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名称:伊忍道—打倒信长(Super Inindo - Datou Nobunaga ) 载图:封面 http://www.badongo.com/pic/5066679 游戏 http://www.badongo.com/pic/5066712 http://www.badongo.com/pic/5066713 http://www.badongo.com/pic/5066716 http://www.badongo.com/pic/5066717 http://www.badongo.com/pic/5066718 http://www.badongo.com/pic/5066719 http://www.badongo.com/pic/5066720 简介: 「伊忍道—打倒信长」这款游戏,是光荣开拓新市场的其中一个试金石,也 是光荣第一款自行研发的角色扮演附加战略模拟游戏。虽然游戏画面表现太 过简陋而让许多玩家大失所望、加上能力上限的诡异限制、恼人的Bug( PC版;移植超任後改善不少)、游戏中甚至出现严重的历史错误考据(这 个到超任版还是一样没改过来),以致各界评价都不看好这款游戏的销售数 字,但它还是有一群玩家在默默支持着,纵使它令人诟病的问题一堆,独特 的系统和游戏进行方式还是提供玩家一个有趣的思考空间,透过新的玩法甚 至可以挖掘出更多意想不到的乐趣。 游戏背景设定在天正九年(西元1581年),织田信长为了「天下布武」 这个狂妄的远程目标,不但积极分兵对外,也开始肃清过国内可能为害到自 己霸业的叛乱和滋事者。其中伊贺的忍者势力对信长来说便是一个相当大的 潜在危机,信长认为如果不快点先把这个棘手的问题给解决的话,很有可能 会影响到他的统一之路。於是命令部下率领四万大军包围了伊贺国境,并发 布了「不许留下任何活口」的最残酷屠杀令,历史上相当惨烈(但记载有点 问题)的「天正伊贺之乱」便正式展开。主角是这场大屠杀中少数能存活的 幸存者之一,为了替被无辜杀害的伊贺忍者同胞复仇,主角便踏上了修行和 复誓之路,并联合志同道合的伙伴和大名一同对抗信长,誓言要打垮信长。 这里有个有趣的地方,剧情说主角其实是一个具有强大资质的忍者,所以才 会背负着打倒信长的重大使命,但就能力发展来看,主角其实也只是一个攻 击力稍微强一点的伊贺忍者罢了,身上不但没有任何特技加持(服部半藏可 是有「飞行仙」可以嚣张呢!),忍术又必须四处攻略修行场才会取得(看 看其他忍者,一升级就会自动学成,主角?),实在不知道主角到底哪一点 特别。他的术每一个忍者都会,能力其实也跟其他忍者差不了多少,又不如 服部半藏或百地丹波那麽有名气,我真的没有办法理解游戏对於主角的设定 为何会如此看重。不过这不是重点,反正玩家可以左右整个情势,连能力都 可以洗得出来(虽然有上限),所以是谁继承大任就不是这麽重要了。 游戏中的战斗系统其实还挺有趣的,角色并不是一边站一排然後乖乖的拿刀 互砍,而是加入了前後位置和直间接距离的设定。前後移动的设定可以让角 色根据状况作移动,或在一开始就处於有利的位置(可利用选单编辑战斗位 置),直间接距离则是会影响到武器和术的使用效果。不要以为这种设定会 让战斗的节奏变得很慢,事实上只要调整出有利的角色位置排列,战斗时反 而可以事半功倍,让战斗不再是拖累游戏的凶手。不过可能是因为画面表现 实在太过简陋(那种人物绘制和魔法效果真的会让人有点火大),所以这个 特色似乎就不被人所重视,算是一个很可惜的地方。 除了一般的战斗之外,游戏中还有战争模式可以参与。玩家接受大名徵召或 透过建言引发战争时,都有机会可以随军出征,出征人数限两人,而且只有 「忍者系」跟「术士系」的角色可以在战场上使用特定的法术。忍者的法术 相当有用,无论是「涡炎」、「稻妻」或是「地震」都具有非常优异的破坏 力,尤其是「稻妻」,只要能全部命中,战局甚至可以一下子扭转过来。不 过好用归好用,「稻妻」或「地震」这一类的法术也有可能让我方损失惨重 ,所以使用时机或是否要使用真的该好好考量一下,否则就会看到友军被自 己的忍术给玩倒,然後敌方不费吹灰之力踏平我军的惨状了。 国对国的战斗模式为传统的回合制系统,早期很多光荣的战略游戏都采用过 这种模式。操作方法很简单,透过指令的下达,玩家可以轻松地操纵可行动 的角色进行作战;不过基本上玩家只能操作选择加入战场的那两个人,友军 的行动则由电脑直接委任。比较特别的是,玩家一样有机会可以捕获敌方的 武将,不过不能让他们加入、也无法处置他们,但起码会有一些莫名的成就 感就是了(苦笑)。 游戏中的修行场或是洞窟其实都没什麽难的,加上升级时会自动全回复体力 和气力,修行场的攻略就变得更轻松,唯一需要注意的是敌人强度和弱点的 问题,前期还好,後期敌人的强度很高,即使等级高也不见得能轻松应付, 所以最好针对攻略点的特性更换适当的角色加入,以免一路陷入苦战。游戏 中主要还是得依赖物理攻击,法术到後期几乎没啥用,所以一开始就培育或 挖掘出拥有强攻能力的伙伴,是很重要的致胜关键。升级时会依照人物所具 备的职业特性作数值上的随机成长,三十到四十级算是成长幅度最大的时候 ,四十级以後的能力成长会趋缓跟修正,反正就放心升级吧!这款游戏因为 角色有能力上限的诡异限制(255;攻击力、防御力、体力和气力为99 9),所以透过模拟器的读存取功能来洗能力其实没有太大的意义,而且挺 浪费时间的(「术防御」倒是很值得洗一下,这个数值挺重要的)。 游戏既然把打倒信长作为最终的目标,那麽选择伙伴和寻找合作的大名自然 就是一件重要的课题。首先是伙伴方面,游戏把所有角色分为四大类:即忍 者系(各流派忍者及女忍者)、术士系(阴阳师、方士、饭纲使)、僧侣系 (僧侣、僧兵、山伏、罗汉)及武者系(武士、剑术家、浪人)。基本上游 戏中每个出现的角色都有机会可以加入主角的阵营,纵使这个人跟主角的相 性极差或是敌对阵营也是一样,只是如果相性太糟就真的得花上一番功夫, 设法把友好度搞到八十以上自然就有一定机率可以说服对方加入(不过相性 差的人好感度会降得很快,所以得把握时间;另外打败对方後劝降其实是很 有效的方法)。 「服部半藏」、「レイ」和「百地丹波」三个人算是比较特别的状况,三个 人必须依照剧情的发展才会加入我方,不过服部半藏在一开始就有机会让他 加入,只要能打倒他一次,友好度又在七十五以上(或利用劝降),就有机 会说服他(劝降的机率比邀请大)。但说真的,服部半藏其实也没什麽特别 的,除了「飞行仙」很好用外,他的能力资质还挺普通的,甚至不如音羽或 桥冈等人,所以要不要让他加入就看玩家自己的意思。 游戏初期有些职业(角色)是不会出现的,如罗汉、阴阳师等,另外一些角 色则必须等待一段时间才会出现(果心居士、魔王务藏、前田利益等)。初 期建议先加入一个僧侣(山伏)及忍者(或武者),中、後期之後可以考虑 把僧侣(山伏)换成罗汉,忍者(或武者)则弹性选择(不过在西日本前, 我觉得三个忍者就很好用了,僧侣其实可有可无)。 一开始可以考虑让「天海」加入,他的知力成长度很强,也有游戏中难得的 特技「飞行仙」可以使用,气力也很高、又可以制药、该会的术也都会,所 以即使到了後期一样有用,不见得一定要让某个罗汉来取代他(反正他们主 要负责的工作是回复跟附加状态,所以不太需要在意攻击力,反而需要注意 知力、气力与速度的发展)。游戏中最可惜的就是术士系的角色,由於「术 」到後来几乎都没什麽用,加上术士又不能帮忙回复体力,而我方又能购买 「七支刀」这项武器来发动「阴形鬼」这项攻击法术,所以即使是平安时期 大阴阳师—「安倍晴明」的後代「土御门晴友」,一样显得毫无用武之地, 真的是满可惜的。 武者系的角色虽然不会使用法术,但拥有强大的物理攻击力,对於中、後期 的攻略来说其实很有用。其中又以「前田利益(庆次郎)」最为优秀,他的 体力、防御力和攻击力成长数值真不是盖的,是相当值得选择的伙伴。忍者 方面就随意了,伊贺忍者都很好说话,哈拉两句就可以让他入伙,其他派别 的忍者能力普遍不如伊贺忍者,所以还是放弃吧!其实忍者系的角色到後来 也会显得有点力不从心(除主角外),所以建议在透过战争事件打开通往安 土城之路後就可以考虑换掉了。 合作大名(诸侯)方面,基本上找哪个人帮忙其实都是一样的,只是时间与 距离长短的问题。一般最保险的方法就是利用德川家康的地理优势,透过「 潜入」和「混乱」工作让大名对你的信赖度快速提昇(当然送礼也行),藉 此向大名建言发动战争,进而慢慢突破信长的防线。不过玩到後来会发生一 种状况,就是明明有机会攻打信长的领地,但大名总是认为这样做很危险或 是突然在战略阶段终止进军,这真的会让人摸不着头绪,就算你把信长的领 地搞得残破不堪也是一样,大名说不去就不去,简直是在浪费玩家的时间。 会有这种情况可是是因为除了织田军之外还有能威胁到大名的势力在周遭, 所以大名便会突然打消作战的念头。解决的方法就是先除掉威胁合作大名的 势力(或削弱合作大名周遭的势力),自然就可以让大名安心的进攻织田家 。以德川家为例,最大的威胁莫过於武田和北条两家,只要德川的领地跟他 们一接续,我方就得随时注意这两家的动向,必要的话乾脆引发战争事件先 把对方的力量削弱,德川家康自然就会顺着你的意,帮忙打开通往安土的道 路(不过德川真的满龟的,撇开乖乖听话的铃木佐大夫不谈,武田跟上杉都 比德川带种多了)。 另外关於游戏中的隐藏剧情…其实也不是什麽隐藏剧情,而是另一种难度, 简单的说,一开始所进入的剧情其实只是一个序章,如果没有触发到特别的 故事情节就会进入「通常篇」,触发特别剧情就会开启「妖术师篇」,两者 的取决点就在第一个修行洞窟里(攻略「选者の证」的地方),方法是在取 得「选者の证」後,当主角回到陆地上时,会触发主角看到从本能寺成功撤 退的信长,「通常篇」的故事剧情是说信长虽然死里逃生但却被大火严重烧 伤,而「妖术师篇」的剧情则是说信长不知为何竟然毫发无伤的撤退了,选 择的关键点就在主角出洞窟引发剧情的那一刻,所以建议在拿「选者の证」 前先记个录,再回去凹这个隐藏剧情。 通常篇 http://0rz.tw/365p6http://0rz.tw/9e5oM ↘ 妖术师篇 http://0rz.tw/045li 「妖术师篇」和「通常篇」最大的不同,主要是敌方角色和最终头目会有些 许不一样,例如近几一带会出现「魔教徒」、「エアリアル」、「サラマン ドラ」、「ヘルハウンド」和「使い魔」等新敌人,和町人的对话内容也不 太一样;「美浓会见」这个事件中原本出现的敌人是信长本人,妖术师篇则 是会出现「妖术师ニコラス」和他召唤出的恶魔—「エウリノーム」。进入 安土城後也会有新的敌方角色,最後攻略信长时会出现「魔人アバドン」, 整体难度大增,很适合勇於挑战的玩家。 游戏一开始有三个势力是一定会因为被攻打并灭亡的,第一个是九州的大友 家(会被岛津家给打败)、第二个是纪伊的铃木家(会被织田家给打败)、 第三个则是东北端的南部家(会被伊达家给打败)。有没有拯救他们的方法 ?其实有,不过仅限於本州岛的两个国家(大友就随他去吧!太远了),方 法就是以最快速度和最短距离攻略前半段的修行场和剧情(至少要到「越智 山」为止),而且必须把时间压在七月十五日之前(任务派遣终止日前), 并在接受大名徵召後,利用「混乱」去削弱敌方的实力,进而让战斗变的比 较顺利。 除了要相当谨慎地控制时间的流逝外,在攻略的路途中基本上也不能去宿屋 或是其他会让时间无端消耗的地方,也不能跟其他角色闲聊,但又必须设法 让伙伴加入(不作公关又想找伙伴加入其实难度很高,大概只有音羽或其他 相性较高的人才有机会),条件严苛度大大提升。另外,攻略修行场时要至 少要让等级到达能接任务的数字(レベル15),并能学到能在战场上使用 并有其效力的忍术(最低条件应该是「涡炎」),简单的说就是要快,而且 要小心时间。 不过我发现了比这个更快的方法,比前面得先绕半圈日本简单多了。基本上 只要先把等级练高(建议设法凹到二十五级左右,看是要自己苦练还是修改 都无妨),然後在信长进攻纪伊或伊达攻打奥州前,设法找到服部半藏并打 倒他使其加入(虽然忍者系里面不一定只有他的等级高,但他比较好说话, 所以还是得找他;通常他都会在三河,万一没看到人就利用「易者」的功能 去找),半藏的等级一定会比你高,而且等级内该会的术都一定会,然後带 着他去找大名请求加入战争,就可以轻松的拯救你想拯救的国家(重视攻略 的人当然是救铃木了,奥州实在太远啦!南部根本不可能打到中间来)。 也就是说,只要队上有人会使用战争专用的术,大名就会徵召你,纵使主角 什麽都不会也无妨。至於为什麽要把等级操得这个高?前面不是说十五级就 够用了?其实是因为要让半藏或其他忍者系的人可以使用「稻妻」这个决定 性的攻击法术三次以上,所以最好把等级冲到二十五(半藏就会在二十八到 三十之间),战争时利用「稻妻」先轰个几次,然後主角跟半藏再跟着大名 的部下一起杀出去,十之八九都一定会赢,试试看吧! 最後说说感想,我第一次看到「伊忍道」这款游戏时,是在超任刚问世的那 几年,那时被封面华丽的画风给深深吸引住的我(光荣游戏的封面绘制水准 其实都很高,既细腻又华丽),不知不觉中便掏钱败了下来。角色扮演加上 战略模拟的题材表现在当时而言,可是相当罕见的新玩意儿,加上我对於日 本战国史一向情有独锺,所以这款游戏让我沈迷了好一阵子。 游戏内容非常有趣、也相当耐玩,但为什麽会卖不好,以致没有续作问世? 我想主要的问题还是出在画面表现的环节。这款作品虽然拥有丰富的游戏性 和诸多创意,但过渡单调的图像表现与音乐音效让人真的不禁怀疑美工小组 是不是全都被解雇了。无论是角色绘制、背景或是「术」的视觉呈现上,它 的表现真的让人好生失望,比起红白机上的作品还不堪。 这款作品在超任平台上是一款移植作品,但并没有真的好好利用超任这个游 乐器的硬体特性,所以整体表现的确很难引起玩家的共鸣。也难怪後来都没 有续作的消息出现(但同类型游戏倒是不少),最近也只出现在光荣25周 年的复刻游戏合集名单里罢了。话虽如此,这款游戏还是很值得一玩,有兴 趣的人不妨找来玩玩看,是非常有意思的一款作品。 -- 过一阵子再来写妖术师篇的攻略好了..... -- 莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 问 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 争 莫 再 讲 莫 再 闻 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 贬 莫 再 写 莫 再 说 莫 再 想 莫 再 打 莫 再 用 莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 骂 莫 再 扛 莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 传 莫 再 投 --



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◆ From: 59.115.183.118 ※ 编辑: conpo 来自: 59.115.183.118 (01/14 11:33)
1F:推 jjmanhaha:经版主一写好像蛮有趣的 01/14 11:38
2F:推 Jkll0622:看了真的觉得很有趣...好像只差在画面表现@@ 01/14 11:53
3F:→ jjmanhaha:画面倒是其次 有些老游戏的构想真的会让人眼睛一亮 01/14 15:06
4F:推 dlevel:期待,巴哈似乎没有详尽的攻略。 01/14 15:11
5F:推 hipposman:山伏其实是修行药师、非僧呀…大误 01/14 20:11
6F:推 NOEGG:THANKS!! 01/14 20:23
7F:推 faz65535:没玩过但推好文^^ 01/15 12:20







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