作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
看板Emulator
标题[攻略]麻将女孩俱乐部
时间Sun Dec 14 22:22:23 2008
这标题……反正翻成中文就是这样了(汗)
这款也是
很多日本老玩家常常会提到的一款名作,确实品质也不错(1986年出的)。
似乎也是第一款在脱衣画面放马赛克的作品,那个年代是还可以脱内裤的……
我个人还是觉得初级的女孩比较合我胃口。
下述的中文名称是参考MAME的中文版本翻译。
日文名:お雀子クラブ
英文名:Ojanko Club
中文名:雀子俱乐部
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740636&p=287
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【剧情设定】
˙本作的设定是,要跟被称为[麻将女孩(お雀子)]的三位女孩对决脱衣麻将。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740638&p=288
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740639&p=289
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740640&p=290
当点数累积到一定程度时,必须交出某些物品当作抵押品。
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【补充解析】
˙简单中的魅力。
本作因为是
1986年的作品,硬体限制还非常多。
但偶而插入的短段落音乐、女孩输牌或赢牌後的配音人声等却都很不错。
另外就是图像跟脱衣动作也都有水准之上(详见下一段)。
坦白说这款如果现在直接移植变成手机游戏,我还是会花钱下载随身带着玩的。
因为就是这样
单纯好玩和能够满足基本需求。
1986年的作品,挺了不起的,无怪乎很多日本老玩家都很爱提这一款。
(不过更常提的是本系列作的四代,[麻将女孩高级中学],这之後再来谈)
附带一提的是,
这款是这家公司(V-SYSTEM/VIDEO SYSTEM)第二款脱衣麻将。
第一款是「ランジェリーハウス」,听说评价就并没有很好。
这公司是靠着这款作品以及之後的系列作开始成为脱衣麻将大厂的。
(之後的名作系列是「麻将偶像电视台系列」、「最终罗曼史系列」等等,
都是之前有刚介绍过的,还有几款不错的其他作品往後也会介绍到。)
http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Piano/7298/history.htm
˙情色内容简述:
本作的脱衣其实挺赞的,就是GIF动画而已,但看了就是很赞,值得推荐。
三位女孩在脱衣时,虽然可用的动作很少,也才那几个,
但还是
有表现出女孩脱衣时那种会令人兴奋的真实感。
不过既然C(上级)女孩的乳头可以画得那样近真实,
A(初级)女孩却是两个红点就带过倒是让我不太满意(=.=a
三个女孩最後全都会脱下内裤,这是早期脱衣麻将才能有的特权(?)
其中A女孩虽然最後会加上一个红心遮第三点,
但在红心出来前,其实就可以清楚看到那条缝了XDD
C女孩则是会意外地在最後腿抬高撑开,露出第三点,不过有马赛克就是了。
底下放几张图片作范例。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740641&p=291
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740643&p=292
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740644&p=293
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740645&p=294
上面第四张就是我说的马赛克图片,听说是脱衣麻将史上第一款有马赛克的?
三个画风跟写实感可以差这麽多也是挺有趣的。
人家1986年就有这个水准,
HOMEDATA那款[青春篇]到底是怎麽搞的(汗)
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以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。
以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。
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【攻略要点】
˙MAME麻雀游戏基本操作概念:
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A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。
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碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
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摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。
怕时间不够可以按P键暂停来思考。
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碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。
对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。
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吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可
一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。
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其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。
因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。
胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙关於本作的模拟问题。
这款虽然大致上玩起来都没问题,但跟我蒐集到的情报颇有出入。
第一个问题是,日文版MAME提到,
「当点数失去过多,丧失获得的物品後,
对手的女孩会使用她抢到的物品。」
但游戏中的物品似乎都是没有效果的,至少我玩都试不出来。
被对手拿走也没发生过什麽事。
第二个问题是,底下会谈到,B女孩等达到极限的150,000点以上时,
会直接结束并出现脱衣全回顾+女孩求饶(GIVE UP)画面。
而C女孩却不知为何,我打到150,000点後,就给我当机了(汗)
第三个问题是,底下的参考网页有提到,
中间的女孩会有马赛克,见到方法是连庄到其拿下红心为止。
但其实B女孩的姿势根本没得放马赛克和红心,
我也赢到上限的150,000点,也只有[GIVE UP]画面出现。
红心和马赛克的应该分别是A和C才对吧?
这点可能是该作者搞错了也说不定?
˙系统介绍:
1.
本作得分计算会兼用点棒计算,底下我稍微趁机做个观念澄清,老手可跳过。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740647&p=295
上图其实说明得很清楚了,但怕有人看不懂所以这里说完整一点。
(A)宣告立直使用的点棒其实只是单纯的千点点棒,并非特殊道具。
我原本也以为日式麻将会有一根专门用来宣告立直的点棒,
但後来才知道是
因为[宣告立直需要支付一千点],所以才用千点点棒。
实际上这是有很多根的,并不是啥特殊或稀奇的专用道具。
(B)日式麻将是采用点棒系统,跟台湾直接算钱不同。
有看[胜负师传说]等日式麻将ACG作品的人应该很清楚,
他们都是拿约25,000~30,000数值的点棒,放在麻将桌自己位置的抽屉。
有输赢後再拉开抽屉,拿点棒做支付动作。
主要使用的便是上图有的三种:[一万点、五千点、一千点]。
另外还有一种上面是八个黑小点并排的[百点棒]。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%82%B9%E6%A3%92#.E7.82.B9.E6.A3.92
也因此如果点棒用光了,抽屉会变空荡荡地,称为[盒听(ハコテン)]。
(C)立直後,如果流局,那宣告用的千点棒便会暂时扣押。
等下次有人胡了再全数给他。
上图的例子是,这一局我方跟对手都宣告立直了,然後我胡了。
所以我会比原本的16,000点,多拿回两根千点点棒变成拿18,000点。
(D)上图可能会引起误会的是,
底下那个抽屉其实是我原本既有的持点,而非本次我胡的点数。
因为刚好该局我原本持有9,000点,宣告立直後变8,000点,
恰好跟我这局胡的散家满贯8,000点等值,才会容易搞错。
2.
接着从基本对局相关介面谈起吧。
══════════════════════════════════
我方持点1,000点,流局未听扣1,000点,
本作无法接关,一次只能挑战一人。
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对手没有持点,主要只看赢牌次数,
脱到五次之後再赢也不会有新画面了。
之後则是跟[超写实麻将P2]相同,就是持续玩下去而已。
(但[上级]比较特殊,只要赢四次就全脱完了)
但如果
可以赢到点数上限的150,000点,便会强制结束。
结束前还会全部重播一遍该女孩所有的脱衣动画内容。
对手穿回衣服的条件:
(A)
流局时,不论有无听牌,
对手一律穿回一件。
(B)我方
输牌,会一口气全穿回去,从头开始。
══════════════════════════════════
3.
如上面所叙述的,既没有接关也不会换人。
所以挑上一个女孩後,只有几种结果。
(A)玩家中途不爽玩了,中途放弃。
(B)将女孩脱完五次了,不想再浪费力气,中途放弃。
(C)点数被扣光了,直接GAME OVER。
(D)我方赚到150,000点,女孩GIVE UP,结束游戏。
因为只要输一次,便会衣服全穿回去,所以(A)、(B)状况会比较常见吧?
4.
本作有特殊的物品系统。
意即,
当玩家赢到某个点数时,便会获得一种物品,全部有五种。
能干嘛并不清楚,持有後若低於同样的点数值,又会失去,也可再赚回
我自己目前是单纯将这些物品视作「证明自己现在多少点数」的一种东西。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740649&p=296
全五种的种类跟概略获得点数如下:
(A)
宝石戒指-我方持点
约 30,000点以上
(B)
高级手表-我方持点
约 50,000点以上
(C)
珠宝项链-我方持点
约 80,000点以上
(D)
银打火机-我方持点
约105,000点以上
(E)
汽车钥匙-我方持点
约130,000点以上
5.
游戏三个女孩分别代表[初级]、[中级]、[上级]。
除了
女孩不同、脱衣内容、难度不同外,最主要的差异莫过於
赢牌点数倍率。
初级是一倍,中级是两倍,上级是三倍。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740650&p=297
如上图,我胡了散家跳满(12,000点),
因为上级而乘三倍就变成获得36,000点,等於庄家三倍满点数。
这种设计便让玩家比较不容易在高难度时,很快被电脑用大牌做掉。
也因为这样乘,中级跟上级比较容易达到极限的150,000点。
初级的话,我玩到一半约累计七万点就没耐性玩下去了 0rz
唯一要注意的是,
我自己试过的经验,
上级达到150,000点後便会当机,无法继续游戏。
中级可顺利见到女孩[GIVE UP]画面,和脱衣全重看一次
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5740652&p=298
所以
打上级时,需要在四次赢牌後,点数压在150,000点以下。
换言之,打牌总点数不可以大於等於50,000点,否则会当机。
˙攻略心得:
1.
MAME的S/L可以正常使用,但牌不会变不能凹。
但还是
可以用来调整弃牌顺序跟内容,让自己变成可以胡牌。
这个作品没有作弊道具,就只能靠这招让自己有利了。
2.
本作难度,主要还是难在输了就会全穿回去。
原本麻将要不让对手赢根本就是难上加难(你不放枪她也会自摸,还挺常自摸)
即使是初级,偶而来给你胡个断么九一台,点数上不痛不痒,
但衣服会立刻全穿回去,这个精神打击就大很多了 0rz
另外
上级的第四场非常难赢,我自己也是苦战了几轮,
大概第三还第四次达到三次脱衣时,才赢了第四场,看完她的脱衣(马赛克)
其实还是有值得啦,原本脱三次她就已经比基尼全脱了。
没想到第四次还会腿打开,出乎意料外,所以很满足:p
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【参考资料】
˙http://www.sol.dti.ne.jp/~hid/game/review/mj80s.html#4
HP:http://www.sol.dti.ne.jp/~hid/index.html
びいどろはうす
˙MAME日文版介面游戏解说。
˙个人实际游戏经验。
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因为尚未模拟完全,所以上级的GIVE UP画面还是没看到。
至於初级,真的是会耗光人的耐性。
毕竟牌其实都不会很大,上级打五万点,中级打七万五千点就会乘到十五万点,
但
初级只能紮实地打到十五万点,其实是真的很累人的。
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