作者lokuji ()
看板Emulator
标题Re: [测评]PSO在Dolphin svn的执行情形
时间Tue Mar 31 13:23:47 2009
[模拟配置]
Dolphi SVN r2767 x86
Graphic = Dolphin Video Plugin OpenGL
(勾选Auto scale/Keep 4:3 aspect ratio/Use Safe texture cache)
DSP = Dolphin DSP-HLE Plugin
Pad = Dolphin KB/X360pad
[硬体配备]
CPU : Pentium Dual-Core E5300
MB : GA-8I865PE775-G-RH(4.9)
RAM : 2GB
VGA : X800PRO (OMEGA版Catalyst7.12)
Audio: Audigy2
OS : Windows 2000 sp4
(搭配Windows 2000 XP API Wrapper Pack、xinput1_3.dll、xinput9_1_0.dll、
以及Windows XP SP3内的hid.dll执行。)
DirectX9.0C已更新到09年3月的版本
[测试游戏]
Phantasy Star Online Episode III (日版DOL-GPSJ-0-00)
[测试结果(只列出改变的地方)]
1.由於shader相关问题自r2556起逐渐改善,大致解决了特定情况下双核处理器效能低落
的问题。
[心得]
1.目前遇到的问题是播放音乐档时会遇到无法正常播放的状况,
确定在搭配多核处理器的驱动程式时才会遇到这样的问题。
我采用的处理方式是关闭显卡的V-sync功能,然後搭配RightMark CPU Clock Utility内
发送HLT指令的机能。这麽做能减轻症状,而且还是能用到双核运算。
2.关闭显卡V-sync功能时会提高CPU使用率,但执行速度也会明显提昇。
如果不使用RightMark CPU Clock Utility的HLT机能,执行速度很容易就大幅超过
游戏预设的执行速度。
关於CPU使用率,通常是第一核满载,第二核的使用率则是浮动的。
3.如果不确定显卡OpenGL驱动是否有问题,可用OpenGL Extensions Viewer 3.0系列检查,
以确定显卡驱动能正常支援OpenGL2.1。
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