笑)
[互相冲突的特例技]
主要是星天弓专用技[スターライトアロー]和棍棒技[グランドスラム]。
这两招都是一样性质的技,在此一起讨论。
1.发动後,会在
该回合敌我双方都行动完後才发动。
2.
若使用者在发动前被打倒,则该攻击便会强制打使用者那一方。
实际上[グランドスラム]敌人会用的スプリガン和ダンターグ都是单体出现。
[スターライトアロー]只有我方会用,所以这个危险只存在於我方。
3.
当敌我双方同一回合内使用两次以上[グランドスラム]时,
会变成是最後使用的那个人所用的[グランドスラム]才会生效。
因此对付スプリガン和ダンターグ时,
如果同一回合内对方先用[グランドスラム],我方才用[グランドスラム],
最後便会是对方受伤,这是很好用的反制法。
但实际上[グランドスラム]的亮技难度远大於スプリガン的技等级,
所以对付スプリガン时大概用不了。
对付ダンターグ(第三/第四型态)时就可以用这招封锁这个讨厌的强招。
我在ナゼール地区攻略文会放实际成功的攻略影片,可以参考。
4.
当[スターライトアロー]和[グランドスラム]在同一回合使用,
无论谁先用,都是[グランドスラム]会优先发动且只有这招会发动。
[三招特殊的技]
在所有的技中,其实有三招是争议性最大的,在此作个探讨。
从结论来说,只有第一个[ベルセルク]可以正常亮出来,其他两个免谈。
主要参考网页如下:
http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/triple.htm
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/5750/roma2/kaiseki1.html
http://yupotan.sppd.ne.jp/game/rs2/lifesteel.html
http://s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5158/rs2_maboroshi.htm
http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/berserk.htm
http://syakekan.velvet.jp/rs2.c.htm
http://unkar.jp/read/game14.2ch.net/retro2/1185799484
A.体术技[ベルセルク]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8050001&p=242
这是可以亮出来的特殊体技,但设计上有问题所以有诸多限制。
1.
目前为止有实际亮出来过的角色:
男自由术士レグルス、格斗家ベイダー、
サイゴ族エギル、女都市盗贼キャット。
其中我自己实际亮过的是前两个(レグルス、ベイダー)。
这样看起来好像A、B类型的都可以亮出来,实际上怎样就不清楚了。
亮技难度的确大约15左右,不用太强的敌人便可以亮。
2.
原则上都是用[集気法]作衍生技亮出的。
虽然也有情报说[ソバット]可以(毕竟动作很像),但我还没有试成功过。
3.
本招只能亮一次,此後就再也无法亮出来。
但是不会登录在技道场,这个就很严重了。
因此基本上都会建议让皇帝亮出这招,以便保存到全破。
4.
此招亮出来,在副画面会如下图般,图示出现BUG,还会改变颜色XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8050005&p=243
5.本招式可以成为狂战士状态,治癒後还是可以维持高攻击力。
事实上我自己用男最终皇帝便是靠这招搭配千手观音打出非常巨大的伤害。
後面会贴的攻略影片多半都有使用这招,可以作参考。
B.棍棒技[トリプルヒット]
这个亮不出来,或者该说我方没这招可用,别试了。
1.ヴリトラ会用这招,
结果用天术ソードバリア可以挡下来=是斩属性(=剑/大剑/爪任一)。
2.日本玩家远藤的解析档案根本没这个技可以亮。
3.跟下面所说的金手指改技同样状况,所以会有人以为是枪技,那是金手指啦
从这个资料来看,
确实原本应该是某个棍棒的专用技(才会变成枪技)。
不过对照上述资料,
看来是後来砍掉了,所以没这招可亮
C.小剑技[ライフスティール]
这我之前有一篇简单的说明,结论便是
不修改ROM就不可能正常亮出。
1.
这一招是武器ソウルセイバー的专用技,属於小剑技。
但如果你用金手指修改,就会变成弓箭技的一招而非专用技。
这是因为设计的问题,所有专用技硬改出来都会变成下一种武器系统的技。
http://rumble3.kt.fc2.com/data_base/Roma2/re1.htm
(如上网内容所述,直接可以用的专用技都会显示是剑技
利用亮灯泡的专用技全都会是下一个系统的图示)
另外因为クジンシー的绝招[ソウルスティール]是体术技,
也有人谣传这是体术技,总之,这个是小剑的专用技,是小剑技。
2.关於亮技的方式也有争论。
一般论是认为该用ソウルセイバー另一个专用技サクション来亮技。
(因为サクション和ライフスティール的动画相同,仅颜色不同)
但後来
我实际亮出的经验和网路上另一派都是支持[普通攻击就可以亮出]。
(因为サクション属於剑技,这一派便是藉此认为不可能用剑技亮小剑技)
实际如何尚待有心人士实验。
3.
会不可能正常亮出便是因为程式设计的问题。
因为这招的亮技难度是80,但最强的敌人也才技等级43,所以机率上不可能
另外利用打同伴的方式,会因为计算问题,我方最高技LV也才50故依然不可
4.
如果你很想亲手亮出,便可以使用修改的方式办到。
就最近巴哈姆特seraserakimo版友帮忙测的结果,
看来
只有将[ライフスティール]的亮技难度下修到合理数值才可能亮出。
光是将敌人的技LV修改成高於等於80还是练不出来。
要修改的话可以参考下图:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8050012&p=244
我实际上使用[Stirling1.31]这个软体将ROM档拿来修正,
将[7D 50]的[50](这是16进位的50,所以10进位是80),
修改成合理的数字,我是修成[06]之类的超低等级。
[7D]在此代表的是[ライフスティール]。
将这个部分修正过後存档即可,其他都不用动。
随後读取这个档案进行游戏,即可如下面的影片後半那样正常亮出。
一般介面-http://mymedia.yam.com/m/2643418
全画面 -http://mymedia.yam.com/@/2643418
我还刻意用最终皇帝来亮,代表不用让擅长小剑的人去练。
洋洋洒洒写了240行,看的人也累了吧?
最後我放个影片,是各武器上位技和稀有武器专用技的亮技与使用效果。
内容还挺长的,不过可以趁机看看一些平常没刻意练时没见过的技。
一般介面:http://mymedia.yam.com/m/2686916
全画面 :http://mymedia.yam.com/@/2686916
[见切り(看穿)]
另一种亮技便是看穿对手的技,让战况非常有利。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8050015&p=245
如果没有学会,会造成全破有困难的只有两招。
1.
七英雄クジンシー的ソウルスティール,但这个有事件必会。
2.
七英雄ロックブーケ的テンプテーション,这个请努力把握机会学。
不过[テンプテーション]尚有其他对应法,像特殊装备、使用女性和性别不明队员
只是说整装的自由度会因此下降而已。
(注:如果用作弊水术クィックタイム的话,连上述两招没有也没差了。)
其他的话,顶多是学会的话对於攻略流畅度有帮助。
比方说:水鸟剑、地狱爪杀法、スタン技、催眠、气弹……等。
但即使亮不出来,也不用太在意啦。
关於亮[见切り]:
1.
基本上还是参考这个网页的表的下半部来练。
http://f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/skill.html
2.这个亮
跟角色类型完全无关,请全靠运气跟机率。
3.
有三招似乎亮的之後不会存入技道场。
a.地狱爪杀法
b.ファイナルストライク
c.シャッタースタッフ
其中地狱爪杀法最重要,不过既然设计成这样那也没辄了。
4.
我方中诱惑所发动的技也是可以亮出[见切り]的,有些还只能这样亮。
─────────────────────────────────────
【实用的技】
首先要注意的是,不少技的属性和攻击范围,
使用限制(远/近距离,用後是否会スタン)都很重要。
但
这个坦白说要全记得是骗人的,所以请对照下面的清单照着看。
剑 技:
http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#剣技
大剑技:
http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#大剣技
斧 技:
http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#斧技
棍棒技:
http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#棍棒技
枪技 :
http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#枪技
小剑技:
http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#小剣技
弓技 :
http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#弓技
体术技:
http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#体术技
如果兼具两种以上属性的招式,
会根据被打的对象哪一种属性防御值较低,而以该属性计算。
所以像体术的[气弹]打史莱姆,便是用[射]计算而非[殴]。
底下来谈一些实际上很好用的技,务必尽早学会和取得。
总共有:特效/即死系和威力强或CP值高的划算技两种方向。
[特效/即死技总整理]
底下按照敌人种族来分应该会比较好,顺便将法术也放进来一起整理。
即死的部分,有些是敌人没有即死耐性时就有可能成功,归类为一般即死技。
通常即死技对於不死系都不会有效果。
不死系=殭屍系全体、骨骇系全体、部分灵体系。
即死技全都可以搭配水术[雾隐れ]将使用者隐藏起来,大幅提高命中率。
1.特效(Critical,无视防御力给予伤害,攻击时画面会闪亮)
不死系:十文字斩り(剑技)
活杀破邪法(体术)
太阳光线(天术)
昆虫系:杀虫剑(大剑ヴォーパルソード专用技)
植物系:大木断(斧技)
兽人系:ウェアバスター(棍棒シルバーハンマー专用技)
地精灵:グランドバスター(棍棒コムルーンハンマ专用技)
女性 :スクリュードライバ(小剑技)
飞行系:落凤破(弓箭技)
兽系 :ビーストスレイヤー(弓箭技)
2.即死(Critical,一击必杀,攻击时画面不一定会亮,失败时会MISS或有伤害)
一般即死:分子分解(剑スプラシャー专用技)
活人剑(大剑技)
一刀两断(大剑オートクレール专用技)
次元断(斧技)
死の舞い(斧ヴォーパルアクス专用技,全体即死技命中率最高者)
フルフラット(棍棒技,无即死也会有伤害值)
活杀化石冲(枪技,看石化耐性)
ファイナルレター(小剑技,无即死也会有伤害值)
ライフスティール(小剑技,ソウルセイバー专用技)
百花撩乱(小剑イリロナの星专用技,无即死也会有伤害值)
影矢(弓箭技,无即死也会有伤害值)
皆死ね矢(弓箭グリムリーパー专用技)
黑点破(火术)
人类系 :杀人剑(大剑ヴォーパルソード专用技)
两栖系 :サイドワインダー(小剑技,只对两栖系中的青蛙/蝌蚪有用)
スネークショット(小剑技,只对两栖系中的青蛙/蝌蚪有用)
[很实用或实惠的技]
a.
即死技:就上述的那一团,其实特效技也不错啦。
其中分子分解/黑点破/サイドワインダー/スネークショット都很实用。
特别是後半的青蛙/蝌蚪其实HP与攻击力都很高很烦,就会很需要了。
b.
气弹:体术唯一可以正常打史莱姆系的体术,又是远距离技。
c.
远距离技:可以直接打後列,对手如果使用反击技也不会因此被反击,超好用。
代表有气弹、ヨーヨー、电光ブーメラン、落月破斩、
音速剑、残像剑、风狼剑………诸多而繁不备载。
d.
ハートシーカー:弓箭ウインクキラー的专用技。
可以诱惑敌人,对终盘强力单体敌人好用,需配[雾隐れ]。
e.
空压波:剑技,大约扣现在HP的1/2上下,具[压力]耐性以外的敌人都有效。
初期~中期非常需要这招面对突然出现的意外强敌。
终盘就不太需要这种命中率有问题的不安定技巧了。
f.
ヨーヨー:斧技,跟风术ウィンドカッター相同,提升属性等级後可提升威力。
LV50时威力也是相当不错且消耗技点颇少,必备的常用技巧。
g.
エイミング:枪技,无视敌人防御力所以初期~中期都很好用,也很省。
h.
残像剑:剑技,全体攻击且威力挺高的终盘清杂鱼专用技,必备!
i.
线斩り:剑技,中盘的强力招式,甚至在学会不动剑前都是最强的剑技。
j.
水鸟剑:大剑技,可攻击纵列敌人所以算是不错用的。
k.
活人剑:其实这招有BUG技,但我根本没兴趣所以不用,可参考下述网站。
http://gamemastar.rakurakuhp.net/i_130620.htm
l.
削岩击:CP值非常高的棍棒技,大概是最常用的吧?
m.
かめごうら割り:可令目标斩殴突射属性防御力减半,所有强敌战都很实用。
n.
魔力增减技:详下述。
o.
一文字突き:其实是攻击力颇强的枪技(第四强),又可以同时打目标後面。
p.
乱れ突き:大概是小剑技最强的招式了。
q.
瞬速の矢:弓箭技,几乎可以第一个行动来先制攻击。
r.
二本射ち:弓箭技,低消费且威力在弓箭技中算很不错了。
s.
バラージシュート:弓箭技,还没拿到星天弓时的最强全体弓箭技。
t.
幻体战士法:アメジストの斧专用技,
应该是很好用的东西,但我已经没有那个心力研究和应用了。
有兴趣者,可以参考底下的说明内容:
http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/library/illusion.html
w.
集气法:不需要考虑练等级时,就拿这个当作无限使用的补血方式吧。
[威力最强的技]
1.
无明剑:大剑技,搭配开发的最强大剑クロスクレイモア就非常强了。
也因此具有量产性,这才是我认为他是本作最强技的主因。
2.
不动剑:会根据发动前被打几次而提升威力(会强制最後行动)。
搭配本作最强的武器[龙鳞剑]可以发挥最强的威力。
3.
高速ナブラ/スカイドライブ/ヨーヨー:威力15,可惜斧武器没有超强者。
(ヨーヨー必须练到殴属性LV50)
4.
乱れ雪月花:针对ワグナス、火龙、蚁后等怕冰者非常强力。
相对之下月影就……
5.
下り飞竜:龙枪ゲイボルグ专用技,威力也有15,其实真的不错强。
但问题是光要捡这把枪就很累了。
6.
千手观音:我是让体术LV50的男性最终皇帝搭配亚玛逊突击阵和ベルセルク,
接着就可以用这招揍所有敌人都是9999。
……不过其实没上述加成的话确实会输给上述所有招式的威力。
7.
イヅナ:基本上放这招是很奇怪啦,
弓和小剑的最强技因为武器实在太弱了,根本派不上用场。
但好歹得提一下它嘛……
8.
パリィ:剑技,帝国最强战士ベア专用的超必杀技(爆)
[会影响能力值增减的技]
1.
スペルエンハンス:棍棒セージロッド专用技,可提升魔力,可累积使用。
提升的数值跟使用者殴属性LV有关。
2.
祝福:棍棒リバティスタッフ专用技,可提升魔力,可累积使用。
提升的数值跟使用者殴属性LV有关。
3.
イド・ブレイク:弓箭技,可以令目标降低魔力和冥力3点。
4.
骨砕き:棍棒技,可令目标腕力降低3点。
5.
活杀兽神冲:枪技,50%机率可令目标腕力和速度降5点。
6.
かめごうら割り:棍棒技,可令目标斩殴突射属性防御力减半。
[需要看魔力的特殊技]
这些招式如果给战士系用都会变成垃圾级的威力。
正确的使用方式,是要让该武器属性等级高的高魔力(含补正值)者使用。
底下有火冰雷状四种非一般武器该有的属性的招式,才会标明属性。
01.
プロミネンス斩:炎の剑专用技,炎属性。
02.
风狼剑:幻兽剑专用技。
03.
咬龙剑:幻兽剑专用技。
04.
スウォーム:剑ワームスレイヤー专用技。
05.
雷杀斩:大剑名刀千鸟专用技,雷属性。
06.
圣光:大剑デイブレード/棍棒ホーリーバスター专用技,
状态属性,另外和斩等级也有关,只对不死系有效果。
只有在使用男最终皇帝时可能使用这招。
07.
退魔神剑:大剑妖刀龙光专用技,全体攻击,对不死系和恶魔系有效。
另外和斩等级,冥术等级也有关,终盘也非常实用。
08.
サンダーボルト:青水晶の枪专用技,雷属性。
09.
サイコバインド:圣枪ロンギヌス专用技,广范围技,状态属性攻击。
10.
集气法:体术,也和最大HP、体术等级有关。
其他则是都跟魔力无关。
比较容易混淆的有:月影、赤龙波、电光ブーメラン,多半都是跟腕力有关。
所以ノエル用的月影威力胜过女最终皇帝就是这样来的。
[某些技的典故]
最後来闲聊些东西吧,只挑几个有名和需要解说的来讲就好了。
01.落凤破。
其实是落凤坡啦,看到日本人在问正确是[落凤破]还是[落凤波]就很0rz。
典故就是凤雏庞统(庞士元)死亡的地点,他是被乱箭射死的。
不过即使这样,游戏中军师的シゲン(士元)并不会因此而怕这招XD
02.高速ナブラ。
物理学常用的符号▽,这个就是ナブラ,就这样。
翻成[高速逆三角劈]之类的也无所谓吧?
03.スクリュードライバ。
出自同名的鸡尾酒,常被用来灌醉女性然後嘿嘿嘿用的。
容易喝但其实非常烈,别名女性杀手。
所以本作就是女性特效的招式,但小剑实在太烂故完全派不上用场。
谁会调这种酒的教我吧XD
04.クワドラブル。
重点是动作看起来颇像某格斗名作的真空龙卷旋风脚。
05.火龙出水。
中国古代的改良火箭,本作看起来像烟火是怎样(汗)
http://www.chiculture.net/0818/html/0818c09.html
据说亮出技的那一次有一定机率,公式不明,可超大幅提昇能力值。
事实上也有利用这个随机效果的方式全破的攻略日记,所以真的有此效果。
06.レディホーク。
典故来自1985年的美国电影,女主角会夜晚美女,白天猎鹰地变化。
所以本作专用技有出现羽毛,但效果是对自己用水术[雾隐れ],挺不错用的。
07.イド・ブレイク。
名字的含意似乎是[潜在冲动破坏],不过效果却是令人混乱和下降魔力。
08.黑点破。
火术不过放在这边说。
该怎麽说咧,怎麽看点子都是来自某漫画的[邪王炎杀拳‧炎杀黑龙波]吧XD
09.关於体术。
听说制作者的冈宫氏是格斗技迷,
所以关於体术的设计/命名/说明书解说都非常用心。
10.不动剑。
很明显便是源自不动明王,有看过使用效果的都知道。
由於不动明王的火焰也是愤怒的化身,所以设计成可以累积被打次数提升威力
不过如果到最後在行动前被打死了,那就什麽都没了XD
11.ファイナルレター。
字面意思是[Final Letter],在英文字母来说就是[Z]。
源自蒙面侠苏落的典故。
12.ネコだまし
这是日本人或熟悉日本文化的人才能会心一笑的招式。
主要是[突然在对象(猫)面前用力拍掌一下],这样似乎会吓到猫。
本作所有格斗家一辈子都练不出来的体术技……这算体术吗(汗)
其实我是一直觉得男自由术士レグルス的配色真的超像幻海的。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8050017&p=246
事实上他也擅长体术而且大概是最容易亮出ベルセルク的,真不亏是幻海师范XDD
(レグルス名字的典故是天文学的狮子座,这的确是个非常大的巧合:p)
─────────────────────────────────────
【法术系统】
相对於技可以无视武器等级亮出最强技(只要条件吻合),
术就必须稳紮稳打慢慢练,而且没有恢复点时还得消耗道具,比较吃亏。
但苦练还是有代价的,练到上位的法术对於战况会非常有帮助。
这边是
建议中盘找一代皇帝全心狂练术到全部第五阶段法术出现。
因为虽然MASTER LV.在术士部分会有加成,
但感觉上狂练的下一代似乎还是略低於这代狂练之後的等级。
底下我们来从头慢慢解释术的使用。
[使用法术的基础知识]
1.
术跟武器一样,其实在一场战斗中用过一次就可以获得经验值。
(另外不管用哪一种法术,获得经验值都相同,没必要时别用强招耗术点)
所以初期建议一场只用一次,之後专心防御到战斗结束,会比较省术点。
(当然其他四人要有可以正常迅速结束战斗的能力)
中期以後因为也强力的攻击术,就不见得会拖慢战斗效率了。
2.
当金铠甲ジェラール以後的皇帝,术点值超过25以上,回到王座上坐好时,
便可以下令兴建术法研究所(需100万,战斗15回後自动建好无讯息提示)
术法研究所的特色:
a.可以根据玩家目前队上该属性最高等级者的术法等级出现新的法术。
出现新法术的等级,好像没有固定值,只有最慢的上限值。
http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/jyutu.html
比方说火术最惨练到LV19一定会出现フレイムウィップ。
但运气好的话可能LV15~17就会了。
攻略本写的全法术都是五倍数分界完全是个错误的数据,要注意。
照经验来看,各属性法术练到LV35就几乎保证都可以出现第五种法术。
至於上面网页谈的最终皇帝练天术的问题,
我个人练的时候是最终皇帝LV36出现银河,未必真的要LV40。
b.可以任意让队上同伴学会五种属性的法术任一。
五种属性是基本,满足特定条件时可以出现第六种冥术。
有兴趣的详见[コムルーン岛]攻略内文。
学习法术时单纯选择要的项目跟要学的人即可立刻学会。
但
魔法效果得考虑术法等级、术者魔力、术者魔力补正、冥力。
原则上还是战士系会狂输术士。
战士系建议学会不需考虑魔力的法术,比方说合成术エリクサー。
同时可以学习三种属性,来增加术点,免得到时候不够用。
全属性都有练到MASTER LV.35左右(全基础法术出现)时,
即使战士系的补正等级是负的而只会有LV2X左右,
有三属性加起来还是可以有大约100点左右,已经够用了。
又,
学习第二种以上的属性後,术点会暂时维持现在值不变。
但进入过战斗後便会立刻恢复成正确该有的数值,别担心。
其次,
属性间会有相冲突,各角色正好最多也只能学3种属性。
天←→冥,火←→水,风←→地,互冲属性不能共存在同一人上。
忘掉之前的属性,学新的时,同样参照MASTER LV.作出初始LV.。
最後,
当术法招式的栏位满时,可在学新法术时选择封印旧的任一项法术。
所以即使学到一半突然不想要某些法术了,也可任意再调整。
招式栏内也可以自己调整法术的上下顺序,不会不方便或不美观。
c.可以研发合成术,来创造更强力和好用的法术。
合成术总共有24种,主要为12种系统,每系统有高和低两类。
12种系统便是任取两种属性凑出(包含冥术)。
如:火天系统有[セイントファイア(低)]和[クリムゾンフレア(高)]两种。
(1)
低阶合成术,此两种属性的法术皆出现第四种法术时便可开发。
高阶合成术,此两种属性的法术皆出现第五种法术时才可开发。
(2)开发
任何一种合成术,都必须花50万元。
下订单後,必须经过年代跳跃後才能完成。
所以我才说最理想是在一任皇帝内狂练完法术,然後马上下完订单。
(若是最终皇帝登基後,其实过1或2年的跳跃依然可以完成法术)
(3)
要下订单和开发完要学习,都必须分别一个一个找所内对应的术士。
於是乎要学合成术,其实也是很麻烦的事,有时候要一个一个问 0rz
(4)
要学到合成术,该学习者必须先持有该2属性法术等级才行。
像上述的火天,得先学过任一火术和天术才行。
[法术效果一览]
底下的网页是法术的效果清单:
http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#基础术
http://romasaga2.web.fc2.com/wazajutu.html#合成术
值得注意的是,部分法术在该属性等级高时会出现效果变化。
补血法术多半会追加状态异常治癒,这我在上一篇有较好的列表所以不再赘述。
[ファイアボール]在火术LV21以上时,会变成广范围魔法。
攻击目标原伤害,其他敌人则给予原伤害值约1/2的伤害。
关於某些法术的说明和哪些好用,底下会有一个段落专门作说明。
[谁才是最强的术士?]
法术威力要强,角色魔力要高是基本常识。
但你一定会发现,有些角色魔力虽低但打起来还是比较多。
那是因为还有一个隐藏数据,魔力补正值。
http://gamemastar.rakurakuhp.net/i_129410.htm
我也不太清楚搞这麽多隐藏数据捉弄玩家到底有什麽好玩的,但总之就是这样。
上面网页的[术威力]才是各角色的正确魔力强度,请参考这个数据找术士。
最强是军师孔明(コウメイ)是55,再来是イーリス的スカイア(50),
第三是イーリス的エア(48),第四是女圣骑士的マリア(47)
和男宫廷术士ライブラ(47)。
孔明的强度绝对比スカイア强上一截,再次证明日本人非常崇拜孔明。
[冥术的特性]
1.
冥术原则上和上述五种法术的威力都是对立的。
於是乎上面说的最强术士,使用冥术则反而威力会普普。
重点在於还有一个隐藏数据,称为[冥力]。
2.详细伤害计算公式和全角色的冥力表可以考下表。
http://romasaga2.web.fc2.com/zenkyara.html
简单来说,概念上一般法术威力是[魔力+修正值]。
冥术 威力是[魔力-修正值]。
这当然跟正确公式会有误差,但大方向就是这样。
因为冥术本身只有[ペイン]有伤害,基础威力又很低,会算也没屁用。
(注:含冥属性的合成术计算法则不太清楚,在此并未考虑这点)
3.跟我一样不想管太多的玩家,就请记住底下概念。
a.
要使用一般五属性法术,查上面两个网页,看[术威力]最高者即可。
b.
要使用冥术而且想计较伤害值时,查上面的网页,选[冥力]高者即可。
4.装备之中有几个果然还是隐藏数据,是可以提升冥术威力的。
a.宵闇のローブ (体防具)
b.ラビットアーマー (体防具)
c.ラビットイヤー (头防具)
d.ラビットフット ( 饰品 )
e.キャンディリング ( 饰品 )
当然,
这些装备都会下降其他五属性法术的威力,请多加注意。
─────────────────────────────────────
【实用的法术】
这里列举一些需要说明或者必用的法术。
[基础法术]
1.
天术-ライトボール会追加黑暗效果而且是全体攻击,非常实用。
但仅限於序盘,中盘以後顶多期待黑暗效果而已。
月光因为七英雄多半都是冥地相再生999,
所以对付七英雄时建议使用这招当作补血主力来克冥地相。
中盘的天术也得主要靠这招来提升等级。
女最终皇帝的月光剑所用的月光是耗技点,比较特殊。
太阳光线算是颇强力的单体攻击,不死系还有特效加强威力。
但对付火焰耐性高的敌人一点用都没有。
ソードバリア可以100%完全防御所有斩属性的攻击,异常好用。
连风术的ウィンドカッター都可以藉此挡下来!
唯一的缺点是只能对自己使用,限制了冥术的泛用性。
ギャラクシィ是最强的基础攻击术,可以打全体非常高的伤害。
终盘可以用来清一般敌人,给孔明用就更恐怖了。
2.
火术-ファイアボール等到可以打广域时其实也用不太到了 0rz
セルフバーニング基本效果是被近距离攻击打到且没死时,
可以自动发动火焰反击,但仅限一次。
其实效果维持期间还可以让全炎属性攻击无效化。
フレイムウィップ太微妙了,连麻痹效果也不是很常出现。
除了对付运河要塞的门之外不太有必要。
黑点破算是很实用的即死技,算状态属性而非炎属性。
リヴァイヴァ等同於FF系列的リレイズ,
挂上的人被打仆可以不扣LP且HP全补满。
强敌战的必备品,东方侍卫冲田总司(LP1)的命根子。
但要注意跟エリクサー不可共存!
3.
水术-生命之水初期好用,终盘以後会越来越没力。
元气之水越到终盘会越显得可贵,但可惜跟リヴァイヴァ无法共存。
雾隐れ非常重要,在此详述其特性。
a.
除了自己以外,敌我都无法指定攻击隐藏起来的人。
但也因此,如果要补血或恢复都只能靠自己救自己。
b.
可以回避的物理攻击全部都会闪掉,法术则是会中。
(单体法术无法指定所以打不中,全体法术则还是会中)
c.
隐身的人发动攻击时,除非对方有无效的防御耐性否则必中。
因此隐身搭配魅惑、即死招式非常非常地有效!
d.
采取大部分的攻击性行动时便会在同时强制露出身形。
反之像补血等动作则依然可以继续隐身。
水舞い确实会提升防御力而且应该是同效果法术中最强的。
但用过就知道这种类型的法术一般往往就是标准的杯水车薪。
クイックタイム如果你真的打不倒敌人时再来用免得觉得游戏无聊。
效果是:a.同一回合内第1次用让我方全体先制攻击。
b.同一回合内第2次用会取消全敌人的攻击。
c.用快速流水阵配此招用一次即可取消敌攻击
4.
风术-ウィンドカッター会随风术等级提升增加风镖数量跟威力。
LV50时看起来很爽但其实在实用方面还是有限。
ミサイルガード可以防御所有射属性招式。
剑技カマイタチ也可以挡所以在ノエル战中很重要!
另外就是觉得很久没养眼镜头的话也可以使用XDD
体力吸收威力普普但却是本系唯一补血的招式。
风神剑大概只有在地上战舰才有机会用到吧?
此法术形成的武器风神剑会无法拆下,得小心一下。
如果武器栏全满实用此招会无效果,先清个空位吧。
5.
地术-金刚力要在终盘才会效果明显。
足がらめ如果没比敌人快或对方会飞就没意义了。
ストーンシャワー终於让地术一吐怨气,但注意史莱姆系不怕这招。
另外就是消费量有点高,请多带恢复道具。
金刚盾非常实用,约50~60%机率可挡下斩/殴/突属性攻击。
而且还可以帮别人用,但不能跟ソードバリア并用。
有需要用冥术时,便可以考虑学金刚盾来用。
6.
冥术-ペイン有スタン效果,如果有必要时还算可以活用的招式。
クロウエクステンド可以作出爪,同风神剑般无法拆下和要有空格。
地狱爪杀法还是敌人用会比较强 0rz
デッドリードライブ可令敌全体全能力下降,但下次行动後会恢复。
不过其实不错用,可惜会因此造成冥地相。
シャドウサーバント可以挡一次物理攻击,
同时可以让攻击招式或龙脉效果两倍化。
光这招就可以稳定地打出9999,但只能对自己使用
机率性的招式,本体打MISS分身也会打MISS。
底下贴一段影片。
一般介面:http://mymedia.yam.com/m/2686931
全画面 :http://mymedia.yam.com/@/2686931
这是展示斧技ヨーヨー和风术ウィンドカッター在LV50的攻击动画和威力。
听说ウィンドカッター会出现12发,但影片转档时吃掉了很多发 0rz
顺便展示之前说过的,火蜥蜴原来是女性的检测片段。
[合成术]
1.天火(高)-クリムゾンフレア
最强攻击法术,打单体,给孔明用会有犯规般的强大破坏力。
会追加黑暗状态(如果目标物还活着的话),到底降魔力还是冥力有争议。
2.火地(低)-火の壁
可在使用後,该回合结束前完全防御炎和冰属性的攻击。
火和地合计LV26以上时,会在回合结束後用火焰烧前排敌人。
对付七英雄ワグナス和スービエ战时非常实用,但使用者必须够快才有意义。
3.天地(高)-光の壁
可在使用後,该回合结束前全攻击伤害减半。
天和地合计LV26以上时,会在回合结束後用雷属性前排敌人。
对付强敌时非常实用,但使用者必须够快才有意义。
和炎之壁无法共存,谁後用便谁生效(会盖过去就对了)。
4.水地(低)-エリクサー
我方单体HP补999,状态异常除了石化和スタン外全恢复。
终盘可以给战士系来用,非常实用的恢复术。
5.火风(低)-热风
重点在於有约50%机率可以降敌人的速度,威力就不重要了……
6.冥地(低)-サンドストーム
用起来很爽,有黑暗效果,属於斩和射属性的全体攻击。
7.风冥(高)-ヴォーテクス
重点是最终决战的七英雄会这招打消我方的几乎所有辅助魔法。
8.冥火(低)-ヘルファイア
冰火五重天XDD
对付耐炎或耐冰的敌人都可以生效的强力法术。
火山岛石版记载可以烧死火蜥蜴的地狱之炎就是这招。
9.水地(高)-龙脉
在做出其他行动前可以对自己累积使用,提升所有能力。
做过一次行动後便会全部回到使用前的起始值。
可以用来作奋力一击,或者提升HP上昇量。
X.天水(低)-ダイアモンドダスト
让男宫廷魔术师キグナス(白鸟星座)用这招才是王道XDD
冰属性魔法,但还是用大剑技[乱れ雪月花]比较实在。
X.水风(高)-召雷
我只是要说,我方用这招时其他人会暂时退避然後再跑回来。
如果麻痹等状况动不了的人,并不会因此受到损伤。
七英雄ロックブーケ後期型态的必杀技,而且她用真的很强,不容小觑。
X.地冥(高)-レイスフォーム
扣LP1才能发挥效果,冲田总司想自杀时的爱用技(大误)
全物理属性攻击无效化,不会中状态异常,不可以接受恢复,只能使用法术。
遭遇HP吸收攻击和ヴォーテクス会即死。
其他细节还可以参考这里的说明,我自己是没在用所以也无法详尽补充。
http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/library/illusion.html
─────────────────────────────────────
【组队时该考量的问题】
写到这边已经很累了,本段只是作个总整理而已。
当你每次要重新组队或选新皇帝成立新队伍时,其实是得考虑如下的问题。
1.要亮技还是练术,或者共存。
2.亮技该找谁,目前可能亮到什麽技,该练哪一种技?
3.练术该找谁,威力谁比较强,该练到什麽程度才行?
以上都考虑完後,才能完成初步的同伴清单。
之後就是找人,放阵形,装装备,正式出发。
至於像最强术士这一类,
强力同伴的候选名单,我等最终皇帝的攻略文再来讨论,那边应该会比较需要。
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唔……真的很多,但是到现在为止还是没有完全写完基础应有概念。
所以我之前才谈过,这个游戏虽然很好上手,但真的要全搞通会非常复杂。
剩下还有一篇装备跟道具相关的要写。
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◣ 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… ◥
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◆ From: 218.169.67.152
※ 编辑: UlyssesLin 来自: 218.169.67.152 (04/19 01:06)
1F:推 wingthink:简单来说 只是想全破 只要有时间暂停就不是梦XD 04/19 01:20
2F:→ UlyssesLin:这样说是没错啦,不过术点也要够多就是了 04/19 01:36
3F:推 Seilon:ネコだまし<---人偶娃娃专用吓猫技XDDDDD 04/19 01:38
4F:→ UlyssesLin:这招是体术我是觉得很靠北啦XD 不过猫真的会被吓到吗? 04/19 01:44
5F:推 Seilon:对了,风地冥三术你好像都漏写了1个 04/19 01:45
6F:→ Seilon:风2的エアスクリーン,地3的アースヒール 04/19 01:46
7F:→ Seilon:冥2的ホラー 04/19 01:47
8F:→ UlyssesLin:不是漏写,是根本没打算写,因为不太实用 04/19 01:48
9F:→ UlyssesLin:而且也没什麽要补充的所以没写了 04/19 01:48
10F:→ UlyssesLin:像钻石灰尘单纯是想写冰河才写的,不然其实不太实用 04/19 01:48
11F:→ UlyssesLin:地术补血那招则是之前状态异常写过了 04/19 01:49
12F:推 Seilon:well...我是觉得既然写了就介绍详细点也好 04/19 02:18
13F:→ Seilon:话又说回来,其实这篇可以分成2篇,篇幅真的很长XD 04/19 02:18
14F:推 Chest:ライフステイール那边个人看法跟原po相同,因为如果连根源技 04/19 09:56
15F:→ Chest:サクション都不是用ソウルセイバー能练出的技,那怎麽可能能 04/19 09:57
16F:→ Chest:练出ライフステイール(サクション要用スペクターソード才能 04/19 09:58
17F:→ Chest:练出,而这玩意只有クジンシー有orz) 04/19 09:59
18F:推 conpo:专业好文推~ 04/19 11:40
19F:→ UlyssesLin:因为技/术有些东西合在一起讲比较方便,不得已 04/19 13:21
20F:→ UlyssesLin:下一篇跟这一篇差不多长度XD 不过之後就都正常长度了 04/19 13:21
21F:推 pol61x438:以前玩的时候 遇灯泡时候 会期待是哪个技能~~ 04/19 15:06
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23F:推 natsugo:有看有推 04/19 17:46
24F:→ UlyssesLin:掉宝我下一篇会说,那其实是凹很大的方法 04/19 17:58
25F:推 remina:全部完毕可以弄来印攻略本,不过图的比例拉成4:3线条怪了点 04/19 22:50
26F:→ UlyssesLin:拉4:3是因为我习惯电视比例了:p 04/20 00:45