作者conpo (大家好,我是胸部星人)
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标题[心得] SNES 「三国志Ⅲ(Sangokushi 3)」
时间Wed Jan 28 00:46:02 2009
名称;三国志Ⅲ(Sangokushi 3)
载图:封面
http://www.badongo.com/pic/5167915
游戏
http://www.badongo.com/pic/5167899
http://www.badongo.com/pic/5167900
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维基:
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%97III
简介;由日本光荣(KOEI)公司所发售的经典战略游戏—「三国志」
系列,截至最近一款作品为止,已经迈向了第十一个系列作。在这
中间玩家所经历的各种大小战乱和时代冲击,真的是一场既拢长、
又浩瀚的圣战。多少玩家为了自己所支持的明主而披星戴月、鞠躬
尽瘁,让「东汉末年」这个紊乱的年代一直在历史的洪流中,此起
彼落的翻腾着,也让这个充满魅力的时代,能一直被人们传颂着。
这款游戏是在1995年於超级任天堂主机上登场。游戏大幅翻新
了系统与介面,比起前一代作品真的是有绝对性质的创新演出,在
该公司的同系列游戏历史上,可以说是占着举足轻重的地位。尤其
在後期作品的创新度与游戏性越趋低落与疲乏的同时,「三国志Ⅲ
」这款作品所代表的时代意义更是无法被取代。
游戏的背景设定是众所皆知的东汉末年,透过数个时期(剧本)所
诠释出的三国故事,可是连小日本都深深着迷不已。或许他们并不
真的有多麽了解,这个由东汉末年到晋朝建立约一百年左右的历史
,但制作游戏与相关考据的工夫可是相当胸有成竹。尤其是後来的
游戏作品,无论是各个人物的简短生平,或是历史典故和事件,小
日本真的是无比用心,玩过的人应该可以非常认同我所说的。
比起前作,这次三代的人物图象与游戏色泽都变得更丰富与华丽,
这是游戏进步必然的一个诱因,但这款作品会如此受到肯定并不单
单只是如此。如「职位系统」的衍生,这一部作品在三国时代登场
人物的设定上作了一点较细腻的判定;如武将有「将军」和「武官
」的分别,而文臣则以「军师」与「文官」作分野。想达到「将军
」或「军师」的职位需要有相对的能力才行,将其任命为「太守」
时也可作「委任」或「直辖」的变更。而「军师」除了可以进行谏
言外,还有副军师会跳出来作反驳,是一个很妙的小设计(不过副
军师的建议也往往会为反而反,挺白烂的)。
「武官」和「文官」在能力上虽然不如前二者亮眼,且无法随意更
动他们的委任设定(以武官或文官为太守的话,该领地会自动采取
委任,无法直辖),但却可委以长时间的工作命令,工作效能甚至
可能比将军或军师更有成果,让玩家着实省事不少。
再来就是「关卡(据点)设定」,透过这种新的机制,让国与国之
间的战争不再只是直接性质的对峙,受攻击的国家也可以透过这样
的新机制作出适当的保护和防堵。游戏透过关卡(据点)的增加来
强化战术和策略运用性,对当时还无法以「全地图性质」的功能来
作战略处里的游戏系统来说,已经算是一个很了不起的突破。
战斗方面除了「野战」外,还有「据点战」、「攻城战」以及「海
战」,战场也有日夜与天候的变化,让战斗不再是无聊的厮杀。兵
种也比前一部作品更进化许多,除了一般的步兵外,还有机动力与
突击力都很优秀的骑马队(但不能登上城墙)、可以作远距攻击的
轻弩兵和巨弩兵(两者射击距离与威力不同)。
还有就是本代新登场的海战场面,透过「造船」的选项,便可开发
出机动力与攻击力强的船种,对於海域作战绝对有很大的帮助。而
让玩家热血沸腾的「单挑」模式在这一代也有进化,除了一般互击
之外,另外也有弓箭狙击、策马追击和一击必杀的情况会发生,让
以往有点单调的单挑画面多了一些变化与刺激感。
因为战斗模式大幅强化,所以比起之前的作品,这次的战斗更添加
许多刺激性与变化性。如果天时、地利与人和条件都契合的话,还
可以发动如演义小说内容中的大型火攻场面,或是摆出百万大军般
的箭阵来迎击。透过灵活的战略思考与布局,就可以让战斗变得轻
松与容易许多。
另外值得一提的是外交系统方面的大跃进,外交不再只是单纯的一
问一答,而是可以透过「条件」的提出与参谋的「建议」来活化交
涉。除了「同盟」、「解盟」、「共同」或「劝降」等大家耳熟能
详的功能外,玩家甚至可以向盟国提出「援助」的请求,透过「援
助」的功能,玩家可以由盟国处得到金钱、物资或兵力上的若干协
助(钱粮没问题,但兵力我从来都没成功要过),藉此对国内物资
做即刻性的整顿与调度。
还有一个独特的选项,就是「交换」的功能,玩家可以藉由「以物
换物」的方式与各个国家(非同盟国亦可)作交易,对於突然需要
某样东西,但又临时找不到商人的恶劣状态之下,这个功能真的很
方便,不过成功率要依条件而定,条件越利於对方,自然就会容易
成功,太夸张或不合理的交换条件不但不会成功,还会造成敌对度
上升,所以在交易时得精打细算一下才行。
一个城郡之中如果有两个以上的军师驻守着,在外交状态时就会发
生正反两方建议的状况。其实两人都会提出有用的建议,玩家可以
依照他们的建议做出决策。不过通常军师的建议会比较中肯,副军
师往往都是为了反对军师的建议而跳出来乱扯,就是连诸葛亮或周
瑜之流的卓越人才也无法幸免。例如某国派使者来要东西,对方狮
子大开口要求我方援助他们若干兵力,首席席军师当然立即反对,
但如果有副军师在,他可能就会跳出来莫名其妙的赞成。反正副军
师的功能就只是为了反对首席军师的建议而已,虽然很蠢,但其实
有博君一笑的效果就是了。
本款作品当然也有「新君主」与编辑新武将的功能,比起前代只能
一个君主带领一个部下的严苛限制,本作将部属数目一下子就扩编
为三个(不含君主本身,所以一个国家最多有四个人),且登场的
新势力可以在两个人以上,对於喜欢用原创武将涉入三国世界的人
来说,是一项得心应手的利多。
更有趣的是,这次还加入了「放浪军」的系统,玩家如果不慎被其
他势力攻占本城而已无退路,将有一定的机会被敌方释放而成为放
浪军。或是玩家四面楚歌,想换根据地另起炉灶(或想藉此脱离危
险地带),也可透过「放浪」的选项另谋他处。
不过,放浪军在这部作品中其实没有多大的发挥性,最主要的功用
大概就是拿来逃跑用的,只要还有一线生机在,自然就会有机会东
山再起,不过如果全地图的城郡都被其他势力占领住的话,就只能
一直放浪下去,除非有空白地产生,不然就真的只能等到死。
其实我觉得「三国志」系列发展到九代之後就似乎碰到了瓶颈,虽
然画面水准一直在提昇,但耐玩度反而不如早期的作品,就连日本
人的拿手之作—「信长の野望」也是一样,现在几乎都玩不出新把
戏,所以只能继续乱开无双下去。连这两大历史策略游戏都卡住了
,更别提「成吉思汗」、「水浒传」、「大航海时代」、「龙士传
说」或「佣兵之盾」这些早就停止开发好多年的遗珠之作了。回头
想一想,这也可能是整个大环境使然,改善或许不易,但经典作品
是不会因为环境的变迁或时代的演进而被冷落的。
「三国志Ⅲ」也是我玩过的所有历史策略游戏中,游玩时间最久的
作品之一(其他还有「斩Ⅱ」、「天下统一」系列、「烈风传」、
「「水浒传—天命の誓」跟「成吉思汗Ⅳ」等)。游戏玩到後来其
实根本就不在乎统不统一全中国了,反而是在发展一些很诡异的玩
法,当然也度过水果满天飞的日子(什麽夷州领地或倭国来犯等乱
七八糟的说法都有),或是跟朋友一起挥汗奋战、相互逐鹿的美好
时光。这款游戏也是我少数还保有的超任游戏之一,总之是一款既
有趣、又充满回忆的好作品。
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◆ From: 59.115.179.185
※ 编辑: conpo 来自: 59.115.179.185 (01/28 00:48)
1F:推 OPWaug:推一下名作!!!!比起垃圾11代跟烂货革新 这个还比较好玩 01/28 01:11
2F:推 Jedidiah:推好文 :) 01/28 01:11
3F:推 zack867:印象中实机上md版的处理速度比sfc版快不少 01/28 02:54
4F:推 lawrence99:顺便请教 SFC的 SAN3中文版是官方的吗?作的还不错 01/28 09:11
5F:推 EDGE: 先推「成吉思汗」、「水浒传」赶快出续集啊!(敲碗) 01/28 09:19
6F:→ thor63:最近拿到win版,有兴趣可到old参考看看~~ 01/28 09:19
7F:→ EDGE: 再推’不在乎统不统一全中国,发展诡异玩法’,哈哈。 01/28 09:20
8F:推 karney:我记得san3中文SFC版好像是官方的没错 ... 01/28 10:19
9F:推 mstar:这款在 PC 上画面比 SFC 版漂亮很多。 记得当时是中华商场要 01/28 10:59
10F:→ mstar:拆除前,有些商家用这个当展示.. 当时只有 DOS/V 日文版,但 01/28 11:00
11F:→ mstar:为了要玩而学会了 DOS/V 设定方法 那时都谣传装要有 2MB 01/28 11:01
12F:→ mstar:以上的记忆体才能 DOS/V 开机,後来实验後发现是载入字型的 01/28 11:02
13F:→ mstar:关系,结果终於在 286 上面成功执行 01/28 11:03
14F:推 dave01:秘技是同盟之後一直跟它要钱 可以发财 01/28 22:49
15F:→ dave01:但基本上兵种平衡作的不好 99%步兵打天下 01/28 22:50
16F:→ dave01:而且电脑很会作币 记得有次忘了改委任 一年可以徵到一堆兵 01/28 22:51
17F:→ dave01:那个城快要没居民了 简直是太神奇了 我三年还拉不到这麽多 01/28 22:52
18F:推 yuyumoon:比较有趣的是武将忠诚度 例如刘备当君主 抓到简雍 陈登 01/29 12:08
19F:→ yuyumoon:孙乾等一些人 忠诚度一下子变成99 100 @@ 01/29 12:09
20F:推 natsugo:最近在玩烈风传,正在研究地形与筑城的关系,到处盖:P 01/29 12:55
21F:推 hbk1015:提供另一个冷知识,用埋伏。埋伏的时间越久,除了可得到 02/01 23:04
22F:→ hbk1015:该城与武将的情报之外,有时候回来时还会带兵回来,回来时 02/01 23:05
23F:→ hbk1015:还可以重新改变武将的职位,Exp:将军->武官...等於一举三 02/01 23:06
24F:→ hbk1015:得。P.S.记得埋伏要放在无军师之城&我玩的是SFC版 02/01 23:07