作者oginome (荻野目洋子)
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标题Re: [闲聊] 7 J-RPG Hates (And What Needs To Cha …
时间Thu Feb 5 11:09:01 2009
板大这篇实在很有趣,我想许多美、日RPG均涉猎的老玩家都会心有戚戚焉吧,
小弟在其他地方有看到这篇译文,经过小小修订润色後借花献佛的呼应板大的原文:
细数日式RPG的七宗罪
1.拜托别在队伍中带着小孩了吧!
几乎所有日式RPG中必定有儿童或者看起来像儿童的角色加入冒险的队伍。
拜托~~带着个9岁小孩去执行生死未卜的任务,主人公的脑袋究竟出了什
麽问题?
2.坏蛋看起来太性格了!
看着失落的奥德赛海报就让我想起我桌面上的反派角色Gongora设计的有多糟。
我得一直回溯到90年代以前才能找到令人印象深刻的反派,日式RPG中缺少那种
看起来令人过目不忘的反派角色,这不仅仅是指外貌上的,同样也包括性格方面
,而且这种「坏蛋不坏,华丽过酷」的倾向在最近10年里尤为明显。
3.武器更换外型不变!
当你历尽千辛万苦终於找到了那把有着华丽名字的究极武器(或防具)之後,你
进入游戏选单,选择装备……然後你会发现你的角色身上穿的和手里的拿的完全
没变化,就跟30个小时之前游戏刚开始时一模一样……
问题一,它根本不能让我们享受辛苦打拼而得来的成果嘛!
问题二,这要我们如何相信画面上的英雄们曾经披荆斩棘的度过了那麽多的难关?
(这点个人也很有意见...)
4.英语配音水准太低!
在选择日式RPG游戏时,我们去检查有没有收录日语的原声配音变成是是一个重要
的指标,因为如果要我们心甘情愿的花40个小时来体验每个角色的成长过程与冒险
经历,那麽就必须有一群足够出色的配音员,来诠释那些或愤怒、或悲伤或震惊的
感情,而不是平淡无奇的流水帐式念白,之所以会这样,是因为通常英语的配音实
在是……太恶心。(不过METAL GEAR一代的英语配音不错哦)
5.在过场画面某些强角便当领的太过突然!
在近年来的日式RPG游戏中,你时常会看到下面这种极具戏剧性的场面:一个刚刚
还所向无敌的神勇的战士或是统领千军万马奋战沙场的帅气角色,在几段剧情过场
後突然间就被干掉了,领便当的速度已经到了令人发指的地步。所以,既然大家都
是活在剑与飞空艇的世界里,那麽拜托请让他们的能力看起来也和其他人一样更加
可信一些。(这是在说勇3和勇5的主角的老爸?)
6.迷宫解谜要素太少!
望着的无穷尽的迷宫和随机出现的杂鱼们,在没完没了的重复战斗之後突然看到了
记录点和BOSS在呲牙裂嘴的等着你…这种千篇一律的迷宫设计已经让人感到厌烦。
相比之下,《萨尔达传说》系列中的迷宫设计就很好地融合了战斗与解谜要素,
虽然它看起来更偏向於动作冒险类的游戏。
7.主人公=好好先生!
日式RPG的共通特徵,主人公的性格大多温柔善良而且能忍辱负重,其成长历程总
是体现着完全理想化的少年英雄式的发展轨迹。世界是变化的,人性是复杂的,比
起塑造好好先生,为什麽不能尝试一些看起来并不讨人喜欢(但依然很有趣)的主
人公呢?千篇一律的拯救世界,为什麽就不能毁灭它一次?
个人是对於1、3、5、7点感同身受啊~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.96.175
※ 编辑: oginome 来自: 59.127.96.175 (02/05 11:31)
1F:推 conpo:感谢转译。之前看到第四点时,我就直觉联想到Siren的中配, 02/05 11:50
2F:→ conpo:那真的是很囧的配音;尤其是春海小妹妹,实在很不习惯。 02/05 11:50
3F:→ conpo:一气之下,隔天又跑去买一片日版回来....囧" 02/05 11:51
4F:→ oginome:板大真强者~够龟毛~ 02/05 23:51
5F:推 singy:7的例外 ---> 狂飙骑士 02/07 12:12