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这次的标题翻译我想了很久,总之就先这样了。 因为[胜抜き戦]就是标准的「知道意思很简单,翻成中文很难通顺好听」的代表。 ([淘汰赛]不符合原文「持续胜利」的字面字义,所以不采纳) 下述的中文名称是参考MAME的中文版本翻译。 日文名:胜抜き麻雀戦 お雀子馆 英文名:Ojanko Yakata 中文名:雀子馆 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761756&p=299 ═════════════════════════════════════ 【剧情设定】 ˙本作的设定是,有座被称作[麻将女孩公寓]的大厦,住着六位女雀士。 主角因为某种原因必须逐渐打倒六位雀士,并取得她们所重视的一样物品。 分别是:401室的白石明日香(19),收音机。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761757&p=300 402室的佐原 真理 (22),手提包。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761760&p=301 403室的河岛 和美 (21),照相机。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761761&p=302 301室的 岬 洋子 (20),摩托车。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761762&p=303 302室的冬木 凉子 (23),汽车。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761764&p=304 303室的大滝 晶 (21),太阳眼镜。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761765&p=305途中也会有出来妨碍主角的两位男性, 分别是:201室的四谷 吾郎 (38),护身符。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761767&p=306 202室的富士波岩男(42),怀中刀。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761769&p=307 ───────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙本作对於系列作的影响。 正是本作开始建立起这个[麻将女孩系列]的基本系统设定。 後续的[~‧二号馆]、[麻将女孩高中]、[列岛纵断]都是采用类似的系统。 而日文版MAME说本作是第三代,我倒觉得应该是搞错了吧? http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Piano/7298/history.htm 从这里也可见到,[麻将女孩俱乐部]下一款就是本作了。 ˙情色内容简述: 本作最大的特点在於,女孩的持点异常地少,常可以一场就赢完了。 但这样就无法看见「未扣完点数时所能看见的脱衣内容」。 所以说反而是会让玩家得想办法打极小牌来看内容的奇怪游戏:p 底下先来一张,我所说的点数未扣完跟全脱的图片作参考。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761771&p=308 可以看得出来,本作所有女孩的全脱图片是连内裤都脱掉的。 毕竟是1986年的作品,JAMMA的魔爪还未伸入这块处女地XD 另外就是,对方赢牌也会有图片,算是变化很丰富了。 然後图片看不出来,其实有些女孩「点数未扣完的输牌」的脱衣内容, 同样是有简易GIF动画的,像佐原真理会生气地撕上衣, 河岛和美会撩一下秀发并眨眼。 总之变化挺多的,有能力持续打小牌的人不妨都看看。 底下则是放本作其他我觉得不错的脱衣范例图片。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761773&p=309 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761774&p=310 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761775&p=311 至於男性输了当然不会脱衣,脱了我也不会想看XD 这个细节我就等下面攻略内文再来说了。 ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。 以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要点】 ˙MAME麻雀游戏基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。 怕时间不够可以按P键暂停来思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。 对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可 一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。 ═══════════════════════════════════ 其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。 因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。 胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系统介绍: 1.本作得分计算同样会兼用点棒计算,上一篇说明过了,所以不赘述。 另外因为持点可以累积,所以终盘时也有可能点棒会爆表,看了会很爽XD 然後,同样对局中没有BGM,有点冷清。 2.接着从基本对局相关介面谈起吧。 ══════════════════════════════════ 我方持点1,000点,换对手後会累计,接关後回1,000点,流局未听扣1,000点 ────────────────────────────────── 对手有持点,点数扣完时会一口气全脱个精光, 没扣完时,不管赢几次都是同一种图片或动画。 ──────────────────────────── 第一战,白石明日香:3,000点 第二战,佐原 真理 :4,000点 第三战,河岛 和美 :5,000点 第四战, 岬 洋子 :6,000点 第五战,冬木 凉子 :7,000点 第六战,大滝 晶 :8,000点 ──────────────────────────── EX(1),四谷 吾郎 :5,000点 EX(2),富士波岩男:5,000点 ────────────────────────────────── ☆ 如上所见,所有对手的持点都异常地低数值。 如果今天不计较或不想去看点数未扣完时的内容,其实非常容易解决。 ☆ 女孩全部的动画/图片内容出现条件现列於下: (1)一开始的状态 (下述(2)或(4)的内容刚开始的那一张) (2)输牌但点数未扣完时 (3)我方输牌时 (GAME OVER图片也同此张) (4)输牌且点数全扣完时 每个女孩在对局中、进入图片/动画时的配音都会不太相同。 但不知道为什麽几乎都是说大阪腔(汗) ────────────────────────────────── 本作没有作弊道具。流局时若有听牌,会自动进入[海底机会]可以猜五次(中了算自摸)http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761777&p=312 这个可以使用MAME的S/L来确实命中。 ══════════════════════════════════ 3.游戏开始後,虽然会显示全部六个人的图片,但还是得乖乖照顺序打。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761778&p=313 不过如果开启MAME的机台机关设定,便可能改成可以任意选择对手。 (日文介面时,选项是最下面那一项[Gal Select/Continue]) 但因为同上述,这是跟接关同样设定的开关,调成可以选女孩便会不能接关。 4.本作同样有特殊的物品系统,好像还是同样是没有效果,只是一种证明。 打倒对手後,便会获得,会在结算画面跟对局画面的桌上显示。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761779&p=314 正常攻略会出现六种,满足条件则可以变成获得八种。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761780&p=315 5.打倒女孩後,有一定机率会出现[BONUS GAME]。 内容是[猜画面上的牌(画面中最底下那一副)现在听哪些牌]。 玩家必须在10秒内从中央那一副牌的A~M内,按出所有可胡的牌,才能过关。 完全正确的话,可增加我方持点10,000点。 有任何的漏误,便结束游戏,什麽都没有。 题目只有两大类: (A)国士无双牌型,答案可能是单吊或十三面听任一。 (B)清一色多面听,答案会非常复杂不容易全答对。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761781&p=316 6.六个女孩全打倒後,便会进入全破画面。 有没有打倒男性妨碍角色其实一点影响都没有。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761783&p=317 7.本作的役满上限只到一倍,这我测试过了。 8.接关画面就是单纯的绿底白字的数字倒数,没啥好介绍的。 ˙关於途中出现的男性妨碍角色: 1.出现条件:(1)打倒第五位女孩时是最後一次出现的机会。 (2)将前五位女孩任一使用[满贯以上]的牌一击杀打倒即会出现。 (3)[四谷吾郎]跟[富士波岩男]谁先出来是随机, 但出现并打倒过後的一方便不会再出现,全部就只有这两人。 (4)若出现过但我方输到接关, 接关後会回到原进度,跟下一个女孩对战。 但下次满足条件时,该对手还是有机会再次出现。 2.关於他们的图片内容就很简洁,只有三种。 (1)一开始的状态 (2)赢牌时的图片(若出现GAME OVER,也会是这张) (3)输牌时的图片(无论点数扣完否都是这一张而已) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5761786&p=318 满意外的是,[富士波岩男]输牌的图片满妩媚(?)的XDD ˙攻略心得: 1.MAME的S/L可以正常使用牌也会变,故可以凹一下。 2.本作难度,主要是难在想看到点数未扣完的图片/动画。 这里建议只打一台(扣1,000点)最保险,二台以上都很容易意外干掉对手(汗) 还有就是,对方宣告立直也会减1,000点,这也是意外地超伤的。 所以像第一个女孩,如果她宣告立直就只剩2,000点了,超夸张XDD 总之就是尽量了啦。 另外要注意的是,本作似乎没有[後付け]规则。 简单来说,本作的牌局中「第一次叫牌(碰/吃/明杠)就必须有台。」 不可以先随便碰吃杠,之後凑到役牌等牌才完成一台,这样不能胡 毕竟是早期的游戏,所以会有这种现在已经没在限制的限制。 要打小牌的玩家要小心这点。 3.因为可以调整来选择对战女孩, 所以万一不小心干掉某位女孩,就之後再来挑战即可,不用太在意。 ───────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙MAME日文版介面游戏解说。 ˙个人实际游戏经验。 ═════════════════════════════════════ 本作的对手持点真的是低到超惊人,所以打起来完全不习惯。 结果是要蒐集点数未扣完的图片比较花心力…… 我也遇过原本只想打立直一台,却多跑出里宝牌两台,结果就干掉了对手的状况XDD --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ --



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