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这几天[牙痛+感冒复发+要上一整天的课],所以就顺便休息停刊两天了。 每个周六与周日要上两天总计20小时的课实在太销魂了,所以每到周末都会欠稿XD 这作品的演变有点复杂,印象中好像是[电子基盘]这个名称在台湾比较出名? 总之本篇就把这三款全部合在一起介绍,这款主要是在影射日本知名大学的作品。 下述的中文名称是参考MAME的中文版本翻译。 日文名:キャンパスハンティング 雀闘记 英文名:Jong Tou Ki 中文名:雀斗记 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356413&p=477 日文名:麻雀キャンパス ハンティング 英文名:Mahjong Campus Hunting 中文名:麻雀校园猎人 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356414&p=478 日文名:マージャン电子基盘 -MAHJONG ELECTRON BASE- 英文名:Mahjong Electron Base 中文名:电子基盘 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356415&p=479 ═════════════════════════════════════ 【剧情设定】 ˙本作是主角要对日本六间知名大学的女学生下手的猎艳记。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356421&p=480 分别是:庆应大学http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356422&p=481 东京大学http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356423&p=482 法政大学http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356425&p=483 立教大学http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356426&p=484 明治大学http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356428&p=485 早稻田大学http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356431&p=486 ˙全部六间攻略完毕,会有一位男子佩服主角的厉害, 要主角下次去搭讪时别忘了找他一起享福。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356432&p=487 - THE END - ───────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙关於版本演变的说明。 本作最初是[キャンパスハンティング雀闘记]。 这款是个纵二画面的游戏,音乐、系统、画面评价都很高。 随後则又推出了[麻雀キャンパス ハンティング]。 这个版本则是将游戏画面重新调整缩在一个画面内的作品。 最後则是[マージャン电子基盘-MAHJONG ELECTRON BASE-]。 这个是博奕版,不过其实有比上面两款少了一些情色场景,还满重要的XD 但因为我玩的是[parts2&4]版, 不过其实他还有[parts2&3]版跟[parts2&3 alt]版两种, 如果後面这两种版本有内容差异我就不太清楚了,因为後来没力气搞这麽多版了 ˙关於本作的影射。 这六间大学都是实际有的,东大/早大/庆应应该是一般人都很熟的吧? 而这六间是简称为[东京六大学]的六间学校联盟团体。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E5%85%AD%E5%A4%A7%E5%AD%A6 主要是棒球社之间交流形成的并立关系, 详细的内容可以自己看日本维基解释,这边不多谈,反正我也不熟。 不过倒是可以从这里看见日本颇重视棒球的一面,反观台湾就…… 总之,是要解释本作选这六间不是随便选的就是了。 比较意外的是,竟然都是直接用实际名称,没有影射,还真敢(汗) 另外,上面剧情内文所放的,有六间学校名字的合成图, 其实是合成[キャンパスハンティング雀闘记]和[麻雀キャンパス ハンティング] 各自取出的的图片,才会看见这全部六间的名字。 上述两个作品都只有在秀出其中四间,另外两间就没有秀出来。 像[麻雀キャンパス ハンティング]只有庆应、东京、法政、立教这四间。 但是明治、早稻田就没有秀出来。 (本作的推进是先四选一,四间攻略後再最後二选一,但二选一时不会秀学校名) 反观[キャンパスハンティング雀闘记]则是明治、早稻田、法政、立教这四间。 所以刚好组合起来,才可以得知是这六间。 (不过知道[东京六大学棒球联盟]的话应该可以推出剩下两间的名字就是了) 最後是,其实好像女孩脸型也是有影射偶像吧? 像[法政大学]那个黄色比基尼女孩看起来就有点像酒井法子。 不过这边就不深究了,有兴趣的人再自己去看吧? ˙情色内容简述: 本作我所打的这三款(电子基盘我只打了其中一版而已)内, 会有两种脱衣场景,怎麽分别出现底下攻略内文会说。 其中一种是比较裸露的,会有码赛克跟露骨的情色恶作剧与脱光光。 也就是说根本完全无视JAMMA就对了,"好的工作"!(笑) 另一种则是稍微收敛,虽然还是有露点跟情色恶作剧, 但表现上多少有比较含蓄(?)一点。 这里先放较露骨部分的参考图片: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356436&p=488 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356437&p=489 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356438&p=490 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356439&p=491 这边则是较收敛部分的参考图片: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356442&p=492 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356443&p=493 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356444&p=494 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356445&p=495 然後当然是较露骨的情色内容比较符合这家公司,DYNAX的一向风格。 有的人应该看人物画风就猜得到这是DYNAX的作品了吧? 或者看恶作剧的内容也可以猜出来,因为只有他们的恶作剧会这麽靠北XD ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。 以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要点】 ˙MAME麻雀游戏基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。 怕时间不够可以按P键暂停来思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。 对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可 一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。 ═══════════════════════════════════ 其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。 因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。 胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系统介绍(先以[麻雀キャンパス ハンティング]为主): 0.本作最早的版本是[キャンパスハンティング雀闘记]这是没错的。 但因为这款作品采取双纵画面,撷图跟处理起来会比较麻烦, 同时实际上在脱衣场景时也会有点显示BUG,所以就乾脆不用了。 底下就先以[麻雀キャンパス ハンティング]为介绍主体。 1.基本流程: 首先会从四所学校的女孩中选择一间,攻略完毕後便可以再选其他三间。 这四间全部攻略完毕後,便会出现最後两间可选择,再攻略完毕即全破。 2.接着从基本对局相关介面谈起吧。 ══════════════════════════════════ (A)我方持点1,000点,换对手/接关後持点恢复起始持点,流局未听扣1,000点 ────────────────────────────────── (B)对手有持点,脱衣内容有两种状况下可以看到,且尺度跟内容都不太相同 底下先列出各女孩的持点,我再来慢慢说明有什麽差异。 ────────────────────────── 1st: 8,000点 4th:24,000点 2nd:12,000点 5th:32,000点 3rd:16,000点 6th:50,000点 ────────────────────────── 脱衣内容:(1)点数全扣完时,便可以看到其中一种。 这种是会用各种工具去除女孩衣物,且会有码赛克的内容 上面说的比较露骨一点的是指这种版本。 (2)赢牌但点数未扣完时,会下图出现四择的选择题。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356447&p=496 四种选项的对应结果和内容不管看几次都相同。 其中必定会有一种是失败而什麽都看不到。 另外三种则是对女孩子恶作剧,但较收敛点。 不过失败的那种,可以看到该女孩换上另一种衣服。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356449&p=497 底下这边列出全部六位女孩各四种选项的选择结果以作参考: ────────────────────────────────── [A=庆应大学] ────────────────────────────────── A(顔をほめる) :女孩会不断揉挤自己的胸部 B(かみの毛をほめる):会出现舌头舔舐女孩的敏感带 C(スタイルをほめる):会解下女孩的内裤 D(化粧をほめる) :失败选项(但会换另一套衣服) ────────────────────────────────── [B=东京大学] ────────────────────────────────── A(ディズニーランドに诱う):女孩裤子拉链开,再有吹笛吹碰其下体 B(ディスコに诱う) :女孩改穿泳装,毛虫在其大腿上爬 C(映画に诱う) :将女孩的内裤拉起来 D(动物园に诱う) :失败选项(但会换另一套衣服) ────────────────────────────────── [C=法政大学] ────────────────────────────────── A(吃茶店でお茶する) :微风将裙子吹得若隐若现 B(スナックで水わりを饮む) :白色羽毛搔女孩的几个痒处 C(カフェバーでカクテルを饮む):会有小超人出现拉断其内裤 D(屋台で焼酎をのむ) :失败选项(但会换另一套衣服) ────────────────────────────────── [D=立教大学] ────────────────────────────────── A(テニスに诱う):女孩会脱下裤子 B(ゴルフに诱う):女孩会有乳摇动作 C(スキーに诱う):会脱掉女孩胸罩 D(卓球に诱う) :失败选项(但会换另一套衣服) ────────────────────────────────── [E=明治大学] ────────────────────────────────── A(指轮をプレゼントする) :露肩膀(正合我胃口(>///<)) B(イヤリングをプレゼントする):滴管滴水让其白胸罩变透明可见露点 C(ペンダントをプレゼントする):解下其胸罩 D(しょう油をプレゼントする) :失败选项(但会换另一套衣服) ────────────────────────────────── [F=早稻田大学] ────────────────────────────────── A(ニュージーランド旅行に诱う):可见其全身图片 B(西海岸旅行に诱う) :拉扯其下半身的衣服 C(ヨーロッパ旅行に诱う) :拉扯其上半身的衣服 D(有马温泉旅行に诱う) :失败选项(但会换另一套衣服) ══════════════════════════════════ 3.接着来谈本作的作弊道具系统: ══════════════════════════════════ 底下是道具画面一览,持有点数大於5点以上时才会在对局画面前出现http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356451&p=498 一场只能使用一种道具,若没发挥效果就会自动消灭。 ────────────────────────────────── 关於购买道具用的点数, 只能如下图,在摸牌时随机摸到点数牌增加,点数有1/2/5/10共四种。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356454&p=499 ────────────────────────────────── [A=LC] :听牌而流局时,从A~J猜3次,中了算自摸(海底捞月) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5354107&i=6356455&p=500 [B=FC] :开局时,可以交换一次不要的初始手牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356466&p=1 [C=W牌CHANGE]:首先在开局时可以交换一次不要的初始手牌(即FC) 之後随时可以按[START]切换五次单张牌,可换同一张 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356468&p=2 [D=配牌SELECT]:可从出现的三组初始配牌中选一组当起始手牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356469&p=3 [E=DON DEN] :可在任意时机交换对方/我方的手牌2次,按[START]发动 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356470&p=4 [F=盲牌] :会秀出我方接下来五张会摸到的进牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356471&p=5 [G=W配牌] :会持有两组手牌,可随时任意多次整组切换以随机运用 切换的时候当然还是用[START]键切换 然後,理所当然地,我方[碰/吃/杠]後便会不能切换http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356472&p=6 ══════════════════════════════════ 4.其他关於系统特殊处,这里继续补充。 (1)本作的BGM其实满好听的。 这段期间的DYNAX的博奕版麻将作品都满有可能出现选择画面时的这BGM。 (2)对局画面基本上就如上面看过的图片般, 会出现该女孩的黑白图片,对局途中也会根据状况出现细微的表情变化。 (3)我方宣告立直时不用先扣1,000点宣告用点数,这倒是挺诡异的。 同时赢牌後会显示两个一般玩家可能比较陌生的名词。 [ツミ棒]:有连庄时,会根据连庄数获得[300XN]的点数。 [供托点]:其实就是对方/我方立直後拿出来的千点棒(1,000点) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356473&p=7 (4)上图也可以看出来,本作的宝牌也非常诡异。 一般的宝牌都是[宝牌指示牌的下一张]。 比方说岭上的指示牌是[七万],宝牌便是[八万]。 但本作却是[宝牌指示牌本身即为宝牌]。 如上图,七索跟四筒便是宝牌本身。 (5)接关画面不管哪关都会出现下图的正妹,不过就只有这样。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356474&p=8 ˙[キャンパスハンティング雀闘记]的差异: 1.如下图,所有介面都是纵双画面,就跟现在的NDS介面一模一样。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356477&p=9 这个双画面其实运用得还挺不错的,所以才会颇受好评。 2.使用的BGM多有不同,这倒是值得去听看看差异。 3.全部六间大学的女孩还是完全相同,但出现顺序会有四间不同。 4.脱衣场景,点数未扣完时的四择情色内容,会出现微妙的差异。 比方说[法政大学]的B:改成绿色羽毛 C:小超人不见了 5.显示方面会有点问题,脱衣场景也因此会看了不太顺眼。 基本上除了上述五点外,全同於[麻雀キャンパス ハンティング]。 所以没怨念的话,只玩[麻雀キャンパス ハンティング]便可。 ˙[电子基盘]的差异: 0.如上述,我只玩过[parts2&4版] 所以[parts2&3]版跟[parts2&3 alt]版有无其他差异我也不太清楚。 就我当初简单测试,只看到女孩脸上的痣位置不太相同而已。 1.基本上是[麻雀キャンパス ハンティング]的博奕版。 所以女孩出现顺序即该作品的A~F顺,共六位,但得照顺序慢慢打。 打倒一位女孩後,在代币完全输光前, 不管输几次进度都会停在这下一位女孩身上。 脱衣场景只剩下该作品点数扣完时的内容,且需三连庄获胜後才可看到。 途中若是输牌便会回到原点。 若是流局(即使我方听对方没听也一样)则连庄数-1。 由此可知,其实去玩[麻雀キャンパス ハンティング]会比较简单。 2.关於系统面的差异说明: ══════════════════════════════════ (A)脱衣内容的差异刚刚提过了。 (B)当我方三连庄後,会出现如下图的四选一画面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356479&p=10 会有[WIN(5点)]/[EVEN(3或2点)]/[LOST(1点)]的结果差异。 但其实只有差在选完後,获得代币数的多寡,之後会看到的脱衣内容全同 然後如下图,可以利用结算画面的百点棒数量明白现在的连庄数。 三连庄时会如下图出现三根百点棒。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356480&p=11 (C)我方宣告立直後,对手会自动秀出手牌。 同时我方在宣告立直时,会如下图出现火焰特效,挺炫的。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356481&p=12 我方的胡牌/自摸则会如下图出现特写效果。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356482&p=13 (D)BGM基本上也全同於[麻雀キャンパス ハンティング]。 ────────────────────────────────── 底下是关於本作的作弊道具系统效果说明。 因为有不少是似乎为随机出现的,我只记录三个我有看过的内容。 如果还有但是我没看到过的,就没有在此纪录了。 ────────────────────────────────── [FIRST CHANCE] :开局时,可以交换一次不要的初始手牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356483&p=14 [LAST CHANCE] :我方听牌而流局时发动,可再多摸10张牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356487&p=16 [DON DEN] :可以随时交换我方与对方的手牌 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356486&p=15 [三元ラッシュ] :可将任意三张手牌换成三元牌刻子 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356489&p=17 [配牌出血大サービス]:之後3分钟内,不管几局,进牌都会明显变好 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5469337&i=6356490&p=18 [盲牌エリア] :会显示接下来几巡我方会摸到什麽进牌 ────────────────────────────────── 前三项是每场固定会有,後三项则是对局中随机出现,无法强求。 [LAST CHANCE]基本上是不会中,但如果已经输过大量代币时则可能会中 中了的时候,会算自摸(海底捞月)。 [DON DEN]发动後,桌面会多出[推倒胡]的显示。 要发动的话,预设按钮是[A]键,在我方按[N]摸牌前用。 使用次数会有限制,看画面左边的箭头数作判断吧。 [三元ラッシュ]是可能在一次对局中出现多次的,我就遇过出现两次。 至於会换成哪种三元牌刻子,则是随机决定。 ══════════════════════════════════ ˙攻略心得: 1.MAME的S/L方面,三者都可以S/L [麻雀キャンパス ハンティング]可以凹牌变化,海底机会也可以S/L凹中, 四择脱衣问题也可以S/L一次看完。 [キャンパスハンティング雀闘记]基本上是同上 [电子基盘]不能凹牌变化,但如果在下注画面S/L,可以改变初始手牌。如果电脑判定这场你赢不了,再怎麽凹都是没意义的。 2.整体来说, 结论就是:请玩[麻雀キャンパス ハンティング]即可,其他两版不用碰。 [电子基盘]会比上述两版的难度更高,毕竟是博奕版。 如果真的要玩的话,请先故意输过大量代币才开始玩,会较容易赢 [麻雀キャンパス ハンティング]则是後半难度会明显提升。 同时作弊道具都没有什麽决定性的效果也是後半会觉得难缠的原因之一。 ───────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙MAME日文版介面游戏解说。 ˙个人实际游戏经验。 ═════════════════════════════════════ PTT模拟器版的OPWaug版友曾提过他小时候见到[电子基盘]有秘技可以用。 但该版友表示因为只是看过,而且是小时候的事,所以不太清楚详情。 总之这里就作个记录,或许以後有人会知道而能补充吧? -- 悲しみも染み込んでこない 心の果てに眠る素颜 Black in Truth 《バロック》 ◣◣ くちづけも爱も欲しくない ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 憎しみへと辿り着けた时 私は癒される… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 深い闇を拔けた向こうに 光なんてなくてもいいよ Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 慰めも温もりもいらない ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 绝望へと辿り着けた时 私は癒される… --



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◆ From: 218.169.54.8
1F:推 conpo:专业好文推! 01/12 18:56







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