作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
看板Emulator
标题[攻略]麻将冒险记
时间Mon Dec 22 17:07:31 2008
本篇来撰写攻略,这里也是很久没写[流程攻略]了。
这两天是因为我朋友来我家玩,顺便打麻将所以没时间写文章所以有耽搁。
但除了我忘记拍照留念的[真实打出四暗刻役满]外,
还有一个更夸张的[
弃牌式国士无双],
有底下的照片可以作证明,而照片底下的文字有说明状况可以帮助理解因果。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4270919&i=5952854&p=14
下述的中文名称是参考MAME的中文版本翻译。
日文名:マージャンクエスト(日本版)
英文名:Mahjong Quest (Japan)
中文名:圣雀士龙子
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5925997&p=427
日文名:マージャンクエスト(No Nudity)
英文名:Mahjong Quest (No Nudity)
中文名:圣雀士龙子(无裸露版)
═════════════════════════════════════
【流程攻略】
☆ 基本上移动是全自动,所以这边列出来是方便了解整体走向而已。
˙从起始地点出发。
→进入フリテニス公国,
VS.雀战士シーハイ。
→见到女王,答应救助公主,
获得装备跟100圆。
→在城下町整装跟蒐集情报後,前往ピンフ村。
→在ピンフ村整装跟蒐集情报後,前往ターパイ洞窟。
→探索ターパイ洞窟,在离开前发生事件,
VS.吸血鬼ドラキュウワン。
胜利後发生事件,
僧侣チートイ加入,脱离此地。
→抵达トイトイ村,发生事件,
VS.ミノタロウス‧モーパイ。
(根据选择可能先有整装的机会)
事件後
获得[あぶないミルク],僧侣チートイ脱队。
→前往サンショクの町,进入神殿内探索。
神殿内,护士タテチン加入,但深处发生事件,
VS.黑暗护士タテチン。
胜利後救出巫女レンホウ,
护士タテチン正式加入。
→前往スーカンツの塔,入口前
护士タテチン脱队。
塔内最上层,
VS.冥府之神ハクキリー。
胜利後
获得[バルキリーの翼]。
→前往雀龙神小庙,接受雀龙神考验。
通过後
获得雀龙系列装备跟究极魔法书。
→被送往熔岩城,入口发生事件,
魔物リーチ加入。
深处,
VS.雀魔王コクシー,二连战。
胜利後发生事件,救出リーシャン公主。
→回到王城王座间,发生事件,
VS.雀魔王コクシー。
胜利後全破本游戏。
→
最後的问答会决定结局的内容。
─────────────────────────────────────
【攻略要点】
˙MAME麻雀游戏基本操作概念:
═══════════════════════════════════
A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。
───────────────────────────────────
碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
───────────────────────────────────
摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。
怕时间不够可以按P键暂停来思考。
───────────────────────────────────
碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。
对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。
───────────────────────────────────
吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可
一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。
═══════════════════════════════════
其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。
因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。
胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系统介绍:
0.
本作同样具有[助言系统(アドバイスゲーム)]。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966443&p=460
如上图所见,
选择助言模式进行游戏,会出现以下的HELP讯息。
(1)
弃牌指导:会令妖精站在接下来该弃的牌上。
(2)
立直建议:会有讯息提示玩家可宣告立直并指示弃何张牌。
我方暗听时也会显示已经听牌了的讯息。
(3)
听牌指示:会显示玩家所听的牌是哪些。
(4)
胡牌指示:若电脑放枪或我方听的牌到了,都会有所提示。
(5)
叫牌指示:若此时碰/吃/杠有利,也会提示[○○がいいよ]
基本上来说是够贴心了,
至於打法印象中还是跟前作差不多吧? 只推荐初学者使用。
然後理所当然地,
不管有无使用助言模式,脱衣内容跟结局是不会变的。
2.
关於对战方面的系统内容在此说明一下。
══════════════════════════════════
(A)本作的持点是用HP来显示,单位是HP1=100点。
像龙子初期HP15即代表我方持点是1,500点。
所有点数增减全都是用这种HP增减显示,用百点棒来理解也可以。
我方HP的恢复有三种方式:(1)利用道具或同伴特殊能力恢复
(2)村镇上的旅店(来来轩)
(3)升级後自动全部补满
──────────────────────────────────
(B)我方的持点会根据龙子的等级逐渐提升。
对手的持点则是根据敌人种类而异,详细会在最底下的资料区作说明。
底下这边列一下龙子的能力成长列表
(仅纪录我打时有看过的数据)
至於MP,烦请参照再底下的段落内容。
╒═══╤══╤══╤═══╤══╤══╤═══╤══╤══╕
│
LV │HP│MP│
LV │HP│MP│
LV │HP│MP│
├───┼──┼──┼───┼──┼──┼───┼──┼──┤
│
01 │ 15 │ 30 │
08 │ 75│ 190│
15 │ ?│ ?│
├───┼──┼──┼───┼──┼──┼───┼──┼──┤
│
02 │ 25 │ 60 │
09 │ ?│ ?│
16 │ 180│ 440│
├───┼──┼──┼───┼──┼──┼───┼──┼──┤
│
03 │ 30 │ 80 │
10 │ ?│ ?│
17 │ 200│ 460│
├───┼──┼──┼───┼──┼──┼───┼──┼──┤
│
04 │ ? │ ? │
11 │ ?│ ?│
18 │ 230│ 480│
├───┼──┼──┼───┼──┼──┼───┼──┼──┤
│
05 │ 50 │120 │
12 │ ?│ ?│
19 │ 250│ 500│
├───┼──┼──┼───┼──┼──┼───┼──┼──┤
│
06 │ ? │ ? │
13 │ ?│ ?│
20 │ ?│ ?│
├───┼──┼──┼───┼──┼──┼───┼──┼──┤
│
07 │ 65 │170 │
14 │ 150│ 380│
21 │ ?│ ?│
╘═══╧══╧══╧═══╧══╧══╧═══╧══╧══╛
──────────────────────────────────
(C)关於脱衣内容与规则,本作状况有点复杂,在此说明一下。
(1)对手脱衣,赢到特定的场数或将其点数(HP)扣完便可以看完。
扣完点数的状况,会依序看完全部的脱衣,可以放心打。
至於细节,原则上规律如下:
α:
一般遭遇敌分成[强]与[弱]。
[强]者赢二次才脱完,HP120以上。
[弱]者赢一次即脱完,HP 10。
β:
BOSS战原则上都是赢三次才脱完。
某几场特殊事件战则赢一或二次即可。
γ:
BOSS的HP很自然地,会随进度而大幅提昇。
需要脱多次者,若脱到一半我方输牌或输到败北需接关,
输牌或接关之後仍会保持原脱衣进度,不需重脱。
(2)我方脱衣,输牌便会脱一件,若脱完三次则会无视持点直接GAMEOVER。
若点数扣完则会照顺序看完全部的脱衣内容。
要注意的是,若没有利用道具或旅店恢复HP并且穿回衣服,
即使是利用升级时补满HP,脱衣阶段还是会保持。
累积下来,会让之後的对战比较不利。
(3)如果流局时我方或对手未听牌,而另一方有听时,
HP扣15,而且会脱一件衣服,其实是非常严苛的惩罚。
══════════════════════════════════
3.
关於本作的作弊道具系统,在此说明一下。
══════════════════════════════════
☆ 简单来说,有分作[剑/盾/魔法/道具]四种对实战有帮助的物品。
其他物品,像[药草] => 恢复HP
[Hな道具] => 令特定BOSS出现进一步脱衣内容
[铠甲] => 提升逃跑成功率
而
[剑/盾/铠甲]三者都是越贵或越高档的物品,
可使用的回数或使用效果,使用轻松度会大幅提升。
☆ 本作的金钱有两种方式增加:
(A)
投币,每投一道便可以增加100圆,是最实际迅速主要的方式。
(B)打倒敌人,可以获得少量的金钱,肯定完全是入不敷出的状况:p
──────────────────────────────────
[道具/即テンのお守り]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966444&p=461
有高确率让初始手牌非常漂亮,可能一进听或天听。
[剑/摸进好牌]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966446&p=462
对局中只要
剑的回数还有剩,按下START後即可选择发动。
出现剑的计量表後,连打START直到MAX值立刻按N即可成功发挥。
成功时,一般剑会出现猛虎,雀龙剑会出现雀龙然後出现好牌。
可以用此能力来完成听牌或达成立直一发。
但
万一要等的牌已经出现四张,就不会因此出现第五张!
失败时,会出现骷颅头并且出现超烂牌。
使用越强的剑,一场内可用回数会越多,连打满需要的费力程度越低。
[盾/透视能力]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966447&p=463
对局中只要
盾的回数还有剩,按下START後即可选择发动。
发动後
可以在数巡内看穿对手的手牌。
使用越强的盾,一场内可用回数会越多,能透视手牌的巡数越多。
上述的剑跟盾的回数,每次进入战斗或接关後都会重新从头计数。
[魔法/堆牌技巧]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966448&p=464
对局开始前可以根据玩家现在能用的魔法来选择发动。
(1)
可使用的魔法种类主要根据龙子现在的等级高低来决定。
最强的[究极]则是事件後才可以使用。
(2)只要MP还有剩,便
可以任意组合多种魔法一起发动。
(3)
MP的恢复有三种管道:α-接关後全补满
β-旅店内可以恢复一定值或全满
γ-升级後会自动全补满
──────────────────────────────────
A=パイコウカン :可以在开局时随意交换不要的手牌一次。
B=イーペーコウ : 一盃口 牌型堆牌
C=タンヤオ : 断么九 牌型堆牌
D=ピンフ : 平和 牌型堆牌
E=ヤクハイツミコミ: 役牌 牌型堆牌
F=イッツウ :一气贯通牌型堆牌
G=サンショク :三色同顺牌型堆牌
H=チャンタ : 全带么 牌型堆牌
I=サンアンコウ : 三暗刻 牌型堆牌
J=ホンイツ : 混一色 牌型堆牌
K=ショウサンゲン : 小三元 牌型堆牌
L=チンイツ : 清一色 牌型堆牌
M=ヤクマン : 役满 牌型堆牌(一倍役满)
N=キュキョク :三倍役满牌型堆牌
(四暗刻双听+字一色+大三元)
──────────────────────────────────
☆ [N=究极]上面列的是最常出现且为最佳结果的内容。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966449&p=465
其实在实际游戏中,还是可能出现其他种类的役满牌型。
然後
在选牌型画面S/L的话,可以调整开局时是哪种役满。
══════════════════════════════════
4.
其他关於对局方面的细节。
(1)
对局开始前,会各自有妖精和魔物横跑过去同时出现手牌的表现手法。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966450&p=466
(2)
我方立直时,会出现龙子的图像。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966451&p=467
(3)
我方吃牌时,若有多种选择会像下图般出现选择画面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966452&p=468
(4)
对局的BGM本代有两首,同样都是挺不错听的。
大致上都是那一首,但最终两场BOSS战会换另一首。
(5)
本作的一筒跟一索也很特殊,分别是魔法阵和雀龙的图案。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966453&p=469
5.
接关的部分,选择
接关後会多送你100日币。
而接关画面会出现天使。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966454&p=470
6.
关於商店的使用,在此说明一下:
(1)旅店(来来轩)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966455&p=471
有分两种程度的休息:
(A)御泊り(过夜)-完全地恢复HP/MP
(B)御休憩(休息)-仅恢复部分HP/MP
(2)商店(日之丸屋)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966456&p=472
商品分作四大项(剑/盾/铠甲/道具),
因为设计因素,
每大项每次购物仅能选一个商品买,已有的装备不可再买。
没有卖道具或装备的选项,只能买就对了,钱不够也不能买。
7.
全破後会如下图画面,全体工作人员以国士无双的阵形排好队。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966457&p=473
之後则会在看完全破画面跟GAME OVER画面後,回到标题画面。
˙攻略心得:
1.
MAME的S/L可以使用,但
无法用来改变进牌,反过来说可以用来打立直一发。
同时
可以在选择魔法画面使用,用以凹跟改变初始手牌。
另外也
可在遭遇敌人的画面使用,来慢慢凹出逃跑成功。
2.
本作难度其实不会很高,又有助言模式跟作弊道具。
但问题有两个:
(A)一般战遭遇率很高,会很烦人。
(B)商店装备太贵,正常来说是买不起的。
第一点的问题,若完全不打遭遇战只打事件战,大概也要花1.5小时才可全破
所以如果还要打遭遇战,时间上会拉得非常久。
可以的话,後半或许可以使用上述的S/L凹逃跑会比较好?
第二点的问题,明明一般遭遇战很多,能赚的钱却超少。
结果是,
如果肯连续大量投币,才能顺利解决这个问题。
虽然装备不买还可能可以靠玩家自己的实力弥补,
但特殊的[Hな道具](一个9,000日币)就没这麽好解决了。
总之,
使用MAME反而会让游戏过程流畅许多。
当年实际打机台的话,可能会有许多遗憾无法完成吧?
3.
使用堆牌魔法时,
其实也
可以搭配S/L来凹一下初始手牌的内容。
另外因为可以多种交互使用,所以
[牌交换+役牌+三暗刻/小三元]等组合,
其实就已经很好用了。
MP在中盘以後不是很好恢复,所以最好尽量省着用。
˙各地点注意事项:
[フリテニス公国]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966458&p=474
1.
VS.雀战士シーハイ。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5925999&p=429
HP10,只要赢一场就可以结束的事件战,EXP60,钱0。
与其打大牌不如打快牌,立刻解决免得夜长梦多。
……如果流局我方听而对方未听,其实也可以解决她(爆)
2.答应女王後,可以获得初级装备和100日币。
装备内容:たけみつの剣、ベニヤの盾、わりばしの铠。
(这三件装备的名字都是明显颇基础或烂的东西,有兴趣的可以自行查单字)
[城下町/ピンフ村]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966460&p=475
建议购入最强装备和道具[Hな道具],两个村镇的商品内容全相同。
[ターハイ洞窟]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966461&p=476
1.开宝箱的顺序会决定能否进入隐藏房间。
必须按照[A→B→C]的顺序开宝箱,才会在开完C的同时坠入隐藏房间。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966462&p=477
2.
VS.ドラキュウワン。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5926004&p=431
HP200以上,点数扣完或赢三次即可获胜,EXP800,钱300。
胜利後如果
持有[Hな道具],会出现追加的奖励画面跟内容。
3.僧侣チートイ可以恢复某种程度的受损HP。
但我没实际用过所以不清楚效果如何。
4.本迷宫宝箱清单:
══════════════════════════════════
[多牌洞窟]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966463&p=478
──────────────────────────────────
A:100日币 B:200日币 C:500日币
══════════════════════════════════
[多牌洞窟‧隐藏房间]
──────────────────────────────────
1:青サビの剣 2:Hな道具
══════════════════════════════════
[トイトイ村]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966464&p=479
1.
VS.モーパイ。
开战前的选择:
[Aもちロン!!入れる] => 可先购物和住宿後再开战
[B私はブラックが好きだ!] => 直接开战
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5926006&p=433
HP约400,点数扣完或赢三次即可获胜,EXP1,000,钱400。
胜利後因为会有挤奶的图片,所以
持有[Hな道具]也不会发挥效果。
2.如果是直接开战的状况,打完後还是可以到商店购物跟住宿。
[サンショク町/雀龙神殿]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966465&p=480
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966466&p=481
1.这里的
道具[びじんのお面]务必入手,跟隐藏脱衣事件有关连!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966467&p=482
2.
VS.タテチン。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5926012&p=437
HP320以上,点数扣完或赢三次即可获胜,EXP1,200,钱500。
胜利後如果
持有[Hな道具],会出现追加的奖励画面跟内容。
3.护士タテチン能力等同旅店,但我依然没实际用过所以不清楚效果。
照说明的话,只能发动一次而已。
4.本迷宫宝箱清单:
══════════════════════════════════
[雀龙神殿]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966468&p=483
──────────────────────────────────
A:魔物ミミック B:
びじんのお面 C:Hな道具
══════════════════════════════════
[スーカンツ塔]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966469&p=484
1.这一带开始
会出现雪女,想看"传说中的冰心雪糕"的人请用力(?)击败她。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5926042&p=457
2.如果
持有[びじんのお面],便可能遭遇隐藏一般敌[スライムブス]。
打倒她後可以见到底下的隐藏脱衣内容。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5926043&p=458
……看起来颇像是在影射腐女子的样子(笑)
不过
这家伙经验值高达8,000,最好确实地遭遇并打倒来大赚特赚!
3.
VS.ハクキリー。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5926015&p=439
HP480以上,点数扣完或赢三次即可获胜,EXP1,500,钱600。
胜利後如果
持有[Hな道具],会出现追加的奖励画面跟内容。
这是最後一个能发挥[Hな道具]效果的BOSS,之後的BOSS绝对无效。
4.本迷宫宝箱清单
(三层楼的三件装备刚好同於前作的三种能力名称):
══════════════════════════════════
[四杠子塔‧一楼]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966471&p=485
──────────────────────────────────
A:1日币 B:
怒りの剣 C:魔物ミミック
══════════════════════════════════
[四杠子塔‧二楼]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966472&p=486
──────────────────────────────────
A:魔物ミミック B:10日币 C:
ESPの盾
══════════════════════════════════
[四杠子塔‧三楼]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966473&p=487
──────────────────────────────────
A:
ハイパイの铠 B:魔物ミミック
══════════════════════════════════
[雀龙神小庙]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966474&p=488
0.
飞行途中一定机率会遭遇下图的敌人[しびれマーメム],运气差时会遇不到。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5926045&p=459
1.面对女孩的抉择:
[Aもちロン!!戦う] => VS.雀龙神
[Bやめとこう相手は子供だ] => 进入猜听牌问答题
2.
VS.雀龙神。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966475&p=489
HP10,只要赢一场就可以结束的事件战,EXP2,000,钱0。
对方会非常快胡,而且
本场不能使用魔法,剑跟盾倒是还可以用。
总之就是速战速决,善用剑来快速赢牌吧。
3.
猜听牌问答。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966476&p=490
如上图,要
猜出清一色手牌正在听哪些牌,总共三题,其实很烦。
若猜错的话,还是会进入到VS.雀龙神的对战内容。
不擅长判断多洞听牌的玩家,靠S/L或乾脆直接打可能反而会比较适合?
4.总之,通过考验後可以获得最强的雀龙系列装备跟究极魔法书。
究极魔法书取得後便可以使用[N=キュキョク(究极)]的魔法。
[熔岩城]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966477&p=491
1.魔物リーチ的能力是用自己的生命代替龙子死亡,所以只能用一次。
龙子HP归零时会自动使用,想保住她就不能让龙子死亡。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966479&p=492
2.
VS.雀魔王コクシー。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5926023&p=444
HP960以上,点数扣完或赢二次即可获胜,EXP1,000,钱0。
经验值应该是够用来升级,所以虽然会三连战,但可以放心使用魔法。
3.
VS.大魔雀神コクシー。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5926025&p=445
HP960以上,点数扣完或赢三次即可获胜,EXP1,000,钱0。
经验值应该是够用来升级,所以虽然属三连战,但可以放心使用魔法。
4.本迷宫宝箱清单:
══════════════════════════════════
[熔岩城‧一楼]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966481&p=493
──────────────────────────────────
A:魔物ミミック B:即テンのお守り C:药草
══════════════════════════════════
[熔岩城‧二楼]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966482&p=494
──────────────────────────────────
A:魔物ミミック B:药草 C:魔物ミミック
══════════════════════════════════
[フリテニス公国‧王座间]
1.
VS.雀魔王コクシー。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5926028&p=447
HP1,920以上,点数扣完或赢三次即可获胜,EXP1,000,钱0。
基本上来说要扣完HP应该异常困难,打赢三场比较便捷。
因为是最後一场,魔法跟装备就尽量彻底利用吧。
2.关於结局的内容跟分歧,
上一篇剧情内文都提过了,就不在此赘述。
─────────────────────────────────────
【数据资料】
˙全城镇商店商品一览(道具皆共通故只列在最下方):
╒═════════════════════════════╕
│
[フリテニス公国城下町/ピンフ村] │
├─────────────────────────────┤
│
A=剣 │
├──────────────┬──────────────┤
│A=ブリキの剣 300日币│C=28号の剣 1500日币│
│B=青サビの剣 800日币│ │
├──────────────┴──────────────┤
│
B=盾 │
├──────────────┬──────────────┤
│A=アルミの盾 100日币│C=28号の盾 340日币│
│B=トタンの盾 250日币│ │
├──────────────┴──────────────┤
│
C=铠 │
├──────────────┬──────────────┤
│A=空き缶の铠 1300日币│B=ハイパイの铠 2500日币│
╞══════════════╧══════════════╡
│
[トイトイ村] │
├─────────────────────────────┤
│
A=剣 │
├──────────────┬──────────────┤
│A=青サビの剣 800日币│C=根性の剣 2500日币│
│B=28号の剣 1500日币│ │
├──────────────┴──────────────┤
│
B=盾 │
├──────────────┬──────────────┤
│A=トタンの盾 250日币│C=シースルーの盾 560日币│
│B=28号の盾 340日币│ │
├──────────────┴──────────────┤
│
C=铠 │
├──────────────┬──────────────┤
│A=空き缶の铠 1300日币│B=ハイパイの铠 2500日币│
╞══════════════╧══════════════╡
│
[サンショク町] │
├─────────────────────────────┤
│
A=剣 │
├──────────────┬──────────────┤
│A=28号の剣 1500日币│C=怒りの剣 4000日币│
│B=根性の剣 2500日币│ │
├──────────────┴──────────────┤
│
B=盾 │
├──────────────┬──────────────┤
│A=28号の盾 340日币│C=ESPの盾 1120日币│
│B=シースルーの盾 560日币│ │
├──────────────┴──────────────┤
│
C=铠 │
├──────────────┬──────────────┤
│A=空き缶の铠 1300日币│B=ハイパイの铠 2500日币│
╞══════════════╧══════════════╡
│
[全村镇共通] │
├─────────────────────────────┤
│
D=その他 │
├──────────────┬──────────────┤
│A=薬草 10日币│C=Hな道具 9000日币│
│B=即テンのお守り 500日币│ │
╘══════════════╧══════════════╛
˙全一般遭遇敌一览:
╒═══════════════════════════════════╕
│主要分作两种敌人:
(强)-HP约140,脱两次或点扣完即获胜,小心对付。 │
│
(弱)-HP约 10,脱一次即点扣完并获胜,速攻为上。 │
├─────────┬──┬──┬──╥───────┬──┬──┬──┤
│ 魔物名称 │类型│ EXP│金钱║ 魔物名称 │类型│ EXP│金钱│
├─────────┼──┼──┼──╫───────┼──┼──┼──┤
│スライム │
弱 │ 10│ 10║鬼娘 │
强 │ 30│ 150│
├─────────┼──┼──┼──╫───────┼──┼──┼──┤
│キャバレットバニー│
弱 │ 10│ 20║シーマンキー │
强 │ 20│ 200│
├─────────┼──┼──┼──╫───────┼──┼──┼──┤
│マミー │
弱 │ 20│ 20║早打ちジェーン│
强 │ 20│ 100│
├─────────┼──┼──┼──╫───────┼──┼──┼──┤
│マンイーター │
弱 │ 15│ 50║スケルトン │
强 │ 20│ 120│
├─────────┼──┼──┼──╫───────┼──┼──┼──┤
│スライムブス │
弱 │
8000│ 10║ミミック │
强 │ 30│ 100│
├─────────┼──┼──┼──╫───────┼──┼──┼──┤
│
雪女 │
强 │ 40│ 80║狼女 │
强 │ 20│ 200│
├─────────┼──┼──┼──╫───────┼──┼──┼──┤
│しびれマーメム │
强 │ 20│ 100║ハーピー │
强 │ 40│ 40│
╘═════════╧══╧══╧══╩═══════╧══╧══╧══╛
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966487&p=495
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966489&p=496
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966493&p=497
─────────────────────────────────────
【参考资料】
˙http://tinyurl.com/7nqek6
http://tinyurl.com/8wffag
日本维基百科[麻雀クエスト]、[雀神伝説]项目。
˙http://game.2ch.net/retro/kako/1019/10193/1019319911.html
2ch讨论串(关於游戏的讨论心得参考)
˙MAME日文版介面游戏解说。
˙个人实际游戏经验。
═════════════════════════════════════
最後则是老话一句,
其实我很想攻略旅店的这个女孩(>
///<
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5966455&p=471
果然还是「越无法获得的越想要」啊XD
另外,
这女孩的语尾助词[アル]便是影射中国人说话的[儿]。
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▕ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 ▏
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.169.60.117
1F:推 conpo:太强了~连现实生活中的麻将都能制霸XD 12/22 19:30
2F:推 fullmax:上个礼拜我们同学4人打麻将 有一个第一把作庄就胡了我 12/23 18:07
3F:→ fullmax:1把大四喜 东风东 1花 庄家 一共20台........ 12/23 18:08
4F:→ fullmax:不过後来他就狂输 怎麽丢怎麽放枪 上帝是公平的XDDDD 12/23 18:09