作者yami0226 ( 细雨 薄雾 今夜)
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标题Re: [心得] 关於GSdx设定的D3D internal res
时间Thu Mar 19 16:09:00 2009
我也来分享我用FFX的测试吧~
第一组:
1280*800
http://yami0226.myweb.hinet.net/FFX_1_1280_800.jpg
1280*1280
http://yami0226.myweb.hinet.net/FFX_1_1280_1280.jpg
2560*1600
http://yami0226.myweb.hinet.net/FFX_1_2560_1600.jpg
第二组:
1280*800
http://yami0226.myweb.hinet.net/FFX_2_1280_800.jpg
1280*1280
http://yami0226.myweb.hinet.net/FFX_2_1280_1280.jpg
2560*1600
http://yami0226.myweb.hinet.net/FFX_2_2560_1600.jpg
差不是很多,但的确有些微减小锯齿边缘~
後来发现最完美的大概要
萤幕解析度两倍会最好~
我萤幕解析度为1280*800~
用2560*1600下去跑~大概就看不到锯齿了~
不过相对的就LAG了啊~~~~~
真相补在上面两组~
以上皆以全萤幕抓图~
※ 引述《pol61x438 (国考尚未成功...)》之铭言:
: ※ 引述《Romanesque (Circus)》之铭言:
: 帮补一下 D3D internal差距没那麽多的
: 1920x1920 和 1920x1200 比较
: 同一款游戏 钢弹无双2 (3D画面比较看得出来差异)
: D3D internal res
: 视窗下
: 1920 X 1920
: http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1920GD2.jpg
: (用 F8 抓下来的图是正方型 XDD)
: 1920 X 1200
: http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1200GD2.jpg
: (用 F8 抓下来的图就是一般萤幕的感觉 )
: 可以看得出来 1920X1920的画面会比1920X1200来的好
: 而且在实际游戏里 画面并不会变成正方形
: 但是我是抓图的需要才调整成 1920x1200 XDDD
: 全萤幕下 (用FRAPS抓图)
: 1920 X 1920
: http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1920GDF1.jpg
: http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1920GDF2.jpg
: 1920 X 1200
: http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1200GDF2.jpg
: http://i287.photobucket.com/albums/ll129/icesanban/1920x1200GDF2.jpg
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如果永远真的存在....
就让我爱你....在永远的每一天....
如果永远不存在....
就让时间停下来....在我爱上你的瞬间..._
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◆ From: 114.45.100.18
1F:推 Romanesque:感谢分享~最近刚好在玩,正在打变态後的主教那里! 03/19 16:30
※ 编辑: yami0226 来自: 122.116.1.32 (03/19 16:55)
2F:推 AllenTang:萤幕解析度2倍...这样的FPS...囧 03/19 16:55
3F:推 pol61x438:我的萤幕是1920x1200 要两倍不就囧.... 03/19 17:27
5F:→ pol61x438:我让它两倍跑了 XD 不过FPS还是在55~60间左右 03/19 18:23
6F:→ pol61x438:D3D res要在上去应该是看显卡的能力 03/19 18:30
7F:推 conpo:感谢分享~ 03/20 00:18
8F:→ yami0226:有高级显卡真好~我只有笔电的8600m GS~ 03/20 00:36
9F:→ yami0226:不过P大的残影怎麽那麽重~真怪~ 03/20 00:36
10F:→ pol61x438:因为是在游戏中 敌方会移动的 XD 03/20 01:13