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我後来想想,这款还是挪到这里先来介绍好了。 本来这篇照预定是再过36篇左右才会贴的(这次要贴的攻略文篇数真的爆多 0rz) HOMEDATA我觉得其实内容跟图像也挺不错的作品, 但因为模拟还有点问题,有些细节还无法解明,待有缘人做後续补完。 下述的中文名称是参考MAME的中文版本翻译。 日文名:マージャン鹿鸣馆 英文名:Mahjong Rokumeikan 中文名:麻雀鹿鸣馆 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727974&p=271 ═════════════════════════════════════ 【剧情设定】 ˙本作的设定是,身为富家少爷的主角,到了适婚年龄。 而知名财团或政治人物的女儿都被送来竞争想抢主角做为夫婿。 这时主角提了个条件,如果有人可以用麻将胜过他,他便娶她为妻。 反过来说女孩输了就得脱衣跟放弃成亲的机会。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727975&p=272 对此,六位前来的女性都吓了一跳,但也决定要放手一搏。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727977&p=273 ˙於是六位女孩便依序挑战主角,希望能顺利虏获主角。 分别是:日本银行理事的女儿,源凌子,三围B90/W55/B95的知性美人。 拥有多处山林的大地主的女儿,传统古典美人,伊集院静香。 炒地皮暴发户的女儿,长发飘逸的性感美女,大道寺忍。 多项产业的集团主之女,正值18的俏丽少女,鸿池留美。 自由党党主席女儿,外表清秀但内衣却很风骚的三条玲子。 英国驻日大使的混血儿女儿,有着欧美奔放美感的キャサリン京极。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727978&p=274最後六人却都无法顺利击败主角,让主角答应娶她们。 这时另一位成熟的知性美女登场,也要让主角试看看她有无资格成为主角妻子。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727979&p=275主角虽然还是顺利击败眼前的女子,却也认为她是有资格。 於是便答应迎娶这位女子,两人就这样步入了礼堂……… - THE END - http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727980&p=276 ───────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙关於鹿鸣馆。 我稍微查了一下日本维基百科的资料。 在日本是西元1883年,明治时代初期建造的建筑物。 当初建来是为了迎接外宾用的特殊建筑与社交场所。 虽然不清楚主角的身份,但从女孩们的身份来说,主角的身份必然很特殊。 另外, 在台湾至少我自己会想到公馆大学舟山路上的鹿鸣堂/鹿鸣广场。 http://lu-ming-yan.network.com.tw/ 这个[鹿鸣]的典故上面网页即有,取自《诗经‧小雅》中的[鹿鸣]这首诗曲。 稍微看了一下,最少本作的鹿鸣馆跟公馆大学的应该是无关。 (当初会这样想,是因为公馆大学原本就是阿本仔盖的台湾帝国大学) ˙非常有趣的发想。 这款的剧情发展反而跟一般脱衣麻将的感觉有点相违背,挺新鲜有趣的。 另外接关画面也会搭配剧情,出现主角跟女孩的结婚场景。 如果不接关,让时间归零,则会变成孩子也做出来了,奉子成婚XDD 但最意外的是,其实全破的画面跟不接关的GAME OVER画面是同一张。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727982&p=277 或者该说,最後的发展简直莫名其妙!? 那个女的到底是谁,游戏中也没交代,日本那边也没什麽人在讨论这款的样子。 总之,是个结局很谜的游戏XD (简单来说,最终战不管输还是赢,结果都相同,等於没意义XD) ˙情色内容简述: 我相信如果光看上面剧情所贴的图片,那六人可能大家看了都不太喜欢吧? 像伊集院静香,看起来就很糟,没错,我也这样觉得XD 但其实如果实际玩到脱衣场景,图却是另一种很赞的风貌。 底下六个人各贴一张脱衣图片作范例来证明我的说法。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727983&p=278 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727984&p=279 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727985&p=280 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727986&p=281 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727988&p=282 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727990&p=283 第七位谜之女性不贴,因为她只有一张,贴了不就没意思了? 怎麽样? 看起来好很多了吧? 有不少我觉得都很赞呢。 1988年的HOMEDATA的作品其实还不错,之後大概是又吃错药了吧……(=.=a ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。 以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要点】 ˙MAME麻雀游戏基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。 怕时间不够可以按P键暂停来思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。 对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可 一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。 ═══════════════════════════════════ 其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。 因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。 胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系统介绍: 1.本作因为模拟尚不完全,底下几个地方会有错误显示。 (1)作弊道具使用画面。 (2)赢牌或输牌後的计分画面。 (3)按下[START(预设为数字键1)]时会出现的一些讯息。 (包括我方听牌时显示听什麽/自摸了/胡牌了等讯息都看不见) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727991&p=284 就像上图显示的一样,整个就是乱七八糟,无法辨识。 但因为最重要的对局画面/接关画面/脱衣画面/全破画面都正常, 所以要玩还是可以的,会稍微辛苦一点就是了。 另外就是,本作的BGM其实很好听,特别是对局时的BGM。 颇有FC旧游戏特有的那种电子感和动感的内容,务必一听! (我自己是苦恼找不到录制或撷取对战音乐的方法, 因为都会录到对局的杂音,有人有办法的话烦请告知,我很想要对局的BGM) 2.接着从基本对局相关介面谈起吧 ══════════════════════════════════ 我方持点2,000点,换对手时或接关後持点恢复2,000点,流局未听扣1,000点 ────────────────────────────────── 对手各有特定持点,前六人点数扣完赢她三次都可以过关并看完脱衣。 第七人则是点数扣完赢她一次便可以过关全破。 我方输牌对手不会穿回去, 但接关後对手会全部穿回去,得重新从头来! ────────────────────────────────── 底下列一下全部七人的持点做参考。 ────────────────────────────────── 第一位,源凌子 : 9,000 第四位,鸿池留美 :27,000 第二位,伊集院静香:16,000 第五位,三条玲子 :35,000 第三位,大道寺忍 :20,000 第六位,キャサリン京极:50,000 ────────────────────────────────── 第七位,谜之女性:30,000 ══════════════════════════════════ 3.接下来谈本作的作弊道具相关 ══════════════════════════════════ 关於购买道具用的单位,G,共有底下三种入手方法。 (1)我方每次接关,都会自动增加1,000G。 (2)我方每次胡牌,不论牌型大小都会增加500G。 (3)每打倒一个女孩,便会增加对应的数量(和第二点的量可互相累积) ────────────────────────────── 第一战,源凌子 :+ 5,000G 第二战,伊集院静香 :+ 7,000G 第三战,大道寺忍 :+ 9,000G 第四战,鸿池留美 :+11,000G 第五战,三条玲子 :+20,000G 第六战,キャサリン京极:+ 600G ← NOTICE! ────────────────────────────────── 商店画面是主角家的可爱女仆,不能攻略她还挺可惜的XDD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727992&p=285 所有的道具都一次只能买一个,会自动使用,有用过後才可以再补买。 ────────────────────────────────── [A=カエルゾウ] :可以交换一次不要的初始手牌 [B=コワスゾウ] :????? [C=ツモルゾウ] :我方初始手牌变好+可以立直後一发自摸 [D=コレヤルゾウ]:对方赢牌并扣我方点数後,对方照样得脱一件衣服 ────────────────────────────────── ☆ 所有道具都是将语尾助词的[ぞ]改成谐音的[ゾウ(大象)]☆ [A=カエルゾウ]使用後,因为模拟不完全的关系, 反而会造成对局画面混乱,禁用!(囧) ☆ [D=コレヤルゾウ]如果我方扣完点数会接关的话就会失效,要注意。 ☆ [B=コワスゾウ]我是真的尝试了非常多可能却都不知其效果。 像[破坏放枪牌]、[防止放枪]、[有听牌时海底机会]、 [没听牌时不会扣分]、[破坏对手立直]、[防对手赢] 等等效果,结果全都不是,根本不知道是干嘛用的! 结果这道具到底是干嘛,我真的试不出来。 买了就放到全破也还是没发挥作用过,很谜 0rz ══════════════════════════════════ 4.我方宣告立直後,会自动秀出里宝牌当作参考。 ˙攻略心得: 1.MAME的S/L可以正常使用,但牌不会变不能凹。 另外即使是利用S/L改变弃牌,来更动听原本看起来会到的牌, 电脑也会在此时特别改变进牌,让你不能胡牌。 所以原本就不会赢的牌局,想靠S/L改变结果是不可能的,请靠实力打。 2.本作难度虽然从第二位开始便会明显提升, 但其实本作有个特殊系统,[每接关一次,我方手牌就会变更好!]http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5727993&p=286 上面两张图片是不同场次的,所以可见牌运会很好不是难事。 总之就是多花点钱累积提升牌运,就容易使用大牌立刻获胜。 3.如果想使用道具辅助的话,有几点建议。 (A)後盘可以先累积16,000G,然後第一场靠自己赢,赢什麽牌都好。 接着就是连续使用[C=ツモルゾウ](每个8,000G),即可获胜。 (B)第六位女孩算是满大的难关。 这时得看你想怎麽打来决定对策,因为打倒她只会获得600G。 (前几位打倒都可以获得大量G,便可以轻易地持续使用道具) 因为最终战其实等於是单场决胜负,赢了就好,不用点数扣完。 所以如果有自信的人, 便可以利用打倒第五位获得的20,000G,搭配最少自己赚到的4,000G, 然後[C=ツモルゾウ]三连发即可秒杀第六位女孩。 没自信的话,就同前面,第一场自己赢,後面用两个[C=ツモルゾウ], 留着8,000G来买第三个准备对付最终战。 ───────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙MAME日文版介面游戏解说。 ˙个人实际游戏经验。 ═════════════════════════════════════ 这款有些日本玩家嫌说图画得很丑,或许是指看到一开始的大头照吧? 抑或是因为我已经看过[麻将放浪记青春篇]那种恐怖的图像的关系?(笑) 总之本作我个人是满推荐去碰一下的。 尚未模拟完全的部分,其实不会影响到重要的地方跟游戏进行的。 --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.169.56.193
1F:推 conpo:专业好文推! 12/13 10:13
2F:→ mstar:大台电玩出的麻将台数量真可怕... 因为制作较简单吧? 12/13 10:28
3F:→ UlyssesLin:从1983开始出道约2000年,17年大概240款以上吧? 12/13 11:33
4F:→ UlyssesLin:真的是多到玩到会受不了XD (上面那行是[到]不是[道]) 12/13 11:34
5F:推 allen65535:原po自己推文的错字,自己可以修改啊 XD 12/13 11:50
6F:推 chunliz:U大简直是麻将之神啊....Orz 12/13 14:27
7F:→ UlyssesLin:PTT改了会出现修改行,其实我很讨厌那一行XD 12/13 22:52
8F:推 EDGE: 推一下麻将之神! XD 12/15 08:25







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