作者lokuji ()
看板Emulator
标题Re: [测评]PSO在Dolphin svn的执行情形
时间Fri Mar 20 05:57:20 2009
[模拟配置]
Dolphi SVN r2531 x86
Graphic = Dolphin Video Plugin OpenGL
(勾选Auto scale/Keep 4:3 aspect ratio/Use Safe texture cache)
DSP = Dolphin DSP-HLE Plugin
Pad = Dolphin KB/X360pad
[硬体配备]
CPU : Opteron 154
MB : GA-K8A480M-9
RAM : 2GB
VGA : X850XT
Audio: Audigy2
OS : Windows 2000 sp4
(搭配Windows 2000 XP API Wrapper Pack与xinput1_3.dll、xinput9_1_0.dll执行。)
DirectX9.0C已更新到08年11月的版本
[测试游戏]
Phantasy Star Online Episode I&II Plus (日版DOL-GPOJ-0-05)
Phantasy Star Online Episode III (日版DOL-GPSJ-0-00)
[游戏载图]
执行时的撷图放在ngemu的讨论区
[测试结果]
1.仍无法播放开头的影片档。
2.可开启Safe texture cache减轻文字乱码问题,但效果在r2532的变更後就变差了。
3.D3D模式改成搭配cgD3D9.dll才能用,不过最近Dolphin的D3D模式问题不少。
4.OGL插件的反锯齿功能还无法正常使用。
5.搭配OGL插件时,停止模拟会使Dolphin当掉。
6.r2531遇到显卡shader相关问题时会以讯息视窗提示玩家,而shader相关问题似乎到r2556
才改善。
[心得]
1.离线多人模式的画面在r941以前就能正常显示了。
2.最近的版本可正常显示雾气与暗房效果,这是很大的进步。
不过r24xx以前的画面有问题。
此外我有使用另一台PC测r2441的双核模式。
目前的感想是速度比单核CPU快一截,但出差错时会变得比单核CPU更缓慢,
而播放音乐也比较容易出问题。
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