作者oginome (荻野目洋子)
看板Emulator
标题[心得] 洛特版的DRAGON BASTER
时间Sat Feb 7 14:47:28 2009
大家好:
有一阵子我很热衷於修改FC的游戏图像,不过当初的初衷是想对很多喜爱
的游戏给中文化才去搞那些东西的,来中文化没弄了就开始修改游戏图像,包
括恶魔城传说(三代)也把火焰鞭给作上去了等等,也在各个网站和别人交流类
似的心得,在上次chunliz兄发表过DRAGON BASTER的攻略之後,我赫想起手上
有日本那边这款的图像修改的HACKROM,今天就PO来和大家分享:
这个游戏的HACK版是2002年被制作出来的,主要是以勇者斗恶龙为蓝本,
除了图像之外其他设定都没有更改,首先进入地图画面,大家可以看到如下图:
http://www.geocities.jp/oginome0120/DB01.jpg
左边是勇者版,右边是原始版本;可以看到原本的城堡也变成了勇1里面的王城
,各个迷宫也对应着勇者系列的各种地图图示,最後的火龙山当然是勇者的龙王
城啦,主角的装扮也变成勇1卡带上的装扮,看右下角地方原本DB中的超级剑
(スーパーソード)变成究极剑(アルテマソード)
接下来是里面的道具,请见下图二:
http://www.geocities.jp/oginome0120/DB02.jpg
可以看见主角的装扮明确的改变,也加上了盾牌,所有原本的图示性道具都改成了
"文字",如何很有勇者斗恶龙的风味吧~
原本的道具改变如下:
01."钥匙"-->"アバカム":可以通过地图上的门的道具变成勇三开始出现的开门咒文。
02."药草"-->"ザオリク":死亡後自动补128生命的药草变成勇者系列的复活咒文。
03."指南针"-->"レミーラ":可指向出口的道具变成勇一中可照亮周围的照明咒文。
04."斧头"-->"トラマナ":可以砍伐地图上的树的道具变成勇者里可通过陷阱的咒文。
05."日记"-->"パルプテン":一本可以接关一次的道具变成勇者中的不可思议咒文。
06."钻石"-->"にじのしずく":可以在地图上搭桥走回头路的道具变成勇者中搭桥到达
龙王城的重要道具彩虹水滴。
07."盾牌"-->"スカラ":可防止飞刀火球伤害的盾牌变成勇者中增强守备力的咒文。
再来是攻击系的道具,请见下图三:
http://www.geocities.jp/oginome0120/DB03.jpg
01."油灯"-->"べギラマ":可朝前方放出火柱的道具变成勇者中的中级火焰咒文。
02."羊皮卷"-->"メラ":可朝前方放出火球的道具变成勇者中的初级火焰咒文。
03."法杖"-->"バギ": 可朝前方放出贯通闪电的道具变成勇者中的初级真空咒文。
04."戒指"-->"ザラキ":可以引起地震的道具变成勇者中的中级气绝咒文。
05."护身符"-->"マヒャド":可使全画面敌人石化的道具变成勇者中的最强冷冻咒文。
06."圣杯"-->"リレミト":可随时由迷宫中脱出的道具变成勇者中由迷宫脱出的咒文。
07."皇冠"-->"イオナズン":可同时引起雷电和地震的道具变成勇者中最强的爆炸咒文。
最後是怪物的部分,我撷取了若干的图像来做对照,大家看看:
http://www.geocities.jp/oginome0120/DB.jpg
上面是DQ版,下面是DB版,大家说像不像啊~
最後有几点RIRICOCO的讯息让大家参考:
01.AC版和FC版的不同
A.道具FC较多,AC版的某些道具有排他性,就是说某些道具同时存在的时候
只有後拿那个才有用。
B.AC版盾牌和皇冠有排他性、超级剑和王杖有排他性。
C.AC版中拿着王杖和公主会面的时候,公主会越穿越少,如果同时持有皇冠和
王杖的话公主会穿兔女郎装,FC版除了12关和24关以外都只是侍女。
D.FC版有24关,通过12关时救到公主,然後王子又出外旅行,打完结局给的密
码之後再打12关公主会说"我就相信您会回来的"然後迎向结局,AC版有100关
,最後一关叫GIVE UP关。
02.FC版有屠龙一击必杀技。
03.这游戏有小说。
04.这游戏的二代评价很低。
05.这游戏的程式设计师大场惑现在跑去当科幻小说作家了。
06.这游戏的原企划案标题本来真的叫做"DRAGON QUEST",後来改掉了。
07.AC版为了防止玩家一直贪分设计了时间限制,时间一到就出现一只鳄鱼狂咬
玩家来扣血,结果这只鳄鱼居然设计了经验值,结果使得玩家反到一直等时
间到来贪分,造成本末倒置的结果。
到这里介绍完毕,大家说修改图像是不是很有趣呢~
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◆ From: 59.127.96.175
1F:推 chunliz:那个动作画面的洛特是OG大自己画的吗XD? 02/07 17:11
2F:→ chunliz:原来还有"里"关喔...只是差那一行字吗? ....Orz 02/07 17:12
3F:→ oginome:哦,这款不是,是日本网站放的,不过我这边还留有修改工具 02/07 17:19
4F:→ oginome:里关就是过12关後,他会出现密码,好像是上下右左上的样子 02/07 17:20
5F:→ oginome:再按开始钮就是第13关了,结局真就差那一行字,话说这款当 02/07 17:21
6F:→ oginome:年还是金卡嘞,卡带真的是金色的,音乐也好听,就差在玩久 02/07 17:21
7F:→ oginome:了很单调,而且每只BOSS都有其对应的弱点部位,要砍对了 02/07 17:22
8F:→ oginome:损血才会快,偏偏要打哪里又没有提示,知道要打哪里後 02/07 17:23
9F:→ oginome:通常那个部位除了脖子都很难准确打的到,每次都打的痛不欲 02/07 17:24
10F:→ oginome:生,後来知道一击必杀之後就最喜欢打BOSS了,感觉超爽的呀 02/07 17:24
11F:推 chunliz:真的有点单调,我连打几关就想打瞌睡了...Orz 02/07 17:35
12F:→ chunliz:各BOSS的弱点是在哪阿? 难怪有时用高跳下戳一下就解决了 02/07 17:36
13F:→ oginome:砍到会发红光的部位就是,有脖子,头,身体,左手,右手 02/07 18:03
14F:→ oginome:左脚,右脚等不同的部位,要慢慢试,普通跳後按下+A能使 02/07 18:04
15F:→ oginome:出兜割り,攻击力是一般的两倍,高跳後按下+A能使出 02/07 18:06
16F:→ oginome:垂直切り,攻击力也是很大,如果加上超级剑再砍到弱点 02/07 18:06
17F:→ oginome:给BOSS的伤害就大了,问题是很难随心所欲的砍到BOSS... 02/07 18:07
18F:→ oginome:补个一击必杀密技,对BOSS时由上下一着地马上使出火球, 02/07 18:08
19F:→ oginome:打中BOSS的一瞬间按暂停换成戒指或是王冠(能引起地震的), 02/07 18:09
20F:→ oginome:一解除暂停马上震下去,时机抓对的话不管哪只BOSS都是秒杀 02/07 18:09
21F:→ oginome:不过要至少存一个羊皮卷和戒指或王冠才行... 02/07 18:10
22F:推 chunliz:现在讲的BOSS是指每关迷宫那些的还是每关最後的龙啊? 02/07 18:50
23F:→ oginome:每关最後的大火龙 02/07 18:59
24F:→ oginome:一直到里关的最後一关都还适用,大火龙就是一击必杀 02/07 19:00
25F:→ oginome:一般守迷宫的小BOSS应该用剑砍砍就完事~XD 02/07 19:01
26F:→ oginome:不问生命多少,不问身体状况,一定让他死.... 02/07 19:02
27F:推 conpo:专业好文推~ 02/08 12:12