作者conpo (大家好,我是胸部星人)
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标题[心得] NES 「刺激摩托车赛(Excite bike)」
时间Thu Jan 22 11:13:15 2009
名称:刺激摩托车赛(Excite Bike)
载图:封面
http://www.badongo.com/pic/5127324
游戏
http://www.badongo.com/pic/5127320
http://www.badongo.com/pic/5127322
http://www.badongo.com/pic/5127325
维基:
http://en.wikipedia.org/wiki/Excitebike
简介:当年俗称「红白机」的「任天堂(Nintendo)」,在早期的游
戏产业与环境中,可是拥有绝对性质的寡占优势,除了惊人的市场占有
率外,在那个时候也有不少游戏成为令人回味无穷的经典,其中就包括
这款「刺激摩托车赛(Excitebike)」。
在八零年代中期的红白机上,有两款游戏提供了当时令许多玩家兴奋且
惊奇的操作模式,也就是「游戏关卡编辑功能」。一款是相当着名的「
坦克大战(Battle City)」,另一个就是这次介绍的「刺
激摩托车赛」。这个关卡编辑功能不但大大提升了游戏的可塑性与娱乐
性,同时也扩大了它们的耐玩度。
然而值得一提的是,「刺激摩托车赛」比「坦克大战」更早提供了这个
功能,简单的编辑方式让年龄层即使再怎麽小的玩家,或对於复杂功能
苦手的成年人一样可以轻松来操作,着实发挥了家用游乐器的寓教於乐
效果,却不因为烦人的操作性而抹杀了游戏乐趣,光就这一点而言,现
在许多附带编辑功能的游戏可能都还不如这款二十年前的游戏。
我玩到这款游戏的时候年纪还很小,游戏的内容对我来说并没有特别吸
引住我的目光,但可以自由编辑赛道的功能却让我疯狂了好一阵子。那
时只要做出新的赛道,就会叫我弟或同学来试试看,不然就是大家一起
集思广益,创造出一些很恶搞的赛道出来。这里要特别说明一下,该游
戏提供的编辑功能也可以透过储存或读取来保留与更新,不管怎麽看,
在当时这真的是相当便利与前卫的设计。大家那个时候根本就是在比谁
的赛道比较整人,真的非常有趣。尤其采取多人共同比赛的选项後,你
就会知道自己或别人所制作的赛道有多讨人厌了(笑)。
编辑赛道时,画面下端的英文代号便是赛道上的障碍物选项,选择同时
也会显示出该障碍物的样貌,对於不想花太多时间或是讨厌复杂编辑系
统的人来说,都是一项相当便利的设计。赛道编辑结束後可直接被记忆
於游戏之中,在当时那个大多数游戏还得用密码记录进度的年代里,可
以说是一个不得了的功能,游戏性大大加分不少。
游戏进行方式很简单,只要一直按着A钮就会让摩托车一直前进,放开
後速度就会开始减慢;B纽为加速功能,但只要画面下端的量表见底时
,车子就会强迫停在路边休息一阵子,等量表回复到一个阶段後才能继
续前进,所以使用加速功能时必须随时注意量表的状态,以免跑到一半
就没力了。十字纽方面,「↑」与「↓」可以控制在赛道中移动,「←
」和「→」可以使车子的後仰或前倾,进而做出特别的动作;但不要以
为这些特技动作只是拿来耍帅用的,在跳过障碍物时,透过适当的操作
,可以让车子更趋於稳定而不致打滑,是决定胜负的重要关键之一。
多人比赛时可以利用一些方法撞击其他车手的车子,让其他车手跌倒,
不过如果操作不当,跌倒的也很有可能是自己。当然,其他对手也会用
这种方法来对付玩家,而且还会用夹击的方式,所以没有特别必要的话
,最好还是别跟在这些车子旁,反正撞他们对比赛名次根本没有任何影
响,时间才是决定胜负的重要依据。
在红白机当道的那个年代,这款游戏在画面表现上其实并没有特别出色
(看看「月风魔传」、「玛利兄弟」、「冰蜂」或「科拿米世界」这几
款经典作品就知道了),但有趣的编辑功能与当时难得的「S/L功能
」可是一项创举,也直接间接地提升了它的价值与独特性,让游戏不只
单单只是游戏,娱乐性更加强化。
题外话,这款游戏在後来的N64主机上有发售过一款类似续作的同名
作品。虽然画面有明显的进步,且拥有还算不错的3D效果,但整体游
戏乐趣还是不如十五年前的前作(Excitebike64是在千禧
年时发售,而红白机上的Excitebike发售年代是在1984
年左右)。纵使单纯把该游戏当新作来玩,不甚流畅又诡异的操作性其
实也不如其他同类型的竞速游戏,所以可以说是一款失败的作品,但也
因为如此,反让红白机时代的原作光芒倍增,成为值得回忆的经典。
Excitebike64
http://img.listal.com/image/227591/600full-excitebike-64-screenshot.jpg
http://img.listal.com/image/251643/600full-excitebike-64-cover.jpg
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莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 问 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 争
莫 再 讲 莫 再 闻 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 贬 莫 再 写
莫 再 说 莫 再 想 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 骂 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 传 莫 再 投
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◆ From: 59.115.182.227
1F:推 tmcharvard:这一款我也很爱玩~~飞三角块很过瘾..(不过易跌倒) 01/22 12:32
2F:推 mstar:看 TAS 影片,竟然可以飞到从萤幕底下冒出 01/22 12:33
3F:推 rf3:小时後只会按A 难怪都过不了关XD 01/22 12:40
4F:推 blueyuri:小时候超爱玩耶,好怀念~ 01/22 13:13
5F:推 leon0713:记得好像可以用连发键按加速纽 01/22 13:36
6F:→ leon0713:速度会提升而且记量表不会过热 01/22 13:37
7F:推 chunliz:KONAMI好像也有片类似的越野摩托车赛的样子 01/22 15:04
8F:推 chancewen:每次骑一骑就会车子过热XD 01/22 18:18
10F:推 dispenser:好怀念啊,以前是在合卡玩的 01/22 23:31
11F:推 EDGE: 以前呆呆的不会用编辑模式就作了一个又长又空的跑道orz 01/23 00:03
12F:→ EDGE: 小时候玩这款的乐趣是停在NPC摔车者前面把NPC绊到死 XD 01/23 00:06
13F:推 remina:自制跑道每个小孩都会全部作跳板连发XD 01/23 11:31
14F:推 yukimura0420:据家中尚存的华键秘技攻略,听说只要连续绊倒5台机车 01/23 11:38
15F:→ yukimura0420:自己操纵的机车就会变成黑色,可以无限使用加速 01/23 11:38
16F:→ yukimura0420:不过我试验到现在从来没成功过,应该是芭乐消息吧Orz 01/23 11:39
17F:推 Adven:推 01/24 00:21
18F:推 xxgreen:TAS影片那简直是光速快车XD 01/26 15:23
19F:→ xxgreen:以前最喜欢在终点前设计一个陷阱 01/26 15:24
20F:→ xxgreen:然後故意翻车一路滚过终点,以前玩这游戏重点不是得第一名 01/26 15:25
21F:→ xxgreen:是在比看谁滚得够好笑XD 或者是整NPC车手XD 01/26 15:26
22F:推 EDGE: www.youtube.com/watch?v=lWvV1DwhyKc 车祸大全集XD 03/15 21:00