作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
看板Emulator
标题[心得]R.SaGa2梦幻小剑技ライフスティール
时间Mon Mar 30 21:04:00 2009
说明:底下两篇是我最近贴在巴哈讨论区复活邪神版的讨论文。
因为涉及到可以让有兴趣的人先尝试所以才提早写这些部分内容。
然後有些前情提到和细节是在该版上闲聊时谈过的,在这里则是没提过。
有问题看不懂的可以推文或寄信或回文问我,我解释一下。
这两个都是复活邪神二比较进阶的话题,初玩者可能根本看不懂。
比较适合有玩过或有钻研过的人来看。
另外在巴哈都有陆续回应,所以在逛巴哈的人可以顺便对照一下。
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第一篇
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作者 UlyssesLin (女子露肩便是德:p) 看板 SaGa
标题 [心得]R.SaGa2梦幻小剑技ライフスティール
时间 Sun Mar 22 22:26:44 2009
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其实网路上真的是众说纷纭。
详细的参考网站跟说法讨论我到时候攻略文再来谈,这里先讲结论。
底下的结论是目前我确实做到的,但不这样做是否可以学会还需研究。
1.
根据亮技等级的难度跟敌人技等级的讨论。
ライフスティール难度是LV80,但最强的敌人:鱼系アルビオン也才LV43。
因为80>>>>43,所以机率上视同於不可能学会。
2.基於这个档案解析,
如果修改游戏让ライフスティール难度下降到正常值便可以学会。
我实际上使用[Stirling1.31]这个软体将ROM档修正,
将[7D 50]的[50](这是16进位的50,所以10进位是80),
修改成合理的数字,我是修成[06]之类的低等级。
实际操作的图片可以参考底下的影片。
3.一般认为的两种说法目前出现了迥异的结论。
(A)ライフスティール不是小剑技,是体术技或弓箭技。
会认为是体术技是因为ソウルスティール这招的见切放在体术项目。
会认为是弓箭技则是因为使用金手指直接将这招叫出来的关系。
底下的影片可以清楚看到,
当使用亮技学会时,这招是ソウルセイバー的固有技。
(B)必须使用サクション来学会。
我查到网路尚有一种说法是,这是鬼扯,用普通攻击才会学到。
因为サクション其实是剑技。
底下影片我也很清楚地展示出,我是使用普通攻击亮出来的。
4.最後我说明一下,我要先放出这段影片的理由。
因为
我希望有人帮我测试,使用サクション是否真的无法学会?
(想测的人请跟我联络,我可以说明一下细节免得操作上卡住)
我自己其实也有稍微测试过,
使用普通攻击时凹没几次便可以确实亮出(如底下影片所见)。
使用サクション则是凹了满多次都完全没有迹象。
证据的影片:一般介面-http://mymedia.yam.com/m/2643418
全画面 -http://mymedia.yam.com/@/2643418
前半是我原本相信需要サクション所以捡了スペクターソード并练出サクション
中间那一段ロックブーケ只是我个人的喜好XDD
後面便是实际亮出ライフスティール的影片。
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第二篇
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作者 UlyssesLin (女子露肩便是德:p) 看板 SaGa
标题 [心得]杰拉鲁君的极限
时间 Mon Mar 30 16:11:01 2009
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我终於两轮都全破了,对决七英雄禁用クイックタイム果然很刺激。
很难得打到这麽累人的BOSS战了。
我练到对付单一的七英雄都可以轻松打,连最强型态ダンターグ都是约三回合内杀。
有这种强度对决七英雄还是会陷入苦战,这难度设定得真经典(汗)
那来谈重点吧,我顺便作了最後的测试,照惯例图片我等攻略文再贴。
这边先写是看有没有人想挑战的,可以玩看看。
我是觉得这挑战应该很好玩,或许有人会想试。
杰拉鲁非常意外地真的可以完成非常多事件。
而且我确定
最多可以打倒三个七英雄(如果你打得倒的话)。
大方向当然是南进政策,从ナゼール到南ロンギット然後到全世界。
年代跳跃策略上,在解决クンシンジー第一型态前最好避免打太多场。
其实是
到第一次矿山事件结束前不可以超过240场。
场数的计算可能是从游戏开始後算的吧?
另外
矿山那边则因为事件点数(参照8-15法则),需要调战斗场数逃避年代跳跃。
打完矿山後就解禁了,你爱打多少场练功都无妨。
底下是南进政策的杰拉鲁所有可能完成的事件。
不是说底下列的全作得到,而是他可以做到任一件(因为很多完成後都会跳年代)
这边的必跳年代不是因为这个事件完必跳,
而是因为北バレンヌ和南进政策就已经累积了相当多事件点数,所以才会变成必跳。
01.南バレンヌ -龙之穴事件
(南进政策的第一步)
02.南バレンヌ -运河要塞
(这个跟南进政策会冲突,因为打完必跳年代)
03.ルドン -第一次矿山事件
(南进政策的第二步)
04.ナゼール -可以打完东、诗人、南三个洞穴
(南打完必跳年代)
05.南ロンギット -可以完成人鱼恋事件,忘掉父亲跟哥哥沈到海底XDD
(必跳年代)
06.メルー -可以收下领土
(但必跳年代),
可以打倒七英雄ノエル(详下述)
07.ヤウダ -可以引发诗人事件
08.サラマット -
可以打倒七英雄ロックブーケ(详下述)
09.サバンナ -可以打倒蚁后
(这可以不跳年代),可以收下这块领土
(必跳年代)
10.ステップ -可以引发地上战舰移动,但就此为止。
11.カンバーランド-可以解决这里的事件
(完成後必跳年代)
12.コムルーン岛 -可以塞住火山口
关於七英雄对战方面
1.クシンジー :当然只能打倒第一型态,而且必定会打倒。
2.ノエル :其实可以打他,就是利用不收沙漠的打法。
也就是利用之前说过的友人浅草事件(保留人类敌人的方法)
便可以在移动湖选择开战。
3.ロックブーケ:单纯就是照一般过程攻略就对了。
问题在於必须先能打倒固定敌ラッフルツリー。
4.ボクオーン :大学当然不可能盖好,
至於工作的手段,杰拉鲁无法进行。
虽然日本方面有人测试过,腕力平均17以上的职业便可以进行工作
而杰拉鲁腕力正好17,但不行就是不行。
5.ダンターグ :年代上,他人在[孩子与小姆的洞穴]。
要去这边必须收下ナゼール後才可能,所以不可能打。
6.スービエ :北/南ロンギット一连串事件後才会见到他,所以不可能打。
7.ワグナス :必须收下メルー沙漠後才行,不可能打。
上面说的最多三个:クシンジー → ノエル → ロックブーケ,而且一定要这个顺序
战力方面:
因为可以盖术法研究所,也可以练功和练技。
装备开发只有第一阶段的产品,合成术不可能有。
斧头可以在诗人洞窟取得トアマリンの斧所以其实可以用斧技,
用擅长枪的人(J类型)练技。
枪的话可以打タームソルジャー捡重水之枪。
最少诗人洞窟也有一把ランサー。
强剑的话,砂之遗迹的幻兽剑和南方洞窟的スプラッシャー。
大剑就青龙刀将就用吧,好歹帐面攻击力有破20了。
不然就是打倒守护者捡オートクレール,但这又更累人了 0rz
小剑有移动湖的イロリナの星。
棍棒重点一向都不在攻击力的。
弓 ………那是什麽XD
必杀技肯慢慢练这个阶段是可以全练完(先让敌人到RANK16)
体术必须用格斗家所以不能用撕破脸的方式打。
其实帝国初期角色就有可以练完全部技巧的人选了,只是要慢慢换很累而已。
大剑I类型只有自由斗士男的アキリーズ。
所以理论上ノエル兄妹是可能使用杰拉鲁打倒的,理论上啦。
(正常的杰拉鲁强度光是要打蚁后就快累翻了就是了:p)
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4F:推 djboy:可惜PS2上的复制版,实验性与独特性太重。我很努力想玩, 03/31 09:01
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6F:→ djboy:我指的是一代的重制版啊 03/31 09:02
7F:→ UlyssesLin:一代的SFC版听说也很欢乐 03/31 18:06
8F:推 waldfantasy:我看成两篇论文.....想说还有人拿这来当毕业论文@@ 04/01 07:54
9F:→ UlyssesLin:其实要写是有那个深度的,毕不毕的了业我就不负责了XD 04/01 16:02