作者conpo (大家好,我是胸部星人)
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标题[心得] NES 「星际大战(Star Wars)」
时间Sun Mar 29 21:14:44 2009
名称:星际大战(スターウォーズ / Star Wars)
截图:封面
http://www.badongo.com/pic/5615670
http://www.badongo.com/pic/5615671
游戏
http://www.badongo.com/pic/5615674
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影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1147608
维基:
http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_(Namco_video_game)
简介:最近只要一有空,就会把所有的心力全部放在The Show
09跟Bio5上面;尤其是Bio5,这几天为了挑战「不使
用无限弹药与火箭筒去突破Pro模式」的目标,根本就是没日
没夜的生活着(我快被Shava给气死了)。但也因为这样,
所以这一阵子比较少碰模拟器或以前的主机,心得自然就比较挤
不出来了(囧)。
回到正题,这次要介绍的是在任天堂中期,让我觉得很不赖的一
款游戏—「星际大战(スターウォーズ)」。首先我必须向大家
致歉的是:我对「星际大战」的故事背景或人物关系,基本都只
是处於一知半解的程度,我也不算是一个星战迷(虽然我很喜欢
钛战机、死星或巨型战舰的设定,但对故事架构我根本没有研究
),所以故事部分我就不多作说明了,毕竟游戏本身才是内文的
重点,故事方面的细节就请有兴趣的人到相关网站查询吧!
在当年的红白机时代,刚好是旧版星际大战相当火红的时期,身
为当时家用游戏界的龙头,当然也要赶搭这辆顺风车给他狠狠地
赚上一笔,於是老任在红白机主机上共推出了三款跟星际大战有
关的作品,作品分别是「スターウォーズ(Namco ACT
1987)」、「スターウォーズ(ビクターエンタテインメン
ト ACT 1991)」及「スターウォーズ帝国逆袭(ビク
ターエンタテインメント ACT 1993)」。其中以游戏
大厂「拿姆科(Namco)」的作品最受人注目,多样性的游
戏进行方式与颇具挑战的难度也成为当时的经典作品之一。
游戏故事大概是设定在天行者—路克找到机器人「C3PO」和「R2
D2」,并从後者的资料库中发现了莉亚公主的求救信,随後巧遇
欧比王并得知有关「原力」和「绝地武士」的事蹟,进而前往「
死星」搭救莉亚公主,并加入反抗军抵抗死星威胁这一个段落。
游戏虽然被归类在ACT的范畴之下,但游戏进行方式却是把A
CT跟STG作巧妙的融合;且STG的部分又分成两种(3D
射击和最後的2D直向卷轴),加上关卡数不少(共十三个关卡
),游戏又提供了两种难度供玩家选择,耐玩度明显提升。
和电影一样,游戏中玩家一样可以使用「原力」。按下「STA
RT」键」後会出现一个选单,选单下面是同伴的选项,可以在
关键时刻对话(会提示过关方法),平常则都是无言的状态。
上面是可以用原力发动的技巧项目,只要收集相当数目的道具便
可以使用该技巧(原力不足时选项不会出现)。主角路克一共有
七种技巧可以使用:第一种(上排由左向右)可以使玩家的行动
变快、跳跃距离与幅度更大、第二种可以暂时停止住敌方角色的
行动(头目及某些敌人无效)、第三种可以提升光剑的威力,并
引发出类似光束枪的远距攻击方式、第四种则可以在一瞬间清除
画面上的敌人(对头目及某些敌方角色无效)、第五种(下排)
可以让主角暂时呈现无敌状态(但对尤达之类的挡路角色无效)
、第六种则可以让主角暂时拥有飞行能力,对於一些难以克服的
地形相当有帮助、第七种则是空间跳跃,跳跃点成随机不定,对
於卡死在关卡时很有帮助。
对玩家来说,第一项和最後两项能力(跳速提升、飞行和空间跳
跃)都非常有用,所以最好没事就打打怪,趁机把原力补满(打
倒敌人後会掉出一种类似宝石的东西,取得後便会回复若干原力
),碰到危险或障碍时自然就派得上用场。
游戏难度是取决於路克的僵硬动作和後段关卡的复杂性。首先是
路克的行动,路克虽然有光剑和光束枪可以使用,但对於移动轨
迹较复杂的敌人其实还是很麻烦,因为攻击判定几乎只集中在前
方,所以上端往往是致命的弱点;再加上死星里源源不绝的帝国
杂兵,体弱的路克一不小心就会仆,所以一定要确实注意敌人的
攻击动向,另外就是别太靠近敌人,尽量保持距离迎战。
再来就是关於关卡的攻略,死星之後的ACT关卡地图都很大,
而且常会出现死路或是无法突破的地方,例如冷星上爱挡路的尤
达大师,除非用传统光剑打他一下再趁隙跳入,要不然他怎麽打
也死不了(已装备光枪?请自杀重来!);还有就是可怕的死路
,这算是游戏设计比较糟糕的地方,一些区域抵达後是无法後退
的,万一发现前面也是死路,就只能靠原力来作空间跳跃(原力
不足、也没地方拿原力?请自杀重来!)。3D射击的部分基本
上不难,越後面需要击落的战机数就越多;遇到危机时可以开启
防护装置阻挡,当防护装置的效果未消失前主角都是无敌的。
而最後主角驾驶X-Wing战机去破坏死星的2D强制卷轴战
,就真的需要多加练习了(多熟记路线),而且要随时注意时间
,时间一到一样算失败,至於路上的敌机其实没什麽威胁性,倒
是迎面而来的地形障碍才是必须小心的重点。
这款游戏在当时算是拥有很大的突破,精致的关卡与游戏方式的
确把星战的设定背景表现的很不赖,可惜跟很多名作的下场一样
,就是没有正统的续作出现。另外发售的两款游戏虽然也很有特
色,但我觉得还是比不上拿姆科的这款作品。据说Wii已经在
开发以光剑为主要攻击方式的星战游戏了,在该作品上市以前,
不妨先回味一下老游戏所特有的醍醐味,或许会有更不一样的感
动出现。
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莫 再 讲 莫 再 闻 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 贬 莫 再 写
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1F:推 jeff0811:NAMCOT版很难,我有用EMU玩,玩到一半去看攻略就放弃了 03/29 21:17
2F:→ jeff0811:当初小鬼时代有买原版卡,根本连第2关都到不了 03/29 21:18
3F:→ conpo:我小时候是卡在基地里,想说怎麽都没有路可以出去...囧" 03/29 21:19
4F:推 mstar: Namco 版好像在标题画面同时按上、下、开始,可以选关 03/29 21:42