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※ 引述《conpo (大家好,我是胸部星人)》之铭言: : 名称:吞食天地(天地を喰らう / Tenchi wo Kurau / Dynasty Wars) : 简介:这是一款题材取自本宫ひろ志老师的原作,所改编的电玩游戏。同时 : 我认为这也是一款街机平台上不可多得的经典作品,如果有百大街机 : 经典游戏的评选,这款游戏应该、也必须会上榜。 这个我国中的时候先看漫画再玩电动的,那时候听到三国志也能出动作游戏 ....根本是一愣一愣的,这种策略游戏怎麽出动作呀?结果第一次玩就爱上了, 电动间满满满的都是人在排队,我对这款游戏感情很深,不管是单机还是双打都 能有不同的策略,再加上一点点奸招就很有成就感,而且游戏类型很特别,至今 找不到类似的,整体来看很有千军万马中单骑取敌将首级的气势!害的我高中时 望穿秋水的等到"天地を喰らう 2"出来了,发现不是一代的类型的时候,在失望 又落寞中一直对二代冷感到现在...>_<,二代是在敌阵中走路...? : 在当年街机如雨後春笋般冒出的那段时间里,可以说是街机最蓬勃的 : 时期。虽然那时的电玩游戏会带给人们许多的负面印象(尤其是父母 : 辈的,他们总觉得去电动间玩电动,是一件可恶、可悲且可耻的事情 : ),但这些观感却依然阻扰不了电玩游戏产业的发展与茁壮,当然也 : 阻挡不了无数玩家们内心的热血和感动。 : 当然,在那时我也是其中一个顽固份子,纵使有被家人逮到痛打或抓 : 回家赏一顿竹笋炒肉丝的风险或记录在,对於电玩我还是乐此不疲, : 甚至可以说是到了痴狂的地步。在我这一辈的童年回忆里,电玩真的 : 是一个很吸引人的区块,也是一项很重要的记忆。 : 在1980年代末期的街机黄金岁月里,让我最为疯狂的游戏,就属 : 「天地を喰らう」的首款街机平台作品。即使後来的作品比一代更脍 : 炙人口,但我还是觉得一代才是经典,同玩法的作品在游戏历史上可 : 以说几乎没有,算是相当独具一格。 呵~心有戚戚焉啊,当你在电动间超兴奋专注热血的当下,突然有人告诉你 :"你爸在你後面,他很火..."的时候,真的是从天堂掉到地狱去了,当然小鬼们 都还是乐此不疲,至少CPS1从世界末日、大魔界村、吞食天地...一直到快打II都 陪我度过了美好的时光呢~ : 游戏的进行方式算是动作类型,但从某个角度来说它也有射击游戏的 : 概念在,所以我才觉得它很特别。游戏一开始可以由刘备、关羽、张 : 飞、赵云四个人里选择一个人进行游戏(可双人同时进行),四个人 : 的性能都不太相同,如关羽和张飞在一开始就拥有不错的破坏力,但 : 损伤判定范围小、体力值(策略值)也不高,比较适合做扫荡的工作 : 主公刘玄德的表现虽然不如两个弟弟,但一开始连击判定大(等级最 : 高时连击持续效果强)、体力多、升级也稳定,很适合持久战与战术 : 运用。赵云一开始的攻击力和武器判定都让人有点不太放心,但在升 : 级後会有很大的改变、集气攻击距离远、连击判定算是四个角色里面 : 数一数二的,性能与威力上一点都不输给关、张二人。 : 四个人的攻击力在第二关最後对上「大男」这种敌人时,就会出现很 : 大的差异,但像慢熟型的赵云或是刘备这种耐力够、体力充沛的角色 : 其实很好用,对於某些武将级的敌人反而会有比较好的攻击和牵制效 : 果,所以选择一个适合自己攻略习惯的角色真的很重要。 在武力上: 张飞 > 关羽 > 赵云 > 刘备 体力值: 刘备(MAX 160) > 关羽(MAX 152) > 赵云(MAX 144) > 张飞(MAX 112) 计略值(智力): 刘备 > 赵云 > 关羽 > 张飞 速度上: 刘备 > 赵云 > 关羽 > 张飞 就蓄力速度和攻击类型来看: 张飞和关羽一国,都是蓄力慢型,但是攻击力大;刘备和赵云一国,性质恰和 前组相反,攻击类型则是刘备和关羽一组,都是侧砍为主,打小兵打的快; 张飞和赵云为一组,都是突刺型,对头目损伤较大。 真空剑距离(即蓄力攻击,随武器上升而加长): 张飞 > 关羽 > 赵云 > 刘备 流星剑威力(即连打攻击,随武器上升而加长,另外剑气数量和持久度也算在内) 刘备 > 赵云 > 关羽 > 张飞 武器介绍~ 刘备: 1级:诸刃之剑 2级:武力上升 3级:岚之剑 4级:武力上升 5级:七星剑 6级:武力上升 7级:怒龙剑 8级:黄金怒龙 关羽: 1级:青龙刀 2级:武力上升 3级:青龙薙刀 4级:武力上升 5级:赤心弯刀 6级:武力上升 7级:青龙偃越刀 8级:黄金青龙偃月刀 张飞: 1级:蛇 矛 2级:武力上升 3级:刚者的蛇矛 4级:武力上升 5级:火炎的蛇矛 6级:武力上升 7级:龙王大蛇矛 8级:黄金龙王大蛇矛 赵云: 1级:昇龙枪 2级:武力上升 3级:鬼神之枪 4级:武力上升 5级:方天戟 6级:武力上升 7级:三首龙之枪 8级:黄金三首龙 计略: 出现的计略是依照背景地形的不同而不同,使出计略要耗生命值,计略总共分 以下几种: 业火计:消耗14点生命,会在三条可移动线上选邻接的两条燃烧,对付BOSS的 重大计略。 爆裂计:消耗12点生命,爆炸由左向右在三条移动线上同时发生攻击,威力和 效果都不能人放心。 落石计:消耗10点生命,岩石和木材由上往下落下,威力低但是范围广。 伏兵计:消耗8点生命,会出现一个助拳人和你一起战斗,你蓄力时他也会跟着 你蓄力,一般来说,使计的暂停时间比跟角色本身来的有用多了,不过 对吕布战时能够发挥很好的干扰效果。 各角色的智力值会影响到计略使出的持续时间和威力,像业火计,刘备的就会比 张飞的烧的久,伏兵的登场时间也会比较长。 当使用真空剑(蓄力不放)时,可以固定攻击方向,此时马头也会固定一个方向, 如果此时行动方向和马头同一方向,进行速度才会正常,倒退走时,速度会降低 ,有要赶路或是走位时记得要换边哦~ : 游戏故事背景设定在黄巾之乱与董卓乱政的时期上,玩家操作四个角 : 色必须先歼灭黄巾贼,随後讨伐逆贼董卓。过程中的八个舞台都是单 : 一路线,所以玩家不太需要去烦恼有没有分歧或隐藏道路,游戏画面 : 也会自行卷动,基本上只要把专注力集中在敌人的身上即可。 : 游戏有等级制(共八级),等级提升後就会有机会在敌人的身上得到 : 新的武器(捡到武器时,画面下端还会出现该武将的特别对话),除 : 了游戏展示画面上的武器简介外,游戏中其实还有最後一把武器(得 : 到的武器应该都是故事中的设定武器,不过每个角色的最後一把,几 : 乎都是黄金系的产品),所以当看到敌人掉落武器时一定要确实取得 : ,这对於往後的攻略道路上有很大的助益。 等级提升加上集满两个蓝珠後,在特定的敌人或障碍物身上就会出现武器,没集 两个蓝珠时,该处会优先掉出蓝珠,不过听说双打会有一方会拿不到最後的武器? 好像是经验值来不及昇等之类的~ : 升级的方式其宜也很容易,在游戏中,透过打倒敌人或是拿取路上的 : 道具,便可以增加经验值;经验值一到要求的数字,便可以升级,除 : 了体力与攻击力会提升外,还有机会取得新的武器。新武器的效果因 : 人而异,这就要看个人的使用习惯了。像我就喜欢用赵云,因为判定 : 距离够远,对於大批的敌人来犯或是想保持距离应战的状况来说,会 : 取得比较有利的优势,不过还有另一个原因,那就是我个人非常喜欢 : 赵云这个历史人物,呵呵~ : 游戏难度其实因人而异,即使是一个人也有办法用一枚硬币全破就是 : 了。当然两个人一起玩的话乐趣一定会大增,但难度相对也会提升( : 如敌人强度、耐久力及数目等)。另外,游戏中在危急状况时可以使 : 用策略,策略的效果会因为状况(地形或关卡设定)而定。例如第一 : 关是落石计、第二关就会出现援护部队发射火矢、虎牢关对上吕布时 : 会出现NPC角色增援攻击,效果因关卡而异。使用策略会耗费体力 : 值,当体力无法负荷策略所需的数字时就无法使用,所以必须注意策 : 略的使用场合与时机。 使用计略会有些许的暂停时间,善用这个时间可以秒杀第三关的张角和第六关 投回旋标的张济,超爽快的~ : 整个游戏中其实没有什麽需要特别要警戒的地方,只是在一开始玩家 : 一定要习惯左右方攻击的操作方法和节奏;只要习惯了操作方法,自 : 然就可以得心应手。在武将级的登场角色上,比较难应付的,我觉得 : 大概就是吕布了。吕布攻击力强、耐久力高、速度也不慢,除了拥有 : 长距离、速度快的冲击波外,附近还会有增援的敌人干扰玩家,所以 : 势必会陷入苦战。另外比较需要小心的是李儒这个角色,李儒虽然没 : 有强悍的攻击力,耐力与体力也不是很高,但却可以使用多种火系的 : 策略攻击玩家;万一被策略缠上了,一定要先迅速远离,以免造成连 : 续性的伤害。 吕布的攻击力强到太夸张,被方天戟扫到就一半去了,要是吃到光波(?)的话更 是损伤惨重...不过一般来说关卡不是这边,而是第四关,第四关中间的摇动吊桥 上的BOSS战很多人会战死(有用浮空秘计例外,但是补血吃不到),第四关的BOSS 华雄也是初学者要很小心的一个敌人,过了就等於全过一半了。 : 再来还有一个重要的地方,有些武将是一开始无法确实击倒的(体力 : 降到某个程度就会先撤退),但玩家最好还是积极的攻击,因为快速 : 削减他们的体力值到某个点时,玩家便可以得到经验值作为奖励,对 : 於升级很有帮助,所以还是卖力一点吧! 第二关的张梁、张宝就是,不过打快一点会有高机率出现补血道具,但在第五关 的中BOSS郭汜(有拿甩链那个)则相反,拖久一点才会出现带有补血的将士~ : 这个游戏在其他平台上有移植作品(PCエンジン SUPER C : D-Rom2),不过只能单人进行游戏,而且计略部分还被阉割, : 不过在画面表现上还不错(虽然在细心比较之下还是可以发现少了一 : 些东西),而且有豪华的声优群协助配制,整体表现上虽不如原先的 : 街机版本,但还是很有看头。 这片我有,其实我觉得作的很棒了,只是当初移植的NEC阿贝纽实在太龟速, 移植了好几年,大家都退热了才出,不能双打也是令人扼腕的因素之一~ : 的版本为首选。另外这款游戏还有一个很有趣的地方,就是在破关後 : ,玩家会在最後看到续作的相关预告,看来制作小组当初一定早就料 : 到这款游戏会大卖,所以就先布好局了(笑)。不过有一个无法求证 : 的八卦:据说续作的系统原本还是跟一代一样,但因为同公司另一款 : 经典大作—「街头快打」(Final Fight)实在是太抢眼 : 了,所以临时就决定要让续作以纯ACT(同「街头快打」的游戏模 : 式)的方式来表现,而那个时期正是街机ACT游戏的黄金时代。 ......。 ...........。 果真如此那我的怨恨就更深了呀~太喜爱一代的结果,反而对二代有成见~ : 闲聊一下,有人一定会问:「为什麽在游戏中会有诸葛亮(孔明)这 : 个角色?(展示画面与升级时都会看到他)」,我只告诉你,那应该 : 只是游戏公司的恶搞或是谬误罢了(苦笑)。依照正确的时间来推算 : ,诸葛亮在那个时候大概只是一个小鬼,更别提他有没有参与过黄巾 : 讨伐或诛杀董卓的行动了。反正大家笑笑就好,不用太认真。 还有一个小地方就是第六关的虎牢关,即使你是用赵云单打,过关後吕布还是说 刘备兄弟,给我记住~ : 7 : 最後提供一个欢乐玩法。如果临时找不到朋友一起玩,但又希望能享 : 受两人进行时的难度(敌人数目增加、敌方耐力向上修正,以及大把 : 的经验值),其实可以利用模拟器的cheat功能来解决。游戏一 : 样选择两人进行,但先进入cheat选单中,让2P的体力值被锁 : 住,然後就不要管2P,自己一个人进行下去即可。因为游戏画面会 : 自行卷动,所以即使不管2P,他还是会自动前进;遇到障碍物?不 : 用担心,虽然看起来会被卡住,但画面会强制挪移出来,让2P可以 : 继续在场景上行动,而不至於影响游戏,算是不错的小设计。其实这 : 个现象在汜水关就可以发现了。有兴趣的人可以去试试看,会看到自 : 己或2P展现有趣的瞬间摆脱技巧。 板大太自虐了~ 当初想玩难一点就去打美版,补血较少就比较容易死了,总之这真是一款绝佳的游戏! --



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◆ From: 59.127.96.175
1F:推 conpo:专业好文推~ 02/11 15:35
2F:→ remina:漫画不是去天上玩巨乳吗 XD 02/11 15:38
3F:推 danny789:好文!到现在我不小心让马头向後前进,还不太会让马回头 02/11 16:36
※ 编辑: oginome 来自: 59.127.96.175 (02/11 17:39)
4F:→ oginome:喔,他老婆喔,龙女化身嘞~XD 02/11 17:40
5F:→ oginome:忘了提一点,遇到有城寨的地方,加以攻击可以提早解除关卡 02/11 17:41
6F:→ oginome:,不过太早过关卡据点,会有一些经验值吃不到... 02/11 17:42
7F:推 EDGE: 玩了游戏後去找漫画,才发现原作色情暴力加怪力乱神XD 02/11 19:55
8F:推 dave01:那只是漫画啊 所以统一三国是刘备 02/11 22:48
9F:推 gfneo:原作人设很赞,也只有人设可赞...... 02/11 23:19
10F:推 tsming:我记得关羽的血最後是152?张飞最少没错 两人玩会少一颗珠子 02/12 18:07
11F:→ tsming:所以有一个人只能七级武器 02/12 18:07
12F:→ oginome:对,关羽是152无误 02/10 00:40
※ 编辑: oginome 来自: 114.33.184.60 (02/10 00:40)







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